Gurizada, um inscrito muito carinhoso do canal decidiu criar um DISCORD pra nossa comunidade, achei bem legal a ideia e criamos! discord.gg/7XjTs6cR
@tecnolog21005 күн бұрын
Salve galera tô juntando dinheiro para compra meu pc, trabalho como entregador passei 3 anos juntando pra compra meu Pc, avista eles davam desconto como não tinha costume de ter cartão eu juntei em dinheiro antigamente trabalhava como ajudante de pedreiro, e a casa de jogos que fui compra o pc foi assaltada e eu estava no dia para compra o pc. vc não é obrigado a acreditar em mim, mais agradeço qualquer ajuda abraço
@kaede_2414 күн бұрын
O mais é engraçado é ver gente defendendo isso, quando em 2004 a Valve lançou Half-Life 2 com todo mundo achando que ia precisar de uma máquina potente (pra época), e daí o jogo saiu rodando em computador com 1 gb ram sem placa de vídeo e processador da vó. Aquilo que se chama otimização.
@lordfrazao102614 күн бұрын
Em Half Life 2 eles ja tinham uma tecnologia pra fazer a sincronização labial de acordo com o idioma, algo que (até onde eu lembro) só veio ter novamente em cyberpunk 2077, 15 anos depois. E a Source Engine deles foi criada pensando em otimização para PC, Valve é um ponto muito fora da curva.
@kaede_2414 күн бұрын
@@lordfrazao1026 Valve é absurda slk, uma das empresas que ainda não se perderam atualmente.
@eredinedits883214 күн бұрын
se não fosse o problema da valve em fazer sequências das franquias que mais fizeram sucesso, ela seria uma empresa perfeita, nível rockstar ou talvez acima, mas é aquilo,portal 3 nunca, e half life 3 menos ainda.
@azypy14 күн бұрын
@@eredinedits8832 Esse ano esta com fortes rumores que a Valve vá lançar Half Life 3, mas são só rumores
@kabrito75213 күн бұрын
@@azypyinfelizmente quase sempre só rumores
@ryangustavo724814 күн бұрын
Inacreditável como antes nos Games antigos os caras conseguiam tirar leite de pedra, faziam "rodar 4 jogos" ao mesmo tempo num gamecube/ps2 pra dar tela divida pra 4 pessoas; mas hoje em dia os devs não conseguem nem fazer um jogo simples em unity sem precisar de uma RTX 5090 TI SUPER 32GB DE RAM...
@LuckinhasBR81714 күн бұрын
Fui jogar com um amigo o cod black ops 6 no modo zombies em tela dividida no Xbox Series S e tinha horas que dava umas travadas absurdas no game que ficava bem difícil de jogar
@Marquinhos48514 күн бұрын
Claro né cara os jogos melhoraram muito os gráficos
@Frieren_é_perfeita14 күн бұрын
@@Marquinhos485"Claro os gráficos melhoraram muito" isso nao tem nada haver nao muda o fato que as empresas de hoje cagam pra otimização diz isso pq nao jogou final fantasy 12 shadow of the colossus num ps2 os cara faziam macumba pra rodar os jogos
@purohardware13 күн бұрын
@@Marquinhos485 Fala isso pra Valve quando lançou Half-life 2 em 2004 e até hoje nenhum jogo ultrapassou a física desse game.
@Marquinhos48513 күн бұрын
@@purohardware claro né cara isso é regra e excessão, tipo ngm superou a física de crysis no ps3 até hoje, tem jogos que utilizam tudo que um console tem a oferecer
@Geovany97-15 күн бұрын
DLSS inicialmente veio como uma solução de amenizar o impacto de desempenho quando o raytracing estava ligado, a ideia era ótima inicialmente, contudo, toda a indústria notou que usando DLSS/FSR para trazer mais ganhos de desempenho sem precisar gastar tempo e dinheiro otimizando, acabou se tornando padrão o que vemos hoje, muleta de otimização.
@kaique697015 күн бұрын
eh literalmente impossivel rodar 1 jogo da unreal engine 5 sem a bosta do dlss, piada
@Maquiavel.Dante.Alighieri15 күн бұрын
@@kaique6970 Famosa muleta
@JohnL-60014 күн бұрын
@@kaique6970 Minha RX 6600 é desse jeito, só roda UE5 com FSR
@danielss724514 күн бұрын
@@JohnL-600 Minha caríssima Rtx4060 tb.Logo logo vira uma Rx580 de 2017.
@andersonafla00398 күн бұрын
Exatamente isso !
@peetter950914 күн бұрын
Cara, esse tópico é extremamente necessário. O pior de tudo é que o público se acostumou com essa desfeita das empresas. É inaceitavel ver um rdr2 rodar tão bem na minha 1660ti, e um silent hill, que por sua vez também é bem semelhante em termos gráficos a um jogo lançado de 2019 (resident evil) e rodar tão mal.
@dukabrks463813 күн бұрын
Eu nem acho que é uma desfeita das empresas de games. Nenhuma empresa, por mais preguiçosa que fosse, conseguiria fazer jogos tão mal otimizados. Eu já comecei a acreditar que fazem isso de propósito pra obrigar todo mundo a usar essa carniça de IA e Upscaling e assim usar o público como cobaia dessas tecnologias. Não faz sentido todos os jogos novos terem gráficos tão ridículos e ainda assim exigirem 430gb de VRAM.
@guiantonio524813 күн бұрын
@@dukabrks4638 Acertou man, a industria tá implantando um novo modelo de consumo que gera mais lucro pra eles. Sempre foi assim, eles sempre dão um jeito de entregar menos, por mais grana.
@jowjow1012 күн бұрын
@@dukabrks4638Vixiiiii, então eu tô vivendo em um mundo paralelo, pq os jogos novos que estou jogando são lindos de bonitos, Gráficos top
@nicollasrenanc12 күн бұрын
Acho silent hill pior graficamente, todo travado no ps5
@dukabrks463811 күн бұрын
@@nicollasrenanc É constrangedor ver um videogame como o PS5 peidar pra rodar um jogo que tem gráficos do nível do PS4, os caras estão literalmente fazendo o consumidor de trouxa. A gente é obrigado a pagar caro em um jogo, e esse jogo te obriga a gastar ainda mais com um videogame ou PC só pra poder rodar o upscalezinho safado deles que não melhora em nada a qualidade do jogo. A gente tá pagando caro pra caramba pra ser Beta tester de IA.
@rafaelmiguel464415 күн бұрын
Meu Deus cara você resumiu em 10 minutos o que sempre bato na tecla com o pessoal, esse video e muito importante para a comunidade, claro que os enzos vão defender suas empresas do coração porem tem o pc fodão e não da a minima pra isso, like demais nessse video
@VinextOn15 күн бұрын
Muito obrigado Rafael, tico feliz que ache o vídeo importante. Gostei bastante do resultado dele hehe
@alexfigueiredo418413 күн бұрын
Exatamente
@WB44-k5e16 күн бұрын
Rdr2 é um ótimo exemplo de otimização, até hj não acredito que roda no meu pc com 8g de RAM, a 60fps em 95% do tempo, caindo pra 50 muito raramente.
@Arisu_Hatake16 күн бұрын
@@WB44-k5e qual sua placa e processador?
@enzobg411915 күн бұрын
Se roda num Xbox one FAT, quem dera num Pc independente das peças kk Pra quem não conseguiu perceber é uma piadinha de leves, só pra descontrair.
@guido_clash15 күн бұрын
@@enzobg4119 roda pq foi feito pra ele, no pc não existe um hardware exato pra otimizar
@enzobg411915 күн бұрын
@@guido_clash irmão ainda é um Xbox One FAT, e ainda sim é muito bem otimizado pro PC.
@777msmwm15 күн бұрын
@@enzobg4119 so fala bosta
@BrayanFPS3016 күн бұрын
se olhar os graficos do battlefield 1 de 2016 o jogo parece um filmes de tão lindo.
@MadGamer-np6lt14 күн бұрын
O V também
@nathanmiguel7614 күн бұрын
Sim, até no baixo fica bonito e ainda roda entre 40 e 60 fps em full hd numa 750 ti
@MadGamer-np6lt14 күн бұрын
@@nathanmiguel76 a maioria dos jogos novos ficam bonitos até no baixo
@Suga_arg14 күн бұрын
e ainda roda melhor
@iqbrazil13 күн бұрын
@@MadGamer-np6ltsendo, honesto os jogos novos, não todos, mas muitos, estão com gráficos piores, faces meio cartoon (crayon/massinha), cores irreais no environment. Muito games antigos vencem jogos novos em todos os aspectos e isso não deveria acontecer.
@TaldoAnonTeixeira15 күн бұрын
Resumo: Preguiça
@SamuelPGM15 күн бұрын
os devs a maioria atual está só tacando os assets no jogo e tão nem ai kkkkkkkkkkkk
@matheusalmeidadejesus344013 күн бұрын
@@SamuelPGM não é nem culpa dos devs, as empresas dão um prazo ridículo pra um jogo que deveria durar 5/7 anos de desenvolvimento os caras querem que eles lancem em 3 como vão fazer um jogo bom e bem otimizado nessa situação? Só ver quanto mais branda as empresas são com os devs, dando o tempo necessário pra eles trabalharem bem, melhor saem os projetos.
@luaneduardo779012 күн бұрын
Tudo hoje se resume no maximo de ganhos pelo minimo de esforço
@LucasGomes-lp8qm12 күн бұрын
Acho que fazem de propósito para fomentar a venda de mais placas de vídeos, cada vez mais potentes
@water11769 күн бұрын
@@matheusalmeidadejesus3440pagar mais devs, dinheiro não falta para ele contratarem, tem tanto dev bom procurando emprego, isso aí é preguiça da empresa
@CCruz-jf7ko14 күн бұрын
Se os desenvolvedores de jogos mal otimizados fossem médicos: "Pra que tratar uma perna quebrada quando se pode usar muleta?"
@viniciusmelo-e7h8 күн бұрын
Não é culpa dos desenvolvedores, é da empresa do jogo mesmo , a empresa nao quer que seja otimizado, ela quer economizar dinheiro. Otimização custa tempo e dinheiro. E como os pcs de agora tanka tudo( 4090 e I9 14900K nao botar 60 fps....) ai faz essa merda
@VinextOn16 күн бұрын
Sim, a THUMB é inspirada na do vídeo de mesmo tema do criador canadense Just1n. Pessoal, cometi um erro na hora de citar Days Gone, o jogo lançou pra PC em 2021, 2019 foi o lançamento para PS4.
@Gabriel3astos16 күн бұрын
Nao importa no ps4 ta melhor q tudo hj
@rodolfo183914 күн бұрын
@@VinextOn qual o jogo do minuto 1:21 que o cara em primeira pessoa está correndo no mato?
@eduardoenrique921414 күн бұрын
@@rodolfo1839 Diyng Light 2
@eliezeralisson951214 күн бұрын
@@rodolfo1839 Cara acho q é o daylight 2
@LuckinhasBR81714 күн бұрын
@@rodolfo1839 Dying Light 2
@wos22-p2x15 күн бұрын
Podem falar o que quiserem sobre o Series S atrasar a evolução dos jogos nessa geração (eu discordo dessa visão). Mas fato é que o console OBRIGA os desenvolvedores a fazerem aquilo que eles não fazem pras outras plataformas, otimizarem os jogos o máximo possível
@raz926115 күн бұрын
Fato
@THOUGHTB14 күн бұрын
Exatamente!
@gabriel_b13l5914 күн бұрын
Isso
@Suga_arg14 күн бұрын
o pessoal colocar a culpa no Xbox por "atrasar a geração" enquanto eu tö aqui no PC abandonando jogo após o outro por queda de FPS , screen freezing , demora de carregamento , sugação excessiva de ram pra rodar jogos com gráfico de play 4 mas que necessitam de um ps5 Pro pra rodar bem , bem nesse naipe... e é aquilo que falam : quem é rico não vë o problema , pois tem dinheiro pra gastar , o pessoal que reclama do Series S deve ser muito rico cara! Porque eu gastei grana preta nesse PC aqui a 5 anos atrás e não faz nem 6 anos e ele já tá ficando obsoleto porque os caras não querem mais saber de otimizar o joguinho com graficozinho de ps4 kkkkkkk de que adianta ter uma 2070 super hoje em dia? o que roda bem nisso?! vai chegar um ponto em que nem uma placa da série 4 mil vai rodar bem esses malditos jogos com gráfico de ps4 que não evolui nada gráficamente só evolui na queda de FPS!!!!
@gabriel_b13l5914 күн бұрын
@@Suga_arg exatamente
@Arisu_Hatake16 күн бұрын
a otimização desse silent hill é uma desonra com o original, enquanto nesse ele carrega as texturas em alta resolução mesmo dentro da nevoa no ps1 a nevoa surgiu justamente pra esconder o mapa renderizando na sua frente
@raz926115 күн бұрын
Detalhe que ele renderiza áreas inacessíveis e que você não vê porque estão escondidas pela névoa, colocar renderização de acordo com a névoa faria o jogo rodar melhor
@danielss724514 күн бұрын
Acredita que parei de jogar SH2remake, pq esta tão escuro que da dor de cabeça, ainda mais quando é labirinto.Estou na área do relógio ainda e não achei o segundo ponteiro do relógio.O original zerei de boa em dezembro.Devs malditos acham que precisa ser escuro pra ser considerado terror, pqp
@gabrielnovais87113 күн бұрын
@@danielss7245É só aumentar o gama ou ativar a lanterna pô. Achei tranquilo o jogo em questão de claridade
@Pedrocomminato16 күн бұрын
Um assunto extremamente importante na indústria e que ngm quase fala, infelizmente. Essas ferramentas IA nada mais são do que uma muleta pra justificar jogo mal otimizado que não roda bem nem em placa topo de linha. Ou pra vender um falso desempenho maior (que se essa muleta não for bem aplicada ou programada, o Hardware vai sofrer como um anterior a sua geração facinho). Fora os bugs que essa ferramenta pode ter por não usar quadros e pixels reais, e se não for compatível com o game, ou for mal otimizado ali, esquece, seu hardware vai chorar como um hardware de 1000 reais a menos. Um exemplo que gosto de usar em discução assim é o PS5 Pro, que nada mais é do que o PS5 base (Mesmo processador, mesma quantidade de memória, SEM LEITOR DE DISCO E SEM SUPORTE), com um pingo a mais de GPU só pra esse pingo rodar nada mais que a IA generativa de pixels e dar a falsa impressão de que o console é mais "potente", e que entra na questão dos bugs visuais e IA mal feita pra alguns jogos (Só pesquisar), e o pior de tudo, custando O DOBRO do console base (Tipo, ????????????). Depois que inventaram a geração de games que todo jogo dá pra lançar uma atualização e corrigir jogo desenvolvido as pressas, e agora essa muleta IA que inventaram, a qualidade do trampo dos Devs caiu MUITO! Nada que uma IA e uma pequena atualização de 20GB não resolva. E pensar que antigamente as empresas contratavam a porrada de gamer tester pra encontrar Bugs, meses a fio, e dava o sangue pra lançar os jogos nos cartuchos e CDs o mais liso possível. Parece até um regresso.
@loriesmelado14 күн бұрын
o mais engraçado é ver gente defendendo uma placa de 2k dol ter que usar dlss pra rodar 4k com ray tracing
@raphaeloko747813 күн бұрын
Exato mano, desde sempre vimos jogos extremamente mal otimizados e tals (GTA IV, Saints Row 3, The Witcher 2), mas ultimamente tem piorado E MUITO. Indiana Jones obriga o cara a ter uma RTX pra ABRIR o jogo, o Stalker 2 roda consideravelmente mal em hardwares que estão dentro dos requisitos pra rodar no médio e tals, e não só esses, Silent Hill 2 Remake também tá bem ruinzinho de rodar, e TANTOS outros (sem contar a própria Ubisoft). Me lembro do lançamento do ray tracing, toda a série RTX 2000 sofria com essa tecnologia, e até hoje até uma 4090 SOFRE com o RT. O DLSS/FSR eram recursos utilizados pra justamente fazer hardwares rodarem melhor jogos com ray tracing ou no caso do FSR, fazer jogos rodarem melhor em placas mais antigas (consegui fazer o cyberpunk rodar a 30FPS numa Vega 8 por causa dele), mas ultimamente isso tem virado muleta nos jogos, FFVII Rebirth, Stalker 2, Silent Hill 2 Remake e diversos outros colocam como requisitos rodar esses jogos com essa tecnologia, é bizarro
@Pedrocomminato13 күн бұрын
@@raphaeloko7478 Exatamente mano! Ferramenta criada pra ajudar hardware mais antigo, hoje virou quebra galho até de placas High End. Mano, eu particularmente acho um absurdo. Vc paga 10, 20k numa placa que sem um software complementar não dá conta. Qual o sentido?
@SpiritDBD2 күн бұрын
No exato momento que falou do ray tracing já garantiu o meu like, força aí irmão seu canal tem muito potencial
@fernandomaionese435816 күн бұрын
esse é um bagulho q eu sempre penso, mas NINGUÉM FALA
@GugaTorres9915 күн бұрын
é porque já tão normalizando e geralmente é fanboy defendendo a marca
@fenriz207314 күн бұрын
Literalmente todo mundo fala
@Coatyyy14 күн бұрын
td mundo fala mano
@angelorodrigues999113 күн бұрын
Até falam, mas baixinho e com medo de espantar os patrocinadores (marca de placa de vídeo e jogos). Falar a verdade custa dinheiro para youtubers
@GabrielRodrigues-qn5dg10 күн бұрын
Eu penso nisso desde que saiu a RTX 2090 com o Raytracing
@Antonio22Amaral14 күн бұрын
É isso ai irmão, antigamente desenvolvedores eram artistas, hoje LITERALMENTE QUALQUER UM vira um desenvolvedor de jogos, estava vendo uma demonstração de uma IA que criava cenários 3D, o cara fazia um desenho estilo "Paint" feito por uma criança de 2 anos de idade, e a IA criava um cenário absurdamente realista, e é nisso que virou o desenvolvimento de jogos atualmente, NÃO EXISTE DESENVOLVIMENTO, é tudo gerado artificialmente e o que eles acharem mais "bonitinho" se torna o produto final...
@matheusguedes939314 күн бұрын
Pensando por esse lado, na verdade o Series S funciona como um belo filtro anti jogo com otimização porca, feito Black Myth Wukong
@THOUGHTB14 күн бұрын
Isso mesmo, o series s é quem realmente força os devs a otimizar os jogos hoje em dia.
@VinextOn14 күн бұрын
Exatamente
@lucasrodriguescezarsantos53266 күн бұрын
eu entendo o wukong n rodar no series s, eles n tem um time muito grande e não tem muita experiencia com optimization
@THOUGHTB6 күн бұрын
@lucasrodriguescezarsantos5326 Isso não é desculpa, já vi times menores e com orçamento muito menor fazer port bom para o Xbox Series.
@diegotrindade280015 күн бұрын
A Capcom é uma das poucas empresas que entregam jogos super bem otimizados, todas deveriam pegar ela como exemplo.
@LazloAuditore15 күн бұрын
Isso é verdade, o devil may cry 5 e o re3 remake rodaram gostoso no meu notebook que tem apenas video integrado
@guigs.drumman0114 күн бұрын
Dragon's Dogma 2 mandou um abraço 🙄 kkkkkk
@Murilo-wk7bh14 күн бұрын
@@LazloAuditore Real. Fui rodar DmC 5 no meu note i5 de 8a geração e pra minha total supresa, rodou muito bem no low. Consegui me divertir bastante
@robbiemsf14 күн бұрын
Dead Rising 3 ouvindo isso: KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@naointendo989014 күн бұрын
infelizmente errou feio no dragons dogma 2 e vai errar pior ainda no monster hunter wilds... veja as especificações: "Outras observações: SSD necessário. Espera-se que este jogo rode em 1080p / 60 fps (com Frame Generation ligado) com gráficos em "Média". Compatível com DirectStorage."
@tocadoleao279314 күн бұрын
Aqui vai um outro olhar sobre essa coisa: Estamos a alguns poucos anos do limite de arquitetura dos materiais, isso quer dizer que os ganhos reais dos semicondutores e miniaturização pode em 10 anos não existir - motivo nós normalizamos placas enormes com consumo de um Airfryer. O problema é que para atender o mercado que quer foto realismo tivemos de enfiar nesta geração como novidade uma coisinha chamada Ray Tracing e Path Tracing, se você desliga o RT dos joguinhos o framerate com Silent Hill você consegue não usar DLSS e ter uma framerate estável. Até o presente momento não existe uma técnica eficaz de fazer RT sem perda de performance, foi ai que tivemos o movimento de criar "FAKE FRAMES". Não tem otimização que dê jeito em RT. Veja as entrevistas da Pixar sobre a implementação de RT nas animações, dependendo da cena mesmo em animações simples pode levar 2 dias pra renderizar uma única cena(ok, eu entendo que trata-se de um efeito mais completo q os dos jogos, mas não deixa de ser pesado). Agora aqui vai um comentário final: Será que a Nintendo não estava certa sobre essa corrida por "maquinas poderosas"? Será que o que as pessoas querem agora é basicamente o "uso lateral de tecnologia envelhecida", focando no que realmente importa num jogo? Gameplay, historia e design?
@arthursoares541314 күн бұрын
cara daqui um tempo nos vamos chegar a nanometria de 1nm quando acontecer isso fudeu
@VinextOn14 күн бұрын
Ótimo comentário.
@FelpStone9 күн бұрын
Nintendo pode ser fdp que for, mas os jogos são bons. Já está entrando no lado mal otimizado, como em alguns jogos mais recentes, porém continua tendo qualidade de gameplay e diversão melhor que esses jogos atuais.
@oisom-d4g5 күн бұрын
Ta longe meu amigo, nem chegou em 2 nanometros ainda e quando chegar vão dar um jeito de integrar duas em uma.
@arthursoares54135 күн бұрын
@ 4 anos
@DaviZanottoКүн бұрын
Pior que graças a isso, está afetando a minha experiência com Silent Hill 2 Remake, eu tenho um Pc intermediário, mas ele roda rdr2 no alto a 1080p e roda de boa, aí no Silent Hill 2 é uma tortura as quedas de FPS e travadas te atrapalhando enquanto você está em um combate. Tanto que eu estou até pensando em comprar o jogo no Xbox quando ele lançar no final do ano. Sinceramente estou adorando jogar o Silent Hill 2 no Pc, mas é por conta do jogo ser maravilhoso que continuo a jogar mesmo com problemas, se fosse com outro jogo que eu não gostasse tanto já ia dropar. Queria muito que pelo menos as empresas, se o jogo estivesse com problema de otimização no Pc, adiassem ele, e o motivo é muito plausível. Mas não, elas ignoram esse fato como a PlayStation fez com o Spiderman 2 no Pc.
@UchihaOlavo14 күн бұрын
O auge dos jogos iniciou em 2010, foi até 2015 e estabilizou até 2019, e de 2020 pra cá, esta tudo caindo de qualidade. E é um conjunto de fatores. Lacração, Loot Box, otimização, bugs, etc. Esta tenso ser gamer nesta década.
@danielss724514 күн бұрын
Pois é!!Até o topíssimo Silent hill2 remake, eu parei de jogar, pq o jogo esta tão escuro que da dor de cabeça.Pra esses arrombadus dos Devs, o game de terror precisa ser escuro ao extremo, senão não é terror.Pqp...e o SH2 original terminei de boas mês passado
@Suga_arg14 күн бұрын
@@danielss7245 achei que tivessem aprendido essa lição com o doom 3 de praticamente 20 anos atrás , esses palhaços devem viver em uma caverna
@labet780012 күн бұрын
Kkkk na real n né, isso ae é pura impressão. Na real ta bem normal. N foi exepcional mas nem perto de ruim
@gabrielayyy2 күн бұрын
tudo depois do covid 19 piorou pode reparar, nem é fanatismo
@coqueac16 күн бұрын
Pois é, achei surreal essa semana eu jogando Silent Hill 2 Remake e meu PC peidando pra manter o fps acima de 60 na qualidade alta (RT off), sem ter que apelar pra DLSS e FG em 3440x1440. Triste! (PC em questão: 4070ti Super / 5700x3d / 32gb 3600mhz)
@kowalskyjg899913 күн бұрын
Alan wake 2 tbm man
@coqueac13 күн бұрын
@@kowalskyjg8999 Cara, esse eu desanimei de jogar quando vi o desempenho do game nos vídeos do Adrena e outros canais.
@kowalskyjg899913 күн бұрын
@@coqueac daq para frente só assim, vai lançar jogos q rodem na série 50 com dlss, ou teremos q usar tudo em 1080p, estou com a 4070Super, e vejo q logo terei q diminuir, n adianta
@brayankang277412 күн бұрын
ta maluco o cara comprou uma maquina mas n da pra aproveitar de acordo com o dinheiro investido kkkkkkkkkkkkkkk ta ficando foda
@kowalskyjg899912 күн бұрын
@@brayankang2774 com esse valor nois devia ter no 4k, kkkk
@Cronossz-9917 күн бұрын
vídeo ficou bom demais meu mano, acompanhei de perto a criação do vídeo jajajajaja, ficou absurdo o resultado! tá tudo bem complicado nessa nova gen de jogos em geral, jogo dependendo de dlss pra rodar em 60fps, depender de framegen pra rodar 60fps foi o cumulokkkkkk
@BlueFirezZz17 күн бұрын
o quanto que eu odeio a unreal engine 5, raytracing e DLSS não tá escrito (não é discurso e ódio, só opinião)
@EuBionic16 күн бұрын
O Dlss eu acho top, problema é quê começaram a usar de muleta enquanto deveria ser uma tecnologia que aumentasse a longevidade das placas… Quanto a Raytracing LIXO
@HATER74216 күн бұрын
Ue5 tem nada a ver
@EuBionic16 күн бұрын
@ Na teoria não. Mas quase tudo que ta vindo dela ta sendo mal otimizado, o melhor exemplo é silent hill 2 0 o jogo é ótimo mas a otimização é triste
@BlueFirezZz16 күн бұрын
@ perceba tudo que vem da ue5 tá pesado e mal otimizado
@BlueFirezZz16 күн бұрын
@ exato, n gosto pq usam como muleta, por preguiça
@Montenegroxp16 күн бұрын
ainda não existe um jogo que supere skyrim, the witcher 3 e Red 2 tentou, chegaram bem perto dos pés dele...
@T3ves6 күн бұрын
Em 2013 GTA V era lançado para ps3 e Xbox 360, vídeo games de 500mb de RAM, digo e repito, esse foi o auge da otimização, literalmente fizeram milagre
@Live01-i9o15 күн бұрын
O mais impressionante, que os jogos usados de exemplo, são todos da unreal engine 5!
@gabeznl359115 күн бұрын
Alan Wake 2 não é da Unreal Engine 5, é uma engine própria da Remedy
@THOUGHTB14 күн бұрын
Isso não é desculpa, é só ter o fortnite nos consoles de nova geração como exemplo, usam tecnologia pesadas em um mapa aberto e mesmo assim tem resolução alta e 60fps estáveis
@Live01-i9o14 күн бұрын
@@gabeznl3591 sim sobre Alan wake, eu sei que não é UE5, ele é um jogo pesado mas tirando a primeira floresta, não tem outras partes que poderia ser considerada mal otimizado.
@Live01-i9o14 күн бұрын
@@THOUGHTB fortnite é um jogo que come a GPU e CPU mesmo com gráficos baixos e feios, então sim, é um jogo que sofre com UE5!
@THOUGHTB14 күн бұрын
@@Live01-i9o Vc leu meu comentário?
@FabianoDFVS4 күн бұрын
Isso está tão chato quanto entrar pra assistir algo aqui no KZbin e aparecer uma porrada de vídeos gerados por IA
@raz926115 күн бұрын
Detalhe, indiana jones roda em 3k 60fps(nativo) de resolução no series X com raytracing ativo, me parece que pela primeira vez em anos, foi realmente um jogo feito especialmente pra aquele hardware.
@VinextOn15 күн бұрын
Pois é, isso é bem interessante.
@THOUGHTB14 күн бұрын
E 1080p60 no series s!
@kleytonsantos17hs14 күн бұрын
@@VinextOn mas a qualidade do jogo é horrivel kkkk, tem muito bug no ambiente, tenho o series x e naõ vou gasta meu dinheiro nesse jogo
@GameRRKing14 күн бұрын
Ele usa a engine do Doom, uma das mais otimizadas que existem
@acacio201514 күн бұрын
@@kleytonsantos17hs e por que tu gastaria dinheiro em um jogo que ta no gamepass jogando no xbox?
@funkyblackdog0114 күн бұрын
Lembro que antigamente, as placas de vídeo realmente entregavam performance nos jogos, hj em dia tá complicado
@Rhsjaba14 күн бұрын
Últimos jogos antes dessas tecnologias eram absurdamente incríveis, o que fizeram foi acabar com oque de mais prazeroso era ligar o pc ou vídeo game, é muito triste saber que a placa de video mais forte do mercado hoje 5090 não roda nativo nem 30 fps em 4k tem que depender dessas tecnologias. Sei que 90% da culpa são dos desenvolvedores mas os outros 10 são dos consumidores que aceitam tudo isso calados, Gameseduu está certo enquanto existir fanboys pra levantar uma decepção dessas não vamos ter aquilo que merecemos que é simplesmente o básico de uma placa de video ou de um console, quando digo o básico é nível Red dead. A 60 fps sem essas tecnologias
@CokiePro5 күн бұрын
As vezes nem precisamos de graficos incríveis, as vezes a verdadeira inovaçao que precisamos sao novas mecânicas, histórias novas e envolventes, jogabilidades novas, ou uma ideia de jogo completamente original, isso é o princípio dos melhores jogos que existem, nem todos tem graficos incriveis mas sao simplesmente maravilhosos
@raphaeloko747813 күн бұрын
Pior que é exatamente esse tipo de coisa que estava pensando ultimamente, os jogos estão vindo cada vez mais mal otimizados. O próprio indiana jones ele OBRIGA o usuário a ter uma RTX pra sequer abrir o jogo, isso me deixou perplexo logo de cara, fora isso os jogos estão cada vez mais dando stuttering e vindo cada vez mais mal otimizados. Tava jogando o Fortnite com um amigo meu esses dias e ele tá travando bastante ultimamente, antes em um hardware PIOR ele rodava com menos travadas, por exemplo. Não bastasse isso a unreal engine sempre foi bugada, mas agora tá até demais, tá simplesmente impossível de aguentar, é bizarro ver como que os jogos sempre foram mal otimizados (GTA IV, Saints Row 3 e Mafia II tão aí pra provar), mas agora parece que piorou, tá tudo rodando pior e alguns jogos obrigam o jogador a usar DLSS ou FSR pra conseguir jogar de maneira fluída ou atingir próximo dos 60FPS
@kaua_jose12 күн бұрын
o gta iv não é um exemplo de jogo mal otimizado, ele só teve um port porco para o pc, nos consoles da epoca ele rodava normal, que era um hd a 30 fps, tendo de vez em quando algumas quedas
@raphaeloko747812 күн бұрын
@ cara, ele parece até que não é mal otimizado hoje em dia, porém infelizmente é sim se levarmos em conta que tem muito hardware por aí hoje que sofre com esse jogo. Eu tenho uma RTX 2070 Super e ele cai dos 60FPS pros 40 (raramente, mas acontece), já o GTA V consigo rodar ele tudo no ultra e fica cravado nos 60FPS, por exemplo. Infelizmente hoje o GTA IV pra ser jogável precisa ou de um downgrader ou commandline, senão não dá pra jogar direito
@kaua_jose12 күн бұрын
@ exatamente o que eu disse, os problemas do gta 4, são especificos para computadores, porque a rockstar não quis trabalhar muito no port dele pra pc, e isso vem desde os antigos gtas, que vinham todos cagados com bugs e má otmização, pegue o gta san andreas, gta 3 por exemplo, vai falar que são mal otimizados, eles faziam isso tudo em um ps2, com 32mb de ram, chega a ser absurdo, ela aprendeu com o temop a dar mais atenção para o pc posteriormente, trabalhando mais de 2 anos para assim trazer um bom port de gta v para pc, sem contar que o gta v está sempre sendo atualizado (muito por causa do sucesso do online), então tem suporte de hardwares de ultima geração, consegue tirar proveito disso, os outros gta foram largados, sem atualizações nem novidades, não importa que voce tenha um hardware de 10 anos depois do lançamento do jogo sendo que o jogo não consegue nem aproveitar tudo isso
@matheuscampos153811 күн бұрын
Acho que banalizaram a palavra otimização e vcs usam sem nem entender. Indiana jones não é mal otimizado por exigir uma RTX, foi uma decisão de design usar RT base na iluminação do game, sendo que RTX é de 2019, gpu de 6 anos atrás
@t.t.o.p14 күн бұрын
que ponto interessante mano! gostei bastante mas se permite na análise que fiz e que aparentemente é o que vem acontecendo não só com placas de vídeo mas com outros mercados também como smartphones etc, é que o hardware já tá chegando no limite com base na tecnologia que nós temos. e parando pra pensar nisso você consegue responder porque lança um iPhone atrás do outro ou Samsung e não muda "nada", a lei de Moore não existe mais. e voltando para placas de vídeo e pensando que estamos no limite de hardware e processamento a inovação e o que vai levar a gente mais longe vão ser implementações na IA e não na potência bruta do hardware.
@MasterRacerXII14 күн бұрын
Mano, infekizmente essa é uma triste realidade, eu também já percebi isso, os jogos antigos na minha humilde opinião ainda são melhores que os atuais, o nome disso é preguiça...Mas o preço que eles pagam é muito caro...Desânimo total em jogar os jogos atuais...
@Tecnocards1303 күн бұрын
Aquela esperança de brilhar os olhos quando você ligava o jogo antigamente não tem mais
@Muzzzz14 күн бұрын
melhor video que ja vi sobre o tema citado , eu mesmo adotei minhas próprias "sanções" sobre este tema... eu nao compro nenhum jogo feito na unreal engine 5(se quiser jogar eu o pirateio) , e tambem nao compro nenhum jogo com proteção drm denuvo. simples assim me sinto livre e leve!
@VinextOn14 күн бұрын
@@Muzzzz fico lisonjeado!
@AsahiKomariСағат бұрын
Conteúdo de qualidade! Simplesmente fenômenal
@GamesAndroid-qk8tv15 күн бұрын
Os campeões da má otimização nos dias atuais: -Alan Wake 2 -Silent Hill remake -Indiana Jones -Stalker 2
@pauloalexandre311315 күн бұрын
The Last of Us
@THOUGHTB14 күн бұрын
Indiana Jones? Tá de sacanagem! Roda a 60fps no xbox series s!
@SHAOLIN0-014 күн бұрын
@@THOUGHTBnão existe só console no mundo, no pc ele veio obrigando a pessoa a ter uma placa com ray tracing
@SHAOLIN0-014 күн бұрын
@@THOUGHTBe todo bugado kkk
@pauloalexandre311314 күн бұрын
@@SHAOLIN0-0 na verdade maioria dos lançamentos estão bugados e caros, com raríssimas exceções.
@eamax13 күн бұрын
O que eu sinto falta é de algum Dev de grande estúdio falar sobre esse assunto, explicar o que era antes e agora tecnicamente o motivo dos jogos estarem tão mal otimizados e não trazendo quase nenhum ganho real visual.
@trallicosta15 күн бұрын
Cara, esse vídeo é perfeito. Colocou no rabo dessas desenvolvedoras preguiçosas que não lançam mais jogos com qualidade!!!
@NerphBW6 күн бұрын
primeiro video q assiti no seu canal, amei ja segui e vou com toda certeza maratonar, te amo
@Bad_Karma77714 күн бұрын
tem mt jogo sem raytracing que tem reflexo e sombra mais bonita do que alguns jogos atuais com ....
@DavidButijas6 күн бұрын
Que canal bom mano, pprt nao pare
@Manso..14 күн бұрын
Outro problema da Unreal e da indústria AAA como um todo, é que eles querem muito uma padronização na criação de gráficos realistas e na otimização. Cara, a Unreal é rei nisso, tem literalmente uma caixinha que tu marca que habilita aquele Lumen no cenário. Esse Lumen é como se fosse um intermediário entre o raytracing e reflexos rasterizados (padrões), e adivinha? O Fps vai lá pra baixo, porque a I.A não é perfeita em otimizar a iluminação pra vários projetos diferentes. Otimizar jogos é difícil, e as empresas não querem gastar tempo e dinheiro com isso. O Dlss e Fsr também, são muito úteis dependendo da maneira que você os usa, mas eles geralmente vêm com custos: gráficos borrados, cintilações, rastros, smearings, pop-in de reflexos e etc.
@WB44-k5e16 күн бұрын
Vai chegar a hr que as placas de entrada vão ter 64gb e vai ser pouco.
@VinextOn16 күн бұрын
Pior que vai mesmo, há alguns anos atrás os hd's tinham 120gb e as rams 512mb
@Seehara14 күн бұрын
E na hora de jogar vc ainda vai ter que esperar um tempão pq o sistema tá criando shaders e validando arquivos.
@eduardoa.graebner795014 күн бұрын
Partilho totalmente com essa visão e opinião do vídeo. Recentemente estou jogando jogos que saíram há 4, 6 ou até mais anos que não havia jogado nas épocas que saíram e tals, tanto pelos valores que eram absurdo quanto pela otimização deles para o hardware da época que foram lançados. Não sinto vontade nenhuma de jogar os novos jogos do jeito que estão, não pelos jogos mas pela otimização dos mesmos. Um exemplo disso é o cyberpunk que simplesmente comprei e tentei jogar duas vezes, com intervalo de 2 anos entre cada vez e simplesmente pedi reembolso novamente porque mesmo habilitando todo DLSS em 1080p e reduzindo gráficos não consigo deixar o jogo estável, com áreas que rodam a 80 à 100 FPS e outras que ficam na casa dos 40 à 50 FPS, acho isso simplesmente ridículo e estraga totalmente a experiência e imersão que tenho do jogo. A única solução que encontrei para isso é não jogar os jogos atuais, estou jogando títulos que são antigos e que atualmente rodam super bem no meu PC e que são muito mais envolventes e originais em diversos aspectos do que hoje, além de que já passaram pelos patches de otimização. Talvez daqui a uns 6 anos eu jogue os jogos de hoje em dia, ou de repente quando lançar a serie 7000 das RTX pra jogar sem problemas XD Enfim somente um desabafo!
@dinero545514 күн бұрын
9:59 a gente sempre acaba aqui no final né
@MarceloCN14 күн бұрын
As empresas principalmente depois de Cyberpunk tem medo de criar sua engine gastando milhões e da merda. Fora que eles também não querem pagar profissionais qualificados para fazer isso. Esse video me lembra muito como eram os animes pré 2010 e como tudo ficou genérico e mal feito pós 2010.
@BIGODEgamero15 күн бұрын
Eu rodo silent hill 2 na rtx 3060 com SSD e ram 64gb com raytracind, dlss ligado, diminuindo os efeitos de sombras no médio na resolucao 1080p e roda 60 fps e em algumas partes do jogo cai pra 40 fps kkkk.
@VinextOn15 күн бұрын
Bah, o meu jogo na RTX 4060 mal rodou sem ray tracing em 1440p com dlss no desempenho, metade do jogo a 60 e o resto abaixo...
@julianotakashi13 күн бұрын
@@VinextOn falta lembrar um detalhe, não me pergunte porque raios, mas a nossa queridíssima nvidia fez a 4060 ser mais fraca que a 3060, porque? Não sei, mas fez. Então em teoria, a dele ainda é superior a sua e tá sofrendo. kkkkkk
@VinextOn13 күн бұрын
@julianotakashi Acho que seria, novamente, por causa da IA, a 4060 teria tecnologias melhores de AI do que a 3060.
@julianotakashi13 күн бұрын
@@VinextOn Faz sentido.
@BIGODEgamero13 күн бұрын
Acredito que seja o jogo cagado mano, pq quando eu desligo o raytracing o desempenho em FPS não melhora fica mesma coisa e quando eu coloco o fsr3 com geração de quadros o jogo cai FPS e fica pior que com dlss kkkk vai se entender
@netozonaleste14 күн бұрын
Isso é reflexo do mercado de IA, a nvidia ta focada nos seus chips de IA.
@renan8942314 күн бұрын
3:22 Pô.... Aí tu foi desonesto, os caras trabalharam durante a guerra da Ucrânia e morreram gente no processo de criação do game.. Eles sabiam que o jogo tava mal otimizado, e que as vendas não iam ser maiores por conta disso, mas lançaram mesmo assim porquê eles não tinham mais recurso.. eles não são uma empresa gigante. Uma EA, Microsoft, Sony da vida não tem desculpa... Mas uma empresa assim até que é um ponto válido
@arthursoares541314 күн бұрын
pior que é esse já ta em produção a mó tempo se eles não lançassem logo o pessoal ia cair matando
@VinextOn14 күн бұрын
Cara, muita gente me xingando por causa disso, mas eu realmente não tinha ideia
@eiimeninu399112 күн бұрын
Finalmente um vídeo falando sobre as otimizações dos jogos, realmente tá complicado
@nxw_g16 күн бұрын
Acho bizarro que atualmente é só a sony que traz os port pra PC com a otimização minimamente boa, até agr não passei nenhum perrengue com um lançamento da SONY, fora que o gow ragnarok é um dos melhores jogos otimizados no STEAM DECK, no steam deck cara. Eu tenho um pc high end mas eu sinceramente sinto mt falta de otimização dos games, eu sou um super hater de DLLS e FSR, acho ridículo precisar disso quando o jogo não tem nada de inovador, o único que eu ativo isso junto com o frame gen é o cyberpunk mas é pq suas tecnologias que fazem uma grande diferença exigem isso Dito tudo isso: ótimo video cara :)
@VinextOn16 күн бұрын
@@nxw_g Muito obrigado cara, ótimo comentário!
@lukacampos71016 күн бұрын
é porque os estudios da sony tem suas proprias engine,ai é bem mais facil otimizar,maioria das empresas que fazem as proprias engine os jogos lançam bem mais otimizados,a rockstar por exemplo faz milagre,com red dead 2 no ps4,GTA 5 no 360
@HATER74216 күн бұрын
The last of us não foi muito legal comigo, e rodo red dead redemption do alto pro ultra deboa
@natoalves.k14 күн бұрын
@@HATER742 Acho que The Last of Us não foi legal com ninguém kkkkk
@HATER74214 күн бұрын
@@natoalves.k real 😿
@bobyboy2d14 күн бұрын
GANHOU UM INSCRITO!!! Minha placa de video não é lá aquelas coisas (rtx 3070) mas é realmente inconcebível o desleixo nas otimizações dos games. Elden rings por exemplo não segura por nada os 60 frames não importando a configuração gráfica.
@pedruu__u14 күн бұрын
Eu não costumo comentar em vídeos, porém, vc conseguiu expor o quão retrógrada está essa "evolução" de games e tecnologia a base de IA. Hj em dia a indústria de games está muito superficial, da pra contar nos dedos quantos games realmente bons lançaram... eu mesmo comprei um hardware de última geração pra jogar jogos indies e antigos com meus amigos, pq hj tá impossível mesmo
@flkz1n13 күн бұрын
alguém do mercado precisava falar, vídeo ótimo mano, queria que as empresas escutassem mais os consumidores
@wedeiverton15 күн бұрын
De que otimização estamos falando? Porque no Pc desde que me entendo por gente sempre trouxeram uns trambolhos velhos, porém nos consoles esse tipo de coisa acontecia com menor frequência.
@raz926115 күн бұрын
São obrigados a otimizar com mais atenção pros consoles, eles são objetivamente mais fracos que PCs mid range
@THOUGHTB14 күн бұрын
@@raz9261E mesmo assim na maioria dos casos rodam melhor.
@SHAOLIN0-014 күн бұрын
Nem console hoje em dia está escapando disso
@SHAOLIN0-014 күн бұрын
@@THOUGHTBaí depende da configuração do pc, hoje em dia com as tecnologias evoluindo um pc com uma rx 6600 supera um xbox series s facilmente e tem muitos jogos que a rx6600 vai superar o ps5 em qualidade e fps.
@gablob3013 күн бұрын
otimização no geral. Modelo de iluminação, Névoa para esconder imperfeições, a falta de modelos de L.O.D, excesso de processamento para algumas tarefas. Os consoles também sofrem com isso a um bom tempo, só que quem joga no pc fica de neurose pq vê a config recomendada não rodar no padrão minimamente aceitável. Nos consoles os desenvolvedores simplesmente colocam o jogo pra renderizar numa resolução super baixa, gráfico baixo e empurra goela abaixo do consumidor.
@gotamagica13 күн бұрын
Parabéns seu video foi fantástico, undercharted 4 é lindo 2016, se continuar assim poucas pessoas vão conseguir jogar GTA 6
@leonardob.v175615 күн бұрын
A questão é otimização por parte dos desenvolvedores mesmo, Days Gone foi feito na Unreal Engine 4, usando muitas tecnicas de otimização e fazendo seus proprios sistemas de iluminaçao etc... A Ue5 venho com muitos recursos que para mim que mexo com ela acho inutil, como o Lumen, Nanite, Ray Tracing, etc que pesam demais na otimização, e pelo menos pra mim nao muda nada, prefiro eu mesmo usar metodos tradicionais doque esses novos recursos
@THOUGHTB14 күн бұрын
Lumen era muito pesado na primeira versão da UE5, nas versões atuais ele é bem mais leve.
@leonardob.v175614 күн бұрын
@Spartan117-0 Sim, concordo, mesmo assim prefiro usar métodos tradicionais, bom pelo menos em minha opinião, acho que eles são a culpa de jogos feitos nesse motor terem sempre a mesma cara, veja um exemplo da Capcom, que utiliza o Megascans que está disponível na Unreal também, e mesmo assim eles conseguem ter sua própria identidade Você tem muitos recursos tradicionais que só eles ajudam muito a te dar um jogo lindo sem esses recursos, como ex o Post Processing, só ele e alguns sistemas materiais podem ajudar muito a ter um resultado mais bonito doque esses recursos
@THOUGHTB14 күн бұрын
@@leonardob.v1756 Eu concordo, as vezes só basta vc bater o olho em um jogo pra saber que ele é feito na UE5. Apesar do peso do Lumen eu ainda acho que ele vale a pena por entregar resultados bem parecidos com o RT só que sendo bem mais leve e mais personalizável, Fortnite é um ótimo exemplo.
@gab41986 күн бұрын
A base para eles começarem a trabalhar na otimização agora é com upscale por ia como dlss e fsr. O problema é que no caso do dlss por exemplo, vai chegar o ponto onde o gatekeep de jogar um jogo novo é não ter a ultima placa da nvidia que permite rodar a versão mais recente do dlss. No ray tracing, um dos maiores problemas é que ao invés do marketing como uma ferramenta para ajudar desenvolvedor a fazer luz e sombra, o que não venderia para o publico, eles colocaram como algo que aumenta fidelidade e melhora as luzes, o que é uma mentira, o estilo antigo tinha anos de pesquisa e desenvolvimento que levam a resultados parecidos ou melhores que uma implementação meia boca do ray tracing, o que acontece no fim é que eles exageram na quantidade de superficies reflexivas do cenario só para dar um ar de esplendor no jogo, mas nunca que uma poça de agua no meio de uma estrada de barro a noite ia refletir tanto brilho como eles querem que você acredite, é forçado para deliciar os olhos do jogador mas não é realista e mais importante, ferra a performance.
@Bizzinksks17 күн бұрын
Meu mano eu vi 2 videos de shadow of the colossus seu e o youtube me recomendo você denovo e cara seu canal e muito bom namoral eu to e inspirado em você pra fazer video mais infelizmente sou pobre e i dont have money e vo tenta começa 1 canal maneiro qual o seu mais ne não vou copiar ne pq e sacanagem, inclusive espero que chegue a 1M de inscritos
@VinextOn17 күн бұрын
@@Bizzinksks Muito obrigado cara! Me inscrevi no seu canal hehe
@Bizzinksks17 күн бұрын
@@VinextOn MAN NEM ACREDITO QUE TU ME RESPONDEU NOSSA VEY MUITO OBRIGADO
@KaioAlmeida-g7y9 күн бұрын
Essa e a máfia dos jogos, as empresas de jogos fazem jogos pesados e mal otimizados para as pessoas fazer upgrade no pc.
@tigarciarts373914 күн бұрын
FPS e gráficos já se tornou mais que uma obsessão e quem liga demasiado para isso já não é capaz de se divertir com jogos... gráficos e FPS é apenas 1/4 dos ingredientes de um bom jogo... os jogos da nintendo são um exemplo de sucesso porque acertam nos restantes 3/4 (jogabilidade, diversão, storytelling) cagando para o potencial gráfico...
@VinextOn14 күн бұрын
Cara, sinceramente, eu ADORO os jogos da Nintendo, mas prefiro 100% jogar no emulador no PC, como o CEMU, por causa do fps.
@lucasbarbaresco383413 күн бұрын
Isso já está virando doença, tem gente que não joga alguns jogos porque não tem reflexo dos personagens na água ou se o fps cai pra 59.9.
@kzsouza0711 күн бұрын
Po man , mais 1 inscrito sou novo aqui só de falar de games, o KZbin recomendou vídeo brabo parabéns ❤
@VinextOn11 күн бұрын
@@kzsouza07 Muito obrigado Souza, fico muito feliz de te ter por aqui!
@marcosandre893916 күн бұрын
00:19 Days gone só veio pro pc em 2021 po e no PS4 em 2019 ele foi lançado todo cagado. Por isso o pessoal desceu a lenha nele na época.
@VinextOn16 күн бұрын
Ah, tem razão cara, errei nesse detalhe...
@luizeduardopimentel50138 күн бұрын
acredito que o maior problema e o tempo de produção, como tbm a faltar de criatividade para otimizar os jogos, o próprio silent hill 2 original tem a criação do clima muito nublado e para não renderizar o mapa todo e isso foi genial
@Luiz6432GD17 күн бұрын
3:50 cara, olha, no caso de stalker 2, os estúdio teve muito problemas lá, eles desenvolveram o jogo no meio da guerra cara, teve Dev que morreu lá, eu entendo o seu ponto, mas poderia citar outro jogo além de stalker 2, mas eu concordo e entendo que esta dizendo
@dr.batena_esposa16 күн бұрын
se ta com problema, entao nao lança
@Mirvors-n8z16 күн бұрын
@@dr.batena_esposa já vai começar com essa palhaçada?
@NickolasBR16 күн бұрын
Se não lança, reclamam 😂@@dr.batena_esposa
@oOutroLad16 күн бұрын
@@dr.batena_esposa Vc com certeza não entende o meio corporativo, fico feliz por você. Mas adiar um jogo também gera perda de interesse do público, perda de financiamento, os sócios comem seu c* etc...Vc acha q é só não lançar porque é um zé ovo que mesmo com a maior ferramenta de informação globalizada bem na sua mão, você não faz uso de 10 segundos do seu tempo fútil pra fazer uma pesquisa básica.
@AugustoV8Cesar15 күн бұрын
@@Mirvors-n8z E lançar o jogo todo fudido esta certo?
@dlvcas6 күн бұрын
Antigamente os desenvolvedores que tinham que achar meios de seus jogos rodarem bem no hardware da época, agora é o contrario
@LukkeMarques17 күн бұрын
Pra mim o jogo mais bem otimizado de todos os tempos é o Metal Gear Solid V, roda bem até em vídeo integrado
@thiagaotunadao14 күн бұрын
É porque ele é um jogo de PS3 e X360, igual GTA V
@alessandroryu10 күн бұрын
GTA 5
@Jsbbruu639 күн бұрын
@@thiagaotunadao e mesmo sendo um jogo de PS3 ele tem gráficos melhores que 70% dos jogos de hoje em dia
@olokinhaas16 күн бұрын
O futuro vai ser complicado 😢 Vídeo incrível vinext parabéns pelo trabalho
@VinextOn16 күн бұрын
Muito obrigado cara, não ficará fácil pra nós...
@ricardorochacoelho-qb2pb16 күн бұрын
Só para lembrar que o Xbox one X em 2017 rodava tudo a 4k nativo
@Gabriel3astos16 күн бұрын
Isso o ps5 e series x tbm fazem. Vale lembrar que os jogos de hj sao extremamente mal otimizados que impacta em 90% dos casos e da a impressao que a geração passada tinha 4k nativo e hj os consoles sao piores quando na verdade nao sao. A questao e só economia de tempo das devs para lançar o jogo do jeito q dar e ir corrigindo depois de lançado ou nem isso e deixa porco msm como está.
@ricardorochacoelho-qb2pb16 күн бұрын
@Gabriel3astos bom mano, em 2018 o Xbox one X já rodava a 4k nativo o red dead 2, é difícil um Pc de hoje em dia rodar o red dead 2 em 4k 30fps, isso pq é um jogo muito bem otimizado
@ricardorochacoelho-qb2pb15 күн бұрын
@@Gabriel3astos exato
@THOUGHTB14 күн бұрын
@@Gabriel3astosOne X roda o RDR2 em 4k nativos com o gráfico no alto, pra você fazer isso no pc precisa de uma GPU muito mais potente que o one x.
@SHAOLIN0-014 күн бұрын
@@Gabriel3astoseu não conheço nenhum jogo AAA da nova geração que o ps5 roda em 4k, só alguns da antiga geração ele consegue 4k 30fps
@marurongames9 күн бұрын
Cara, esse vídeo me representa, e muito.
@SamuelPGM15 күн бұрын
4:50 ''tamo falando merda tamo falando merda''' kkkkkkkk
@ronnygabriel12 күн бұрын
Tô vendo a galera reclamando dos dev, mas é preciso lembrar que houve uma precarização intensa do setor de desenvolvedores de games e efeitos visuais em geral. É muito profissional ganhando pouco, sendo forçado a jornadas exaustivas de trabalho, empregos sendo substituídos por IA... Nas décadas de 80, 90 e nos anos 2000 a gente via que tinha um toque artístico nesses trabalhos, hoje em dia, como a maioria das indústrias, tudo é pasteurizado, feito em massa, às pressas, com pouquíssimo incentivo aos trabalhadores da indústria. Tudo isso em prol de metas de lucro cada vez mais altas em detrimento da queda expressiva da qualidade dos bens e servidos. E isso tá rolando em diversos setores. Eu acho que o que estamos vendo na indústria dos games é reflexo da sociedade distópica que estamos nos transformando. Nada mais é feito com qualidade, esmero, cuidado e respeito com os consumidores. É tudo feito de qualquer jeito pra chegar no mercado, ser consumido pela maior massa possível de pessoas e rapidamente ser substituído por outro bem ou serviço que vai seguir o mesmo processo.
@marcosalexandremendoncades84639 күн бұрын
Em 93 a ID software estava com dificuldade de fazer o primeiro Doom rodar bem nos computadores domésticos da época, mas ao invés de simplesmente fazer o consumidor comprar uma máquina mais pesada, John Carmack por meio de um artigo científico criou uma forma onde o jogo carregava apenas o que o personagem enxergava o que custava menos no processador e fazia o jogo rodar liso nos computadores comuns na época. Esse cuidado com o polimento faz falta nos jogos hoje em dia, as empresas com equipes gigantescas fazem jogos que rodam mal nos melhores hardwares.
@Swc9413 күн бұрын
Bom vídeo, jovem. Eu investi numa RTX4090 por conta de VR e AI, valeu cada centavo. Mas quando eu comentei pros meus amigos que jogo meus jogos 'normais' em 1440p por causa do meu monitor, muita gente falou que seria desperdício, mas sendo sincero, por conta dessas otimizações ruins dos jogos parece que a placa deixou de ser uma placa em 4K para uma placa de 1440p. Ficou bem claro depois de jogar Silent Hill 2, Wukong e Monster Hunter Wilds Beta, otimização e garantia de desempenho desapareceram dos jogos.
@galileuo42784 күн бұрын
As ferramentas que deviam ser utilizadas para ultrapassar a meta estão sendo usadas para alcançá-la. Que tempos sombrios
@brenol217711 күн бұрын
Pro pessoal que só está colocando a culpa nos devs, fiquem sabendo que antigamente a metodologia para se criar jogos não era "ágil" e os aparelhos não dava muletas para o chefe ignorar a otimização, já que se não otimizasse ele não conseguiria rodar o game. Hoje com todas essas muletas, o chefe vai forçar os devs a não otimizar o jogo pra lançar mais rápido, pegar o dinheiro, jogar ele no lixo e fazer outro. Por mais que o dev queira otimizar o game, o chefe não vai deixar já que isso não traz renda pra empresa e ele não vai conseguir comprar outra lancha se ficar perdendo dinheiro com "qualidade".
@Alexis-c3k1i6 күн бұрын
Vídeo muito bem explicado, e já entrando no tópico de má otimização, deveria falar sobre as técnicas de anti-serrilhado mal implementadas e suínas por parte dos devs que são pressionados a lançar o jogos em prazos absurdos. Sendo TAA o antagonista dessa historia, já sendo implementada e forçada por padrão criando o aspecto de imagem borrada, o pior e ver empresas como a Nvdia divulgando seu DLSS como "FPS gratis" já que "Melhora" a imagem sem levar em conta que qualquer coisa comparado com o pior, vai se sobressair. O pior é saber que essa imagem borrada não é necessário para fazer o jogo rodar minimamente decente, para que iluminação foto realista com path tracing, e 300 fps com frame gen se a imagem parece um vídeo em 480p. Decepcionante 😓
@matheussilva-jx9yg13 күн бұрын
É o futuro chegando não adianta reclamar, não tem porque melhorar absurdamente o desempenho bruto de uma placa sendo que o dlss é mais barato e faz praticamente a mesma coisa. Para conseguir notar a diferença tem que prestar muita atenção ou ficar pausando. Pra que gastar dinheiro otimizando jogos sendo que tem uma maneira mais facil. Além disso, os jogos triplo A demoram muito para ser feito levando de 5 a 10 anos (alguns mais) para ser concluido, então gastando menos tempo otimizando ele chega mais rapido ao mercado. A tecnologia sempre evolui, daqui um tempo não será possivel ver a diferença, não tem porque reclamar já que irão ter o mesmo resultado de qualquer jeito. Estão parecendo o pessoal das antigas que viviam dizendo " Ah no meu tempo era bem melhor", aceitem as mudanças e tentem entender porque mudou
@leandroarchanjo-t3n6 күн бұрын
Kkkk sensacional, vídeo engraçado com uma boa explicação, parabéns cara.
@VinextOn6 күн бұрын
@@leandroarchanjo-t3n Muito obrigado!
@wesleyventurini26178 күн бұрын
As empresas ficaram preguiçosas e a grande maioria não vale oque pedem em seus jogos.
@skuxy14 күн бұрын
na real real mesmo , grande parte do problema disso tudo é a alta rotatividade de dev que começou a ter esses tempos por conta de lucratividade dessas grandes empresas , demitem funcionários competentes/experiente e contratam um funcionario que mal se formou e ta em um AAA (por ser mais barato) , resultado é meio obvio , o cara inexperiente vai só fazer gambiarra até da certo e vai ser mega mal otimizado por ele não saber das maracutaia
@udyrpremiumcare151614 күн бұрын
O que me impressiona é exemplos como Metro Exodus, um jogo excelente, de um estúdio AA da Ucrânia, o jogo era bem otimizado, gráficos excelentes e detalhes do nível do Red Dead 2, um jogo que realmente deveria ser elogiado. 2 anos após o lançamento do jogo eles lançaram um update grátis chamado Metro Exodus Enchanted Edition, que foi o primeiro jogo a lançar uma versão com RTX obrigatória, era uma versão aprimorada do jogo para PS5 e consoles de nova geração, joguei as DLCs nessa versão e que bagulho bem feito, o FPS ficava bem estável se comparado ao jogo original e as vezes rodava até levemente melhor ou pior. Mesmo assim, o jogo original já tinha uma direção de arte absurda e só ficava realmente atrás da RTX em ambientes abertos. Depois fui ver um vídeo relatando como foi o desenvolvimento dos títulos anteriores, isso alguns anos antes de realmente começar a guerra da ucrânia, e os relatos são realmente absurdos, os desenvolvedores enfrentaram quedas de energia constante que durava horas e dias, tinham um orçamento bem inferior e não tinham nem mesmo cadeiras, mesas e computadores adequados, teve até um cenário em que algum executivo importante foi visitar o estúdio e recebeu um aviso que ele deveria se retirar imediatamente e que um helicóptero estaria indo buscá-lo imediatamente pois havia risco de bombardeamento. Recebendo esses elogios, o diretor do estúdio disse que isso pouco importava, pois o consumidor não se importa com processo, e sim o produto final. Ou seja, um estúdio médio, com equipamentos inferiores e num cenário pré-guerra foi capaz de entregar produtos de extrema qualidade, no caso de Stalker dá até pra defender, por que foi uma situação parecida e foi um milagre esse jogo ter sido lançado. Agora, qualquer outro jogo é completamente injustificado ao ser lançado tão mal otimizado assim, a neblina do Silent Hill foi justamente criada como forma de melhor otimizar o jogo. Atualmente se tornou impossível comprar jogos no lançamento, eles veem cheio de bugs, incompletos, mal otimizados, depois sempre lança dlc, mas esperando 2-6 meses esses jogos sempre começam a entrar em promoção e se esperar uns 3 anos, o jogo já vai ter lançado tudo, vai ter uma performance bem melhor e vc não vai precisar pagar 300 reais. Por isso não dá mais pra apostar em jogos AAA, e os melhores jogos dos últimos anos são sempre AA ou indie, a diferença para um jogo no PS4 pro PS5 são mínimas, mesmo assim, você vê cada vez mais jogos com orçamentos absurdos que falham em entregar o básico, e infelizmente não é apenas na indústria de jogos, pega o CGI por exemplo e qualquer filme da marvel, o bagulho é horrível e o filme sempre custa mais de 200 milhões. Se ao invés de gastar 400 milhões para fazer a porra de um jogo genérico e péssimo como o Concord a Sony pegasse vários estúdios pequenos e investisse 40 milhões para fazer jogos dos diversos IP deles, daria muito mais acerto, afinal, o Astro bot levou 3 anos pra ser feito com 60 Devs.
@neveszinhuseven104813 күн бұрын
Eu acho metro exodus bem mal otimizado
@guelsilva697214 күн бұрын
Eu não sei como, mas com uma rx 570 de 4 gb eu consegui rodar silent hill remake a 30 fps (claramente com travadas constantes mas jogaveis, e alguns ambientes ficava 10 fps) com resolução 1760x990. Pra quem sempre jogou jogos com 20 fps isso é uma vitória.
@henriqueforte24613 күн бұрын
Não consigo discordar de nenhuma palavra dita nesse vídeo, é exatamente isso
@alexandregaldino55085 күн бұрын
concordo plenamente, da a entender que não existe mais em penho na otimização
@pedror.c909713 күн бұрын
Esses problemas de otimização pra PC e o fato de que todo jogo online tem algum problema relacionado a hacker são as 2 unicas coisas que me deixam com pé atrás pra migrar pro PC
@ODragonRosa10 күн бұрын
o maior problema para mim no mercado é as pessoas ficam si importando com gráficos envez da gameplay.
@estrikinado13 күн бұрын
Esse tópico soh me anima mais ainda pra ver o cuspe na cara das outras empresas q a Rockstar vai dar com o GTA VI, pra roda no PS5 e no Series S quero muito ver oq eles vão sacrificar pra rodar, mas vindo de uma empresa q fez GTA V rodar no PS3 eu tenho grandes expectativas. Realmente eh preocupante essa situação, mas acredito que os devs que fizerem por merecer e otimizarem melhor os seus jogos vão se destacar no mercado.
@Ridan-i2u13 күн бұрын
é impressionante como alguns raros jogos como rdr2 tem graficos absurdo e da 100/0 em jogos atuais e lineares q só tem gráfico
@leozeradev12 күн бұрын
Otimização por si só é uma arte q precisa de tanto esforço quanto o desenvolvimento do jogo em si. Infelizmente isso só vai piorar
@adrianoxavier408611 күн бұрын
FINALMENTE ALGUÉM PRA JOGAR ISSO NO KZbin E ANALISAR!!!!!!
@CanalDaLuise12 күн бұрын
Recentemente rejoguei o Batman Arkham Knight, um jogo que eu nao revisitava desde que joguei pela primeira vez em 2017 na minha antiga GTX 950 e eu fiquei absurdamente impressionada como essa GPU conseguia rodar esse jogo na época, pq mesmo o jogo no mínimo ele ja era muito bonito, e agora com a minha RTX 3060 joguei de novo, e nossa faziam TANTOS anos que eu nao via um jogo tão lindo quanto ele... e ele é um jogo de 2015 A gente estagnou em graficos tem anos, nada hoje é melhor que um RDR2, que um Doom Eternal, que um Arkham Knight, ou até mesmo que um The Witcher 3. Toda evolução gráfica agora é muito mínima e de alguma forma esse avanço MÍNIMO é absurdamente mais mal otimizado do q os ultimos 15 anos de jogos em PC, que por mais que tinham sim seus problemas de desempenho pelo menos ainda rodavam em placas antigas, coisa que hoje em dia é absurdamente raro. Achei incrivel como os poucos exemplos de jogos bem otimizados de hoje em dia ainda conseguem usar placas antigas, essa minha antiga GTX 950 mesmo, por conta do FSR ela conseguiu rodar Baldurs Gate 3 com o FPS entre 25 a 30, o que mostra que a ideia dessas tecnologias é sim muito boa, mas é triste saber que hoje em dia elas tao virando algo exclusivo de placas novas que JA DEVERIAM RODAR O JOGO SEM ESSA AJUDA. A indústria de games ta se autodestruindo aos poucos e as únicas coisas que ainda seguram tao sendo esses poucos jogos que são bem feitos, como o proprio Baldurs Gate 3 e vários jogos indies por ai.
@JJota__Ve14 күн бұрын
Meu medo é a Rockstar ter essas ideias no futuro. Espero que esse GTA 6 esteja uma delicia na questão de otimização
@juanlinhares835710 күн бұрын
Seu video foi mt bom e a afirmação final n tem como discordar.
@VinextOn10 күн бұрын
@@juanlinhares8357 Muito obrigado!
@EduSant0s15 күн бұрын
mano o problema do indiana jones, é que tem umas opções que consomem muita vram, pricipalmente de placas de 8gb. Entao se vc baixar essas configs, seu jogo vai rodar normalmente.
@EVALDOGAMER13 күн бұрын
"A morte da Otimização dos games" foi a Frase que me fez se inscrever em seu canal. Realmente penso de forma beeeeem parecida. Essas Muletas deveriam ser um plus, e nao uma Necessidade. E pq isso? Pq elas nao sao polidas o suficiente para se compararem com a Rasterizacao. Entao o uso delas é pra dar um Plus. Uma troca de +fps por uma imagem nao tao polida, com artefatos e etc.