Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020]

  Рет қаралды 5,880

Lesta Studio

Lesta Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@bigidigi
@bigidigi 4 жыл бұрын
Ты прославишь свое королевство!
@rapidblaze
@rapidblaze 4 жыл бұрын
Отличный доклад! Давно хотел разобраться с AS! Отдельное спасибо за доп источники информации!
@АлексейСухарников-с1м
@АлексейСухарников-с1м Жыл бұрын
За Лордерон!
@dmitrykild
@dmitrykild 4 жыл бұрын
wow! awesome hair, man!
@srvelat
@srvelat 4 жыл бұрын
Thanks!
@madaraainna
@madaraainna 4 жыл бұрын
Пиши на русском идио
@madaraainna
@madaraainna 4 жыл бұрын
Girls hair
@PasiaViro
@PasiaViro 3 жыл бұрын
@@srvelat Отличный доклад!
@ohwhatworld5851
@ohwhatworld5851 4 жыл бұрын
Why is the text in English, but they are speaking Russian? Is it Russian?
@madaraainna
@madaraainna 4 жыл бұрын
They are stupid
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
Wargaming, Minsk, speaking Russian, text in English it is normally - Gameplay Ability System in English, GameDev in English, C++ in English, Blueprints in English
@MrFilming
@MrFilming 4 жыл бұрын
nice speech awesome hair
@madaraainna
@madaraainna 4 жыл бұрын
No, looks like a girls hair
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
очень сложная система, проще свою написать, причем, раз в 100 проще. либо нужно разбираться досконально и это сложно - куча всяких враперов, контейнеров, пробразователей причем для, чего они это понять почти невозможно. Подобные доклады не смогут физически про все рассказать, только пробежаться по верхушкам. Тут нужен доклад на 24 часа, как минимум. Сам я потратил уйму времени, более менее разобрался, но постоянно нужно подглядывать в руководства, в свои пометки и тд. И до сих пор в сомнениях не написать ли свою, простую и понятную.
@ЄвгенійДорош-п5з
@ЄвгенійДорош-п5з 3 жыл бұрын
Зато гибкая. И концепты очень правильные. Я пробовал свою писать много раз (на Unity правда), обычно для простых задач подходит, но потом где-то нужно реализовать что-то иное, чем +5 атаки на 2 минуты, и упираешься в то, что твоя упрощенная система не позволяет такого сделать без костылей и переработок. Просто взять HOMM 3, например, и задаться вопросом: сможет ли моя абилити система реализовать хотя бы десяток абилок из этой игры (кража маны, здоровя; всевозможные щиты и иммуны, отражение урона; о кастах, которые дают юнитам абилки - типа кражи абилок- я вообще молчу)?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 3 жыл бұрын
@@ЄвгенійДорош-п5з согласен, что концепты очень правильные, иначе бы эпики ее для себя не утвердили. Но у них наверняка есть своя внутренняя документация, где все разжевано. Кроме того, что мне не нравится - она разбросана по всему контент браузеру, по разным папкам. Как будто, cистема, ради системы. Вещь в себе. В ней нужно досконально разобраться, а это почти невозможно. Во многом разобрался, но ощущение что вязнешь, чувство неуверенности и громоздкости системы. Хочется чистый лист и постепенно что-то наращивать при необходимости. Насчет, HOMM 3 - да, старенькие классические игрульки дадут прикурить современным кинцам, где весь упор на кинцо. (см. Киберпанк 2077) А в стареньких люди делали настоящий незамутненный геймлей. Например, меня сейчас удивляет Wizardry 8 - сколько же в ней механик, даже звуки шагов меняются при смене типа грунта под ногами, открытый мир, туман, куча эффектов, а, по реиграбельности она даже выше BG 2 ведь ты создаешь целую партию, а не одного героя.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@Teddi Bill твой ехидный тон не вяжется с лицемерным выканьем. Не было пока необходимости. Но я способности еще на Юнити делал давно. Напарник их называл таланты. Они конечно проще, но зато все настраивается в одной табличке. Две игры готовы, в Стиме лежат и продается. Деньги правда капают бывшему напарнику. Он лучше шарит в деньгах чем я. Эти UE способности мне не нравятся. Параметры разбросаны по сотне мест. Душнина страшная. Нужно чтобы все регулировалось в одном месте. Когда ты пишешь для себя будет не так гибко, но гораздо проще, понятней и удобней. Сетевые возможности меня не привлекают. Но я много времени потратил на изучение способностей в движке. Для того чтобы понять что они мне не нужны. Это тоже результат.
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Лучшая Frontend архитектура на примере собеседования
15:52
Матвей Клёнов | Frontend-разработчик
Рет қаралды 1,9 М.
The Ultimate Gameplay Ability System in Unreal Engine 5
9:04
Hollywood Muse
Рет қаралды 3,7 М.
Unreal Engine AI with Behavior Trees | Unreal Engine
26:38
Unreal Engine
Рет қаралды 369 М.
The Unreal Engine Game Framework: From int main() to BeginPlay
27:22
Alex Forsythe
Рет қаралды 226 М.
Unreal Engine 5 Tutorials: Gameplay Ability System in 20 minutes - An Introduction
21:29
Danny Goodayle - Unreal Tutorials
Рет қаралды 49 М.
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН