AAA Ігри перетворились в Шапіто

  Рет қаралды 129,361

XGTV UA

XGTV UA

Жыл бұрын

За останні кілька років ми стали свідками того, як релізи AAA-ігор перетворилися в абсолютний бардак, якщо не сказати в клоунаду. На те є кілька причин, починаючи з відносно нешкідливих, як наприклад втрата ексклюзивності та численні затримки, до відверто жахливих, починаючи з багів, а закінчуючи бустерами експіріенсу і пей ту він щитами із донатієвої сталі. Кому сподобається грати в проект, який вже на релізі сповнений безліччу багів? Як можна не згадати одноманітність великих ігор, чиї механіки, геймплей, тон сюжету і подача слабко відрізняються одна від одної? Вишенькою на цьому торті з цифрового блювотиння, звичайно ж, є хижацька монетизація, яка при кожному зручному випадку прагне сунути свій ніс в гаманець гравця.
Підтримати донатом - xgtvua.diaka.ua/donate
Patreon - / xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - t.me/XGTV1
Діскорд - / discord
#игровыеновости, #Ігровіновини, #GTA6, #cyberpunk2077

Пікірлер: 849
@XGTVua
@XGTVua Жыл бұрын
Не забувайте написати якийсь коментар на тему і поділитися думкою * Підтримати на Patreon - www.patreon.com/xgtv Донат для підтримки - xgtvua.diaka.ua/donate Paypal - xgtvme@gmail.com
@user-fw1ol2dy6n
@user-fw1ol2dy6n Жыл бұрын
Ну мені подобається що на сьогоднішній день розробляють та випускають! Та і ігри топові! Крім ГАВНЯРТ це справжня духота! А на трейлерах вона така класна, а гра тупо кал))))))
@ANDREYPROG
@ANDREYPROG Жыл бұрын
Обзор Kerbal Space Program 2 будет?
@user-nm5cm2lv7r
@user-nm5cm2lv7r Жыл бұрын
Котики они такие,игривые,любят добавлять буковки A и десяток долярів к проектам с каждой буковкой 🙄🙀
@EvilDream555
@EvilDream555 Жыл бұрын
Плануєш якось боротись з йобаними русаками які зробили клон каналу? Кажи що робити - допоможемо!
@konigottakringer7517
@konigottakringer7517 Жыл бұрын
Чи буде огляд psvr2 чи сетінгу ігор на нього?
@vialomur__vialomur5682
@vialomur__vialomur5682 Жыл бұрын
А я наприклад дуже радий що пропустив початок кіберпанку і не застав усієї забагованості. Пройшов тиждень тому і дуже щасливий що такі ігри ще роблять :)
@komaidzen1100
@komaidzen1100 Жыл бұрын
@@notenjoying666 Ну не знаю за які забудови ти там заходиш, що летиш в аут оф баундс.. Я ще більше року тому пройшов кіберпанк на біля 100% і критичних багів не зустрів, і ні разу не вилітав за текстури. Мабуть проблема таких гравців, що вони самі шукають ці баги, замість того, щоб насолоджуватися грою
@amphytiefy
@amphytiefy Жыл бұрын
Вы серьезно? Играл на старте, особых багов не было. На РХ470 тянуло на средне-высоких с норм фпс. Вот только мир мертвый, ИИ глупый и нелогичный, физики нет. Миссии однообразные, копов нет. Ни одной блин погони. Сюжет там более-менее есть, да. Но геймплейно всё такое же убогое говно
@BlackWigwam...
@BlackWigwam... Жыл бұрын
​@@amphytiefy Те же самые ощущение от игры) От себя добавлю, что помимо сюжета, также вышли хорошо проработанные персонажи. А вот насчёт нахождения, а также апгрейда брони и оружия, то здесь меня подобная система капитально разочаровала. Скорее напоминает какой-то лутер-шутер. Хотелось, чтобы Cyberpunk взял пример с более сурового Deus ex, где проработанный геймплей не даёт шанса скуке
@_venom_1674
@_venom_1674 Жыл бұрын
Пройшов кіберпанк на старті, і майже не зустрів багів
@user-ud8bs7or8f
@user-ud8bs7or8f Жыл бұрын
у мене так було з AC Unity та Batman Arkham Knight
@user-lw6oj1zg2t
@user-lw6oj1zg2t Жыл бұрын
16 хвилин базованого аналізу(як завжди,молодці)
@user-kp5fj4vx9l
@user-kp5fj4vx9l Жыл бұрын
Нажаль, такого якісного контенту, дуже мало. Тим більше цінуєшь такі справжні перлини, як цей канал.
@Denis-gp5gi
@Denis-gp5gi Жыл бұрын
Прекрасне українське слово - посміховисько мало б бути на 2:09. Випуск чудовий, тримаєте рівень ПС: Велика вірогідність - висока ймовірність
@uncensored_games
@uncensored_games Жыл бұрын
а ще *Гоґвортс, *Гейло, *Горайзон
@Wojewoda.
@Wojewoda. Жыл бұрын
Вони це врівноважили "донатієвою сталлю"
@uncensored_games
@uncensored_games Жыл бұрын
@@tonymayes а звідки така інфа?
@uncensored_games
@uncensored_games Жыл бұрын
@@tonymayes ти тут намішав мух із котлетами. 1. В оригіналі Hogwarts (а не Хогвартс, як ти пишеш). І звучить воно зовсім не як Хогвартс. 2. Кожен має право послуговуватися варіантом, який до вподоби, але є така штука, як мова та її правила. Існують правила для того, щоб не було непорозумінь та розбіжностей. І саме за цими правилами, українською буде Гоґвортс, Гейло, Горайзон. 3. Аргумент про те, що воно звучить інакше - не аргумент, тому, що різні люди по різному вимовляють, і так само по різному чують. І там, де один буде чути Х, інший буде чути Г, а в реальності може бути щось середнє. І щоб не плодити купу варіантів під те, хто як почує, існує певне узагальнення для систематизації. 4. Будь-якого роду блогери, що мають популярність відповідальні за те, що пропонують людям і було б дуже чудово, якби вони не несли в маси помилки, яких можна дуже просто уникнути.
@uncensored_games
@uncensored_games Жыл бұрын
@@tonymayes до усього, що я написав, є ще такий нюанс, як відповідність першоджерелу. Першоджерело - книги. в книгах - Гоґвортс. Для тих, хто читав книги українською (а це основна цільова аудиторія цієї гри), хотілося б, щоб в усіх подальших продуктах переклад відповідав книгам.
@k1ruha77
@k1ruha77 Жыл бұрын
16 хвилин насолоди. Слава Україні!🇺🇦
@zhrakke117
@zhrakke117 Жыл бұрын
Гироям сало🇺🇦🇺🇦🐖🐖
@k1ruha77
@k1ruha77 Жыл бұрын
@@zhrakke117 ну чому ж тут дивуватися. Вата вона і в расєє вата. Це ж максимум, допустимий з вашим інтелектом, якого нема.
@kosh525
@kosh525 Жыл бұрын
@@zhrakke117 а что забыл представитель русской нации возле украинского флага?
@user-pm5ur5rl9q
@user-pm5ur5rl9q Жыл бұрын
@@zhrakke117 Лівни з американського ютубу будь ласка)
@zhrakke117
@zhrakke117 Жыл бұрын
@@user-pm5ur5rl9q по русски пж
@Wanderlust_Duo
@Wanderlust_Duo Жыл бұрын
Супер відео. Сам працюю у ігровій індустрії і сам бачу деградації тут. Бо всюди усе вирішують дядьки в костюмах, а на творчість тупо немає жодного шансу, треба робити, під копірку, та якомога більше і швидше... Це засмучує.
@user-iv5gt5pc3e
@user-iv5gt5pc3e Жыл бұрын
В Elden Ring он графіка досить посередня, немає "променів" і іншого шлаку. Але гра виглядає без цього всього просто неймовірно. А головне, вона ще й ГРАЄТЬСЯ. Бо зараз що не гра - просто якесь кіно і вінігрет з різноманітних кліше, проходження якого не викликає абсолютно ніяких емоцій. Просто рутинне тицяння клавіш...
@witalikys4039
@witalikys4039 Жыл бұрын
бог війни бі лайк
@yaroslavpolischuk4963
@yaroslavpolischuk4963 Жыл бұрын
Ви чудові , продовжуйте вести цей канал
@3D-Lesson
@3D-Lesson Жыл бұрын
В чомусь ви праві. Але парадокс полягає у тому, що зараз з технічної точки зору створювати ігри простіше як ніколи. Всі ці Unreal Engine та Unity, 3D сканери та процедурні генератори. Відкритий ігровий світ 100х100 км можна згенерувати за одну годину. Звичайно, наповнити його пристойним контентом - це вже інша річ. Але великі студії вже давно мають величезні бібліотеки ассетів, як 3D, так і звуків, текстур, анімацій і т.п. Звичайно, кожна велика студія, що поважає себе, для нових ігор робить якомога більше нового контенту, але, все одно, це здебільше монотонна робота, де не потрібні майстри, достатньо ремісників. Сучасні технології не вимагають чогось особливого від студії, хіба що більших затрат на апаратне та програмне забезпечення на одиницю ігрового часу. Особливість так званих некст-ген ігор ще й у тому, що вони здаються порожніми не тільки через великі мапи, а ще й тому, що перехід до 4К сам по собі вимагає значно більше об'єктів у сцені. Гарно пророблений квест вимагає й достойного 3D оточення, і тут не обійтися декількома асетами як за часів першого Відьмака і роздільній здатності 1024х768. Як на мене, сучасні ігри такими і повинні бути: великими, схожими за сучасний світ. А те, що в них мало активностей, то достатньо порівняти з реальним світом: багато у більшості з нас в житті локацій та пригод? В мирний час вони обмежуються родиною, роботою, іноді друзяками в сусіднім барі чи якимось хобі. А якщо душа бажає глибоких ігор, то є шахи чи тетріс.
@user-rb3td1yi6f
@user-rb3td1yi6f Жыл бұрын
Я вже не перший рік бачу як люди і розробники хотять зробити "Щось нове, унікальне, креативне" А вони навідь банально не можуть зробити існуючі механіки і концепції просто Хорошу гру, щоб не хотілось її закрити на 5 хвилині геймплею
@shpepa1
@shpepa1 Жыл бұрын
"просто хороша гра" з доробленими існуючими механіками і концепціями - це тепер так називають тимчасові ексклюзиви Sony
@Player-qp7ow
@Player-qp7ow Жыл бұрын
@@shpepa1 Рокстар и нинтендо пока ещё делают очень проработанные игры. Но скоро и они могут скатиться.
@Pavel_9000
@Pavel_9000 Жыл бұрын
колись, коли у мене була ПС4, через 5 хвилин геймплею Год Оф Вар (2018) , я закрив її та взяв іншу гру)
@AntiVassal
@AntiVassal Жыл бұрын
@@Player-qp7ow ну GTA The Trilogy The Definitive Edition вийшла дуже пропрацьованою грою) Хоча, в принципі згоден.
@Player-qp7ow
@Player-qp7ow Жыл бұрын
@@AntiVassal Ну её делала кучка индусов без должного опыта и бюджета. Хотя рокстар должны были на такой ремастер как то отреагировать, но права голоса у них похоже не осталось. Именно поэтому я думаю что в будущем их ждет судьба Ubisoft или другой подобной компании. Т.к. в студии полностью могут искоренить творчество. Надеюсь я ошибаюсь.
@romashqua91
@romashqua91 Жыл бұрын
З урахуванням суми інвестиції в ААА проєкти, інвестор хоче до мінімуму знизити ризики. Але ти усе це розповів. 20 років тому не було таких гігантських сум, тому і була різноманітність.
@caecusvidentis7654
@caecusvidentis7654 Жыл бұрын
Вкладывая 1 миллион и желая получить 1 миллиард это не сохранить инвестиции. Это приумножить вложения. Давайте называть вещи своими именами. Раньше делали игры, сейчас делают деньги.
@Snup1995ii
@Snup1995ii Жыл бұрын
>20 років тому не було таких гігантських сум. 20 років тому не було таких вимог від гравців, і тоді навіть гру ААА сегменту могли зібрати за 2 роки, а то і за рік, якщо це прямий сіквел. При цьому студія могла навіть дозволити паралельну розробку. А зараз тільки на одну ААА витрачають мінімум 4-5 років. І загальна ситуація з ААА це не саме дно, дно це майже мертва категорія В, та перегрітий інді сегмент де одиниці цікавих релізів тонуть у потоці дешевих клонів.
@oleggordeev5849
@oleggordeev5849 Жыл бұрын
@@Snup1995ii Не знаю стосовно вимог від гравців до категорії ААА. А по категорії В та інді згоден.
@timyru4
@timyru4 Жыл бұрын
Я б освітив ще дві проблеми зі сторони гравців: 1. Завищені очікування, бо ми звикли до хорошого і хочемо ще краще. А ще краще не завжди виходить зробити. На прикладі ФПС. Згадайте свій геймінг на початку 2000 - 20 фпс - нормально грати можна. 30 фпс та взагалі супер. Або взагалі "фпс, а що це таке? Ну тормозить трохи, ну і що?" А зараз нижче 60 - фу, в це не можна грати. 2. Вибірковість пам'яті. Як і в інших сферах, якщо гра сподобалась, ми пам'ятаємо тільки позитивні моменти і позитивний досвід. Всюди в індустрії і навіть в цьому відео прослідковується нарратив "зараз випускають забаговані недопрацьовані продукти, не те що раніше". А в реальності - Моровінд на релізі був піпец яким забагованим, навіть досі існують баги відомі з релізу. А якщо згадати якусь Готіку 3, на її фоні Кіберпанк - відполірований продукт.
@IzmaylovPetro
@IzmaylovPetro Жыл бұрын
На мою думку ігри мають бути саме мистецтвом у першу чергу: без усяких там лутбоксів, донатів; з найкращім використанням бюджету та, звичайно, з релізом у найкращому вигляді.
@user-ud8bs7or8f
@user-ud8bs7or8f Жыл бұрын
Важко випустити гру з релізом у найкращому вигляді, коли на тебе постійно тисне керівництво, щоб гра була готова в певний термін.
@dark.warrior33
@dark.warrior33 Жыл бұрын
А з приводу одноманітності це через те що ми грали вже у дуже багато ігор ) Мені 34 і я знайомий з игровою індустрію ще з першого Star Craft, Red Alert 2, Diablo II, а про консолі то й взагалі мовчу. Більш юному поколінню вони не здаються такіми одноманітними. Для більшості NFS почався з Underground тоді як для мене це був High Stakes, так що скоріш це залежить від вашого ігрового стажу. Пам'ятаю як мене захоплював всесвіт Diablo II, зараз пограв у ремастер і знаете те відчуття майже повернулось, особливо коли перемыкаешь на класичний графон клавішею G. )
@r.w.r.7888
@r.w.r.7888 Жыл бұрын
також підсів на Age of Empires ІІ Definitive Edition і згадав давні часи, коли сідав за комп о 8 вечора, а лягав спати о 5 ранку.
@chernytandem8903
@chernytandem8903 Жыл бұрын
Тривалий час сидів на фрітуплейних іграх, а влітку купив Xbox SX і зрозумів, що новинки взагалі мало цікавлять) захопливіше поритись в маловідомих проектах ніж у розпіарених франшизах)
@amuzin28
@amuzin28 Жыл бұрын
Щодо тривалості і наповнення. Особисто я граю лише в одиночні сюжетні ігри і мене абсолютно влаштує варіант, якщо вони будуть виходити з сюжетом на умовні 12-14 годин, але в них можна буде одразу нормально грати, ніж чекати по 2-3 роки, доки доведуть до грабельного стану проекти з тоннами контенту. Ще б чудово, якби такі ігри вкладалися в суму 800 грн, але то вже питання наступне :)
@darthmaullord
@darthmaullord Жыл бұрын
Автор упустил некоторые моменты, которые важны. Да, сейчас разработка большой игры требует спецов, которые должны владеть кучей разных увесистых пакетов для разработки. Но многие вещи сейчас автоматизированы, и то что раньше делали в ручную, сейчас делается пару кликов. Есть библиотеки ассетов, куча документации, поддержка. На ПК мощности позволяют гавнокодить и делать менее оптимизированные продуты. А раньше люди проявляли чудеса изобретательности что бы творить миры на калькуляторах. Скоро нейронки позволят экономить время и силы еще больше. Но сделает ли это дешевле игры (нет)? Так что на нытье корпораций про дороговизну разработки есть и вопросы непрофессионализма, плохой организации труда и банальной жадности. По поводу того, что игры круто выглядели и на PS4. Советую автору больше вникнуть в вопрос. На приставках как раз дороговизна частично может быть и оправдана. В силу того, что мощности их железа весьма ограничены, люди там из кожи вон лезут, что бы оно рендерило красоту типа RDR2 и не лагало. Так что, подход с красивой графикой, но дешевыми играми без непонятных технологических гонок вряд ли возможен.
@Neural_Vision
@Neural_Vision Жыл бұрын
Не зовсім згоден, да багато речей є автоматизовано чи можна автоматизувать, є ассети, готові рішення і так дальше, но великі компанії хочуть унікального контенту і об'єктів, а не того, що може отримати за якусь плату любий розробник або користувач. На рахунок іншого, створювати ігри раніше було набагато простіше, тому не має нічого дивного в тому що вони могли дозволити собі добавити трішки фантазії, раніше при написанні ігрового рушія не було так багато вхідних змінних як зараз, що є на сьогоднішній день, мені в 2010 році для створення власного ігрового рушія для простенької рпг ігри знадобилося декілька місяців, а якщо розробляти ігровий рушій зараз, з врахуванням актуальних на сьогодні вимог, навіть з врахуванням всіх доступних автоматизацій (не беручи до уваги уже готові рушії), то я навіть не знаю чи мені би вдалось би це зробити одному навіть за рік. По тій причині, компаніям, особливо малим, дешевше і вигідніше вибирати готові рушії (н-д, Unreal, Unity) чим писати свій власний, враховуючи що навіть і деякі великі компанії починають використовувати Unreal замість свого власного рушія
@vadymzimmermann7820
@vadymzimmermann7820 Жыл бұрын
сам кодиш?
@darthmaullord
@darthmaullord Жыл бұрын
@@vadymzimmermann7820 Работал на Unity. Игропром интересен, так что слежу одним глазом за тенденциями.
@oleggordeev5849
@oleggordeev5849 Жыл бұрын
@@Neural_Vision Тож може сенс не ускладнювати там де не треба? :)
@Neural_Vision
@Neural_Vision Жыл бұрын
@@oleggordeev5849 якщо не ускладнювати, можна приділити багато уваги деталям, що зробить гру цікавішим, но тоді прийдеться пожертвувати сучасною графіки, але по при все бажання зробити це, інвесторам виберуть перевагу сучасній графіці(на їхню думку потрібно, як говориться, іти а ногу з часом, гра має відповідати максимальній графіці, яку можна сьогодні реалізувати), уви, але це можуть дозволити маленькі і середні студії, та із за коротких термінів багато прикольних фіч випилюється із ігри із за нестачі часи їх реалізувати, но які би доповнили ігровий світ і зробили його цікавішим. Впинципі тут як і говорилося у відео, із за того, що інвестори хочуть чим скоріше примножити свої вкладені гроші, то виходить, те що і ми впинципі на сьогоднішній день і маємо
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h Жыл бұрын
Не погоджусть, що розробляти локації стало значно довше. Так, вимоги до деталізації зрости, тоб-то до якості. Але і дуже кардинально збільшились можливості та інструментарій. На початку 3Д кожне деревце досвідчений моделер робив сам з нуля. Потім, з'явились більш-меньш гарні інструменти та пришло модифікування існуючих моделей. Зараз - насадити ліс, причому різноманітний в ігровому редакторі може і новачок. Я це не з думок кажу, а працював у розробці подібного немало років. А ось що зросло, так це кількись людей, що причетні до проекту і хочуть долю, кількість втручань у процесс, складностей з правами і так далі. І тому умовний ліс не генерується за 5 хвилин, а висаджується по одинці і 10 раз переузгоджується, а інвестори вже чекають на долю.
@yurisavun3776
@yurisavun3776 Жыл бұрын
Продовжуйте робити топовий український контент з крутим аналізом і висновками! Це насолода для очей і мозку. Згоден з кожним словом!
@JuliaSavetskaya
@JuliaSavetskaya Жыл бұрын
Колись ігри то була суто гіковська тема, яку "дорослі люди" сприймали як дурню або дитячі пустощі. Та коли бізнесмени та інвестори дізнались, що ігри можуть приности досить великі грощі, то почався цей цирк, де у головний кут ставится заробити якомога більше та швидше грошиків. И саме на ААА це видно найкраще.
@denzelkramer1175
@denzelkramer1175 Жыл бұрын
Мені здається що проблема не в гонитві за технологіями зовсім. Технології і вкладання грошей в технології це те що необхідно індустрії для розвитку і ніхто не може розвивати ці технології краще ніж здоровені передові студії. Якщо не буде технологій, то індустрія буде стагнувати. Питання тількі в тому як ці технології використовуються і впроваджуються в ігрове середовище. По суті ми те, що ми їмо. Ассасінс крід вальхала дуже посередній проект, але за продажами вона перевищила будь який інший випущений проект юбісофт, чим керівництво юбісофт більш ніж задоволено. Падіння студії вісерал геймс під керівництвом EA сталося через популярність в той час мультиплеєрних ігор і бажання компанії запригнути на хайптрейн штучно созданий гравцями в індустрії того часу використовуючи франшизу не призначену для цього. Від тої самої EA кожен рік виходить Fifa, а релізна карта бателфілдів знижується з 5 років, до 3-2х років до виходу нової частини серії. Не говорячи вже про кількість королівських битв і шалену кількість мусора випущених на цю тему останні декілька років. Нажаль якщо подивитись топи продажів ігр, то в сучасному топі опиняться Fifa, Cod, NFL та інший мусор який незрозуміло взагалі чому отримує увагу гравців. Я намагаюсь дуже уважно модерувати свою ігрову бібліотеку і підримувати ігри і студії які мені подобаються, але так роблять меншість гравців. Так ігри серії фолаут, навіть онлайн фолаут 76 продаються краще ніж ігри від Arkane, а студія яка намагається експерементувати в своїх проектах і випускати для вас щось цікаве(Deathloop, Pray, Dishonored) в продажах провалюється. Ну і кого після цього реально будуть фінансувати? Як на мене мені здається не правильним і не чесним просто звинувачувати студії і казати що вони випускають лайно, бо вони просто жадібні, або не вміють рахувати гроші і розуміти чого хочуть гравці. В цих студіях сидять купа людей в аналітичних і маркетингових відділах, які аналізують статистику того у що ви граєте, як ви це купуєте і в якій кількості використовуючи дані, які базуються на наших з вами ігрових покупках і уподобаннях і ці відділи ніколи не змінять напрямок розвитку студії, якщо аналітика не буде казати їм це зробити, а поки що судячи з аналітики ви хочете грати в Fifa. Звичайно є в цьому плані більш і менш прогресивні студії, але якщо вже брати в середньому то тут так воно і є. На мою думку, тут важливіше питання усвідомленого споживання, а не спроби використовувати дорожчі технології при відсутності попиту на них. Мені радше було би цікаво подивитись якісну аналітику за минулі роки з кількістю грошей залучених на виробництво і продажами як самих ігор так і внутрішньоігрові продажами.
@Pan_Solo_Ua
@Pan_Solo_Ua Жыл бұрын
Дуже гарне відео. Добре і зрозуміло розповіли про особливості створення ААА-проєктів і відмінність цього від Інді і тд. Дякую за працю) недавно на вас підписався і дуже задоволений)
@user-kx7sk8hf6b
@user-kx7sk8hf6b Жыл бұрын
Найкращій канал українською, на цю тематику. Дякую ♥️
@liberty5964
@liberty5964 Жыл бұрын
Обожнюю ваш канал. Ви неймовірні. Контент мега високої якості. Так тримати 💪
@Vitaliy_HarRam
@Vitaliy_HarRam Жыл бұрын
Можливо, настав той час, коли треба відійти від абревіатури ААА у сенсі фінансових затрат, чи зовсім міняти підхід до класифікації ігор.
@user-fs1hv7dk7o
@user-fs1hv7dk7o Жыл бұрын
Subnautica forever. Технології допотопні. Виглядає шикарно. Світ пустий, але заповнений. Хочеться грати безкінечно.
@eoricusaudeles4505
@eoricusaudeles4505 Жыл бұрын
Дякую, люблю аналітичні відео про ігри та про ігрову індустрію в цілому.
@xSETUMx
@xSETUMx Жыл бұрын
Може ви й праві, але є заперечення й винятки. Half-life 2 :нові технології, абсолютно новий рівень геймінгу, душа, інновації та необмежений рівень креативу. Фотографу довелося зробити 50 курва тисяч фотографій європейського міста для розробки (дуже схоже на Софію в Болгарії). Ще є Gta San Andreas зі 100 мільйонним бюджетом, геймплейні можливості якої вище ніж у будь-якої частини серії. Fallout 4 без коментарів. Shadow of War - так величезний бюджет, так вже по існуючій історії по легендарному фентезі, так купа грошей в рекламу вклали, проте, трясця, вона просто шикарна! Вона мені нагадує Flatout 2 , тупо кайфуєш при грі, розслабляєшся та розважаєшся, отримуючи насолоду від геймплею.
@konigottakringer7517
@konigottakringer7517 Жыл бұрын
Дякую за вашу працю, як завжди пізнавальний та чудовий контент!
@bernish
@bernish Жыл бұрын
Давно вже думаю що справжній революшин в розробці ігр зможуть зробити нейросітки які значно знизять часові затрати на розробку ігр. Умовній нейросітці набагато простіше згенерувати тисячу квестів з різноманітними розгалуженнями ніж людині. Нейросітка легко зможе згенерувати цікаві локації які будуть наповнені потрібними речами по типу нпс які займаються своїми справами щоб оживити світ або якийсь динамічний контент який буде генеруватися в ріалтаймі, сподіваюсь так і буде а розробники будуть витрачати свій час більше на створення цікавих механік і сюжету.
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 Жыл бұрын
дякую за гарну аналітику, а по темі - згоден з усім, та ще й добавлю що видавці зацікавлені ще й у великій кількості контенту тому що це надовше утримує гравця у грі, що у свою чергу сближує його і персонажа ще сильніше, що у свою чергу підвищує продажі у внутрішньоігровому магазині (десь чув що були такі дослдження), а це можливо у іграх з великими відкритими світами із безліччю активностей
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych Жыл бұрын
Нажаль треба деякі моменти поправити: Персона 5 не інді і ніколи нею не була - це була як раз ААА JRPG, яку планували випустити ще за часів PS3, але гру постійно переносили і переносили, поки у 2017му вона не вийшла на PS3 і PS4 одночасно. Це буквально гра попереднього покоління, яка виявилась настільки успішною, що Atlus спочатку перевипустили її дороблену версію P5Royal на PS4, потім випустили кілька спіноффів (Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight) і вже після цього випустили порти на Xbox та ПК - це найсправжніша ААА і у 2017му Persona 5 мала купу платних ДЛЦ (здебільшого додаткові персони і ресурси) Atlus це взагалі досить серйозна компанія з дуже великими проектами. Так, їх ігри не стоять у одному рядку з Final Fantasy, адже вони більш нішова студія, але достатньо згадати що лише у ранніх 2000х на ПС2 вони випустили такі ігри як Shin Megami Tensei 3: Nocturne, Digital Devil Saga: Avatar Tuner 1 і 2, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Souless Army і Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon та Persona 3 і 4 - за кількістю РПГ на той час вони стояли на одному рівні з Square Enix, а у деякі моменти мали навіть більше проектів. Взагалі японських розробників не треба ставити у один рядок з Інді - там взагалі інша ситуація на рідному для них ринку і ставлення до продуктів. Також, як показала практика "Більше часу" та "Більше грошей" не означає що ці ресурси будуть використані правильно - досвід Mighty No.9, Star Citizen, System Shock Remake, Cyberpunk 2077, а також Resident Evil, HiFi Rush, та інших ігор, що вийшли у останні роки, повинен був показати головну різницю - неважливо скільки грошей та часу викинуто на проект - важливо те, як ці гроші та час були використані. Cyberpunk 2077 розробляли більше 8 років і ми отримали... Cyberpunk 2077 v.1.0 Hi-Fi Rush розробляли приблизно 5 років, але ми отримали кандидата на гру року наприкінці січня. Кандидата, у якого майже немає багів і у якого просто приємно грати. У Кіберпанка було набагато більше часу та грошей, але от чомусь час та грощі не переходять у якість. Взагалі хайп це те, що вбиває багато ігор. Через надмірний хайп деякі проекти просто не виживали. Skull&Bones точно якісною не буде, про це говорили вже ті, хто мав доступ до закритої бета-версії - у гру просто не весело грати, але її все одно куплять через хайп. Але вона скоріш за все провалиться у продажах. Forspoken, яку дуже сильно хайпили, мала дуже низькі продажі і буквально провалилась у той час, як та ж сама Hi-Fi Rush буквально зірвала банк, хоча гра не мала маркетингу, на релізі коштує 30 доларів, а не 70, але змогла заробити набагато більше грошей і, що важливіше, зробила студії Tango Gameworks нову репутацію, Джон Джоханас буквально став улюбленим ігровим директором, а студія Luminous (яка робила FFXV та Forspoken) була закрита і розформована.
@user-qh4xt7zi9v
@user-qh4xt7zi9v Жыл бұрын
Ого 112 тисяч на каналі 🥰 Боже а недавно ще 50 тис. пам'ятаю) Дякую за топ контент!)
@chernytandem8903
@chernytandem8903 Жыл бұрын
Я пару сотень пам‘ятаю😅
@ievgenk.8991
@ievgenk.8991 Жыл бұрын
Дякую за випуск, є дуже багато слушних міркувань, але я не згоден з поясненнями, чому ігри стали дорожче та чому туди монетезацію додають. Разом з розвитком ціни за проект розвивалися і технології, які зменшували вартість проекту, та й сама аудиторія геймерів з кожним роком зростає як і попит до ігор, тобто рост ринку та техологій повинні були б невілювати рост цін на розробку ігор. А те, що вони лутбокси штовхають то це не від потреби, а від жадібності. І причина всього цього криється не в тому, що ігри дорого робити (хоча це і теж), а те, що люди хочуть робити ферми з виробництва грошей, а не ігри. Взяти там той самий фортнайт, скільки вони там на його розробку витратили? Вони взагалі зробили його на базі гри, яку там робили непойми для кого та невеличкими зусиллями, але вона вистрілила і там є лютий донат. Або як дота і контра які вже як років десять в стадії підримки розробляється, та і на старті не впевнений що супер дорогі були (бо ми наочно бачимо що це не ігри ААА класу) але там також дуже багато монетизації. Інший приклад - мобільні ігри, що там ігор багато ААА типу? Ні, але там доять гроші просто в космічних масштабах, тому всі ці історії про "розробники змушені підвищувати ціни на ігри та додавати лутбокси" просто вигадка, або ще гірши - елемент пропоганди великих видавництв ігор. Те що в іграх помітнью меньше механік на старті не тому що іх важче робити, а тому що ігри заточуються під те що ії будуть пилити на ДЛЦ, сізон паси та подібні системи типу "купи 3 яблука по ціні 4х, та четверте отримай безкоштовно", та й тому що для ігр с топ графікою набагато легше зробити епічні трейлери, щоб заманити ще більше людей на старті, а вот трейлер для гри з дуже крутими механіками по суті дуже складно зробити(наприклад трейлери Divinity Original Sin 2 це нещо порівняно з глибиною самої гри) Висновок такий, що зараз дуже багато в індустріі тих, хто хоче робити гроші, а не ігри і такі ляди хотять отримати на виході золоту курку (а не власне класну гру) яка буде роками приносити гроші, а не тому що "розробка подорожчала"
@MelOmaHcss
@MelOmaHcss Жыл бұрын
Було цікаво послухати, дякую!
@_dream_space_
@_dream_space_ Жыл бұрын
Я трохи не зрозумів чому розробники здирають з гравців останню сорочку. Їх же ж ніхто не заставляє донатити в ігри. Це їхній вибір. Розробникам теж треба на щось жити і вини створили такий вид монетизації, де у гравців є вибір. Вони ж не винні що деякі люди тупі і не вміють правильно розпоряджатися своїми фінансами і просерають свої останні гроші на скін. А так в цілому відео класне. Дякую за український контент!!!
@vasylbrana9806
@vasylbrana9806 Жыл бұрын
Як завжди, дякую за шикарний контент)
@volodymyr2892
@volodymyr2892 Жыл бұрын
Все по факту, нових ідей не багато але все одно гарний підсумок
@kiritokadzuto8
@kiritokadzuto8 Жыл бұрын
Крутецький огляд! Дякую!
@maksymprykhodko3003
@maksymprykhodko3003 Жыл бұрын
Дякую за контент, хлопці ви супер ❤
@user-bp3wi2xv7b
@user-bp3wi2xv7b Жыл бұрын
Як завжди-супер!👍
@andriylv
@andriylv Жыл бұрын
Суперово подача новин як завжди поза конкуренцією.
@vladbojkiv3895
@vladbojkiv3895 Жыл бұрын
Хочу AAA-гру у якій весь бюджет витратили не на графіку (хай навіть ця гра буде повністю текстовою), а на складну реалістичну поведінку персонажів і на цікаві та різноманітні способи взаємодії з ігровими обʼєктами.
@advokatarkadiya3274
@advokatarkadiya3274 Жыл бұрын
Обожнюю ці відоси Дуже гарно підготували матеріал ❤
@ihoridze236
@ihoridze236 Жыл бұрын
Дякую за відео. Так тримати 💪!!!
@harti4876
@harti4876 Жыл бұрын
Коли я побачив назву цього відео, я подумав що тут буде ниття як у всього росконтенту, на кштал "Раніше було краще", але як же приємно помилятися, мене це у свій час так бісило коли я дивився росютюб, тому вподобайка, за адекватні думки та позицію по відношенню до ААА розробників :)
@Pandar_archer
@Pandar_archer Жыл бұрын
Гівно замість ААА ігор будуть випускати доти -- доки є продажі цього гівна. А продажі будуть доти -- доки батьки будуть давати гроші дітям, замість того щоб займатись їх вихованням, і слідкувати за тим що овни роблять, в що грають. За останніх років 5 не можу на вскидку згадати жодну ААА гру котра б зачепила. Все в кращому випадку прохідне, а зазвичай огидно-нудне, при чому коштує як 3 корови... Наразі невеликі компаніі інді-розробників роблять ігри цікавіші аніж "гіганти" індустрії
@sarahelisabethkru523
@sarahelisabethkru523 Жыл бұрын
Дуже цікаво було дізнатися, дякую
@Bohdan_Oleksandrovych
@Bohdan_Oleksandrovych Жыл бұрын
Не граю в сучасні ААА ігри, і не через залізо (воно-то як раз дозволяє), а банально через те, що сучасні ігри - шматок лайна, часто сире, а проработаність на нулі Після Відьмака 3, пам'ятаю тільки Prey і Control, які варті моєї уваги, хоча зараз чекаю Alan Wake 2 А так, ігри дев'яностих чи нульових - ван лав, тоді дійсно якісні ігри були, за які не соромно, не боялись експериментувати
@ayro8ua
@ayro8ua Жыл бұрын
На цю тему я пишу якийсь коментар, але без своєї думки. Дякую за випуск
@user-dk7xz4jr3o
@user-dk7xz4jr3o Жыл бұрын
Главная проблема не в технологиях - а в непомерной жадности издателей и желании вытрясти все деньги из игроков, забивая на качество и интересность игры, в желании непомерных продаж и горы транзакций внутренего магазина - но при этом выпуская мало интересные и с почти похожими механиками игры.
@badun7614
@badun7614 Жыл бұрын
Мається на увазі, що застосування нових технологій ще більше роздуває бюджет ААА-тайтлів, що в свою чергу призводить до ще більшого бажання видавців, та студій якнайшвидше отримати прибуток, як наслідок цього - сирі релізи, анальна монетизація, зменшення кількості студій (зкриття через провальні тайтли)
@user-dk7xz4jr3o
@user-dk7xz4jr3o Жыл бұрын
@@badun7614 В тоже время новые технологии упрощают разработку и ускоряют процесы производства - тут главное это жадность издателей, все хотят больше глядя на безмерный и сплош донатный рынок моб игр и на ПК им хочется также - а оно так не работает тут.
@artemdemchenko8901
@artemdemchenko8901 Жыл бұрын
@@badun7614 треба ж ще змусити купити нові відеокарти
@badun7614
@badun7614 Жыл бұрын
@@user-dk7xz4jr3o якраз таки навпаки. Коли на ринку з'являється нова фіча, то в гонитві за хайпом великі ігрові видавці/студії хочуть застосувати її в грі. Для цього потрібно або найняти готового навченого спеціаліста, або навчити вже існуючих, це несе за собою або прямі витрати (у випадку з найманням навченого) або супутні витрати (через затягування часу розробки або "простою" за час навчання. Нерідко готові спеціалісти продають свої навички за оверпрайсом, тому що попит є, а пропозиція обмежена (ринок ніхто не відміняв). Підсумовуючи все вище сказане приходимо до висновку, що нові технології тільки ще більше роздувають бюджет. Додам ще, що деякі технології в іграх (особливо при першому застосуванні) взагалі непотріб: яскравий приклад - battlefield V і Ray Tracing. Прошло вже більше 5 років з релізу цієї технології, а досі більшість, навіть, іменитих студій не знають як і де потрібно її адекватно застосовувати, окрім хіба CDPR.
@user-dk7xz4jr3o
@user-dk7xz4jr3o Жыл бұрын
@@badun7614 ну а как ты хотел - высококласные спецы редки и пелатить им надо много - но это ничто в сравнении с жадностью издателей. РТ - отличная технология которая упрощает построение освещения и не только - вся проблема все еще в апарантых возможностях железа и его дороговизне. Я очень жду когда игры перейдут от гибридного на фул-РТ рендер - тогда и картинка намного лучше станет.
@bite4ek89
@bite4ek89 Жыл бұрын
Неочікувано цікавий жанр, дякую за ролик українською!🇺🇦
@Michael-py7bf
@Michael-py7bf Жыл бұрын
Ви круті, дякую за контент!
@user-xz1gj4jf4w
@user-xz1gj4jf4w Жыл бұрын
Дякую за Український контент! Слава Силам Оборони! Слава Україні!
@safarija
@safarija Жыл бұрын
дякую за черговий крутий випуск🙂
@oleksandrbrusylo9834
@oleksandrbrusylo9834 Жыл бұрын
The CallistO Protocol - бімба !
@genesislegion3615
@genesislegion3615 Жыл бұрын
Чекаю кожний випуск,як свято!
@Gaming_Shelter
@Gaming_Shelter Жыл бұрын
Дякую за контент ❤
@necromorphs8058
@necromorphs8058 Жыл бұрын
Дякую як завжди топ:)
@user-tm7zi5hk3u
@user-tm7zi5hk3u Жыл бұрын
Все дуже просто, поки піпл хаває це так і буде продовжуватися)
@oleggordeev5849
@oleggordeev5849 Жыл бұрын
А вже перестають. Тому і закриваються студії.
@rothven
@rothven Жыл бұрын
Дякую за контент, вас завжди приємно дивитись
@shosenslive
@shosenslive Жыл бұрын
Дякую за цей топовий контент українською 🟨🟦
@DWSnomad
@DWSnomad Жыл бұрын
Все таки раніше були кращі ігри)
@user-kd4os7yr4r
@user-kd4os7yr4r Жыл бұрын
Дякую за ігрові новини
@XGTVua
@XGTVua Жыл бұрын
але це не ігрові новини)
@user-kd4os7yr4r
@user-kd4os7yr4r Жыл бұрын
Я за минулі ігрові новини
@VolyaSvoboda
@VolyaSvoboda Жыл бұрын
​@@user-kd4os7yr4rі за майбутні ігрові новини🤣
@DASUBS
@DASUBS Жыл бұрын
Щиро дякую за контент!
@datwar2089
@datwar2089 Жыл бұрын
Дуже хороша подача , монтаж топ відосик 👍👍👍
@korranhorn1856
@korranhorn1856 Жыл бұрын
Дякую , було цікаво ❤
@dreamglimmer
@dreamglimmer Жыл бұрын
~"стільки однорідних ігор" - однорідність це про склад всередині одного обєкту, а не про подібність (однотипний, однаковий) між ними...
@bogdanmarchenko9903
@bogdanmarchenko9903 Жыл бұрын
Надзвичано цікаве відео, дякую!
@GreenNatural21
@GreenNatural21 Жыл бұрын
Как всегда, лучшие❤
@prohiker22
@prohiker22 Жыл бұрын
4:47 спасибо за отсылку на ваху
@endersbooll
@endersbooll Жыл бұрын
Дякую за інформацію.
@Ostapius
@Ostapius Жыл бұрын
Класне відео! Дякую!
@user-gn1kf2nq9o
@user-gn1kf2nq9o Жыл бұрын
Вами захоплюються роки так, що вкрали назву та шапку каналу😂😂 Ви найкращі!!
@maxa.8230
@maxa.8230 Жыл бұрын
8:23 Тому майбутнє за ШІ - за автоматичною озвучкою діалогів, генерацією модельок, текстур, ландшафтів і навіть складних квестів, а також більшу частину тестування можна також покласти на ШІ
@just_geus
@just_geus Жыл бұрын
Доречі, я вважаю що у нас скоро будуть ігри як в Манхві/мангі, про те як грають у ігри з повним зануренням, де ти можеш повністю керувати своїм персонажем, і він може виглядати як ти, і ШІ відіграє роль реальних людей (НПС), котрі вважають що проживають там. Да даже якщо не повне занурення, але з розвттком Ші, може зявитись таке що НПС буду як справді живі люди чи монстри і тд. І це в деякому сенсі буде круто так я к реально можна буде розмовляти з НПС, а не просто запрограммованим заздалегіть НПС. І ситуації будуть різні як і бої.
@adjeell
@adjeell Жыл бұрын
Хай квітне український ютуб! Дякую за відео ❤
@eburuzzky
@eburuzzky Жыл бұрын
Крутецький випуск, дивився на одному подиху, все по поличкам, ДЯКУЮ!!
@andriytyts5674
@andriytyts5674 Жыл бұрын
Ти туда не дивись ,ти сюда дивись))) Це про ваш канал!
@maksivads
@maksivads Жыл бұрын
Дякую за чудовий відос ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥
@alexblack7133
@alexblack7133 Жыл бұрын
Огляд дуже змістовний. Дякую за контент. Слава Україні.
@Anton-dl7me
@Anton-dl7me Жыл бұрын
закінчивши перегляд я зрозумів: Вау це ж якісний канал і не російською! І не про політику. Молодці пацани, давайте більше контенту
@ml_serenity
@ml_serenity Жыл бұрын
Ігри випускають і на ПК і на консолях ще й тому, що розробка ігор під кілька платформ стала ЗНАЧНО легшою. XBOX и PC - там взагалі сумісність приблизно 99 відсоткова. Під PS5 трохи дороблювати, але це ДАЛЕКО не те, що було за часів, скажімо PS3/XBOX 360. PS3 то взагалі пекло для розробки ігор.
@Fyntik1995
@Fyntik1995 Жыл бұрын
Щиро дякую за контент
@milenialy
@milenialy Жыл бұрын
Суть у тому, що ми платимо за ці ігри, а в результаті навіть не граємо, бо вони лайно... а компанії дивляться на продажі та вважають це успіхом. Сумно
@user-xb2tw5pl4b
@user-xb2tw5pl4b Жыл бұрын
ексклюзивність - не вартує нічого. Хай всі грають на тому що їм подобається. Баги були завжди, і навіть забагована гра може бути шедевром (взяти ті ж древні свитки)
@TheGlobalCanal
@TheGlobalCanal Жыл бұрын
Краще використовувати формулювання «нам здається», «ми вважаємо». Бо, «я вважаю» змушує мене замислюватись, це позиція автора тексту, диктора чи всієї команди))
@user-qk2fg8gs6s
@user-qk2fg8gs6s Жыл бұрын
Прошло то время когда игры были по настоящему интересны сюжетом и геймплеем ,а сейчас все гонятся за графикой и большим открытым миром и главное донат
@rj_man_
@rj_man_ Жыл бұрын
Саме тому я граю на Х360😅👌
@andreykosmic8837
@andreykosmic8837 Жыл бұрын
За 5 останніх років точно не донатив в жодній грі. І всі пройшов із насолодою. Щось роблю не так?
@user-zs9en6sh7d
@user-zs9en6sh7d Жыл бұрын
@@andreykosmic8837 поиграй в Диабло имортэл
@vitaliynovikov9510
@vitaliynovikov9510 11 ай бұрын
это называется старость.каждый ребёнок любого поколения считает игры в которые играл самыми лучшими.
@user-co6cy5oi2w
@user-co6cy5oi2w Жыл бұрын
Сподіваємося на відродження індрустрії. Дякую за відео
@kadabra8
@kadabra8 Жыл бұрын
Дуже слушні питання, особливо про створення нових ігор,а не клепання продовжень
@h4ns_1
@h4ns_1 Жыл бұрын
Лайк за вархамер. Імператор захищає.
@ezerwald286
@ezerwald286 Жыл бұрын
Ну про кращий канал про відео ігри українською годі й мріяти! Дякую вам за вашу непохитну працю, холоднокровний аналіз і якісний контент загалом:) Сподіваюся індустрія ігор скоро встане з колін
@goodlike_tv
@goodlike_tv Жыл бұрын
Супер, ви молодці!
@TheVladyslav27
@TheVladyslav27 Жыл бұрын
Дякую за контент👍🏼
@gesquaton
@gesquaton Жыл бұрын
Обожнюю старі ігри, інді-ігри та ігри від невеликих студій - саме вони становлять "кістяк" моєї Steam-бібліотеки і можуть запропонувати щось дійсно незвичайне, хороше та цікаве.
@kabzda_z-orkam
@kabzda_z-orkam Жыл бұрын
Дякую! Тримаймося! 💪🇺🇦🤝🇺🇦👍
@greensun7099
@greensun7099 Жыл бұрын
Якийсь коментар на цю тему. Ні. Філер. Дякую за відео!
@User-08762huyuzer
@User-08762huyuzer Жыл бұрын
Дякую за контент) дивлюсь і слухаю вас з MMA time!) В захваті від в ваших розборів! На мій погляд дуже точний аналіз.
@user-fl9if8zi4b
@user-fl9if8zi4b Жыл бұрын
дуже класно що український ютуб розвивається
@KEWSKORP
@KEWSKORP Жыл бұрын
Дякую за контент!
НАЙОЧІКУВАНІШІ ІГРИ 2024
36:38
XGTV UA
Рет қаралды 173 М.
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 6 МЛН
HELLDIVERS 2 ОГЛЯД УКРАЇНСЬКОЮ
16:57
Oksi
Рет қаралды 1 М.
ОГЛЯД Assassin's Creed Mirage - Прикол Року
20:33
Minecraft RTX 203% CLUCK KENT #Shorts
0:29
Jake Fellman
Рет қаралды 3,7 МЛН
Рико что читер?
0:49
Garga
Рет қаралды 1,9 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 22 МЛН
The most impenetrable game in the world🐶?
0:13
LOL
Рет қаралды 12 МЛН