Отличный доклад! Давно хотел разобраться с AS! Отдельное спасибо за доп источники информации!
@user-dn9yx1od1b7 ай бұрын
За Лордерон!
@dmitrykild4 жыл бұрын
wow! awesome hair, man!
@srvelat4 жыл бұрын
Thanks!
@nursultannazarov83793 жыл бұрын
Пиши на русском идио
@nursultannazarov83793 жыл бұрын
Girls hair
@PasiaViro2 жыл бұрын
@@srvelat Отличный доклад!
@MrFilming4 жыл бұрын
nice speech awesome hair
@nursultannazarov83793 жыл бұрын
No, looks like a girls hair
@ohwhatworld58513 жыл бұрын
Why is the text in English, but they are speaking Russian? Is it Russian?
@nursultannazarov83793 жыл бұрын
They are stupid
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
Wargaming, Minsk, speaking Russian, text in English it is normally - Gameplay Ability System in English, GameDev in English, C++ in English, Blueprints in English
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
очень сложная система, проще свою написать, причем, раз в 100 проще. либо нужно разбираться досконально и это сложно - куча всяких враперов, контейнеров, пробразователей причем для, чего они это понять почти невозможно. Подобные доклады не смогут физически про все рассказать, только пробежаться по верхушкам. Тут нужен доклад на 24 часа, как минимум. Сам я потратил уйму времени, более менее разобрался, но постоянно нужно подглядывать в руководства, в свои пометки и тд. И до сих пор в сомнениях не написать ли свою, простую и понятную.
@user-vw2sb6wi2m2 жыл бұрын
Зато гибкая. И концепты очень правильные. Я пробовал свою писать много раз (на Unity правда), обычно для простых задач подходит, но потом где-то нужно реализовать что-то иное, чем +5 атаки на 2 минуты, и упираешься в то, что твоя упрощенная система не позволяет такого сделать без костылей и переработок. Просто взять HOMM 3, например, и задаться вопросом: сможет ли моя абилити система реализовать хотя бы десяток абилок из этой игры (кража маны, здоровя; всевозможные щиты и иммуны, отражение урона; о кастах, которые дают юнитам абилки - типа кражи абилок- я вообще молчу)?
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
@@user-vw2sb6wi2m согласен, что концепты очень правильные, иначе бы эпики ее для себя не утвердили. Но у них наверняка есть своя внутренняя документация, где все разжевано. Кроме того, что мне не нравится - она разбросана по всему контент браузеру, по разным папкам. Как будто, cистема, ради системы. Вещь в себе. В ней нужно досконально разобраться, а это почти невозможно. Во многом разобрался, но ощущение что вязнешь, чувство неуверенности и громоздкости системы. Хочется чистый лист и постепенно что-то наращивать при необходимости. Насчет, HOMM 3 - да, старенькие классические игрульки дадут прикурить современным кинцам, где весь упор на кинцо. (см. Киберпанк 2077) А в стареньких люди делали настоящий незамутненный геймлей. Например, меня сейчас удивляет Wizardry 8 - сколько же в ней механик, даже звуки шагов меняются при смене типа грунта под ногами, открытый мир, туман, куча эффектов, а, по реиграбельности она даже выше BG 2 ведь ты создаешь целую партию, а не одного героя.
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@Teddi Bill твой ехидный тон не вяжется с лицемерным выканьем. Не было пока необходимости. Но я способности еще на Юнити делал давно. Напарник их называл таланты. Они конечно проще, но зато все настраивается в одной табличке. Две игры готовы, в Стиме лежат и продается. Деньги правда капают бывшему напарнику. Он лучше шарит в деньгах чем я. Эти UE способности мне не нравятся. Параметры разбросаны по сотне мест. Душнина страшная. Нужно чтобы все регулировалось в одном месте. Когда ты пишешь для себя будет не так гибко, но гораздо проще, понятней и удобней. Сетевые возможности меня не привлекают. Но я много времени потратил на изучение способностей в движке. Для того чтобы понять что они мне не нужны. Это тоже результат.