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@sendouaichi35802 жыл бұрын
Gruntar cheguei atrazado no video mais me veio um pensamento , por que não a cada descanso longo em vez de recuperar 1 ponto de esxaustão , a cada descanso longo voce recuperar seu nivel de proficiencia em pontos de exaustão , assim nao fica lento a recuperação ela progride com o personagem e permite que tanto mestre e jogadores possam usar dessa exaustão com mais facilidade , =D obrigado pela atenção tio Gruntar S2.
@RafaelSapia2 жыл бұрын
dei uma sugestão no feedback do playtest de tirar exaustão no descanso longo usando hit dices não usados no dia, talvez limitar pela proficiência cheguei a citar o bárbaro berserker também inclusive, recomendo todo mundo usar essa ferramenta do feedback do playtest do one dnd bora participar, galera
@GruntarTV2 жыл бұрын
Boa bichão!!! Responder esse playtest é realmente muito importante tb fiz aqui de boa
@victor4311002 жыл бұрын
Eu acho muito problemática a exaustão em dnd especialmente com descanso longo, a regra diz que você só pode praticar um descanso longo/dia, ou seja, mesmo se você dedicar um dia inteiro pra descansar ou passar o dia em uma dungeon e descansar no final, RAW, fica pela mesma coisa. Eu achei muito bacana essas regras variantes de recuperar exaustão, especialmente a que usa dado de vida. O combate em dnd pode vir a ser um problema porque em um cenário comum, a não ser que haja mortes, toda a luta ser irrelevante no dia seguinte é muito fácil, por isso eu e meus amigos colocamos algumas regras e dentre elas é essa: quando você cai a 0 pontos de vida você recebe um nível de exaustão, dessa forma os personagens ficam mais atentos.
@fernandobrito36732 жыл бұрын
Achei a nova exaustão bacana e já tô pensando em implementar, após falar com os jogadores. Uma maneira que pensei interessante pra recuperar exaustão é utilizar o modificador de constituição, visto que é o atributo atrelado à Robustez e Resistência do personagem. Nesse caso o personagem poderia recuperar um máximo de exaustão igual ao seu modificador de constituição por descanso longo. Até porquê não teria lógica o maguinho magricela se recuperar tão rápido quanto um bárbaro parrudo que está acostumado à atividades físicas mais extenuantes.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito meu querido! Exaustão relacionada a constituição é bem bom mesmo
@DiegosXe32 жыл бұрын
Eu gosto da exaustão antiga e vazia uso dela. Contudo essa nova também não achei ruim, tem seus pontos bons e ruins. Pontos bons: - Mais simples de entender (porque nem todo mundo lembrava na hora o que acada ponto de exaustão fazia na hora). - Bárbaro Berserker finalmente vai sair de uma subclasse meio ruim para uma boa subclasse. Pontos ruins: - Cada vez mais essa vibe de diminuir as consequências (O que eu particularmente não gosto). - Chronurgy já era a subclasse mais poderosa, acabou de ficar mais ainda. Você levantou um ponto interessante, de um descanso longo curar tudo em quesito de dano, mas somente remover 1 de exaustão, realmente não parece ser muito coerente. Mas minha solução deve ir ao contrário que você deve pensar, eu sou do pensamento que descanso longo não deveria recuperar todos os pontos de vida. Tanto que sempre mudo isso me mesas minhas, não gosto da ideia de um cara quase morrer e só por descansar, ficou novinho em folha sem uso de magia, normalmente o descanso longo cura [(nível de personagem + dobro do modificador de Constituição) x 3], o que acaba fazendo os personagens se recuperarem naturalmente entre 2 a 3 dias, se não tiver intermédio de magia.
@GruntarTV2 жыл бұрын
A subclasse do mago precisaria ser revista... não da pra ficar igual... Não acho que é uma vibe de diminuir as consequências não... pq tipo, não adianta ter severas consequências e ninguém nunca utilizar direito. Mas se a exaustão passa a ser algo mais "fácil", eu por exemplo ia colocar mais situações que envolvessem a mecânica... acaba que teria mais consequência, ao invés de diminuir...
@LuizSilva-eg7jy2 жыл бұрын
Gosto muito mais dessa forma de exaustão. A antiga quase nunca vi usar, e quando usavam não passava do primeiro ou segundo níveis de exaustão. Dessa nova forma da até pra usar uns conceitos meio Darkest Dungeon de inimigos atacando a exaustão do jogador pra trazer um outro tipo de desafio. Dá mesma forma que algumas magias de cura poderem recuperar um ponto de ex. Ou algo do tipo. Acho que fica mt mais flexível pra adaptar de mesa em mesa
@GruntarTV2 жыл бұрын
Eu tinha pensado nesse esquema de ter uma magia que curasse exaustão... talvez até aquelas de restauração. Mas é isso... está aí pra gente usar...
@tomasguisasola7 ай бұрын
Magia de cura poderia recuperar exaustão só depois que o personagem estivesse com o máximo de pontos de vida... Mas claro que não dá para equiparar níveis de exaustão com pontos de vida; teria que ser outra matemática...
@lucascerqueira2022 жыл бұрын
3:20 essa do vampiro te morder e você ganhar a exaustão nova, inclusive tem no Baldur's Gate 3 Acho que adicionar que magias como Restauração Menor/Maior remove pontos de exaustão é uma boa ideia também. Faz alguém gastar espaço de magia para remover a exaustão, já que essas magias não são rituais.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito!!! Restaurações com certeza podem entrar nessa fórmula, fica bem consistente
@serafinmacchioni88785 ай бұрын
No meu grupo estamos jogando D&D 5E mesmo, nós usamos exaustão como uma reserva dos personagens para exceder os limites podendo ser usado para varias coisas, como ataque extra mais deslocamento e até magias. É um recurso muito opressivo então tem que escolher uma hora essencial para usar, no caso só usei uma vez, em uma dungeon onde um dos jogadores estava sendo controlado por uma armadilha que fazia ele enxergar todos como inimigos, e meu personagem tinha entendido como desativar, para isso ele teve que correr todo o labirinto da masmorra e apertar os botões na ordem certa, gastei 3 pontos de exaustão no total cada um me concedeu 18m de deslocamento extra considerando que eu já tinha usado disparada também. Em RP meu personagem correu tanto que os músculos da perna começaram a rasgar. Ele se recuperou depois de 3 dias em viagem.
@GruntarTV5 ай бұрын
Essa ideia do seu grupo é muuuuuuito maneira heim?
@geo777748 ай бұрын
Tive uma ideia para a recuperação de exaustão: Caso você tenha de 1-4 níveis de exaustão, no descanso longo você vai recuperar tudo. Caso tenha de 5-8 níveis de exaustão, no descanso longo você recupera metade dos níveis ou joga 1d4 pra ver quanto você recupera, fica a escola. E caso você tenha 9-10 níveis de exaustão, no descanso longo você vai recuperar apenas 1 nível de exaustão. Assim você ainda consegue recuperar exaustão tranquilamente, e caso você tenha saído de algo realmente árduo e fique com muitos pontos de exaustão você não vai so simplesmente recuperar em so um descanso longo.
@tomasguisasola7 ай бұрын
Não seria mais simples SEMPRE recuperar 1d4 níveis de exaustão por descanso longo?
@lucasschranck85412 жыл бұрын
Boa de novo, tio! Vou testar na minha mesa já na semana que vem. Achei a ideia do descanço curto+dado de vida pra reduzir em 1 fantástica, até pq o descanso longo passa a ser uma redução igual ao nível máximo (vide recuperando todos os DV) Eu já usava exaustão no 5e, mas realmente era um porre usar ela de forma decente! Abração
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu meu querido! Depois me diz como funcionou a parada!
@cavernacosta2 жыл бұрын
Gostei. Vou usar agora. Uma maneira de recuperar pode ser uma refeicao em uma taverna ou um refeicao feita por alguém com a feat chef
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito!!! Essas paradas estão aí pra somar mesmo... novas opções são bem vindas
@bahamutbh75742 жыл бұрын
acho que uma forma legal de trabalhar a recuperação da exaustão seria o uso de coisas que vão dar profundidade para o próprio mundo ou ao grupo por exemplo: uma casa de massagens famosa que utilizando de acupuntura e massagem relaxante reduzem o stress, uma taverna aconchegante de alta qualidade talvez até mesmo um momento de relaxamento, de um player com outro ou até com npc, por exemplo sla, o bardo tocando sob o sereno durante a noite de lua cheia, gera um clima acolhedor enquanto as pessoas extasiadas segurando suas tochas ao redor da praça central se encantam com as histórias épicas do grupo e o fervor e acolhimento daquele povo, o ajuda a se libertar, mesmo que em partes dos traumas e cansaços da ultima aventura...
@GruntarTV2 жыл бұрын
Único problema disso é no meio da dungeon... kkkkkkkk
@mateusmello97132 жыл бұрын
essas é uma ideia mto boa
@servantesH2 жыл бұрын
simples direto e eficiente, ótimo vídeo, gruntar.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu meu camarada!!!
@Kemado102 жыл бұрын
Ja usava exaustão quando jogador cai, levantou nivel de exaustão agora essa de recuperar com hit dice curti vlw pela dica Tio.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Foi uma ideia que eu tive quando estava pensando no vídeo... parece fazer bastante sentido! Só vamo!!
@Marcos697012 жыл бұрын
Me abriu os olhos essas gama de possibilidades. Muito maneiro. Mecanicamente One D&D parece muito bom.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Estamos na esperança que saia um bom sistema
@cristuxe96652 жыл бұрын
A usarei. Combina perfeito com a Maldição Áurea e outras ideias aqui da minha cachola. Essa dica do Dado de Vida é interessante. Valeu Grunta tmj
@igonorant25832 жыл бұрын
Temos uma house rule de que sempre que o jogador cai (0 PV) ele levanta com +1 nível de exaustão. Funciona muito bem pra evitar o cai - levanta - cai - levanta inconsequente. Mas gostei muito essa nova exaustão, bem mais simples, não precisa ficar consultando tabela. One D&D ta ficando muito bom!
@igonorant25832 жыл бұрын
Isso fez também a habilidade do ranger de recuperar exaustão em short rest ficar muito interessante.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Te falar que várias pessoas usam essa regra de exaustão quando um jogador cai inconsciente...
@Arddhu2 жыл бұрын
Eu AMEI essa regra, tanto que usei ela como base para a do Runarcana.
@Arddhu2 жыл бұрын
Na real, pra regra que quero trazer no 0.94
@GruntarTV2 жыл бұрын
Fala bichão!!! Só vai que é sucesso! Da muito espaço de manobra pro mestre trabalhar
@tatuninja22612 жыл бұрын
Tão legal conhecer o Gruntar assim, eu não conhecia o teu canal
@GruntarTV2 жыл бұрын
Seja muito bem vindo meu querido!!! Curtiu algum outro vídeo?
@gobasgalbes2 жыл бұрын
Bem bacana mesmo! "É isso! Lindão, elegante, bonito e eficiente" (GRUNTAR, Tio)
@GruntarTV2 жыл бұрын
kkkkkkkkkk Saiu na hora essa frase, não estava nem no script
@marcosantonio-hj7vp2 жыл бұрын
Eu como jogador acabo me colacando em situações que trazem exaustão, tentando não passar de um nível. Coisas como virar uma noite inteira escrevendo em um livro de magia, ou dormir de armadura em um local perigoso.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Tudo pelo roleplay Até morrer de bobeira... kkkkkkkkkkk
@marcosantonio-hj7vp2 жыл бұрын
@@GruntarTV "tentando não passar de um nível" tá lá bonitinho! E dormir de armadurar é o oposto de tentar morrer kkk.
@juliocastilho98152 жыл бұрын
Infelizmente, muitas vezes os personagens que dependem de armadura pesada tem que fazer essa escolha difícil: um nível de exaustão ou correr o risco de ser atacado durante a noite e ficar com CA 10.
@marcosantonio-hj7vp2 жыл бұрын
@@juliocastilho9815 Faz um bom tempo que não jogo de um marcial pesado, mas lembro que já cheguei a ter uma armadura de couro batido só pra dormir.
@juliocastilho98152 жыл бұрын
@@marcosantonio-hj7vp que boa ideia, assim que eu conseguir, vou comprar uma armadura pijama kkkkk
@adrianotgmsc2 жыл бұрын
Exatamente a regra que inseri na campanha em andamento que narro, e esta sendo perfeita.
@GruntarTV2 жыл бұрын
BOA!!!!
@thejonaskuromada2 жыл бұрын
Daora demais o uso do redutor no teste. Isso sim é facilitação do sistema, não tirar regras pra ficar um videogame de livro.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Tipo de regra bem vinda!
@mvbsimonetti2 жыл бұрын
Mestre, eu uso muito a exaustao. Justamente por causa de viagem. E na mecânica de ser tão punitivo, concordo que o atual está mt melhor. Vou propor pra mesa e provavelmente iremos trocar. Quanto à recuperação, acho válido explorar de acordo com o uso e influencia na mesa, se for usada dmais, melhorar a recuperação, se for pouco usada, deixar do jeito que é atualmente. Mas mais uma vez parabens pelo conteudo de ótima qualidade. Vc é fera dmais. Abs
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu meu camarada Essa regra nova da pra vc apertar um pouco mais os jogadores, por não ser tão punitiva... Tu pode aplicar 5 niveis de exaustão e a galera vai continuar existindo... no perrengue... mas vai...
@mvbsimonetti2 жыл бұрын
@@GruntarTV Sim sim. Achei bem melhor msm. Fica mais dificil mas não impossível de lidar.
@RaulBenatti2 жыл бұрын
Já vou usar este sistema de exaustão na minha próxima mesa e vou começar a testar o descanso longo recuperando 1d2+mod CON de exaustão.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Depois tu me diz como funcionou, principalmente a recuperação...
@thiagobini6642 жыл бұрын
Conteúdo impecável como sempre, mestre!
@GruntarTV2 жыл бұрын
Olha como ele vai!! Abração bicho, obrigado!
@juliocastilho98152 жыл бұрын
Gostei dessa regra de exaustão. E acho que ela casa bem com uma outra ideia sobre o real dano sofrido pelos personagens. É fato que recuperar todos os pontos de vida em um descanso longe é maravilhoso pra tornar o jogo mais dinâmico, mas não faz muito sentido quando pensamos em cortes e perfurações profundos curando com apenas uma boa noite de sono. Por isso acho interessante propor que quando o jogador cai para 0 pontos de vida ele receba um nível de exaustão. Com isso você dá um peso narrativo e mecânico para os ferimentos mais graves e acaba com a farra do "cai/levanta" (ficar curando só 1 ponto de vida do personagem inconsciente). Talvez desse até pra colocar que quem leva um ataque com acerto crítico recebe um nível de exaustão. Pra contrabalancear essa maior chance de receber exaustão, poderia ser proposta que se recupera dois níveis dessa penalidade com o descanso longo, pelo menos com os personagens combatentes de nível mediano em diante.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa regra de receber 1 de exaustão quando cai a zero pontos de vida é muito utilizada pelos jogadores
@loureiro.marcos2 жыл бұрын
eu acho que exaustão e pontos de vida deveriam ser a mesma coisa, na pratica, o personagem não levou 10 flechadas, duas machadadas e uma fireball e continua em pé com 2 HP, na realidade ele conseguiu dando o máximo de si, para evitar todos esses dados, até que por fim, ele não tem mais força de continuar lutando e cai, levando um golpe final. atividades extenuantes fariam eles entrarem em combates já cansados e com menos HP ....
@GruntarTV2 жыл бұрын
Ta ligado que tem esse tipo de interpretação de HP mesmo sem a utilização de exaustão... Tem sistema que adiciona como penalidade o dano que uma criatura já tomou... Mas essa é uma conversa que é complicada de se ter...
@loureiro.marcos2 жыл бұрын
@@GruntarTV sim, o o um anel é assim, e chama Moral. Eu curto. Mas ngn quer jogar O um anel.. :/
@ThomasBD2 жыл бұрын
Estamos usando algumas regras do One D&D na mesa que jogo, e a de exaustão é a que todo mundo concordou unanimamente de que era a melhor mudança até então.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Estamos alinhados então! kkkkk Eu realmente gostei dessa mudança!
@PauloPoncianoPrado2 жыл бұрын
reduz um ponto de exaustão a cada 1h de descanso, com isso o descanso curto vira algo mais bem visto, e ai vc recupera 8 no longo, sendo assim se a pessoa tiver 10 ponto de exaustão ela não recuperaria tudo com apenas um longo, e ao invés de recuperar um ponto a cada 10 de vida recuperaria 1 ponto para cada vez que for curado independente dos ponto de vida recuperado, assim fazendo gastar vários slots de magia para zera os ponto.
@patricksouza5542 жыл бұрын
Eu agradeço você gruntar, estou passando por uma depressão fudida, e graças ao clã do machado to melhorando bastante. Ps: Padre Marcelo Orc
@GruntarTV2 жыл бұрын
Fala Padre, beleza? Fico muito feliz com o relato bicho. É um prazer enorme proporcionar um pouco de alívio e diversão pra galera
@ZumBeBrAq2 жыл бұрын
Acho q a classe q é mais afetada é o Barbaro Berserker, ele é o unico arquetipo de Barbaro q sua furia n é de origem mistica, sobrenatural ou magica e a habilidade q esse Barbaro mais usa sofre sempre niveis de exautão, tomara q quando forem revisarem as classes guerreiras revisarem esse arquetipo
@GruntarTV2 жыл бұрын
Justíssimo... não tinha lembrado desse caminho. Mas se bobear da pra usar tb... sei lá Eles devem revisar todas essas paradas...
@ZumBeBrAq2 жыл бұрын
@@GruntarTV Tipo, tirando as regras da casa, se for usar o q ta no livro o jogador do Barbaro tem tudo a perder do q a ganhar, talvez se ele usar essa regra de exautão do One D&D e o Barbaro Berserk como ta no livro é o mais proximo de justo
@oosaro25792 жыл бұрын
Eu achei legal essa nova regra, tô pensando em aplicar como um veneno que desgaste mais, um dos meus players quer se especializar em venenos e eu sei que em D&D eles não são lá grande coisa, então funcionária tanto pro player usar quando prós inimigos, além de uma regra de descanso longo que seria você fazer 3 coisas nesse descanso, uma delas seria recuperar os spells slots, outra seria preparar os equipamentos, o que eu estava pensando sobre essa regra é que se um jogador quiser ele pode fazer uma refeição que iria renovar melhor as energias dos personagens, assim melhorando a exaustão, ou se for um herbalista ele fazer um xarope que ajude nisso também
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa parada de veneno que causa exaustão é bem maneiro. Combina muito bem com a parada!!
@JoaoVitor-rh7sn2 жыл бұрын
Ótimo vídeo mestre. Gostei bastante da nova regra.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu meu camarada!!!
@mr.ghostking57432 жыл бұрын
Excelente vídeo Gruntar!
@GruntarTV2 жыл бұрын
Tamo junto demais!!!
@naointeressa22512 жыл бұрын
Dava pra colocar a redução de exaustão por descanso curto e longo 1x ao dia cada, já fica bem rápido, q se for muito rápido tbm n põe medo, e mudar o limite para igual ao do seu personagem sendo que o dobro é qdo morre direto, e do nível até o dobro se rolar um número negativo no teste cai inconsciente
@GruntarTV2 жыл бұрын
Concordo bastante que se recuperar muito fácil perde justamente a graça da parada
@eusoukasper31472 жыл бұрын
Poderia recuperar pontos de exaustão por descanso longo igual ao modificador de constituição (mínimo 1). Penso q seria uma boa saída, pois se recuperar de cansaço extremo tem a ver com a stamina do personagem. Isso deixaria constituição como um atributo bem útil.
@eusoukasper31472 жыл бұрын
Ou talvez recuperar 1+modConst por descanso longo.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Bom de atrelar a CON é que vc simula o fato de personagens mais parrudos se recuperarem mais rápido que franzinos... maneiro!
@trefie3952 жыл бұрын
Eu criei uma regra de "dano contundente" onde o personagem cura a parte letal da ferida mas precisa de repouso para recuperar o "dano contundente". Toda vez que o personagem enche a vida de dano contundente ele toma 1 nível de exaustão na regra padrão. Cada dia o jogador recupera o DV+CON e pode multiplicar essa cura por 3 se combar descanso, sono e tratamento médico. Então uso duas barras de vida, onde todo dano letal é contundente mas socos, quedas baixas e etc são apenas contundentes. Dá uma dinâmica legal para galera evitar perder pontos de vida e se motivar a lutar para preservar a vida, além de dar uma margem boa para rendição, tanto de inimigo quanto do próprio grupo.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Hummm, regra diferenciada... achei bem interessante ter um segundo marcador..
@trefie3952 жыл бұрын
@@GruntarTV é uma forma de deixar o 5e menos café com leite. Estou ansioso para ver os monstros do one-D&D por que pelo play test as classes estão muito superiores aos monstros e olha que acabei de chamar a 5e de café com leite kkkkkkkk
@primozin Жыл бұрын
O nível 1 do 5e eu acho bem interessante. Vou testar manter ele sendo o primeiro nível de exaustão e usar essa ideia do One pros outros níveis.
@GruntarTV Жыл бұрын
Mas aí tu vai fazer ela acumulativa com as penalidades?
@primozin Жыл бұрын
Pensei em manter os testes de habilidade e perícia com desvantagem como nível 1, que faz muito sentido pra narrativa de exausto. e testes de ataque e salva-guardas usando o decréscimo no D20 sugerido pelo One DnD@@GruntarTV
@douglasbaiense2 жыл бұрын
Bem mais intuitivo. Bem parecido com várias condições do PF2. Isso mostra como a Paizo acertou muito em várias soluções que criaram
@GruntarTV2 жыл бұрын
PF2 tem muita coisa muito boa
@ronaldoteixeirafrancofilho8742 жыл бұрын
Eu uma vez dei uma "benção divina" onde os player podiam ganhar um nível d exaustão e recuperam um slot de magia se for mago, ou um surto de ação num guerreiro, ou um canalizar divindade, etc, ela já gerou combates muito tensos onde ou eles morriam pelas mãos do inimigo ou pelas próprias mãos
@GruntarTV2 жыл бұрын
Caraca, isso da umas ideias bem boas heim? Um item mágico que seja "abastecido" pela força vital do seu portador?
@kayouso2 жыл бұрын
Ficou massa demais tio
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu!!!!
@alextzimisce2 жыл бұрын
Gosto do Gruntar quando ele dá sua opinião, sem medo de falar mal das regras estranhas do D&D.
@GruntarTV2 жыл бұрын
kkkkkkkkkkk Nem é questão de medo de falar mal... se prestar atenção eu falo bem mal de várias paradas... vide spelljammer por exemplo... tu assistiu o vídeo?
@cyrobaylao2 жыл бұрын
Eu utilizo uma regra da casa em que sempre que a pessoa chega a 0 hit points ele ganha 1 ponto de exaustão. É mais para evitar que os jogadores fiquem deixando cair para depois usar healing word ou 1 ponto de lay on hands.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Esse cai, cai dos zero pontos de vida é tenso mesmo Sabe que muita gente usa a regra que vc está referindo?
@cyrobaylao2 жыл бұрын
@@GruntarTV Muita gente usa mesmo. Essa (que eu acho mais interessante), tem quem faz que a falha do death save só sai depois long rest e tem a que o pessoal usa da 3ed que é que fica com ponto de vida negativo. Mas ainda acho melhor usar a da exaustão, que assim dá uma utilidade p ela
@eddiehms2 жыл бұрын
Muito da hora essa regra. Só não coloco na minha mesa pois já tô usando uma regra muito semelhante que é o Medo e Stress do Van Richten Guide do Ravenloft.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Vou dar uma olhada nessa regra do Van Richten, eu não li esse livro
@Eu_E_Eu_Mesmo_2 жыл бұрын
Uma forma para se recuperar da exaustão em descanso longo recuperar níveis de exaustão igual ao modificador de constituição mas recuperar no mínimo 1, acho que fica mais interessante
@GunHazard822 жыл бұрын
Sinto falta dos ferimentos. Iguais ao que é feito com a exaustão antiga. Não para todos os tipos de jogo, mas dependendo do estilo o ferimento é uma alternativa.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Eu tinha um esquema de ferimentos antigamente em relação a crítico. Tipo, tomou um crítico, sofre um ferimento. Mas hoje em dia isso no D&D é relativamente complicado...
@GunHazard822 жыл бұрын
@@GruntarTV Uma época que eu queria um jogo mais brutal. No 3.5. Eu emprestava o lance do ferimento do Star Wars Saga. Todo dano que superasse a constituição. Marcava um de ferimento. Mas essa idéia do crítico também é boa.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Engraçado como o jogo mudou um pouco o foco... pelo menos nas minhas mesas... Antes eu era muito vidrado no combate, em cada detalhe... Agora quero contar histórias mais maneiras... Será que um dia eu volto pro sangue nos olhos? kkkkkkkk
@GunHazard822 жыл бұрын
@@GruntarTV depende muito também de qual experiência o grupo gosta. Eu adorava a parte tática. Meus jogadores nem tanto. Tive que me adaptar para o jogo que eles queriam.
@MatheusRuffy2 жыл бұрын
A regra melhorou demais! Já me deu vontade de colocar nas minhas mesas ativas! XD
@GruntarTV2 жыл бұрын
Devo utilizar assim quando começar uma nova mesa
@igorrosa53712 жыл бұрын
Imagino muito um song of rest do Bardo ajudando a recuperar mais os pontos de exaustão. Talvez um teste de medicina possa ajudar também...
@fulviovicentini2 жыл бұрын
Guidance e Bardic Inspiration serem reação foi a melhor mudança pra mim
@GruntarTV2 жыл бұрын
Olha que eu concordo bastante sobre o Guidance. Já o Bardic Inspiration eu tenho minhas dúvidas... tu viu o vídeo lá que falo sobre os Bardos?
@fulviovicentini2 жыл бұрын
@@GruntarTV vi sim! ^^
@DiegosXe32 жыл бұрын
@@GruntarTV Na real foi melhor sim, povo sempre esquece que está com Bardic Inspiration, ai começa ter "meta" dos outros palpitando para quando jogador com ela deve usar. Deixar ela como reação corta muitos desses probleminhas. Nerf em Guidance era necessário, mas a forma que foi deixa, dai de uma magia sempre escolhida para uma que nunca mais será escolhida.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito, to de boa!
@ARocha19902 жыл бұрын
Na minha mesa, acabava que o mestre era OBRIGADO a usar os níveis de exaustão, afinal eu tava jogando de Bárbaro Frenético, e, deixar eu usar o Frenzy sem aplicar a exaustão, iria dar merda tornaria a habilidade forte demais, principalmente por estarmos em níveis baixos, que é quando ter esse ataque extra mais faz diferença (basicamente você mais que dobra seu dano por turno, no lvl 3, ao usar frenzy).
@GruntarTV2 жыл бұрын
Sim bicho, o bárbaro é uma das subclasses que precisaria ser revista pra esse tipo de regra funcionar...
@manoalvarenga2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oaLUe6SgpZl3nqM 2:42 isso se dá pelo fato de que D&D não simula combate verossímil. Em D&D, o H do HP vem de HIT e não de HEALTH. Pode parecer igual, mas a mecânica por trás é muito diferente. Quando tratam de HIT points, seu HP desce, mas não necessariamente você estará ferido e semi-hemorragico de tanto sangue jorrando, nem estará mutilado e desmembrado. Resumindo: descer um Bárbaro de D&D de 250 de HP a 0 de HP, não quer dizer que você cortou ele todo, arrancou o coração e tá bebendo o sangue numa taça, quer dizer que ele perdeu sua capacidade de continuar em pé e lutando e nada mais que isso (mecanicamente falando - afinal, efeitos de narrativa são válidos e muito bem vindos). Essa situação é diferente e é o oposto da mecânica de HEALTH points, onde, realmente, cada ponto de HP perdido equivale a um ferimento ou alguma adversidade física. Nesse caso de emular verossimilhança com health point, aí sim, realmente faria sentido essa colocação... Mas D&D não busca realismo e, por conta disso, descer HP é simplesmente perder a capacidade de lutar, não perder sangue nem receber escoriação física. Esse é um dos erros mais clássicos e comuns quando a galera fala de D&D.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Boa, eu concordo contigo em partes. O problema é que de modo em geral a galera não joga assim. Acaba que HIT ou Health é a mesma coisa na grande parte das mesas... o conceito de perder HP sem realmente sofrer um ferimento é difícil de explicar e acaba tendo essa generalização de ferimentos. Sem contar que diferentes personagens resistiriam melhor a diferentes tipos de dano. Por exemplo, um bárbaro teria mais HP se estivesse lutando contra feras, porém menos HP se estivesse lutando contra conjuradores. Um mago teria menos HP se estivesse contra feras, menos HP contra conjuradores... é tenso... A exaustão acaba caindo em uma grande variedade de efeitos, fica difícil equalizar Mas enfim... a gente dificilmente vai conseguir fazer um combate de D&D ser uma espécie de simulação da vida real... então meio que cada um faz de um jeito e a gente acaba generalizando pra tornar viável...
@douglasbaiense2 жыл бұрын
Recuperar exaustão poderia ser ao final do descanso longo recupera o modificador de constituição, no mínimo 1 ponto
@GruntarTV2 жыл бұрын
Gosto de atrelar a CON
@caiofssousa2 жыл бұрын
Uma solução pra essa recuperação dolorosa é fazer o descanço longo recuperar tudo, mas só em condições específicas. Tipo, dormir ao relento não, mas num quarto confortável de uma taverna sim. Assim adiciona um elemento narrativo interessante à mecânica.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Isso que vc está propondo poderia ser a solução da regra de descanso longo... de modo em geral até...
@caiofssousa2 жыл бұрын
@@GruntarTV Verdade. Pensando bem, funciona até melhor e simplifica de um jeito bom. A separação dos descansos seria pela qualidade e não só tempo.
@jeanalmeida2931 Жыл бұрын
Vim assistir pra poder entender essa regra nova. No sistema que costumo mestrar ( é isso mesmo! Não é d&d) temos uma mecânica que é chamada estresse, é um misto de exaustão e herói point. Pois o personagem pode fazer um esforço acima do normal pra tirar uma vantagem mecânica no decorrer de uma cena. Lá também existe a possibilidade de usar um método de role-playing que é o "relacionamento" Nessa mecânica fazer algo que melhore seu relacionamento com outro personagem retira esse estresse. Sabe quando você conta algo que está apertado no seu coração para aquele seu amigo e isso alivia? Então isso retira esse estresse do boneco. Tem também "aquela outra forma de relacionamento" mas isso é papo pra jogadores maiorzinhos. Kkk
@lifus_dev2 жыл бұрын
Uma ideia para curar a exaustão seria duas horas de descanso para cada ponto de exaustão, assim quanto mais exaustão, mais tempo seria necessário para recuperar, mas não seria um tempo longo demais
@eduardosilva552 жыл бұрын
dano critico tbm seria uma otima ideia
@GruntarTV2 жыл бұрын
Exaustão quando tiver um dano critico? é isso?
@MatheusLippoo2 жыл бұрын
po, ja que tem hit dice, pq n ter um Exaustion dice. Tipo, os personagens recuperariam 1d4 níveis de exaustão por descanso longo, ou 1d6. Do msm jeito que acho errado recuperar todo o hp em descanso longo, tbm acho errado recuperar todos os pontos de exaustão, mas tbm um por descanso é demais.
@GruntarTV2 жыл бұрын
To contigo que podem haver outros meios. Eu odeio recuperar todos os pontos de vida no descanso. Fui na onda da regra como sugestão tb, kkkkkkk
@diegoseibert-lb2 жыл бұрын
Gostei da regra, mas não sei se vale a pena mudar pra minha mesa, pq eu uso exaustão pra aumentar a letalidade e acabar com aquele cai-levanta sem consequência: sempre que alguém chega a zero toma um nível de exaustão. Mudar pra essa regra nova pode acabar ficando bem mais suave... Mas talvez dê pra usar as duas como regras diferentes se eu adaptar um pouquinho, por que elas não fazem exatamente a mesma coisa. E com essa regra nova da pra trabalhar com uma poção maneira que cura ou suprime pontos de exaustão (numa ideia de shot de adrenalina). Até uma spell pra suprimir tbm, mas aí é mais trabalhoso de equilibrar.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Objetivo é esse mesmo... trazer opções... Tu já teve um monte de ideias ae...
@diegoseibert-lb2 жыл бұрын
@@GruntarTV pois é, e eu vou pensar com carinho nessa regra aí pq o próximo arco da minha campanha é todo contra undeads 🙆🏽♂️
@ochacalx2 жыл бұрын
obg mestre
@GruntarTV2 жыл бұрын
Eu que agradeço a moral!!!
@ViniiMax2 жыл бұрын
eu acho que para recuperar os níveis de exaustão deveria ser um descanso longo e cada 1h a mais recupera mais um nível, se o descanso for interrompido, deve ser reiniciado o descanso longo
@GruntarTV2 жыл бұрын
Alongar o descanso longo? Hummm
@r0bert0vet2 жыл бұрын
Acho que short rest poderia remover 1 ponto de exaustão enquanto o long rest curaria todos ou igual bonus de constituição do PC
@GruntarTV2 жыл бұрын
Aí tu está sendo mais malvado do que eu na época do Sombras kkkkkkkkkk
@juliogomy49392 жыл бұрын
Achei muito boa a regra, da uma mecanica massa para as campanhas!! tio gruntar, sigo o seu canal e gosto muito dele, como posso jogar contigo? Seria uma experiencia muito bacana!! Valeu um grande abraço!!
@GruntarTV2 жыл бұрын
Fala meu camarada O caminho está nesse vídeo aqui kzbin.info/www/bejne/bWe7kqqwmN10ftE Não tenho jogado muito, mas é a melhor maneira
@devforfun56182 жыл бұрын
pode rolar um hit dice durate o descanço e reduzir a exaustão pelo valor
@GruntarTV2 жыл бұрын
Aí fica muito, não?
@mr.ghostking57432 жыл бұрын
Embora eu entenda que tem vários pontos legais nessa nova regra, eu ainda gosto demais da exaustão da 5e, acho que se o mestre não souber desafiar os jogadores fica muito fácil de lidar.
@GruntarTV2 жыл бұрын
É que pra mim na 5e vc aplicar 4 niveis de exaustão meio que acabaram os personagens... antes disso muitas vezes fica meia boca... e aí o mestre fica sem muito espaço de manobra, saca?
@Devilleon1002 жыл бұрын
Poderia ser metade do nível, logo quanto mais forte mais rápido se recupera. Tipo se o cara tá com 6 níveis de exaustão e ele é lv 4, ele recupera 2 níveis por noite descansada, se ele for lv 12 ele conseguiria se recuperar em uma única noite e por aí vai.
@eusouapeppa41552 жыл бұрын
Talvez para tirar a exaustão rolar 1d4 ou mais acho que seria super viável pra também não fugir muito
@leonardo_pandaboff2 жыл бұрын
Eu acho que uma opção de recuperação de exaustão seria: Você pode usar um de seus hit dice pra recuperar pontos de exaustão. Mas 1 dado apenas.
@leonardo_pandaboff2 жыл бұрын
ou talvez, pra poder usar seus hit dice pra recuperar exaustão, você deva gastar 2 hd pra rolar 1
@leonardo_pandaboff2 жыл бұрын
Ou mesmo, fazer uma salvaguarda de Constituição, dificuldade decidida pelo mestre. Quanto maior for o resultado, mais pobtos de exaustão são recuperados.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Formas mais complicadas um pouco pra recuperar né? De qualquer maneira, melhor do que 1 ponto por long rest...
@leonardo_pandaboff2 жыл бұрын
@@GruntarTV com certrza. 😁
@vitormarriel35472 жыл бұрын
Acho que se botar pra recuperar da exaustão no descanso longo como recupera os hit dices gastos. Metade por descanso longo.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Justo, um caminho moderado, nem lá e nem cá...
@alvarobastos7229 ай бұрын
Ficava Melhor se reduzisse um nível de exaustão a cada descanso curto. E dois ou três níveis com um descanso longo. Poções que funcionam para isso também seria interessante. Quem sabe tb ganhar inspiração reduzisse um nível.
@GruntarTV9 ай бұрын
Pior que eu acho que eles deixaram essas ideias para trás
@PeddroBarros2 жыл бұрын
Regra da casa : descanso curto tira 1 nível de exaustão ; descanso longo tira 3. Caso o jogador queira recuperar forçadamente, utiliza o dado de recuperação como você falou, usando 1DV para retirar 1 ponto de exaustão.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Olha aí, me parece uma boa opção!
@rodrigofernandes22642 жыл бұрын
Pensei em, num descanso longo, um personagem recuperar níveis de exaustão igual ao seu modificador de constituição.
@aobashijin2 жыл бұрын
Se eu fosse mestre modificaria essa nova regra para cada descanso curto desse menos 1 nível de exaustão, enquanto um descanso longo desse menos 5 níveis ou removesse a exaustão (em condições "normais"), e adicionaria uma regra de combates seguidos, tipo cada combate que você iniciasse, seguido de outro, e que durasse mais de uma rodada, adicionaria um nível de exaustão após o fim, chaga no final de uma masmorra e os personagens vão estar, realmente, exaustos.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Hummm, colocar exaustão em sequencia de combates parece interessante...
@RafaelFilho2 жыл бұрын
Rolar 1d10 para determinar quantas exaustões são recuperadas por descanso longo.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Hummm, deixa bem aleatória a recuperação assim...
@luizvictor74352 жыл бұрын
Pode ser pra explorar como subir uma montanha perto de um vulcão
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito!!! Esse é o espírito da parada!
@luizvictor74352 жыл бұрын
No livro do jogador da exemplo de situações mas 99% dos mestres ignoram
@GruntarTV2 жыл бұрын
kkkkkkkkkk Se pensar bem, muitas vezes a galera joga sem se basear muito nos livros... trazendo a experiência antiga pra parada...
@golfinhoSagaz2 жыл бұрын
Exaustão já era uma condição. PS: 4 anos usando exaustão do livro, nunca deu problema, mas tb nunca foi muito incrível. A única vez que foi relevante foi quando o grupo foi afetado por um rakshasa(não sei escrever) e ele tirou a habilidade de descansar do grupo, ai deu ruim mesmo
@GruntarTV2 жыл бұрын
Esse é o ponto principal na minha cabeça. Pq do jeito que está sendo proposto, da pra colocar a condição como relevante... ao invés de ser só uma parada meio esquecida...
@mke30532 жыл бұрын
Cara usa a regra opcional de Long Rest de 1 semana. Fica show
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa regra funciona muito bem pra alguns tipos de campanhas, mais realistas, menos fantásticas... Mas pra maior parte de como a galera joga D&D é meio complicada
@lennethVP2 жыл бұрын
Onde acho a imagem desse tempo? 3:40
@GruntarTV2 жыл бұрын
Vish cara, acho que procurei no google por "fantasy art tired" ou injuried Não lembro foi mal
@ekashotersen2 жыл бұрын
Uso da seguinte forma: personagem caiu inconsciente, ele recebe um nível de exaustão e é acumulativo como a regra. Evita o cai e levanta.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa parada de exaustão quando fica inconsciente parece ser uma regra que muita gente adota. Gostei pacas!!
@ekashotersen2 жыл бұрын
@@GruntarTV os jogadores não ficam guardando recursos e pensam duas vezes antes de entrar numa briga.
@hirugahasagui Жыл бұрын
Ei Gruntar kkkkkk tava assistindo os vídeos das notícias de One DnD e acabei me deparando com um vídeo de Show don't Tell no meio da playlistkkkkkkk da uma olhada aí depois pô
@GruntarTV Жыл бұрын
Valeu!!! Arrumei!!!
@leonardodepontes68302 жыл бұрын
Eu acho que tem que manter o descanso longo pra recuperar 1 nível de exaustão, o ranger tem uma habilidade pra poder recuperar com descanso curto então mudar isso pode ferrar o ranger
@GruntarTV2 жыл бұрын
Que parada é essa do Ranger que eu não estou lembrando?
@leonardodepontes68302 жыл бұрын
Tireles, mas ela é de nível 11
@GruntarTV2 жыл бұрын
Se pensar bem quase ninguém chega nesse nível kkkkkkkkkkk
@leonardodepontes68302 жыл бұрын
Kkkkkkkk é vdd
@ikeda_bruno2 жыл бұрын
A regra é interessante e fácil... Mas eu alteraria o restaurar exaustão para "Recupera seu bônus de Constituição por descanso longo" Assim, personagens robustos recuperam pontos de exaustão mais fácil que personagens frágeis.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Perfeito, fica uma parada mais fiel né?
@FABIOFFFF1234562 жыл бұрын
nessas horas me ocorre uma tristeza profunda. eu tenho um sistema próprio q já utiliza regra de exaustão há dezenas de anos. infelizmente nunca consegui publicá-lo. eu dizia a um amigo q meu material antecipa a 10a edição do D&D. o tópico do vídeo é mais uma prova disso! um dos problema do D&D é q as regras são quantitativas e pouco qualitativas. em meu sistema, a exaustão causa a perda de uma ação de turno quando o ajuste de um dos atributo corporal é subjugado, fazendo com q haja menos complexidade nas propostas de turno. claro q é impossível reproduzir aqui as implicações disso num sistema com mais de 30 anos de aperfeiçoamento. Agora, só falta o D&D colocar minha regra de célula de batalha (q muda a jogabilidade na mesa), minha regra de magia (a melhor do rpg, onde uma bola de fogo tem seu efeito de combate e o exploração), uma regra de medo fluente e decente, um jogo realmente multiclasse (para q o jogador possa personalizar de vez seu personagem), parar de invadir nichos das outras classes (fazendo com o q tudo uma repetição e rearranjo do outro) e algumas dezenas coisas para, então, ficar igual ao meu material ^^
@GruntarTV2 жыл бұрын
Oh meu camarada, não fica assim não. Eu entendo a vontade de publicar suas regras, seu sistema. A vida é mais ou menos assim... mas talvez exista algum caminho...
@FABIOFFFF1234562 жыл бұрын
@@GruntarTV enquanto há vida, há esperança hehehe... vlws!!!
@vitorino772 жыл бұрын
Exaustão em Avernus é muito doido
@GruntarTV2 жыл бұрын
Pior que é mesmo... eu até que usei bastante em nossa campanha aqui do youtube
@rpgrole-play89822 жыл бұрын
Só Comentando
@GruntarTV2 жыл бұрын
Comenta aqui comigo'!!!
@aleff322 жыл бұрын
Um problema q vejo dessa nova exaustão é no caso de um mago Chrono, ele simplesmente vai abusar do uso de exausta
@GruntarTV2 жыл бұрын
Algumas subclasses precisam ser alteradas, sem sombra de dúvida. Tem bárbaro que também tem essa mecânica por exemplo
@aleff322 жыл бұрын
@@GruntarTV o que eu farai seria colocar essas classes/subclasses como usando dois de exaustão ai não muda muito os usos e recupera mais fácil igual aos outros
@luizrobertoseixasdapontene96532 жыл бұрын
Muito bom gruntar
@GruntarTV2 жыл бұрын
Valeu meu camarada!!!
@TiagoLz2 жыл бұрын
Achei uma ótima mudança.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa é topzera!!
@fernandoraposo84602 жыл бұрын
Já que tem medicina pode fazer um tratamento, formas de como pode tirar essa condição
@GruntarTV2 жыл бұрын
OPA!!! Essa é uma boa ideia... mesmo pq medicina precisa ter algumas utilizações extras... atualmente a perícia é bem meia boca...
@blackphoenixgames76672 жыл бұрын
Meu mestre usa pra caralho kkkk
@GruntarTV2 жыл бұрын
Sério bichão? Alguém já morreu por conta disso?
@blackphoenixgames76672 жыл бұрын
@@GruntarTV morre não mas nosso bárbaro se tornou um inútil por umas 3 seções até termos um clérigo pra tirar as exaustoes dele, e eu fiz um bárbaro em outra mesa que pra enfrentar uma invasão pirata fiquei com 4 de exaustão e morri tomando uma bolada de canhão, aí não sei se conta kkkk
@blackphoenixgames76672 жыл бұрын
@@GruntarTV e tem mais, meu mestre tem uma regra que se vc vai a 0 de vida quando levanta vc já levanta com 1 ponto de exaustão
@GruntarTV2 жыл бұрын
kkkkkkkkkkkkkkk Mais um na lista de mestres que utiliza exaustão pra quando o personagem cai inconsciente
@blackphoenixgames76672 жыл бұрын
@@GruntarTV sério??? Sabia dessa não
@PirataVFLGames1st2 жыл бұрын
boa !
@GruntarTV2 жыл бұрын
Tudo nosso!!!
@mauriciopettena64882 жыл бұрын
Sempre achei meio discrepante como a exaustão é tratada , acho que toda ação que seria capaz de curar, o jogador poderia optar por curar pontos de vida ou curar exaustão ( 1 nível) , exemplo retomar o fôlego do guerreiro poderia curar 1 de exaustão, cura pelas mãos, também curaria exaustão, e Tb acho que combates extenuantes podem ser cansativos, logo quando um jogador chegar a metade dos pontos de vida ele faz um teste para ver se entra em exaustão, e quando chegar a metade da metade , dinovo , então a metade da metade da metade outra vez e por aí vai . Gente comenta no meu comentário, para saber se minha ideia é ruim demais ou não. ( um descanso longo eu jogarai um dado para determinar quanto de exaustão foi recuperado um d10 mesmo , existem noites em que dormimos bem outras nao rsrs)
@GruntarTV2 жыл бұрын
O problema é que esse tipo de coisa que vc propõe, torna o jogo mais difícil de ser controlado, ajustado, registrado... o caminho contrário do que o pessoal tem feito... Quanto mais regras e opções, mais real fica o jogo... e tb mais difícil...
@DiegoSilva-cv7dp2 жыл бұрын
Legal a nova regra, vou fazer igual fazia com a antiga, nunca usar 😁
@GruntarTV2 жыл бұрын
kkkkkkkkk Pq cara? É como falei no vídeo... uma opção pra vc tirar recurso dos jogadores sem ser pontos de vida.
@DiegoSilva-cv7dp2 жыл бұрын
@@GruntarTV Nao faz sentido vc continuar exalto depois de um long rest de oito horas.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Os caras se contradizem na regra... Pq se o descanso longo meio que limpa tudo de ruim... pq deixar a exaustão assim? Quase certeza que os caras deixam essas merdas sem sentido de propósito, pra galera reclamar e depois eles falarem: "Ouvimos a comunidade e mudamos a regra" kkkkkkkkkkkk
@Vini_fortuna2 жыл бұрын
Vamos ser sinceros, a regra continua ruim, simplesmente pq ninguém morre de exaustão a menos que já tenha uma condição pré existente (uma doença, idade avançada, ou coisa assim), ainda mais em um jogo de fantasia onde os PJ estão expostos a tanta coisa louca, morrer de exaustão seria bem deprimente. Na minha visão, o ideal era que o nível máximo de exaustão fosse incapacitado, já seria bem punitivo, tiraria o PJ do jogo, deixaria o personagem totalmente a mercê dos inimigos, e na minha visão, seria muito mais realista... o cara faz esforço demais e então desmaia, podendo morrer depois, como consequência de estar desmaiado (morto por inimigos, comido por animais, morto pq o portão que ele fez toda força para segurar caiu em cima dele, morto por sangramento, afogado por ter entrado em exaustão por nadar longas distâncias, morrer de frio por ter se exaurido ao caminhar por várias semanas na neve...). Tem um caso específico no antigo Mystara/Karameikos, onde um clérigo já de idade muito avançada, tinha que fazer testes de resistência a cada rodada de combate para não colapsar e morrer, portanto, acho que essa regra de exaustão também poderia ser usada para personagens de idade avançada ou doentes de forma geral... com o esforço gerando níveis de exaustão.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Mas acho que a parada é pra justamente simular o que vc está descrevendo. Tipo, o maluco está andando na neve, sem conseguir abrigo ou descansar... vai começar a tomar a condição, até que uma hora ele vai colapsar e morrer... Acho bem de boa... Outras situações podem ser consideradas "mágicas"... se seguir o exemplo que eu dei... um vampiro aplicar exaustão na mordida. Eventualmente ele sugou tanto sangue que o cara morre... Sei lá... eu acho tranquilo essa parada...
@Vini_fortuna2 жыл бұрын
@@GruntarTV Mas acho que ele tem que desmaiar antes (incapacitado)... ir do vivo pro morto direto acho meio exagerado, na minha visão o que mata não é a exaustão é cair de exaustão em uma situação complicada... acho até que se o cara cai de exaustão, mas não acontece nada com ele, ele poderia acordar um tempo depois (ainda baleado por não ter tido cuidados, se alimentado, hidratado e tal...) O lance mágico que vc citou é realmente fantástico, regras como essa deveriam ser mais comuns.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Problema é que fica complicado pro D&D simular completamente a "vida real" no jogo, ainda mais de maneira genérica pra todo mundo. Nada impede de vc na sua casa, que tem um controle maior, fazer as modificações que tu mais gosta
@isaiasheringer47652 жыл бұрын
antes de vc pedir eu ja tinha dado like meu tio
@GruntarTV2 жыл бұрын
Porque você é um DEUS!!! Obrigado meu camarada
@isaiasheringer47652 жыл бұрын
@@GruntarTV que isso meu nobre tmj!!
@Felipe-vv7mw2 жыл бұрын
Acho que tomar um Critico podia te causar um ponto de exaustão
@eduardofreitas57992 жыл бұрын
recuperar 1 nvl de exaustão por hra de descanso, eu acho maneiro.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Justíssimo!!!
@henrique52752 жыл бұрын
Sempre gostei da regra de exaustão... 0-0
@GruntarTV2 жыл бұрын
Mas vc conseguia usar constantemente ?
@Kayrosimagine2 жыл бұрын
Eu usava o exaustão antes e agora está melhor, gosto mto mais de jogar no "realismo cruel" que faz mto mais sentido.
@GruntarTV2 жыл бұрын
Eu gosto quando o realismo cruel vai crescendo, crescendo... crescendo... É um problema com a atual exaustão... ela cresce muito rápido, escala esquisito... kkkkkkk
@Kayrosimagine2 жыл бұрын
@@GruntarTV concordo, cresce esquisito kkk normalmente eu adapto bem.
@jonatafeliciano51982 жыл бұрын
partiu meter esses bicho que da exaustão he he he he(é -1 pra vc e +1 pro bicho, se vira ai irmão)
@GruntarTV2 жыл бұрын
Essa ideia é ainda melhor, kkkkkkkk Um monstro que ganha bonus quando da exaustão no personagem, que orgulho!!!