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About Brave Standard Test Type and Brave Commander Test Type commentary of Mobile Suit Gundam 00.
9:09
1Gundam, GN Cannon, 1.5Gundam, 1.5 Gundam Type Dark,NO.5 anime commentary of mobile suit GUNDAM 00.
15:01
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
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About HRL Tieren commentary of Mobile Suit Gundam 00.
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Жазылу 8 М.
凌人雨
Күн бұрын
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@十六夜-f4e
26 күн бұрын
其實人革聯的MS外觀會這麼傻大黑粗 最主要原因在於他們所應對的目標大多是發動恐怖襲擊的武裝份子 這些武裝分子在依些來自AEU還有聯合的地下勢力的扶持下也具備很多大威力武器(像是第三集洛克昂去解決南非內戰時 敵方使用的改造型工程用機器人) 熊叔的妻子當初就是在建設軌道電梯的護衛任務時被武裝份子用重火力襲擊才犧牲的 所以相對於AEU還有聯合所使用的旗幟式還有暴徒式為了提升機動性減輕機體積體護甲還有重量 人革聯選擇增加機體護甲厚度提升機體防禦力 來保障駕駛員的生存率 另外對於鐵人式機動型其實就是四個字形容 力大飛磚
@ryan3183
26 күн бұрын
十架換人家一架了😂
@chenxihui9062
26 күн бұрын
这设计有些太想当然了,而且都是把 机动 兵器变成固定炮台 那干嘛非要架在ms上拆下来放地上也没啥区别
@姫宮星亜
26 күн бұрын
因為人革聯的MS思想 是戰車的延伸 跟歐盟美國的空戰取向不同 而且鐵人系列的優點是 便宜 耐操 易整備 跟聯合的旗幟式相比 鐵人所需的整備時間 縮短了40% 戰術思想 就是數量壓制 就算壞了也能迅速修復 再次上前線 而且別看鐵人這樣子 他是純電驅動的
@十六夜-f4e
26 күн бұрын
最主要原因在於應對敵人不同跟脫胎自歐美的AEU還有聯合不同 人革聯部隊面對的目標大多是地面上的武裝分子 這些武裝分子在依些來自AEU還有聯合的地下勢力的扶持下也具備很多大威力武器(像是第三集洛克昂去解決南非內戰時 敵方使用的改造型工程用機器人) 相比只能在固定地形或地點作戰的固定砲台或是坦克 能隨時轉移地點的MS自然是更受重用
@yanweil1560
26 күн бұрын
換裝泛用性就是優勢,等於我一樣生產一台鐵人,單靠換裝就能實現陸海空3地形的作戰,這樣軍備數量能夠比較泛用, 相同的軍隊數量卻能轉成各種戰場的用途,這在後勤或是作戰上優勢就會非常大,再加上人革連能克復這種類只怕數量不足的缺點, 擁有巨量的生產單位以及人口數,那怕10:1的轉換率都划算,能在任何戰場都能形成數量壓制, 在現實中如果能做到這點,其實真的很要命的.
@陳小名-m4d
25 күн бұрын
鐵人式用來對付SEED世界札夫特的金恩 、聯合軍的攻擊刃還能一來一往,但用來對付聯合軍、札夫特新一代機體威達和渣古就只有挨打的份了 鐵人式缺乏光束武器機動性又不行,用來對付AZ世界的火星胄甲騎士只有挨打的份
@十六夜-f4e
23 күн бұрын
其實靠數量還有戰術想戰勝火星騎士還是可以的 前期地球的軍隊會被打得這麼慘的原因在於最開始他們所使用的戰機和坦克根本無法對火星騎士造成損傷 而緊急開發的格雷普尼爾等機體也只是具備作戰能力而已 還不具備相應的戰術 而等到伊奈帆它們面對火星騎士時 因為那個蠢男爵想要戲弄獵物的傲慢心態才讓它們找到火星騎士的弱點 它們也靠著戰勝火星騎士得到的情報理解到 火星騎士並非無敵的 它們也是有其弱點 只是因為能力太強所以很難發現而已
@cunn96
26 күн бұрын
現實的話,鐵人一步都走不動 就跌倒了
@JimmyX09
26 күн бұрын
那個砲擊型的主體只有那個大砲頭而已那雙手看來是多餘的,不如把大砲頭裝在大一點的履帶車只要能承受砲擊的後座力,整體的成本還能降低不少,在平地的機動性也能比雙腳的靈活吧
@yanweil1560
26 күн бұрын
這個嘛 因為機體骨架是通用的,所以其實這樣比較有利設計量產,成本才是能降低,而且雙臂還是能持有機砲來做為武裝, 必要時還能拋棄砲座進行近戰支援,至於靈活性嘛, 只要能做到人體動作的程度的人型機體,基本上都會比履帶型靈活, 畢竟履帶型能高速移動的特性反而造成靈活性偏低, 移動中無法立刻煞車,就算雷達知道自己被射擊也無能為力, 但人型的話是可以用動作閃避的(輪廓外型可以藉由動作改變), 只是現實世界裏面,人型機還無法如人一般靈活活動,所以坦克這樣的履帶型低矮的低被彈設計還是實用的主流.
@JimmyX09
26 күн бұрын
@@yanweil1560 針對你的說機體骨架除非是鐵人的身體已經多到沒地方用了(大概是全部軍工廠只能製作那個身體沒有其他模具了),不然就大規模量產的數量那種不必要的資源浪費是相當大的,影片也說了無法切換成原來的型態所以手就是多餘的,而且別說人形能快速反應閃避了,那個比身體還長的砲管頂在頭上重心移動才沒那麼容易,沒摔倒就不錯了,除非他設計的是像鋼加農那樣平時背在後面,要射擊時在轉換型態才有可能。 而就砲兵來講,砲兵就是要快速轉換陣地去實施火力支援的,這設計沒推進器只能用腳跑的跟不上前線部隊等你砲兵就位前線都不知道推到哪或者前線因為缺少火力支援而崩潰。 我知道這只是想做個有OO系列特色的火力支援單位,但那設計就是讓我想吐槽而已,不然真要說實用性鋼坦克那種履帶式的還比較適合砲兵的性質
@yanweil1560
26 күн бұрын
@@JimmyX09 但設定來說,00初期人革聯就是只生產鐵人型的骨架哩,都是藉由換裝來變成其他型號XD,如砲擊或是高機動型,宇宙型等等, 幾乎所有機體都是鐵人骨架改裝 另外砲擊型的是可以當場捨棄那個砲座的,因為他是個背包,不是把砲裝在頭上的........ 雖然砲擊型把監視鏡頭放到胸前真要拿刀應該很難打,而且砲座卸除後得進工廠才能裝回去,所以通常不會隨便投入近戰, 畢竟以設定的火力來說連續幾發就能把能天使給打下來 XD, 打近戰還不如多弄幾台地上型鐵人來護衛更容易的多. 另外就算是地上型移動應該有比戰車快一點, 而高機動B型的速度則有300km/h,不過也不是能拿來空戰的樣子,單純當作移動手段而已.
@JimmyX09
26 күн бұрын
@@yanweil1560 kzbin.info/www/bejne/bX7Mi2qNYql6fsk 這邊的畫面雖然是其他國家的機體但是卻有這種底盤的砲擊型機體(不確定是履帶或是氣墊式的),也許只有人革聯像你說的把工廠全部都拿去生產鐵人到泛濫了吧(? 至於你說能捨棄頭部的部分,那你就是說這影片05:56的講解是錯誤的了 至於你說砲擊也有推進器移動,我只能說看這解說影片是沒看到噴氣口就是了,不過陸戰型鐵人的腳也沒有像德姆那種能長距離的氣墊式噴氣設計吧?
@JimmyX09
26 күн бұрын
@@yanweil1560 kzbin.info/www/bejne/bX7Mi2qNYql6fsk 這個畫面雖然是其他勢力,但是他們有底盤車的砲擊型單位(不知道是履帶還是氣墊式),也許只有人革聯像你說的只氾濫的生產鐵人吧 但其實解決方案很簡單改成跟08MS小隊陸鋼用手持的或者改背包型架在肩膀射擊就合理許多了,最多就頭部加裝觀測裝置就是了,這樣武裝選用的靈活度也比較高 整顆頭是砲塔的設計就很怪...你也不好直接左右轉頭超過90度射擊,除非應急不然射擊後八成會因為後座而跌倒吧 而你說頭部砲塔能捨棄就看這影片05:56的解說正不正確吧,至少她說不能。 至於砲擊型使用輪子或履帶絕對可以比雙腳移動的快...因為多砲塔的重量只用步行的一定會增加移動的困難...
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