A Lenda do SEGA 64X é REAL! 😲😲

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Aperte Start

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Күн бұрын

SEGA 64X? Normalmente as lendas são baseadas em fatos reais, essa história não é diferente.
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Пікірлер: 297
@aperte
@aperte 2 жыл бұрын
O 64x teria dado certo? 🤔✨Playlist sobre a SEGA: aperte.cc/ListaDaSega ✨Playlist Dos Consoles 👉bit.ly/consolesplaylist ✨ Bora Chegar nos 130k? Se inscreva no Aperte Start 👉 bit.ly/canalapertestart ✨ Contato Comercial: contato@apertestart.net ✅ Conheça meu segundo canal, o Outro Start bit.ly/outrostart 👊 ✅ Quer Apoiar o canal? Participe do Clube de membros: kzbin.info/door/0fx3H6rHeMtLbD7Lqrtb7wjoin ✅ Músicas que eu uso nos vídeos: Epidemic Sound (30 dias grátis pelo link) bit.ly/3P1Vm1q ✅ Redes Sociais Discord: bit.ly/3a86O8m Instagram, Facebook: @apertestartoficial Grupo oficial no Telegram: bit.ly/2w0vMa4 🎁 Quer me enviar alguma coisa? Manda para Caixa Postal (e avise)👊 Eduardo Peixoto Rua Holanda, 202 Caixa Postal 4132 Curitiba PR CEP 82501970
@alcione1977
@alcione1977 2 жыл бұрын
SEGA: a casa da toshiragem!
@alcione1977
@alcione1977 2 жыл бұрын
SEGA: o parquinho em chamas! 'Sim' ou 'com certeza'!
@alcione1977
@alcione1977 2 жыл бұрын
Se tivessem conseguido dominar os processadores e sistema do Saturn teríamos games com gráficos maravilhosos! Infelizmente os ports de 'Resident Evil' e 'Castlevania Symphony of the Night' são piorados rm relação às versões de PS1! Ele têm sérios problemas com efeitos de transparências e algumas texturas! Já joguei ambos, são divertidos MAS gráficos feios, horríveis!
@julhao244
@julhao244 2 жыл бұрын
@@alcione1977 Pra 3D o Sega Saturn é muito ruim 99,99% dos jogos.
@Deutriex
@Deutriex Жыл бұрын
Seria um flop maior do que o do 32X
@oleonardoanjo
@oleonardoanjo 2 жыл бұрын
Engraçado como o tempo passa mas a Sega ainda rende assunto.... Excelente video.
@brincartparademinas953
@brincartparademinas953 2 жыл бұрын
2022 e o Ed consegue trazer algo que a gente não sabia kkkkkk muito bom
@marioacjr
@marioacjr 2 жыл бұрын
O Ed é fantástico cara.
@AtahbaKharbussi
@AtahbaKharbussi 2 жыл бұрын
Eu imaginei o cenário onde a Sega repete o erro, coloca uma equipe pra desenvolver o 64x e outra pra desenvolver o Dreamcast, e no fim das contas lançar os dois com poucos meses de diferença
@JoseaparecidoAlves-nx6ll
@JoseaparecidoAlves-nx6ll Ай бұрын
Aí era muita burrice sega cd depois 32x kkkk aí era foda
@VZWilly
@VZWilly 2 жыл бұрын
Ed... Como dito pelo atual CEO da SEGA, a SEGA é empresa mais humana que existe. E realmente é, se vc pensar de como ela errou e acertou na vida dela! Como vc disse, ela nunca teve preguiça de trabalhar, criar, inovar... Mas como todo ser humano, errou pra poxa! Brigou consigo mesma! E isso foi o que fez ela sair do mercado de consoles. Essa raiz arcade, que Sega tem e essa vontade de colocar o arcade em casa é um dos motivos que lascou a empresa. Mas rendem histórias até hoje! Valeu pelo vídeo!!! Ah!! Vi meu nome nos créditos!!! Huhuhahaha!!! Valeu mesmo!!! Tamô junto!!! Inté!!!
@TEOMACRON
@TEOMACRON Жыл бұрын
Ed , sou seu fã faz tempo, assisto o máximo de vídeos do aperte start, parabéns pelos novos trabalhos meu amigo. Que Deus abençoe grandemente sua vida sempre 🖐️🙏🏻
@Uechim
@Uechim 2 жыл бұрын
mano o roteiro e conteúdo que vc produz é excelete! Parabéns!!!
@leandrochagas3998
@leandrochagas3998 2 жыл бұрын
Confesso que tentei colocar o cartucho do Sonic 2 no Sega Saturn do meu irmão mais velho na época 😂😂 Estava jogando Pandemônio e me veio a idéia na mente😂
@thiagodossantos5741
@thiagodossantos5741 2 жыл бұрын
Essa lenda do 64X do Saturn me lembrou o N64 DD, que apesar de ter visto a luz do dia, estava em umas circunstâncias bem parecidas e é quase uma lenda também pela quantidade de jogos lançados no N64 DD.
@fabiomoreiras5750
@fabiomoreiras5750 2 жыл бұрын
O Sega 32X foi o pior produto da Sega,ainda bem que esse acessório nunca chegou para o Saturn😅,o Saturn era uma máquina incrível não tinha necessidade alguma de acessório,Virtual Fighter 2 é um ótimo exemplo que o Saturn poderia sim entregar jogos em 3d,o problema foi a Sega do Japão escondendo o kit de desenvolvimento,péssimo lançamento no Eua entre outros vários erros da Sega. Parabéns Ed ótimo vídeo
@fabriciorodrigues1493
@fabriciorodrigues1493 2 жыл бұрын
Em poucos segundos o cara fez uma comparação perfeita e bem humorada sobre os gráficos 2d pixelados e os poligonais gráficos 3D do ps1 e seus concorrentes
@ManiactheBadger
@ManiactheBadger 2 жыл бұрын
Ed, ótimo vídeo. Fala sobre o Tera Drive e o Sega Neptune.
@gameplaynoventa
@gameplaynoventa 2 жыл бұрын
Nossa mano, nunca tinha ouvido falar desse 64x kkkk ótimo conteúdo amigo 👍🎮 adorei 😎
@velosorj007
@velosorj007 2 жыл бұрын
Como fã da sega, fiquei muito triste com os sucessivos fracassos e o encerramento da produção de consoles.
@gilbertorocha4067
@gilbertorocha4067 2 жыл бұрын
Curto muito essas histórias!!! Sempre bom ouvir e assistir essas imagens 🙂
@SpiderMarmoGAMES
@SpiderMarmoGAMES 2 жыл бұрын
Da existência desse não sabia mano. Nunca ouvi falar. Obrigado por compartilhar. Abra o do Spidermarmo
@ManiactheBadger
@ManiactheBadger 2 жыл бұрын
Que muita gente não percebe, é que quando a Sammy se fundiu con a Sega, ela deixou de ser a Sega que amávamos, , virou só una softwarehouse, e ela está pior, fazendo jogos e consoles mini ( e estes só no japão) questionaveis. Já vimos que a franquia Sonic, principalnente depois de Sonic Heroes, teve poucos jogos bons em 3d. A catástrofe que está se montando com Sonic Frontiers, é evidente.
@AtahbaKharbussi
@AtahbaKharbussi 2 жыл бұрын
Se serve de consolo a Sony vai ser a próxima a rodar
@ManiactheBadger
@ManiactheBadger 2 жыл бұрын
@@AtahbaKharbussi concordo.
@Felipe.Terlecki
@Felipe.Terlecki Жыл бұрын
​@@AtahbaKharbussiconfia
@BlueSpinachPackage
@BlueSpinachPackage 2 жыл бұрын
Quando eu era criança eu achava o máximo acessórios como o Adaptador de Master System para o Game Gear, e para o Mega Drive, acho que foi de fato a única coisa que deu realmente certo, mas aí estamos falando de retro compatibilidade, no caso de upgrade é realmente um tiro no pé, imagina ter que comprar o console mais outro dispositivo que custava o preço do console para desfrutar de poucos jogos, sábia foi a Nintendo em nunca ter trazido pro ocidente o Famicom Disk System, nem o Stela View, nem o sistema de disquete do N64 que eu esqueci o nome.
@Sorvetedchocolat
@Sorvetedchocolat 2 жыл бұрын
Deviam ter feito como a Nintendo no SNES e N64: O upgrade já vinha com o jogo, o Starfox tinha o SuperFX no próprio cartucho e o DK64 já vinha com o Expansion Pak na caixa
@senhordanoite3896
@senhordanoite3896 2 жыл бұрын
sobre e as conversões da model2 e saturn não acho que a diferença tenha sido tão brutal assim,VF2 no saturn foi um verdadeiro milagre técnico e ficou idêntico ao arcade obvio que com perdas nos cenários e personagens ,daytona CCE foi consertado o erro da primeira conversão ,sega rally,virtua on ,Figther viper ,foram todas conversões bem descentes mais por merito das equipes do que pelo hardware do saturn
@rodrigomomo4850
@rodrigomomo4850 2 жыл бұрын
Como você mesmo disse, foram milagres, mas parou por aí. Pouco tempo depois com o VF3 nem com reza braba! Já no PSX conseguiram rodar o concorrente Tekken 3 com maestria!!!
@senhordanoite3896
@senhordanoite3896 2 жыл бұрын
@@rodrigomomo4850 mas tbm a o placa systen 12 que era uma system 11 com mais ram e essa por sua vez era um ps1 nos arcades era beeemm inferior a model 3,até a model 2 era superior a sytem 12
@domeduardoretrorgbgamer
@domeduardoretrorgbgamer 2 жыл бұрын
Excelente vídeo como todos no canal, obrigado pelas informações!
@evertonbasilio1975
@evertonbasilio1975 2 жыл бұрын
Foram muitas cassetadas na Sega primeiro o desentendimento da Sega USA e Sega Japan Depois um console que não era bom. Em. Poligonos e pra matar de vez os $299 do play 1
@diljego
@diljego 2 жыл бұрын
ED eu tbm sou ED....completos meus dias assistindo os vídeos do Apert Start abraço e sucesso
@confiaversoniconiconiiiscu8026
@confiaversoniconiconiiiscu8026 Жыл бұрын
Virtual fighter é um jogo que mostra muito bem como que o 3D da 5° geração envelheceu muito mal. Amava qdo era jovem mas hj não tanko 5 minutos
@mimimicoregamertube
@mimimicoregamertube 2 жыл бұрын
Acho que a Nintendo se focou melhor na produção dos jogos e a SEGA em fazer um videogame comercial focado em vender videogame, e que até acerta as em alguns aspectos. Concerteza era melhor ganhar um Megadrive Saturn que um Polistation.
@WalkerMarques
@WalkerMarques 2 жыл бұрын
Agora siiiim meu nome está na lista! Obrigado!!! 😌
@drako6199
@drako6199 2 жыл бұрын
Por alguma razão eu me simpatizei muito com o Dreamcast. Era um bom console, tinha um joypad bem ergonômico e até fez um certo sucesso. Infelizmente o Dreamcast foi atropelado pelo PSX 2, foram as últimas fichas da Sega no mundo dos consoles. Agora só dá pra reviver emulando.
@Vindix007
@Vindix007 2 жыл бұрын
O Dreamcast e o Gamecube foram dois videogames injustiçados. Nenhum dos dois são ruins.
@joaolima7398
@joaolima7398 Жыл бұрын
Outras empresas: vamos nos reunir e planejar nosso novo produto SEGA: Tadakae
@oscarmendesfilho
@oscarmendesfilho 2 жыл бұрын
Caraca, até então eu achava que a Lockheed só fabricava aviões tipo o SR-71 Blackbird.
@AlissonMajoraBR
@AlissonMajoraBR 2 жыл бұрын
Gostei dl vídeo,gostaria de uma história sobre o dreamcast, obrigado
@ReneOque
@ReneOque 2 жыл бұрын
Agora quero o 128X pro Dreamcast
@sandrodasilva7728
@sandrodasilva7728 2 жыл бұрын
Joguei muito no Sega Saturn.
@gilpaura
@gilpaura 2 жыл бұрын
Adoro esse canal parabéns
@misaeljunior2701
@misaeljunior2701 2 жыл бұрын
Época de ouro, hoje é muito sem graça a mesmísse das empresas ....
@alexandrelucas8654
@alexandrelucas8654 2 жыл бұрын
Nostálgico. Parabéns
@nugget6635
@nugget6635 4 ай бұрын
Na verdade em poder bruto ele era sim equiparado ao N64 porém a arquitetura do Sega Saturn era a pior dos 3. O Playstation tinha a melhor arquitetura para se desenvolver jogos na época, pergunte a qualquer desenvolvedor e você verá que todos eles favoreciam memória dedicada e processadores dedicados bem documentados e fáceis de usar como os do Playstation. Naquela época era bem complicado fazer uso de arquitetura de memória unificada que é o que o N64, Gamecube, Xbox 360, PS3, PS4, literalmente todos os consoles modernos usam... "Ai mas se a memória dedicada é melhor pq usam unificada hoje em dia?" É muito mais barato para produzir tá. Quanto menos tipos de memória diferentes mais barato fica.
@romilson_007
@romilson_007 2 жыл бұрын
Tanto "puxadinho" nos consoles q a Sega fez no Mega eu nem duvido q essa ideia não iria sair do papel.....
@paulomonteiro6849
@paulomonteiro6849 2 жыл бұрын
Cara nunca fiquei sabendo disso kkk. Que ideia maluca!
@alexandrebmarino
@alexandrebmarino 2 жыл бұрын
Cara podia ter baixado a luz, aumentado a do fundo kkkkkk ia ficar Lendario e Toshiresco
@mayconwilliam600
@mayconwilliam600 2 жыл бұрын
Ed o saturn beem maia próximo a placa titan do q a model 1
@aperte
@aperte 2 жыл бұрын
Maycon td certo? A placa Titan é derivada do Saturn e não vice-versa. Ela é quase idêntica, só não tem o controlador de cd-rom e o cd-rom, e os jogos são em cartuchos. A origem de ambas é a model 1. Se vc gosta de mitologia, Titan é uma lua de Saturno. Nessa placa a Sega fez o caminho inverso, e e fez um saturn para o arcade, foi uma placamãe de baixo-custo, bem diferente do que a Sega tinha o costume de fazer.
@Mauropff
@Mauropff 2 жыл бұрын
Não é atoa que depois do "flop" do dreamcast a Sega largou fora dos consoles. O problema já vinha de bem antes.
@pragaooosuperplayertrabalhao
@pragaooosuperplayertrabalhao 2 жыл бұрын
Por que o Neogeo CD e o SEGA Saturn são tão parecido o Xbox é a evolução do Dreamcast porque eles também são parecidos? Por que o Evercade o Megadrive e o Xbox tem direcional digital tão esquisitos?
@denisdasilvaalves592
@denisdasilvaalves592 2 жыл бұрын
Tá certo Ed.
@GHOST23778
@GHOST23778 2 жыл бұрын
tudo depende d eum porte bem feito tb tekkem 3 na epoca fico muito bonito e bem feito pra ps1 ate hoje e jogavel kk
@jasielcordeiro7061
@jasielcordeiro7061 2 жыл бұрын
Complicado pra Sega e a Nintendo nessa época. Por isso que o Playstation cresceu tranquilo nessa bagunça. O Xbox só apareceu pra rivalizar com o Playstation.
@EmersonR666
@EmersonR666 9 ай бұрын
A ideologia de que consoles domésticos tem que ser economicos reduzindo o desempenho e muito os custos so fizeram os consoles serem porcarias baratas , mas finalmente vivemos em uma era onde essa ideologia foi quebrada , prefiro pagar uma fortuna em algo que presta do que pagar menos do que o absurdo em algo decepcionante
@danieldfgames
@danieldfgames 2 жыл бұрын
Top demais!
@rcividanes
@rcividanes 2 жыл бұрын
A história da Sega e da Atari dariam um livro de como não se administrar uma empresa. Impressionante como gastaram dinheiro com flops e coisas que depois decidiram, para nossa sorte, não lançar.
@PorcoZio79
@PorcoZio79 Жыл бұрын
A Atari fez muito console e microcomputador caseiro que flopou. Atari 5200, 7800, Lynx, Jaguar....acho que só o Atari ST que foi uma linha de micros de 16 bits usando o Motorola 68000 que teve relativo sucesso especialmente em produção de áudio.
@ricardowski4218
@ricardowski4218 2 жыл бұрын
Tudo na Sega era atabalhoado, sempre informações desencontradas e planos doidos. Fora a briga entre as duas Segas. Eu lembro ter ido a uma locadora e o cara lá me falar que o Saturn ia receber um cartucho pra rodar o VF3, imaginei, "nem a pau". VF2 já foi um milagre... Há uma versão deste VF3 atribuída ao Saturno pelo KZbin, parece verdade. O maior acerto da Sega foi o Kalinski, o pior foi fazer tudo na ansiedade, parecia que não tinha comando, o Kalinski tinha uma visão bem pé no chão do que era possível ser feito e como derrotar a concorrência.
@alcione1977
@alcione1977 2 жыл бұрын
Tom Kalinski merece uma estátua e feriado mundial por tudo que fez e enfrentou na SEGA! Ele previu já na época do Mega Drive / Genesis (quando iam iniciar o projeto do 32x e Saturn) que a SEGA não duraria muito com aquela ""filosofia"", inveja e xenofobia japonesas, brigas internas e falta de visão do mercado, total descontrole dos projetos!
@liceo2000
@liceo2000 2 жыл бұрын
Verdade, Kalinski foi bem até o ponto que o Nakayama foi convencido pelos executivos japoneses a não apoiar o presidente da Sega of America que achavam que ele ia fazer "mágica" com o Saturn como fez com o Mega Drive. Além de cada vez menos poder, Saturn tinha a maldição do hardware obtuso de se programar, não tinha times USA milagrosos o suficiente pra salvar o console como a STI fez com o Genesis.
@HudsonVentura
@HudsonVentura 2 жыл бұрын
A Lockhead Martin é só a fabricante do SR71, o avião mais rápido do mundo. Quase tecnologia de foguete no Saturn.
@ren7a8ero
@ren7a8ero 2 жыл бұрын
Sempre gosto de lembrar dessa época. As empresas tinham umas parcerias fora da caixa, mas nenhuma foi mais bilong das galáxias que a Sega. Só tenho um asterisco pra comentar. A Model 1 foi desenvolvida com o braço aeroespacial da GE, que era concorrente da Lockheed Martin que ajudou com a Model 2; mas o comentário mesmo é que a Model 1 não tem muito a ver com o Saturn. Chegou a acontecer o caminho inverso, a Sega acabou lançando a Sega Titan Video ou ST-V, placa arcade baseada no Saturn, um pouco mais forte que a Model 1. E claro, Model 2 e Model 3 foram as maiores exibições de força bruta da história. Acho que nunca mais apareceu hardware dedicado tão mais à frente do que tudo o que havia no mercado.
@ManiactheBadger
@ManiactheBadger 2 жыл бұрын
Existe um termo que o avgn fala do combo do 32x que acho perfeito: " O 32x e o Sega cd no mega drive, fazem parecer que o mega esta no suporte de vida" kkk
@alvarochaves1999
@alvarochaves1999 2 жыл бұрын
Mas a Sega não foi a única a lançar add-ons. A Nintendo e a NEC já fizeram isso também.
@matheusholyb
@matheusholyb 2 жыл бұрын
os addons fazendo gangbang no mega drive
@gutofreitas84
@gutofreitas84 2 жыл бұрын
@@alvarochaves1999 nenhum deles de forma horrível como a sega fez
@alvarochaves1999
@alvarochaves1999 2 жыл бұрын
@@gutofreitas84 A Nintendo lançou o "horrendo" Famicom Disk System. Os disquetes e o leitor eram frágeis, era mais fácil de piratear do que os cartuchos e esse papo de que os disquetes armazenam mais do que os cartuchos provou--se mentira com o lançamento de Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (com 2 megabits de tamanho)
@ManiactheBadger
@ManiactheBadger 2 жыл бұрын
@@alvarochaves1999 o Famicom Disc System ainda vendeu muito mais no Japao, e é lembrado com carinho pelos fãs. Já o 32x? Olha o único que se compara ao fracasso do 32x na Nintendo, é o Virtual Boy, e nem era um addon. Até o mesmo o Wii U, um dos maiores fracassos, ainda vendeu 12 milhões de unidades.
@CarlosRoberto-on7vk
@CarlosRoberto-on7vk 2 жыл бұрын
Incrível como que a Sega não percebeu que o futuro era o 3D, ela própria já havia lançado jogos e acessórios com foco no "3D" para o Gênesis e fez a cagada de projetar um hardware de nova geração focado no 2D, isso sim foi um tiro no próprio pé sem tamanho, é com saber que o caminhão vai cair lá ladeira e ao invés de pisar no freio e retomar o controle, ela pisasse no acelerador com tudo pra cair ladeira abaixo e levar todo mundo consigo
@alexandremondo
@alexandremondo 2 жыл бұрын
Pois é... numa realidade paralela ideal, a SEGA teria lançado o Sega CD para o Mega como um addon que turbinaria ele no 2D, aproximando o Mega do Neo Geo, o 32X nunca existiria, e quando fosse pra lançar o próximo console focariam no 3D e fariam direito, como fizeram com o DreamCast. Se as coisas tivessem rolado assim, a história hoje seria outra e a SEGA talvez ainda estivesse no topo.
@richardp1592
@richardp1592 2 жыл бұрын
Verdade, hoje até voltaram a paixão pelos jogos em 2D juntamente com os 3D mas no final dos anos 90 o 3D era tudo que o pessoal queria.
@markvinis
@markvinis 2 жыл бұрын
@@alexandremondo Naquele tempo peças de hardware eram mais caras que hoje em dia.memoria ram era um absurdo de caro,tanto que vc via vários videogames com no máximo 2 mega de ram.para fazer um sega cd era carissímo.
@CarlosRoberto-on7vk
@CarlosRoberto-on7vk 2 жыл бұрын
@@alexandremondo eu já acho que a Sega poderia lançar o Genesis 1 ano depois ( 1990 )já com CD como mídia principal e um processador melhor que tivesse um áudio e uma paleta de cores melhor , sem cartucho, ou com uma entrada de cartucho para memória extra , daí o Saturn poderia sair focado no 3D e com retrocompatibilidade total com o Genesis. Claro que pensar nisso hoje em dia é moleza, mas não custa nada sonhar
@alexandremondo
@alexandremondo 2 жыл бұрын
@@markvinis Sim, tem razão, era muito caro e mesmo assim eles fizeram. O que eu quero dizer é que eles deviam ter feito o Sega CD como algo para competir com o Neo Geo, exclusivamente em 2D e só depois fazer um console voltado para o 3D. O Mega e o Neo Geo possuem algumas semelhanças de hardware, principalmente o processador principal que é o M68000, mas é claro, o Neo Geo possui muito mais memória e um chip gráfico bem mais poderoso. Eu penso que a SEGA podia ter pensado em aumentar o poder do Mega com mais memória e um chip gráfico novo, além da possibilidade de ler CDs, mas o projeto do SegaCD foi todo bagunçado desde o início também. Só pra vc ter ideia, dentro do SegaCD tem outro mega drive completo, acredita? Os japas estavam doidos... agora imagine se eles tivessem feito direito e a gente tivesse um Sega Cd rodando ports de King of Fighters ou Metal Slug com fidelidade?
@regisivan9452
@regisivan9452 2 жыл бұрын
Eu realmente acredito que o Saturn é uma placa de arcade chamada Titan , que ja existia em 1993 e tem jogos idênticos em ambos, agora se as duas coisas são a mesma coisa, pode ser que o saturn foi aproveitado para arcade de baixo custo, e não ao contrario, tem um revista que alguém da Eidos fala sobre Tomb raider 2 do saturn seria adiado ate a Sega lançar o cartucho de VF3, devido a dificuldade de colocar o game nele. Saturn tem muita historia, eu tive um no lançamento e foi a minha libertação, gostava muito KOF e vendi meu neo geo CD assim que vi que jogos da SNK ficavam perfeitos no Saturn. Saturn tinha um fator importante: ter um neo geo e uma cps em casa, e ao mesmo tempo jogar tomb raider e resident evil, isso me fez escolher esse video game e jamais me arrependi. em 1997 troquei ele de mano num 64 pra jogar 007. parabéns pelo canal, seu respeito pelos games e consoles é admirável, eu fui para o PC 1998 e nunca mais usei consoles, vc deve ter muita coisa pra falar sobre PCs, tenta fazer videos sobre PC tb, a comunidade de MICREIROS e grande... e tem muito assunto que vc com certeza manja... 3dfx, voodoos, Riva tnt, geforces e radeons, aquele kit multimídia creative, tb são importantes para historia dos games.
@aperte
@aperte 2 жыл бұрын
E ae Regis, td certo mano? A Titan é um Saturn, não tem dúvida. No entanto, a origem do Saturn não é a Titan, é a model 1. Tenho certeza disso. A Titan é um projeto que foi feito em paralelo ao saturn, provavelmente depois da grande revisão de design. Um projeto foi para o mercado doméstico, e o outro foi para o mercado de arcade, eu pelo menos entendo assim. E sua sugestão de entrar no assunto PC, está nos planos 😁
@ocosmosinfinito
@ocosmosinfinito 2 жыл бұрын
Era comum ter placas com múltiplos chips anos 90 era a era do Offboard, no mundo dos PCs você tira placas com diversas conexões VESA para cada coisa, ai veio o PCI, depois o AGP etc. O Playstation 1 tinha como vantagem o fato de que quase toda a tecnologia era feita pela própria Sony, o MIPs dele tinha seu próprio motor de geometria que era transferida em blocos via DMA para a GPU que tinha um poderoso framebuffer e cache de textura. Além disso ele decodificava MPEG sem chip adicional e não tinha qualquer diferença em nível de memória para a expansão. A Sega ela tinha ampla intenção de vender Saturn não apenas como um vídeogame mas como um PC. No Japão a adesão de PCs não foi feita na mesma naturalidade que no ocidente, então as empresas de consoles faziam acordos com empresas de PC ou colocava funções de PC no console para estimular esses recursos e todo o projeto de internet da Sega começa no Saturn.
@rodrigo_pel
@rodrigo_pel 2 жыл бұрын
Excelente! Amo essas histórias das cagadas da SEGA kkkkkk Sou saturneiro, tenho 2 e não adianta passar pano, a SEGA falhou feio na época.
@Marcos_Santos_Alpha
@Marcos_Santos_Alpha 2 жыл бұрын
Também amo o Saturn desde adolescente quando comprei o meu e ele tem jogos 2d que são fantásticos até hoje mas a verdade é que no 3d ele era uma m@erda perto do ps1 e ele foi lançado na época que o 3d virou o padrão da grande maioria dos jogos.
@saulooliveira892
@saulooliveira892 2 жыл бұрын
Além de questão de preço e não ter tantos jogos como no console da Sony a galera estava cabreira com a Sega na época com aquele "rolo" de 32x, mega cd e tal, que tiveram poucos jogos e foi descontinuado rapidamente, muita gente não sentia confiança mais. Mas lembro de emprestar um Saturn num fim de semana com muitos jogos e tinha ótimos títulos, a vontade era ter tido ambos.. mas na balança da escolha a abundância de jogos do ps1 acabava pesando muito na escolha.
@marqbrother
@marqbrother 2 жыл бұрын
Ed, seus últimos vídeos dedicados a falar de hardware estão simplesmente sensacionais. Por trabalhar com tecnologia, esses assuntos são muito interessantes pra mim, e a paixão pelos games, consoles e computadores são diretamente responsáveis por quem me tornei como profissional e tem íntima ligação com aquilo que escolhi pra trabalhar na vida. Parabéns pelo excelente trabalho. Gostaria de ver mais vídeos relacionados aos processadores do PS2 e PS3, que são arquiteturas fascinantes. Um grande abraço!
@danielaguirre4367
@danielaguirre4367 2 жыл бұрын
A ideia dos processadores do saturn não era ruim, a dificuldade das desenvolvedoras era usar o que ele podia oferecer, quando há dificuldade em usar certo hardware a solução é sempre ir pelo caminho mais fácil, o Saturn tem títulos maravilhosos mas nada perto da abundância do PS1!
@rodrigomomo4850
@rodrigomomo4850 2 жыл бұрын
Mesma coisa se passou com o Atari Jaguar, que tinha dois processadores em conjunto mas ninguém sabia como usar.
@saulooliveira892
@saulooliveira892 2 жыл бұрын
O que saturn se destacava era jogos 2d em relação ao ps1 mesmo, os loadings eram muito rápidos nos jogos de luta diferente do ps1, mas a abundância de jogos realmente matava a pau no console da Sony, valia mais a pena investir no ps1 no fim das contas.. mas lembro emprestrar um saturn num fim de semana e tinha jogos ótimos.. quem tinha a folha o certo era ter ambos rs
@AkumaEX
@AkumaEX 2 жыл бұрын
A era 32/64 bits em geral foi só decepção em questão de hardware. Quando eu vi Daytona USA no Arcade (que roda na Model 2) no final de 94, esperei ver algo parecido na geração 32 bits, mas o que encontrei foram polígonos tremidos e texturas horríveis no Playtation e no Saturn. Isso mostrava que a Model 2 estava muito à frente do tempo. Quando chegou o N64, vi que também não conseguia fazer nada parecido, e além disso tinha visto o Sega Super GT rodando na Model 3, o que foi um massacre.
@igodreamer7096
@igodreamer7096 2 жыл бұрын
Essa confusão toda logo depois do sucesso do Mega Drive. Lamentável! HAHAHAHA
@TheJtn100
@TheJtn100 2 жыл бұрын
Se a Sega estivesse no mercado de console até hoje, seria fã incondicional. Pena que ela perdeu pra ela mesma.
@emptyroom151
@emptyroom151 2 жыл бұрын
Hoje em dia é tão legal o meio de jornalismo de jogos eletrônicos, Imagina essa facilidade nos anos 90 no Brasil.
@JEANPITOCO007
@JEANPITOCO007 2 жыл бұрын
Se o 32x era um lixo, imagina esse outro.
@adrianonostalgico
@adrianonostalgico 2 жыл бұрын
Mano, o Sega Saturn precisava de mais tempo pra ser desenvolvido. A Sega vacilou muito nessa época, console tinha sim muito potencial. Seria melhor ter lançado ele em 1995 ou 1996. Até lá, o mega drive poderia ter uma última remessa de jogos pra segurar as pontas, porque ele ainda era bastante popular e vendia bem. Mais um vídeo top Ed.
@rodrigomomo4850
@rodrigomomo4850 2 жыл бұрын
Ainda mais com o lançamento do 32x! A Sega concorreu com a Sega!!! E pra piorar o Virtua Racing e Mortal Kombat 2 de 32x ficaram superiores ao do Saturn! 🙆
@adrianonostalgico
@adrianonostalgico 2 жыл бұрын
@@rodrigomomo4850 ficaram superiores, porque talvez até nisso tiveram pressa pra lançar (piada) kkkkkkkk
@JoseaparecidoAlves-nx6ll
@JoseaparecidoAlves-nx6ll Ай бұрын
​@@rodrigomomo4850kkkkk verdade
@tailsdoll1857
@tailsdoll1857 2 жыл бұрын
Mexeram tanto no Saturno que nem a Sega sabe o que fez.
@glaucoalima1340
@glaucoalima1340 2 жыл бұрын
Eu tive um Saturn, foi uma decepção, em matéria de jogos 3D a rival Sony estava anos Luz a frente, o que fiz? Vendi meu Saturno e comprei um Playstation.
@raphaelmartins6529
@raphaelmartins6529 Жыл бұрын
Não faz sentido falar que o Sega Saturn estava desafado em 3D em relação a própria Sega só porque a versão dele de Virtua Fighter 2 é inferior a versão de arcade. Os jogos do PS1 também não eram iguais aos de arcade. As placas de arcade eram muito mais caras e sofisticadas e consoles caseiros sempre foram mais fracos. E o Virtua Fighter 2 na verdade é um jogo que mostra o quanto o Saturn não era ruim com 3D, quando os desenvolvedores entendiam e sabiam extrair o poder do aparelho. Os modelos são detalhados, ele roda no modo alta resolução (480i) e a 60fps
@Marcos_Santos_Alpha
@Marcos_Santos_Alpha 2 жыл бұрын
A idéia da expansão era boa na teoria mas na prática iria afastar mais ainda os desenvolvedores por acrescentar mais chips no já complexo hardware do Saturn, sem falar que ad-ons nunca foram muito aceitos pelos consumidores que na imensa maioria só querem ligar o aparelho e jogar.
@Sorvetedchocolat
@Sorvetedchocolat 2 жыл бұрын
Deviam ter feito como a Nintendo no SNES e N64: O upgrade já vinha com o jogo, o Starfox tinha o SuperFX e o DK64 vinha com o Expansion Pak na caixa
@MiRiNiOR
@MiRiNiOR 2 жыл бұрын
Eita! Dessa eu não sabia! Eu lembro qndo o Mega Drive virou um megazord... Mas o Saturn nunca soube Tamo junto nesse mundo dos games, Ed!
@ocosmosinfinito
@ocosmosinfinito 2 жыл бұрын
Sega tornou o Saturn complexo não apenas por causa do Playstation, na verdade a Sega não estava preocupada com a Sony pois essa era novata. Toda a implementação do Saturn e sua expansão não foi feita pela Sega e sim a Hitachi e tudo se baseou em atender as exigências da Sega que se preparava para enfrentar a Nintendo com seu console de 64 bits. Foi por isso que eles implementaram 2x SH-2, a capacidade em MIPs de cada SH-2 era de 25mips enquanto um Overclock afetaria diretamente a velocidade do circuito como um todo, a Hitachi aproveitou a implementação de um multiplexador de hardware permitindo multi processamento comutado entre os chips, o problema é que embora fosse chips iguais, eles não enxergavam o mesmo endereço, não tinha um cache L3 como os CPUs modernos, então o número de instruções ficou limitado a 4 operações ciclo com um longo tempo de 890ns de acesso, isso prejudicava o aproveitamento total de ambos os CPUs em situação real. Sobre ir a Polígonos e essa afirmação e retirada de um depoimento de Hideki Saito, a verdadeira intenção inicial da Sega é que da mesma forma que o Mega Drive tinha como base o System 16 o Saturn inicialmente pretendia trazer o System 32, então o hardware inicialmente foi criado como um gerador de Sprites em profundidade mas paralelamente a Sega viu muito mais sucesso no Model 1 no Setor arcade e aí sim entra o Playstation onde a Sony cria o que conhecemos hoje como GPU, um processador de polígonos. Então eles sentem que precisam ir em direção a um futuro mantendo essas bases e a Sega vai nisso com a cabeça de uma empresa de arcades e nos arcades eram comum ter placas com diversos processadores seriais, era um pouco diferente do cenário PC onde você tinha processadores programáveis que gerenciavam todos os recursos. O Saturn era atroz para esse último tipo de desenvolvedor, e é onde aparece o relato de John Carmack falando de como portar jogos ID para Saturn foi um inferno, porém a ID já tinha portado Doom para o 32x antes e a versão Saturn de Final Doom é baseada nessa versão que já era um port de Jaguar, e não na versão equivalente do Playstation usando um novo motor gráfico. Outro ponto é a incompatibilidade, SH-2 foi feito exclusivamente para o Saturn e não era compatível com binários do Mega Drive, Sega CD ou 32x, por isso portar jogos de qualquer console mais antigo exigia a reprogramação total destes isso deixou o console isolado a games novos porém com uma biblioteca pior que dos rivais. A Sega ficou presa a Hitachi devido ao custo baixo e proximidade porém o custo de semi condutores aumentou no pós 1994 o que tornou essa coisa de colocar múltiplos chips inviável e o lucro tornou-se prejuízo.
@hernanedias554
@hernanedias554 2 жыл бұрын
Eu comprei a PS por causa do Saturn. Eu queria o Saturn, mas alguém disse para mim, que a PS era melhor e mais avançada e eu acreditei. Olha, não me arrependo, mas sempre quis ter um Saturn, eu tinha um amigo e colega que tinha e íamos jogar no console dele. Eu achava aquilo uma máquina de outro planeta, aliás é Saturno mesmo...😂😂😂😂😂 Já sei estou quase a fazer anos, vou oferecer-me um Saturn...
@awvalenti
@awvalenti 2 жыл бұрын
O que eu pensei sobre tudo isso é que eu adoro ouvir você contando todas essas histórias sobre videogames, desde as mais conhecidas até as mais obscuras como essa! Dá pra sentir quanta dedicação, amor e carinho você coloca nos seus textos e nos trabalhos como um todo. Valeu, Ed!
@aperte
@aperte 2 жыл бұрын
Muito obrigado André 👊❤
@juliocesar6795
@juliocesar6795 2 жыл бұрын
Dessa eu não sabia, Sempre achei que o 32X foi bem desnecessário, imagina replicar essa ideia de novo, ia flopar com mais força do que a 1° Vez
@rodrigomomo4850
@rodrigomomo4850 2 жыл бұрын
Eu particularmente gosto muito do desempenho do 32x, só acho que ele chegou num momento totalmente errado e desnecessário. Fazendo a Sega concorrer com a própria Sega!
@canalchefaonamanete9862
@canalchefaonamanete9862 2 жыл бұрын
Fico pensando em quem trabalhava na SEGA naquela época 🤔 devia ser uma pressão insuportável de trampar .
@MaidenBrazil
@MaidenBrazil 2 жыл бұрын
'Quando uma ideia da certo é normal tentar repetir. Quando uma ideia da errado, quem é que vai tentar repetir? A Sega, claro'. Kkkkk mais um excelente vídeo.
@sonataonmymind
@sonataonmymind 2 жыл бұрын
O power base não era exatamente um add on, a compatibilidade com o Master System estava no próprio hardware do Mega Drive, o power base servia apenas para acertar o encaixa dos pinos já que os cartuchos de Master System eram diferentes do Mega Drive.
@RaoniJoseph
@RaoniJoseph 2 жыл бұрын
A SEGA foi a empresa que mais se autossabotou na História dos Games. Incrível como uma empresa com jogos tão geniais perdeu pra si mesma.
@emptyroom151
@emptyroom151 2 жыл бұрын
Videogames é indústria de armas militares ummmh que cheirinho gostoso de conspiração, não é mesmo meus amigos?
@11gabriells
@11gabriells 2 жыл бұрын
Muito louco a capacidade da model 3, os gráficos são melhores que os do ps2, console que nem havia sido lançado na epoca.
@Jogadireito79
@Jogadireito79 2 жыл бұрын
Sensacional 🕹️🎮💙
@douglasalves4556
@douglasalves4556 Жыл бұрын
Se tivesse suporte a jogos de mega drive com certeza seria um enorme sucesso.
@jonasclecio
@jonasclecio Жыл бұрын
Sempre achei uma pena a Sega ter saído do mercado de consoles.
@Lucianoddario
@Lucianoddario 2 жыл бұрын
Adoro seus vídeos são bem explicados Parabéns
@LuckNyu
@LuckNyu 2 жыл бұрын
JESUIS 64X eu nunca tinha ouvido falar kkkkkkkkkkk
@slasherlv99
@slasherlv99 2 жыл бұрын
a sega tava completamente perdida na quinta geraçao. se preocupou demais com hardware e pouco com os jogos. foi triste ver como ela se auto destruiu.
@sergiomendes5973
@sergiomendes5973 2 жыл бұрын
A própria sega matou o saturn... uma pena
@jogoseleto
@jogoseleto 2 жыл бұрын
Tenho o meu Sega Saturn até hoje, e mantenho ele bem cuidado aqui.
@rauljuli0
@rauljuli0 2 жыл бұрын
Seriam as versões Pro dos videogames novas formas de add-on de potência? Ótimo vídeo, como sempre. 😋
@Sorvetedchocolat
@Sorvetedchocolat 2 жыл бұрын
Tipo isso. Só que hoje em dia tem que comprar tudo de novo kkkkk
@maisumcanaldegames1081
@maisumcanaldegames1081 2 жыл бұрын
Caramba Ed. Vlw por falar da minha sugestão. Sabia q existia, mas sei quase nada sobre ele. Vc e topzera Abraço
@VithaoSDE
@VithaoSDE 2 жыл бұрын
Em meio a tanta confusão dentro da Sega o PlayStation nem teve dificuldades realmente pra abraçar o mercado, você vê esses documentários e não acredita como uma empresa pioneira e tão experiente conseguiu afundar dessa forma.
@josematos-n2x
@josematos-n2x Жыл бұрын
A história da Sega e da Atari dariam um livro de como não se administrar uma empresa. Impressionante como2022 e o Ed consegue trazer algo que a gente não sabia kkkkkk muito bomas Segas. Eu lembro ter ido a uma locadora e o cara lá me falar que o Saturn ia receber um cartucho pra rodar o VF3, imaginei, "nem a pau". VF2 já foi um milagre... Há uma versão deste VF3 atribuída ao Saturno pelo KZbin, parece verdade. O maior acerto da Sega foi o Kalinski, o pior foi fazer tudo na ansiedade, parecia que não tinha @ren7a8ero há 10 meses Sempre gosto de lembrar dessa época. As empresas tinham umas parcerias fora da caixa, mas nenhuma foi mais bilong das galáxias que a Sega. Só tenho um asterisco pra comentar. A Model 1 foi desenvolvida com o braço aeroespacial da GE, que era concorrente da Lockheed Martin que ajudou com a Model 2; mas o comentário mesmo é que a Model 1 não tem muito a ver com o Saturn. Chegou a acontecer o caminho inverso, a Sega acabou lançando a Sega Titan Video ou ST-V, placa arcade baseada no Saturn, um pouco mais forte que a Model 1. E claro, Model 2 e Model 3 foram as maiores exibições de força bruta da história. Acho que nunca mais apareceu hardware dedicado tão mais à frente do que tudo o que havia no mercado. 18 foco no "3D" para o Gênesis e fez a cagada de projetar um hardware de nova geração focado no 2D, isso sim foi um tiro no próprio pé sem tamanho, é com saber que o caminhão vai cair lá ladeira e ao invés de pisar no freio e retomar o controle, ela pisasse no acelerador com tudo pra cair ladeira abaixo e levar todo mundo consigo 19 Responder Responder
@wereda10
@wereda10 Жыл бұрын
Se tem uma coisa que me deixa fascinado, são os hardwares dedicados de antigamente, hoje é tudo um PC, mas antigamente eram feitos do zero, acho isso muito massa.
@badboygja
@badboygja Жыл бұрын
Boa noite, tenho meu sage satrun por aqui,branquinho, com chip pura felicidade !
@rafaelrodrigues2216
@rafaelrodrigues2216 2 жыл бұрын
Que explicação maravilhosa sobre o Saturn! E de cair o C#$@$ da bunda 😱 Ed vc e D+ 🙋🏻‍♂️ 💪🏻 Tenho 2 Saturns! O preto original e o branco chamado de Rev1. E possuo o Nights com seu 3d stick ❤️ 🤜🏻🤛🏻
@surgerous
@surgerous 4 ай бұрын
A SEGA é uma Softhouse que se aventurou no mercado de consoles. A que mais se aproximou das grandes
@wladimircarvalho9432
@wladimircarvalho9432 6 ай бұрын
Eu tive um Saturn na época, era muito bom mas os jogos eram caríssimos e então eu dependia das locadoras ter os jogos disponíveis. Mas o hardware dele era melhor que o do PlayStation .
@rafaelcaixeiro
@rafaelcaixeiro 2 жыл бұрын
Fala, Ed! Ótimo vídeo. E vc me deixou com saudade do meu Dreamcast. Hahaha. Deixa eu perguntar: vc não acharia bom fazer um vídeo sobre a placa Atomiswave?? Eu sempre tive um "crush" com ela, assim como tinha com o Neo Geo. Até pq eu joguei muuuuuito Guilty Gear, e amo Hokuto no Ken (mangá, anime, games, etc). Valeu!
@liceo2000
@liceo2000 2 жыл бұрын
Meu pensamento? Alguém guardou o código desse Virtua Fighter 3 de "64X" bem guardadinho e como o Yu Suzuki estava 100% focado em portar o Shen Mue do Saturn pro Dreamcast (capaz dele também ter passado pelo "64X" em algum ponto do projeto), a Sega chamou uma tal de Genki, deu o código incompleto e disse: "toma e porta pro nosso novo console, o Dreamcast". E saiu aquela versão lá meia boca que nós conhecemos que seria boa pra um Saturn + "64X", mas um jogo bem mediano pro Dreamcast.
@RevivalHorror
@RevivalHorror 2 жыл бұрын
o Adento topzero: a Emulação do Saturn Evoluiu de forma estrondosa nos últimos anos 1 - SSF (Sega Saturn Forever) sempre foi difundido na comunidade e hj conta com muitos recursos sofisticados de reescalonamento, filtros e outras melhorias 2 - YabaSanshiro (projeto oriundo do Yabause) um pouco mais limitado no geral e menos compatível mas traz um recurso sensacional para jogos 3D a emulação das texturas rescalonadas, efeito que pesa na emulação mas compensa muito, por exemplo Bulk Slash e Burning Rangers se passam por jogos do Dreacast lindamente 3 - Mednafen (ou Beetle Saturn no RetroArch) simplesmente a mais fácil configuração e compatibilidade, quando ele surgiu ja impressionava pela qualidade de emulação mas o pessoal reclamava bastante que era muito pesado, eu mesmo fiz um vídeo a respeito em 2018, hoje tenho uma playlist com algumas jogatinas breves apenas para testar jogos e não teve um único jogo que eu não consegui jogar, usando as 3 opções apenas para extrair o melhor de cada programa uma coisa que é necessária para o Mednafen é uma frontend para facilitar a configuração (recomendo a Mednaffe) e que os jogos estejam em formato "Bin/Cue"
@cabelo75_slot80
@cabelo75_slot80 2 жыл бұрын
Valeu Rudolph pelas dicas! Testando o Yaba aqui, já que o SSF precisa de drive virtual para "colocar o CD", a fim de poder rodar os games. Abraço!!
@RevivalHorror
@RevivalHorror 2 жыл бұрын
@@cabelo75_slot80 da uma chance do Mednafen po, sou fa do projeto justamente por ele ter enterrado a dificuldade em rodar o Saturnão pelo que vejo a gelara que coleciona ficou afastada do cenário da emulação e continua falando da suposta dificuldade, que sejamos sinceros realemente foi osso por muito tempo
@cabelo75_slot80
@cabelo75_slot80 2 жыл бұрын
@@RevivalHorror Tranquilo, Rudolph! Nem é por escolher o Yaba ou outro, só conheço até então o SSF e não tenho preferência restrita a um ou outro emulador, desde que rode sem precisar de drive virtual. Posso testar o Mednafen sem pro!! Abraço, bro!!
@pedror.r.anovites7392
@pedror.r.anovites7392 2 жыл бұрын
Incrível a doideira q foi o Saturn, com 8 processadores e baseado já, em parte, numa arquitetura de uma placa precursora do 3D, mas tendo está arquitetura complexa d+ o q atrapalha até mesmo na programação... Prejuízo na certa! E pensar q com muito menos o PS fez miséria em 3D.
@rverneck2099
@rverneck2099 2 жыл бұрын
1945: Hiroshima 1945: Nagasaki 1994: 32X 1997: 64X (desarmada a tempo)
@kleber_x5611
@kleber_x5611 2 жыл бұрын
Olha! Se a SEGA não tivesse lançado o 32x e o SEGA-CD, eu acredito que o Saturn e o Dreamcast, teriam feito muito mais sucesso. E não vejo só isso, acredito que a SEGA ainda estaria ate hoje disputando o mercado de novos lançamentos de consoles. 😉
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