Думаю , что еще в момент побега и некроморфа, в ремейке эффект обсёра заруинила дверь лифта, которая сразу была открыта. В ориге ты мало того, что в страхе бежал от неведомой ебаки , так еще и дверь лифта , которая открывалась вечности 2. п.с. небольшое замечание.
@noia39382 жыл бұрын
@@Nomikama пей пиво, ньюфаг
@AndreyKosulya2 жыл бұрын
нуу не знаю!!! я играю со спатиал саунд и это было круто! Всех предыдущих дедов спейсов проходил по n раз, но в ремейке меня удивили. И темнота мне зашла и вообще - классический ДС просто с подтянутой графикой. На весь остальной "тюнинг" даже как-то и пофиг) По мне-игра получилась однозначно крутой!
@noia39382 жыл бұрын
@VX ещё как был, не неси ересь
@noia39382 жыл бұрын
@VX хз, возможно у тебя мать настолько страшная, что ни одна игра не пугает
@АлексейМешков-у5х2 жыл бұрын
@VX если у тебя в детстве была травма мозга с контузией, и теперь ты реагируешь на всё как апатичный коматозник, то тебе можно либо позавидовать либо посочувствовать)) Любой нормальный человек при первом знакомстве с Дедом ложил кирпичи.
@hollydolly68772 жыл бұрын
На моменте с дверью подумал: «ничего себе графон прокачали», а потом сменился кадр и оказалось, что это ориг…
@jonny_lex2 жыл бұрын
Михаил, премного благодарен за такую качественную аналитику Ремейка Мёртвого Космоса. Весь ютуб пересмотрел, но не видел такой объемной, профессиональной, скурпулезной аналитики. Показал ролик своей бабушке в Сызрани, она ничего не поняла, но тоже согласилась, что это очень качественная работа с материалом.
@Sir-Kosichka2 жыл бұрын
Скрупулезной
@dzebr2 жыл бұрын
скрупулезной. выписан из мужчин честной судьбы, вон.
@WhoreHunt2 жыл бұрын
Бабушка шарит😁😁😁
@user-friendlyruswagner2 жыл бұрын
@@Sir-Kosichka сукрупулезной
@beybas53812 жыл бұрын
Морг. На столе - вскрытый труп. У стола - два патологоанатома, третий читает заключение о смерти. Первый, разрезая желудок трупа: - Ух ты! Гречневая каша! С тушенкой! Вася, будешь? - Нет, ребята, я плотненько поужинал. - Ну, как хочешь. Первые двое достают ложки и с аппетитом выскребают содержимое желудка. Когда каша подходит к концу, третий поднимает глаза от заключения о смерти: - М-да-а-а, ребята, похоже, именно от этой каши он копыта и откинул! Первые двое выворачивают кашу обратно в желудок и бегут к аптечке. Третий им вслед, доставая ложку: - Ребята, да я пошутил, инфаркт у него. Просто я подогретое люблю!
@РаильСальманов-н1щ2 жыл бұрын
Спасибо блеванул
@АлександрРусских-ф2л Жыл бұрын
Фу, как противно😂
@freddytvset1055 Жыл бұрын
@@АлександрРусских-ф2л Но смешно
@ЯдерныйПельмешек10 ай бұрын
Фу. Давай еще.
@lycorisradiata222 жыл бұрын
А ещё мне очень понравилось, что на корабле наконец то появились трупы в костюмах инженеров. Ибо в оригинале ни на корабле, ни ни в колонии таких трупов нет. Хотя казалось бы в мультике ясно показано сколько таких чуваков там было.
@kawailees94872 жыл бұрын
Так и в оригинале инженеры были, только в других костюмах.
@lycorisradiata222 жыл бұрын
@@kawailees9487 в каких ?
@sergeriusace81862 жыл бұрын
@@lycorisradiata22в оригинале у некров инженеров только ноги в костюме были а верхняя часть мясная - костюм не сохранился ( только такая моделька была, во 2 части они очень редко тоже встречались)
@artsrtsyx5262 жыл бұрын
А вот кстати они были но в машином отеделнии
@lycorisradiata222 жыл бұрын
@@artsrtsyx526 пруфани
@pampey_sanctum2 жыл бұрын
93 года рождения, в dead space не играл. Вот вы встретили первого такого. А не играл из-за того, что кишка тонка для таких игр, а вот лор у игры интересный. Спасибо Михаилу за очередную годноту, дай бог здоровья и крепкой кишки.
@GoosSar2 жыл бұрын
Буду вторым
@benisdatrux26182 жыл бұрын
Ну я вот тоже думал, что она слишком страшная или слишком сложная для меня. Но потом, году в 12-13 купил на диске сборник игр и там был дед. Из интереса установил, легко прошел. Так что давай, чел, установи и сыграй хотя бы в оригинал. Мы в тебя верим.
@devils97282 жыл бұрын
2002 года рождения и до года 2016 ни духом ни слухом про dead space
@martinm42092 жыл бұрын
Я тоже про вселённую знаю, с игрой знаком как и с лором, но чтобы самому поиграть так руки и не доходили, потому что всегда думал что будет сложно и брошу играть. А вот в этом году наконец то скачал и играю, очень нравится и много нового узнаю по игре. Я думаю если бы не ремейк, я бы и дальше не решался бы поиграть
@artur.92462 жыл бұрын
пожелание огонь ))))))
@Шура-с7ы2 жыл бұрын
Этот год - реально редкое явление: два видео от Толи за месяц
@hatefulsword53122 жыл бұрын
Дай бог он ещё вновь обзоры на еду снимать начнёт. Тогда этот год реально легой будет.
@johnshepard49052 жыл бұрын
И Озон новый год отметил
@kergrom2 жыл бұрын
Чё за Толя ?
@Шура-с7ы2 жыл бұрын
@@kergrom Толя Маркин, Linkinsympson, его Миша в начале ролика вставил, вот я про него и вспомнил
@jamkatraktovik85432 жыл бұрын
До iLgbt gays ему ещё далеко
@holdencoulfield28682 жыл бұрын
1. Если выложить лишние пушки в хранилище, то патроны будут падать только на что у тебя есть. Я прошел ремейк только с плазменным резаком 2. Двери открываются не на НГ+. В процессе игры открывается доп. Миссия по получению мастер-доступа, где нужно собрать ключи у сотрудников и своять один суперский.
@АлексейПределин11 ай бұрын
Не знаю, как так получилось, но именно так всё и сделал, кроме прохождения только с резаком. По старой схеме кроме резака, вкачал лазерную винтовку (вообще категорически не вижу грамотного применения импульсной и огнемёта), силовые резак и пистолет. В оригинале пистолет помогал против пиявок на альтернативном режиме. Про рюкзак как-то сам решил поэкспериментировать и положить только нужное оружие и на удивление совпало. В оригинале такое не помню.
@КамильКеримов-д5п3 ай бұрын
@@АлексейПределиногнемет против пиявок
@ArtGun25912 жыл бұрын
После того как я поиграл в ремейк у меня был только один вопрос - неужели у инженера нет фонарика на голове или на груди? Мы что в алан вейк играем?
@ИванЧернецкий-г7г Жыл бұрын
И даже там он светил без прицела😂
@МСХП-1 Жыл бұрын
Кстати да! Как он работал без нормального освещения?
@brickon832 Жыл бұрын
а причём Алан вейк? Там есть фонарики
@ArtGun2591 Жыл бұрын
@@brickon832 так при том что тут только пока целишься и есть фонарик, прям как в алан вейке.
@brickon832 Жыл бұрын
@@ArtGun2591там и без этого фонарик можно брать, вроде
@VladislavKrotikov2 жыл бұрын
Нестрашно потому что когда перепрошел все части ДС раз 6 на максимальных сложностях, то это не ты заперт с некроморфами на Ишимуре, а они с тобой. Первый раз в ДС он святой, там усыраешься от любого звука, а вот даже во второй части уже было не так страшно ибо ты уже этих некроморфов столько повидал что уже на автомате идешь и отстреливаешь, хотя моментики нервотрепещущие там все равно были, 3ю же прошел и запомнил только момент с несколькими уберморфами, ну и концовку на которой все закончилось. Ветеранов сложно будет удивить чем то, а тем кто не играл думаю зайдет на ура, как и оригинал 2008го.
@yokarniybabay7761 Жыл бұрын
Детский сад во 2-м деде вылечил у меня запор. Я и так не люблю детей, а тут они мне пытались выцарапать глаза
@Wildsiberian77711 ай бұрын
Согласен с тобой, братик! Не понравилась мне концовка третьей части, и беготня за этой новой пассией Исаака. Просто убили всю франшизу... Но надеюсь, что теперь все переиграют по-новому, и Исаак Кларк будет в конце третьей части с тремя прекрасными девицами отдыхать на своей вилле где-нибудь в Луизиане.
@silverstarling62072 жыл бұрын
Как мне не хватает в свежих роликах ультимейтов в стиле: "Ну, там лежал... ну этот... ну как его.... Ну, вообщем, что-то там лежало, просто я текст не подготовил"
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
Стоило ещё заметить, что подобная "реалистичная" темень не только выглядит, как решейд васяна на сталкер, но и почти не даёт возможности насладиться действительно хорошей работой художников. Надеюсь, модеры исправлят этот казус. Хотя, сомневаюсь, учитывая, как много поклонников на подобные решейды. Также я бы "немного" пожурил мультяшный волюметрический дым низкого разрешения, который все так нахваливают. Да и в целом картинка какая-то излишне насыщенная и гламурно-глянцевая, что тоже ни разу не способствует атмосхвере. Ещё рекомендовал бы всем отключать шакальные отражения.
@szharychev2 жыл бұрын
Лично мне в ремейке бросилось в глаза следующее: 1. Крики Айзека. Ганнер Райт сыграл его еще в оригинале и кричал он там ну очень зачетно, когда героя кромсали, отрывали руки/ноги и т.д. вы могли услышать очень натуралистичные болезненные крики и это выбивало из колеи капитально. В ремейке же все что слышно - это кряхтение из под шлема. Особенно это заметно в сцене смерти от Разума Роя. 2. Одна из самых криповых локаций оригинала (та где из-за переборки было слышно колыбельную, а вокруг тебя лежали трупы с мешками на голове) потеряла эту особенность, twinkle twinkle little star мы теперь слышим в качестве пердежа из громкоговорителя, в одном из коридоров у лифта. А ведь в оригинале там еще и магазин был и в эту жуть приходилось возвращаться; 3. Когда в оригинале Айзек встречает выживших, которые с придумкой кончают с собой (доктора с пилой я думаю многие запомнили), то его молчание играет на руку атмосфере, потому что вас, как игрока, как бы оставляют наедине с тем, что творится на Ишимуре. В ремейке же мы НА КАЖДЫЙ подобный эпизод слышим "ох, них**", и это иногда даже смешит; 4. Попытка спасти Кендру. Давайте с предысторией: Кендра - агент EarthGov, цель которого заключается в получении Обелиска ЛЮБЫМИ способами, и многострадальные вояки с USM Valor были ее группой поддержки. Сценарий развития событий там был очень простой: отправить агента, установить местоположение Обелиска, вызвать подмогу, зачистить Ишимуру полностью и улететь в закат с артефактом. На бую Земное правительство во вселенной DS вертело всех остальных. И зная вот это все, видя как Кендра убила д-ра Каина, абсолютно хладнокровно, Айзек решает ей помочь. Это, как минимум, тупо; 5. Срезание углов д-ра Мерсера. Я не знаю, зачем это было сделано в ремейке, но в оригинале данный персонаж - максимально жесткий маньяк, который мало того, что своими проповедями спровоцировал массовой суицид, так еще и во время создания охотника он наживую вскрыл человеку череп, и под его крики проводил операцию, а не кольнул бобошкой в глазик. Смерть Темпла была показана вообще супер-стерильно, что никак не укладывается в общую атмосферу безнадеги и безумия, в которое погружает обелиск; 6. Добавить по динамике боевой системы особо нечего, ибо разбор был очень подробный, но отмечу одну вещь: благодаря неповоротливости и неторопливости Айзека в DS1 чувствовалось, что ему страшно, в DS2 же, он действует куда активнее, что показывает его опыт в подобных вещах после Ишимуры. Здесь мы сразу получили воина будущего; Если рассматривать каждый пункт отдельно, то это все мелочи, но вместе достаточно сильно снижает градус ужаса от игры. Edit: орфография.
@greyfox3572 жыл бұрын
Айзек по лору по наставлению отца прошел курс подготовки в спецназе, так что к событиям DS 1 он уже знаком со всем вооружением и умеет им пользоваться
@szharychev2 жыл бұрын
@@greyfox357 курс военной подготовки - это не тот опыт, который спасает от некроморфов, достаточно вспомнить одного расчленителя, который в соло размотал целый военный корабль.
@greyfox3572 жыл бұрын
@@szharychev ну это уже сюжет, как бы, на борту ишимуры было достаточно военных, и это их тоже не спасло
@Hitman1Monarch2 жыл бұрын
@@greyfox357 На борту Ишимуры (не знаю как в ремейке, не играл из-за ПКговно) были не военные, а Служба безопасности, типичные полицейские и работяги-охранники.
@greyfox3572 жыл бұрын
@@Hitman1Monarch я имел ввиду то, что никто не смог устоять перед натиском некроморфов, единственное что в мультике downfall показали довольно методичное рубилово некроморфов. Разумеется такое заражение таким опасным организмом невозможно пережить одному, скорее все это все бы закончилось еще в первой комнате, когда вся орда некроморфов двинулась бы на звуки разбившегося келлиона
@NekolayL11 ай бұрын
Я начал подозревать что то в самом начале... Но на моменте с заблюреной кровью подозрения усилились... И в каком же ахе я был, когда познакомился с постаревшей лет на 30 женой гг и тройными табличками на сортирах...
@BOMByachiy2 жыл бұрын
Ну с аудио ЕА зачётно поработали. Постоянные скрежеты, шёпоты, скрипы. Атмосферненько вышло, если бы игру 2008 года не истер до дыр, а начал сразу с ремейка, то кирпичей бы отложил пропорционально)
@v1st1512 жыл бұрын
настолько истер до дыр, что не знаешь, когда игра вышла
@Horroruga Жыл бұрын
@@v1st151и где он неправ?
@v1st151 Жыл бұрын
@@Horroruga (изменено) не смутило?
@baneofignorance2 жыл бұрын
Да как вам сказать про страх и сложность. В оригинале, даже на высокой сложности, к началу третьей четверти игры я был карающей дланью Императора, и выкладывал тушами некров фразу "Что мертво - то умрёт ещё раз". Серьёзно, это не меня с ними заперли, это их заперли со мной. Так что мне не было страшно уже тогда)
@ManFromHumanity2 жыл бұрын
Получается, оригинал был думом 2016, а ремейк дум 3🤔🤭🤭
@durkosh58772 жыл бұрын
Согласен, в актуале концу игры был да, как Джон Рэмбо😂 но проходил все части, и по многу раз, даже недавно 2ую на иксе прошёл 🙂 лучшая в своём роде для меня🙂 ремейк, ждём пиратов🙂
@Popov_Dmitriy2 жыл бұрын
вот... я так же думаю. что игра душная первая часть, вот в третьей тебе дают собрать свою каратель пушку и насладиться зрелищем..а не душить тебя не давая потронов на твое любимое оружие. наверное людей которые выросли на чужой и кошмар на улице вязов трудно напугать
@solovkovIvan2 жыл бұрын
Я сейчас как-то пипец превозмогаю.. Играю на харде, но что-то прям.. Катастрофически не хватает патронов и денег. Последний костюм купить не могу, в дело тащем-то уже на финальных главах.
@11111mix2 жыл бұрын
Я в свое время отвалился на 3 главе где-то. Я так пересрал, что просто удалил игру и не вспоминал. А вот вторую часть с удовольсвтием проходил
@sirditrage25522 жыл бұрын
10:00 Естественно, что оригинал был намного страшнее ремейка, потому что: ты не знал что будет дальше; не было иммунитета (или он был намного слабее) к хоррорам постоянным потреблением онных внутривенно на протяжении более десятка лет... В момент, когда выходил ориг - я не смог поиграть в него по некоторым причинам, но зато я играл во вторую. Первого деда с пробелом я пошел эдак в году 2015, и мне он показался менее страшным второго деда. Интересно, почему так то??? Не защищаю ремейк - я в него даже не играл. Но забывать о таких немаловажных деталях при оценке чего либо явно не стоит. P.S. Первыми играми-хорророми для меня были ре3 и дино кризис (батя гений! купил первую плойку младшеклашкам, и не нашел нечего лучшего чем купить эти два диска в качестве первых игр к ней) - я год нормально спать не мог! То меня динозавры жрут, то дядя немезис - во времена были. По такому принципу ре2 ремейк вообще не хоррор, так-как даже приблизительно отдаленно похожее на меня впечатление произвести не смогла. Надеюсь понятно к чему я клоню?
@zakkondor62432 жыл бұрын
Та это просто синдром утёнка.
@yarosik932 жыл бұрын
У меня было в разы хуже. Первыми из 5 игр, которые мой батя взял к пс1 это были: Mgs, 2 части Nightmare Creatures и 2 Parasite Eve.
@CookTrisenger Жыл бұрын
помню как в своём небольшом городе увидел включённую эту игру на "выставочном" мониторе в отделе с комп. железками. На тот момент поразила графика и деталезация с освещением. Мне тогда было около 12 лет. Уже через несколько недель купил DS1 на пиратке. Тогда у меня был проц пентиум4 и видеокарта gt220 на 1gb. Игру тянуло хорошо.
@Dess-s9o Жыл бұрын
На мой взгляд, данный ремейк возможно один из лучших в истории всех ремейков. Единственная большая проблема - это статтеры, из-за которых я много страдал (пока не догадался поставить игру на HDD вместо SSD, что, как это ни странно, помогло решить проблему статтеров). Но в плане графики это ведь просто ШЕДЕВР! Я прошел игру запоем 3,5 раза на ПК во многом ради графики. Я наслаждался светом, тенями, частицами в воздухе, отличными эффектами огня, взрывов. Это реально визуальный шедевр, который в моих глазах переплюнул даже The Last of Us 1. И в плане геймплея. То, что Ремейк ПРОЩЕ оригинала - это не недостаток, это может и к лучшему, не все обожают хардкор. Кто хочет хардкор может пройти на Харде и не модифицировать свой костюм, чтобы быстро откидываться. Но динамика боя отличная, противники быстрые, шустрые, герой тоже проворный, управление шикарное, инпакт от оружия потрясающий, расчлененка выше всех похвал. По сути лучше ремейка и желать нельзя было. Если бы не эти дурацкие статтеры, которые разработчики должны были давно поправить, но и за год ничего не сделали. Могли бы искусственно скорость загрузки уменьшить в игре, лишь бы статтеров не было. ХДД диск всем в помощь от статтеров.
@igroded772 жыл бұрын
Айзеку в 3-шке 49 лет, на момент первой части ему 43.
@Izraphael2 жыл бұрын
Разрешите не согласиться по поводу прокачки. С годик назад я перепроходил все части ДС на высокой сложности (третью недопрошёл, но это потому что там сурвайвала нету даже на самой высокой сложности, мне просто стало скучно), и чот вот я не заметил "бесполезности пушек" и "вливаешь всё в бесполезную прокачку". К концу первой части игры у меня была сборка из резак-винтовка-силовой пистолет-циркулярка, все прокачанные почти до максимума. ИКС был прокачан на две трети, костюм был самый последний, расходники периодически покупались. Поэтому тут, на мой взгляд, мимо. И да, я не задрот сурвайвал-хорроров, я просто люблю ДС 1й и 2й.
@Dess-s9o Жыл бұрын
В ремейке слишком порезали Line Gun. Раньше он был Имбой, а тут бесполезным стал. Труборез слишком имба, можно запилить фактически любого моба с 1 заряда.
@beast_quit207 Жыл бұрын
Сравнивать ощущения сейчас и 15 лет назад, это конечно сильно.
@ЖеняМелихов-р2и Жыл бұрын
Даже сейчас поиграв и сравнив с ремейком то ремейк проиграет
@Antagonist_III2 жыл бұрын
Дед спейс оригинал : меня заперли с ними! Дед спейс ремейк : это не меня заперли с вами.Это ВАС заперли со мной! А так хочу отметить,что эпоха ремейков продолжается.Единственное,что на данный момент меня порадовало,так это переиздание Мафии и ремейк Резидента 2 и 3.Кстати,респект разрабам Резидента за то,что не только ремейки делают,но и выпускают продолжения.
@ПикулевРоман2 жыл бұрын
В оригинале Айзек был как камень, в римейке он реагирует на разные происшествия, да и вообще он стал больше на человека похож.
@виктор-ч1ц9я2 жыл бұрын
Очень фигово реагирует если честно больше улыбку вызывает уж лучше бы молчал в некоторых местах . А то что он начел говорить игра потеряла шарм свой с этим
@akmi171710 ай бұрын
Мне кажется, что недожали в целом в сложности, видимо, для новой аудитории В старой версии: патронов с врагов было меньше на высокой сложности Заразители были намного жирнее и не атаковали героя, пока есть трупы (кстати, их было очень сложно пробить, пока они кого то заражали) Противники намного охотнее сокращали дистанцию. Из за этого хоррор составляющая немного страдает, к сожалению, но ремейк всё равно хорош
@RogueVyse2 жыл бұрын
8:50 Нет, ты заблуждаешься. Николь не выглядит на 40. Она выглядит за 50. Говорю как 40 летний мужик, у которого есть 40 летняя подруга. Николь натуральная бабка)
@iliaklimush74212 жыл бұрын
Ну потрепала бабу работа, чё поделать
@RogueVyse2 жыл бұрын
@@iliaklimush7421 Житие тяжкое было)
@f1shze4lot2 жыл бұрын
Это же мертвый космос, ну и баба близкая к смерти
@Толстой.ехе-г7к2 жыл бұрын
Лично меня калит какое-то жесткое отторжение современной графики. Просто не вывожу визуал каллисто, почти так же не вывожу визуал ремейка ДС. Прекрасно осознаю пиздатость технологий, текстурок, света, эффектов, но как же это всё между собой НЕ взаимодействует. Картинка слишком разобщенная и в тоже время шаблонная. Игры выглядят и ощущаются слишком одинаково. Регулярно посещает чувство, что сейчас техническая составляющая большинства игр делается по одному шаблону, на который впоследствии лишь натягивают сюжет и лор с повесточкой, да текстурки разные, в зависимости от сеттинга. Раньше, запуская другую игру, ты запускал реально другую игру. Она ощущалась иначе, выглядела иначе, игралась иначе. Сейчас такого нет. Прикажи разработчикам киберпанка выпустить dlc про некромеханический хоррор-экшн на космическом корабле - картинка будет почти такая же. Прикажи разработчикам последних фар краев выпустить игру типа New Dawn в киберпанк сеттинге - выйдет киберпанк 2077. Прикажи разработчикам второго Dying Light выпустить игру про революцию в маленьком государстве - выйдет последний фар край. Этот список можно продолжать еще очень долго. На фоне всей этот игровой попсы лично для меня очень выделяется Rockstar. Наверное последняя студия, делающая AAA проекты, в дизайн и визуал которых я верю и ощущаю как что-то действительно отличающееся, что побуждает к погружению.
@archnemesis83402 жыл бұрын
Насчет хоррор составляющей хочу добавить что теперь благодоря работе со звуком я реально чувсвую себя шизиком и очко бывает сжимаеться, ибо в оригинале ты просто бродил под один тихий эмбиент и все, а тут шепоты,галюны,скрежеты я всю игру целился когда ходил по большим помешения ибо казалось что вот шяс на меня прыгнут и пиздец! Отдельно хочу добавить рофлов когда вагонетка по пути к станциям бывает резко тормозит из за неполадок и в первый раз я чуть чаем не попрехнулся от страха что шяс на башку пргнет некроморф(а помешение вагонетки как два лифта) и загрызет, а потом услышал от спикерши сообшение что "не подобаюшее использование вентяляции пожалуйста подождите" и вагонетка поехала дальше И прям видно что челы старались и я как олдфаг старого деда этим вполне оказался доволен, и не то чтобы я богат но призываю иру брать по фуллу ибо ЕА жадные до денег твари и если ремейк окупиться есть шанс что он возродят серию
@виктор-ч1ц9я2 жыл бұрын
Что мелишь вобще капец тут все звуки с оригинала порезали звучат уже не так много всего что потерял ремейк ауру одиночества безысходности нет вообще звуков отличных в оригинале что были тоже нет или подругому все переделали паники в голосе нет как в оригинале тут все типа нормально спокойные все до ужаса да и на дум больше похоже игра стала чем на выживачь и хоррор
@Sajrus352 жыл бұрын
@@виктор-ч1ц9я что ты мелешь? Звуки хоть и оставлены, но доработаны и большая часть атмосферы римейка выигрывает у оригинала как раз из-за звуков. И да, она не стала похожа на Дум, а так и осталась сурвайвл-хорором, если конечно ты играл сам, а не послушал или посмотрел пару видях на ютубе.
@виктор-ч1ц9я2 жыл бұрын
@@Sajrus35 короче понятно с тобою ты в оригинал не играл вовсе . Если в эти звуки и все остальное тебе в ремейке так зашло))
@Sajrus352 жыл бұрын
@@виктор-ч1ц9я а ты смешной =) но увы, промахнулся. в первом DS имеется платина, DS2 тоже был пройден несколько раз, Extraction вот только раз прошёл, ну и толком в DS3 не сыграл(половину прошёл и как-то забросил). Говорить что в DS звук атмосфернее чем в DS Remake довольно странно. Да и в целом Ремейк неплох, вполне смог почти добить уровень RE2Remake и точно пересилил планку RE3Remake, насчёт ремейка Demon Souls сказать не могу, но думаю на одном уровне приблизительно
@greyfox3572 жыл бұрын
@@Sajrus35 он шизик, звуки в ремейке это просто nightmare fuel, я чувствую себя сумасшедшим когда играю ночью в наушниках
@JotaroKujo-sz5rn2 жыл бұрын
Новый ролик, это конечно хорошо, но я уже больше полугода жду косплей Сахарозы и базу по тому самому лороведу DS2.
@lindcvpe2 жыл бұрын
Да уже кажется не дождёмся, стоит забить и забыть как страшный сон
@JotaroKujo-sz5rn2 жыл бұрын
@@lindcvpe ну последний пост в сообществе канала наводит на другие мысли.
@rabjons2 жыл бұрын
@@lindcvpe Михаэлис в конце дрожащих островов дал жирный, толстый намёк, что никто про обещанный видик не забыл и все готовится
@cherrydragon18742 жыл бұрын
Миша, это не рассинхрон. Разрабы заявили как фишку, пугающие звуки, за которыми может и не последовать бабайки, выскакивающей из-за угла. Хотя может они так рассинхроны "замаскировали" своим 3.14здежом.
@piradasueshos2 жыл бұрын
Когда Миша сказал про темноту, вспомнился тот самый 4К монитор
@максфадеев-в9ь2 жыл бұрын
Прошел уже год с выпуска этого обзора, а смотрится каждый раз как в первый.
@xuy1392 жыл бұрын
Как год? Я еще в 97 смотрел
@durkosh58772 жыл бұрын
15 лет, ёкарный бабай... Как-будто вчера диск покупал и летел домой как сумасшедший 😂😂😂 до сих пор играю в 1,2,3 части, спасибо классный обзор! Когда нибудь бесплатно поиграем😂 щас модно делать ремейки рассчитывая на то что молодые оценят и старики скажут "это то самое" но не всегда то самое к сожалению, поэтому имеем то что имеем. В любом случае это лучше многоуважаемого мною warcrat3 reforge😂 для тех кто в теме😉
@tanodz7635 Жыл бұрын
8:29, Это уже больше подходит на отмазку. Если ему в первой части 49, то во второй и третьей он должен уже быть стариком. Это можно было бы списать на технологии будущего, но тогда вопрос: почему не списали на это внешность Николь? Неужели за кучу лет не смогли увеличить максимальный возраст и замедлить старение? Тогда почему Кларк выглядит самый сок во ВСЕХ частях, без намека на лысину или седые волосы? Почему мутит с Элли во второй части, которой по виду лет 25-29? Так что нет. Не пытайтесь оправдать это реализмом. Всем и так ясно ради чего это сделали, и по каким причинам. Не ради какого-то Лора, а ради политкорректности, чтобы никого не оскорбить и угодить большему количеству людей, несмотря на то, что эти вечно ноющие на жизнь персоны в игры не играют, и продукт их не купят.
@АфанасийФет-к9з5 ай бұрын
По поводу часов - у меня со всеми побочками вышло 19.5 что в принципе в 2 раза больше чем в ориге , да, можно и хер забить на них НО - (лично для меня) возвращаясь на прежние Локи для побочек и запертых ништяков мне было адово дискомфортно, потому как в ориге возвращаясь просто назад на пару комнат понимал что ты зачистил все скрипты и боятся нечего, но тут в любой момент эти черти могут выскачить , причем из-за спины на чем я постоянно обсирался и чувство безопасности испарялось так же как и чистота поверхности моего кресла. Кароч ремейк для такой студии (которая сделала всратый анзем) оч неплохо.
@BertoldBrain2 жыл бұрын
Кстати стоит отметить - что такое же построение "диалога" (как в Dead Space) присутствует и в Half-Life (1,2, Ep.) и потому играя за Гордона Фримена тебе как игроку понятно его молчание (и самому как бы нечего сказать, ты либо не знаешь, либо не успеваешь).
@knopick0072 жыл бұрын
Да не. В халфе как раз таки Гордону всегда задают очень много вопросов, но он камень камнем просто стоит.
@PrinceKertice2 жыл бұрын
Еще докину сверху. Проходил игру на обычном и импосибл режиме с одним резаком. Его хватает с головой, даже очивка есть для такого прохождения. Плюс патроны падают только на те пушки, которые у тебя с собой 100 %. За всю игру патроны для резака в 90% случаев падают, кроме тех случаев, когда ты по сюжету находишь новое оружие и какое-то время бегаешь с ним пока не скинешь в хранилище, и кроме тех редчайших случаев, когда находишь патроны для другого оружия в закрытых комнатах 2ого и 3ого уровня доступа. И за первое прохождение можно найти все апгрейды для оружия, кроме костюма (6ой уровень дают на НГ+). Прокачать полностью все пушки за одно прохождение нельзя, нодов не хватит, даже если все продавать в магазине. Новых врагов на нг+ не видел, не знаю о чем ты)
@CookTrisenger Жыл бұрын
новые враги спрятались в новом освещении, ты их просто не увидел
@evakr.44202 жыл бұрын
Михаил, здравствуйте, рады вас снова лицезреть в интеренет-пространстве, скучали по игровой аналитике и даэдрическим приколам.
@idkwhatiwanna87532 жыл бұрын
Про оптимизацию и техническую составляющую мог бы больше рассказать, но добавлю от себя что заметил во время игры: - минимальные настройки для теней изменяют их дальность прорисовки, а не качество; - нет параметра изменения текстур; - когда Айзек без шлема, он не моргает, вообще; - моментальная загрузка в игру с главного экрана (что является довольно приятным плюсом); - сильный упор в ГПУ (на 1070 и 2600к, упор без фср в карту); - рандомные вылеты; - статтеры при открытии и закрытии без изменений меню настроек графики; - нативная поддержка ps геймпадов (как в плане функционала, так и в интерфейсе все необходимые значки имеются, довольно приятно ибо в большинстве игр подобного нет). Если что то замечу ещё дополню комментарий
@ЯрославЗахаров-в4й2 жыл бұрын
Винтовка в оригинале при прокачке реально годная пушка. Режим лейки реально помогала, когда мобы окружали. Насчёт всего остального. Некроморфы перестали медленно и угрожающе ходить. В оригинале они двигались более неуклюже и кривлялись и действительно были похожи на "поломанные" трупы. К тому же в ремейке издают не рык какого-то зверя, а просто как будто человеческий крик. Насчёт, Айзека Кларка. После прохождения 2 и 3 части я просто был в ахуе, как Ганнер Райт озвучил героя. Это описать словами невозможно. Интонации, голос и прочее действительно делали Айзека Кларка обычным человеком. Это было нечто! В ремейке не задалось что-то. Не сразу понял, что он снова его озвучивал. Либо они так решили сделать, что Айзек теперь инженер-похуист либо Ганнер Райт уже нехотя его озвучивал, т. к. видно уже не планировал возвращаться к этой серии.
@meaningcancel71022 жыл бұрын
Блин, но вот как так происходит?!) Вот что в нас двух такого разного, что одни и те же моменты мы воспринимаем диаметрально противоположно?) Я тоже прошёл все 3 части, каждую прошёл по несколько раз и сходу со всякими "челленджами" типа за раз и острела только резаком, и хождений в начальном костюме, и отсутствия прокачки, и игнорирования магазина и аптечек, но вот мне в ремейке голос Райта и реплики героя не показались натужными, пустыми и безэмоциональными, а стали новым глотком воздуха, доставили самый настоящий аудиальный оргазм.
@ЯрославЗахаров-в4й2 жыл бұрын
@@meaningcancel7102 я не говорил, что пустые и безэмоциональные. Просто уже не то. Нет той искры. В ремейке он более спокойный.
@meaningcancel71022 жыл бұрын
@@ЯрославЗахаров-в4й Ну а я в своём комментарии, считай, и говорил именно о собственном ощущении этой самой искры в противоположность твоим впечатлениям и отсутствии ощущения неё, т.е. я её очень ярко ощутил и не понимаю, чего именно не хватает ей для достижения сердец других олдфагов.)
@maratnugmanov2 жыл бұрын
В оригинальной игре на консолях невозможно нормально пройти секцию с турелью, наверное на мыши хорошо, но я не играю на компьютере уже много лет. Также есть два бесящих бага в игре, это неправильный дроп пил, которые сыпятся как из рога изобилия, и положение курсора при продаже вещей в магазин, но последнее может снова только баг консоли. Прицеливание в первой части тоже не очень удобное и я очень рад что в ремейке за основу взяли просто центр экрана, а не линию лазера. То же самое сделали и в ремейке RE4, респект. Система повреждений в ремейке вообще не интересна, что-то там мелкое происходит, не особо важно, тут соглашусь. Возраст Николь нигде в официальном Лоре не указан, поэтому внешность ее может быть любая. Но точно молоденькую выпускницу не возьмут на ее должность на корабль такого класса. Внешность Айзека это фейсскан с Ганнера Райта, актера озвучки. Немного и правда похож на Адама Сэндлера. Управление в целом взято из Dead Space 2, оттуда же и его более быстрое передвижение. P.S. Все апгрейды оружия можно получить за одно прохождение (если что-то пропустили не беда, всё можно дособирать до точки невозврата в 11-й главе), останется только костюм 6-го уровня, это только в New Game+.
@TerolineLive2 жыл бұрын
ой, спасибо большое Михаил Андреевич, за крайне компетентный анализ, без примеси кисельного геймплея, ну вот кого не смотрел, все там что-то булькают, без профессиональной нотки так скажем. Мы уже человек бывалый, на игры деньги тратить себя не уважать, ежели это не игра про Гарри Поттера, но за 3500 я лучше барышню в кабак свожу, ну вот выпьем мы с ней пару коктейлей, а это уже 1500 тыщи, так еще и пожуем что-нибудь, сандале-носочным вырожденцам, что это купили крайне не завидую, могли бы сложить эти бабки потраченные на игры и мотоцикл взять, посмотреть окраины нашей необъятной, ну и похудеть тоже не помешает
@Danissimo3212 жыл бұрын
Ля, игра потеряла в хорроре, но экшен стал куда лучше и бодрее. Секундочку, а не за это ли все критиковали DS3? Вот теперь у нас вышло тоже самое, но все радуются. Люди порой очень странные конечно
@killmotiv Жыл бұрын
Да никто не критиковал. Единственное, что помню, так это шутку у Гуфовского в стиле "Вот я и превратился в типичный шутан". У DS3 очень много проблем в других аспектах.
@CookTrisenger Жыл бұрын
ДС3 ругали за кооп и перекаты, что напрочь убило хорор. Надо было назвать игру иначе, а номерную 3 выпускать нормальной.
@morganaft2 жыл бұрын
Автор сколь годиков тебе было в 2008 году? Я первую игру серии тоже проходил с кирпичом в штанах, но играя в ремейк и вспоминая оригинал понимаешь что это по сути две разные игры. Я это к чему, нам "старпером" как и всем очень сложно воспринимать что-то новое на воспоминаниях старого это как многие бумеры до сих пор рефликсируют по совку или понимание того что людям 2000 года рождения уже 23, нужно избавляться от синдрома утенка и не бояться быть открытым новому в пределах разумного само собой П.С. мир, дружба, жвачка )
@RomanOzborn Жыл бұрын
Теперь ждём ремейки видео 7 - 10 летней давности с улучшенным звуком, монтажём, приветствием: "парни, антипарни, квазипарни, мультипарни, псевдопарни, експарни, модернпарни, бипарни, монопарни, метапарни, омегапарни, многопарни,..." - такое прогрессивное вступление можно щедро уложить в 20 минут, пока всех приветсвуешь. Повысь контраст картинки, чтобы было побольше чёрного цвета на экране, так и пиксели зрителей сохранишь и чёрный цвет в классические ролики добавишь, сейчас это модно, и, конечно же, самое главное - ремейки видеороликов необходимо сделать платными, за каких то 4 000 рублей за одно, или по сезон пассу, справедливо будет 6 000 рублей в месяц. Так же можно сделать ролики доступные только после просмотра определённого количества платных ремейков, как эксклюзив.
@k3m352 жыл бұрын
Только посмотрел от стопгейм обзор. Теперь твой посмотрел... Будто две разные игры обсуждали. Честно, верю больше тебе. Но это прям дико, насколько расходятся мнения. Спасибо за ролик! Как всегда, было приятно смотреть.
@az1rchik Жыл бұрын
Насчёт движений Айзека всё верно, в оригинале стоял акцент на вес, так как на космических кораблях и станциях вес больше, это с учётом того, что Айзек весит ~80 кг плюс сюда ещё и 10-15 кг его костюма за счёт металлических пластин. Вот тебе и 100 кг туша бегающая по палубе изнечтожая недополупокеров (Да и возраст как бы не сильно ему позволял), а не "50"-летний атлет, который ещё и КМС по боевым искусствам. В ремейке есть "survival", но нет "horror", весь хоррор ушёл в отрыжку того, кто озвучивал некроморфов, ах да и в вечно плохие лампочки, люминесцентные брать надо было. На счёт того, что Айзек перестал болеть "завалипиздакофобией". В оригинальной игре, "true"-фанаты серии знают, что это было сделано для ассоциации себя с Айзеком, словно это ты сам ходишь по кораблю, что давало +10 очков Гриффиндору за мои обосранные штаны. Потому что даже через его "moans" было понятно, что ощущает Айзек ( В финале игры, даже на его лице было написано "Фу БлЯтЬ...", а в ремейке он сел такой "Ну и похуй"). А в ремейке всё сделано для 10-летних полупокеров из "Редана", которым нужно, чтобы гг нестандартно высерал в чат. Экшен в ремейке абсолютно неуместен, в оригинале, Айзек всего лишь обычный слесарь, вот возьми любого слесаря и отправь его на такую станцию изнечтожать 187 гендер, та он там за 2 секунды на сковородке жарится будет, он ничего, как и игрок, не может противопоставить внеземным существам, прошу прощения, 187 гендеру. Ремейк же в свою очередь, делает из слесаря, невъебатся стратегическое оружие по ёбле с некроморфами, примерно как "Вот я сделал резак, всё, пизда вам фаллоиметаторы ходячие!" Ремейк многое взял не из оттуда и положил не туда. Если судить игру не как ремейк, а как отдельную, не вписывающуюся в канон, то да, пострелушки тут на уровне Battlefield , где вместо болванок - полупокеры, но вот как ремейк, на данный момент, культовой серии, не-а, провал, процентов на 70.
@kirillnekto54672 жыл бұрын
Вот про костюм это да.. В оригинале он прям казался ржавым, тяжелым, Айзек сам в нем оружием был (особенно с прокачкой). Железная консервная банка, там и вопросов 0 почему Айзек топтанием расчленял, ибо представьте вес костюма и удары с ноги в нем. А тут реально такого нет
@randomcharacter1796 Жыл бұрын
В ds2 айзек расчленял и без костюма.
@АлексейМешков-у5х Жыл бұрын
На счёт первой погони за Айзеком до лифта, я ещё видел видос, как кто-то в ремейке тупо прошёлся по коридору и спокойно зашёл в лифт, в то время как в оригинале если не бежать, то тебя закономерно замочат))
@АлексейМешков-у5х2 жыл бұрын
Как не крути - Дед Спец 2008 года - это монументальный шедевр, и он нуждается не в ремейке, а в ремастере. Так как видеть другие лица героев мне уже как минимум неприятно. Да и одежда Кендры, мне не понравилась. Не чувствуется что это будущее, от слова совсем.
@eclipse9925 Жыл бұрын
10:14 мне кажется ремейки не передают те моменты, где мы боялись, потому что мы уже знаем заранее что будет
@ЖеняМелихов-р2и Жыл бұрын
Но в оригинале это все еще работает, даже зная что будет
@eclipse9925 Жыл бұрын
@@ЖеняМелихов-р2и кстати да
@mr_deadpan_dude43572 жыл бұрын
Михаил рассказывал про освещение и произнёс фразу что даже показывать боится что твориться в комнатах с одной лампочкой 17:34 А значит разработчики справились с хорор составляющей, так как Михаил испугался P.S это конечно шутка минутка, но меня эта фраза порадовала)
@Horroruga Жыл бұрын
В каждой шутке есть доля шутки.
@Dess-s9o Жыл бұрын
Но ведь кайфовое освещение. И у меня ни разу не было дискомфорта от темноты, как в Думе 3. А все почему? Потому что в Думе 3 фонарик был без оружия, а в Дед Спейсе ты фонарик вместе с оружием используешь. Я вот попробовал после ремейка во вторую часть переиграть, и вторая часть на харде легковатая. Я просто в шоке, что противники умирают порой от 1(!!!) выстрела Line Gun, причем непрокаченным. В Ремейке часто 3 выстрела нужно этим же оружием. Противники от 3 выстрелов резаком умирают во второй части, а в ремейке умирали на харде от 6 выстрелов, а порой и 9 выдерживали (там такой рандом бывает). Расход боеприпасов намного выше в ремейке.
@vitalik97292 жыл бұрын
Михаил Андреевич все комнаты можно открыть и на обычной нг, надо просто собрать все риги команды капитана, оно будет обозначено как квест если подойти к монитору где сидел хэммонд на мостике, последний риг можно будет собрать на 9 главе и можно будет открывать все комнаты и ящики с звездой. А и ещё если на обычной нг сделать этот квест то этот особый ключ будет доступен сразу и на нг+.
@CustomStories2 жыл бұрын
Ну мы ebali этим заниматься и оставили на NG+
@cyber_arbuz2 жыл бұрын
Все шокированы говорящим айзеком потому, что все привыкли к "ремейкам", повышающим разрешение текстур и качество эффеков, есть полтора исключения, в остальном само слово уже заставляет насторожиться и заранее составить список оскорблений для жадных разрабов, а тут они решили ПОСТАРАТЬСЯ Это не отменяет того факта, что они жадные и решили выжать доп кэш из старой серии, но при таком подходе все в плюсе, какие могут быть вообще вопросы.
@Dess-s9o Жыл бұрын
Да какой там кэш? Сделали ремейк для игры, которая продалась 2 миллионами копий, и выпустили Ремейк в самое непопулярное время для выпуска игр. Я очень надеюсь, что прибыль получили от ремейка и продолжат в том же духе. Ремейк получился отличным. Если бы еще движок был Анреал 5, а не ФростБайт, то возможно не было бы проблем со статтерами во время хождения между локациями.
@wjh9836 Жыл бұрын
Обзор по полкам, но с некоторыми моментами не согласен: 1. Оружие таки срезает кожу и до кости. Я помню как то нашел лазерную винтовку, и просто решил проверить ее, и пальнул по трупу, у него сорвало всю кожу с мясом нахер, там просто грудная клетка и органы были видны. Я охирел тогда знатно. 2. Отдышка все же есть и не надо километры бегать. Достаточно небольшой коридор пробегать и все, Айзек начинает громче дышать, еще один такой коридор и он начинает отдышки делать. Там даже слышно сердцебиение. Но это скорее всего просто сопровождающий саунд или у Айзека пипец как громко сердце бьётся))) 3. Захваты в ремейке есть, чем эти пи**расы не стеснялись пользоваться на мне))) 4. Насчет пауков, странно немного, у меня не получается в ремейке их стаскивать так быстро. 5. Насчёт планировки и освещения Ишимуры. Ну это субъективно. Мне понравилось, хотя редкими местами сильно переборщили это факт. Но помню когда впервые попал в комнату, где можно вырубить свет. Тогда я знатно очканул, когда вроде он и еле есть-то, в тут его вообще нет, экран просто черный. 6. Там комнаты не на НГ+ открываются, а за допники.
@jewisone2 жыл бұрын
Прошел я значит оригинал неделю назад (чтоб вспомнить как оно играеться то)и прошел ремейк. И пиздец, у меня впервые такое, что я полностью согласен со всем, что сказано в ролике. Во прям даже доебаться до чего-то не могу. Респект вам, Михаил.
@donyklee42422 жыл бұрын
Стоит брать?
@jewisone2 жыл бұрын
@@donyklee4242 Я бы как сделал как сказал Михаил, взял бы по скидке, потому что она относительно быстро пробегается( за 2 с половиной вечера прошел). Ну и в видео все тонкости расписаны. А если судить что стоит брать или нет, то это чисто вкусовщина, я второй раз проходить бы не стал, мне будет приятний ориг пробежать
@donyklee42422 жыл бұрын
@@jewisone а что плохого в том, что игра не шибко длинная? На мой взгляд это не минус. Когда игру затягивают вот это уже плохо.
@jewisone2 жыл бұрын
@@donyklee4242 так я и не говорил что это минус, просто я думаю не все могут себе позволить вывалить 4500 рублей за игру на 2-4 вечера. Кто то ее может и месяц проходить я не спорю, все по разному играют. Но так как вы спросили у меня, я вам свою точку зрения и объяснил)
@ZagadochnyPrince2 жыл бұрын
Какая страшнее? Ориг или ремейк? Ролик ещё не смотрел, не хочу спойлерить себе, я тот самый чувак, что ни в один дед спейс не играл, хочу поиграть
@dron-drift2 жыл бұрын
"Между темно и нихуя не видно большая разница" моя девушка посмеялась - лайк
@Nikkimura2 жыл бұрын
Михаил, спасибо за минуту интеграции, которую я ждал месяц и ради которой опять пришлось заниматься глубокой аналитикой аж целых 28 минут
@0SamoPal02 жыл бұрын
Айзек в ремейке похож на типа из третьей части, имени не помню, который ещё с Элли мутил, а потом всех сдал юнитологам и получил от Айзека пулю в лоб.
@DorianRichardsonGrey2 жыл бұрын
Тоже подумал что какого хрена этого сволоча поставили вместо Айзека
@tanodz7635 Жыл бұрын
Нортон.
@w_ME_w2 жыл бұрын
Дорогой Дмитрий, хочу поблагодарить Вас за столь замечательный видео ролик, ведь он открыл мне глаза на свет далёкий для моей души
@Muhhammad_Asif2 жыл бұрын
Разве Мишу не Антон зовут?
@ii69752 жыл бұрын
Он Миша.
@DoctorDeathize2 жыл бұрын
@@ii6975 а разве не Николай II ?
@johnshepard49052 жыл бұрын
@@Muhhammad_Asif его не зовут, он сам приходит
@arinaku2 жыл бұрын
Дмитрий Куплинов, да?
@stanislavchernov91692 жыл бұрын
Чисто, прочитал комментарии, могу сказать, что и Doom и Dead space, были революцией в жанре того времени, да и цена была Doom 100, Dead space по 150 деревянных. Эххх, вот это были времена.
@Bars7252 жыл бұрын
За ролик ни разу не упомянул калисто…вот это нервы
@ANIMEshnik_Hikky2 жыл бұрын
1987 года выпуска, в оригинал играл в декабре 2017 впервые. В ремейк пока не играл, впечатления, от того что знаю о нём, смешанные. Больше всего не нравится что темно слишком стало там везде, до абсурда темно. И то что Айзек резкий как будто он в спортивках "абибас" и кедах бегает там, по жизни легкоатлет и вообще, "сын маминой" подруги) Впрочем, мои подозрения оправдались, с того момента как из дневников разработчиков (я активно следил за новостями по ремейку с тех пор как увидел то самое видео в июле 2021 от которого у меня слёзы пошли) стало ясно, что они решили позаимствовать улучшения в геймплее (спорные, на мой взгляд) из второй части, которую я, кстати, прошёл пару раз и больше не хочется (самое классное для там что было это повторное посещение "Ишимуры"),. Я понял, что будет экшн, много экшна и Айзек будет резкий, способный забить некроморфа в рукопашную, как это и было во второй части. Так оно и вышло. "Серьёзный Айзек" как бы даёт понять что это не его заперли на "Ишимуре" с ними, а их с ним! С приведёнными примерами, где умеренные потёмки уместны, согласен, я бы к списку ещё добавил "Soma". П.С. Третью часть при первом прохождении бросил спустя 30 минут геймплея. А первую традиционно раз в год прохожу, начиная заново на "харде" новую игру без прокачек и прочего, как в первый раз.
@grib3718 Жыл бұрын
Геноцид и в первой части можно было устраивать, берешь силовую винтовку, вкачиваешь узлами и некроморфов просто разрывает с 1 выстрела, даже краба
@grib3718 Жыл бұрын
Да и с деньгами проблем не было, нужно просто внимательнее смотреть и таскать полупроводники и собирать все аптечки
@abraxo2 жыл бұрын
Приятно узнать, что не мне одному показалось, что Айзек теперь похож на Адама Сэндлера. Ребята не проделывали такой колоссальной работы, как это в своё время сделал Глен Скофилд, и тупо сделали по готовому шаблону, добавив графона. И да, освещение вообще ниххя не реалистичное, это заметит любой кто пользовался фонариком в темноте, ну или хотя бы тот, у кого есть электричество дома... Ждём патчей и модов, чо уж там)
@Muertus992 жыл бұрын
Раз на Ишимуре есть уборная для 145 гендеров, значит на корабле плюс-минус присутствует вся эта палитра. Но почему тогда из них всех получается примерно одинаковый набор из 10 противников, а не 145 их разновидностей? Не порядок.
@Dinky_Axe2 жыл бұрын
Про экономику в оригинальном Деде - не всё так и туго. Проходил где-то год назад на сложном (на хардкоре не решился, т.к. игра по сути пройдена). В начале игры всего не хватает, приходится реально всаживать патроны с умом, но чем дальше шёл, тем легче становилось. Ненужные аптечки можно было продать или они не пригождались на некоторых главах вовсе, сам я примерно понимал, сколько патронов будет много, а сколько мало, поэтому деньгами не разбрасывался, закупал частенько узлы. По итогу и сумел прилично вкачать резак, костюм, плазменную винтовку, циркулярку и ещё какое-то говно в четвёртый слот, название к-го не помню. Если ты не рукожоп, а мало-мальски манагер среднего звена, то пройти Dead Space с хорошим обмундированием не будет таким прям испытанием, ибо противников на экране в среднем не так и много, как это было, например, во второй части, где у меня блять оптимальный боезапас возрос втрое
@SpirsSid2 жыл бұрын
Между прочим, "Рельсой" я прощёл игру и резаком ,даже боса мочил последнего им. Классная пушка!
@Dess-s9o Жыл бұрын
Лучше всего труборез. С этим оружием в 95% случаев получается 1 моба на куски разрезать 1 зарядом, даже на харде. Позволяет экономить.
@hardhzz2 жыл бұрын
-"Да ты имбецил!!?" (с) Дракс) Обзорчик гуд, но крайне субъективен!.. Ремейк - хорош, земля плоская, конец света в 2012!!! 🎤🤛
@biteroflz2 жыл бұрын
классный обзор, смотрю третий раз, а классно как в первый.
@watere_melone29632 жыл бұрын
Изи
@ManFromHumanity2 жыл бұрын
Смотрю второй и третий раз с двух аккаунтов (на двух мониторах) в 1.5x. Сделал небольшое эхо из-за мини-рассинхрона. Получается даже класснее чем в первый раз.
@Horroruga Жыл бұрын
А вы, что с первого раза понять не можите?
@Napsnapsnap2 жыл бұрын
Вот прямо сейчас в данную секунду я вижу обзор от стопгейм и твой. И знаешь что? Я пойду смотреть стопгейм. Но я обязательно вернусь)
@ahazar20772 жыл бұрын
По поводу прокачки вообще не согласен, в оригинале я к концу игры выкачал все оружие кроме огнемета и перса кроме доп кислорода. Сам резак выкинул уже к середине игры, ибо оружие малоинтресное, быть может, дело в том, что пиломет был дикой имбой, поскольку на каждого некра уходило 1-2 пилы, а в стаке их падает 4 штуки, отчего с тойже середины я начал эти стаки продавать в промышленных масштабах. Тем не менее, все оружие в оригинале уникальное и интересное, потому я постоянно менял его каждый раз при заходе в магазин. P. S. Все это на самой сложной сложности.
@MrSmall10 Жыл бұрын
Я лично не могу поиграть в ремейк в связи с тем что у меня ноутбук слабее. Но я скачал оригинал и он отлично запустился. Всё выкрутил на 100% и начал проходить на геймпаде. Честно на геймпаде это другие ощущения. Например когда Айзек бьет по некроморфу или стреляет ты чувствуешь вибрацию, которая адаптивна к действиям в игре. А начальная катсцена действительно вводит в панику, ибо на геймпаде играть очень сложно. И когда ты подбегаешь к лифту, ты совсей дури нажимаешь на «А» чтобы открыть это, пока ты слушаешь страшные звуки некроморфов, а зайдя в лифт ты несколько раз нажимаешь на ту же кнопку чтобы все закрыть. Поэтому советую играть на геймпаде, так будет страшнее
@Sh_Vlad2 жыл бұрын
С хуя ли ненужный ремейк? Освещение шикарное, графон пушка. Немного переиначили сюжет. Там столько новых вкусностей, что кайф.
@Raison_Cuper Жыл бұрын
13:20 "С годами легче не становится..." Айзек: Судари, Вы уверены?
@Прозрачный-о8н2 жыл бұрын
На щет за темнее. Это точно (подмечено в оригинале) тоже темно было, но темнота наступила постепенно, кабуто подчеркивая разрушение Машинуры. А в римеки, Вроде современный космическая станция, но освещения как в моем падике одна лампочка на два этожа.
@constantine-live1182 жыл бұрын
13:40 одышка есть и в оригинале. Как и стук сердца Айзека. Как и двери с вопросительным знаком "Открыть?" Всё спёрли и сделали глянцевую попсу с повесточкой и бабулей
@CustomStories2 жыл бұрын
Докажи свое мастерство в Skylore! skylore.onelink.me/QWOx/4pswyeks Официальный сайт: skylore.com/ru/ ▶ Twitch: www.twitch.tv/customstories ▶ Группа в ВК: vk.com/memescustomstories ▶ Телега: t.me/customstories ▶ Дискорд сервер: discordapp.com/invite/CUb9Gdu ▶ Сказать спасибо материально: • www.donationalerts.com/r/customstories • Boosty - boosty.to/customstories • Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES
@Samyal..l2 жыл бұрын
Что за ремикс Санса где то до центра видео ?
@uejduilson33502 жыл бұрын
Можно название трека с 19:00?
@UKRAINIAN-e3w5 ай бұрын
тупейший актёр, что он делает на обложке этого шедеврального космо хоррора... обзор шлак для любителей фортнайт, никому не советую...
@Дмитрийандреевич-б3х10 ай бұрын
Оригинал был гараздо лучше. В то время компьютеры не у каждого были (максимум Ps1 с затертыми до дыр дисками потому что игры проходили всем двором) и я начал проходить дед спейс в компьютерном клубе.... в итоге только начав дропнул ее на первом появлении некроморфа. Впечатлительный очень был.
@TheNikolay009 ай бұрын
В какое то время? Игра, оригинал, вышла в 2008 году, если че. Даже я живя на тот момент в такой попе мира играл на домашней пекарне. Даже интернет уже тогда был в посёлке у многих. В те года пс1 была уже всеми забыта.
@bmind122 жыл бұрын
Мне ремейк безумно понравился - глоток свежего воздуха на фоне опен ворлд дрочилен. Выбил платину за 3 дня и после этого начал четвертое прохождение. Но аргументированное альтернативное мнение с интересом послушал
@f1shze4lot2 жыл бұрын
Глоток свежего воздуха - ремейк игры из 2008 года пхахах
@bmind122 жыл бұрын
@@f1shze4lot да, так и есть, к сожалению
@DidKarbid2 жыл бұрын
не ну это прям оскорбительная щас история была. Говорит - всех шизоидов сравнивающих все игры с ведьмаком заперли по палатам. Это конечно так. Но из тех же палат выпустили "излечившихся", которые теперь все подряд с Масс Эффект 2 сравнивают. Индустрия оздоравливается прям.
@grim18512 жыл бұрын
Михаил, спасибо за выданную базу!!! Пришел после смены и даже настроение поднялось после просмотра🙂
@fishdori2 жыл бұрын
Превью с чулочками: существует Я: 😛
@readytopay69692 жыл бұрын
Такое ощущение, что каждый день люди все больше прикапываются к мелочам, в будущем когда будем делать обзор на gta VI люди будут хейтить игру из за того что в Канаде в Квебек улице руе ду петит челин в доме 13, будет неправильно расположен пиксель, это уничтожает игру и делает её неиграбельной, ставлю 2/10.
@COD_HATER2 жыл бұрын
Первый раз вижу, чтобы плохо настроенную яркость считали за минус игры. Ну подними ты её если такой слепой и будет также светло как в первой части.
@AKira-gz1yj Жыл бұрын
Абсолютно НЕНУЖНЫЙ CustomStories
@gayvayskiy367 Жыл бұрын
Крч , я в ремейк не играл и жду его появления в "пиратской бухте" , но суть его проблем в целом понял. С атмосферой они обделались потому что им не удаётся создать ощущение дикого напряжения, от которого хочется просто орать и кинуть геймпад или мышь в стену . Созерцание дрожащих за спиной пртж искорёженных культяп , чувство быстроты противника и своей медлительности , в сочетании с музыкой которая долбит так что давление в черепной коробке повышается , вот что делало ту же начальную погоню хоть сколько нибудь напряжённой. Дубовое управление а-ля RE хорошо нагнетает знаете ли (хотя сам RE я прямо таки страшным не считаю ) . Они недокрутили все что делало страшно, и напротив выкрутили все механики комфорта . Dead space remake это все ещё хороший экшн хоррор, с упором на первое, а так же неплохая боевая песочница, коей прошлые игры отчасти тоже были . Проблема только в том что враги больно безобидные. Но в наше время чего то взрослого быть не должно т.к. во главе угла 15 летние фурри-носороги с раздвоением личности , а они снежинки, которые если и и играют в игры, то на весьма низком уровне .
@zhankolp2 жыл бұрын
Большое спасибо за, как всегда, блестящий, качественный обзор! Вы очень объективно анализируете игры, к Вашим обзорам действительно стоит прислушиваться. Стало понятно, что в ремейк стоит играть только ради того, чтобы пострелять по некроморфам, но не ради хоррора и уникальной атмосферы первого Dead Space.
@Bukinzzz2 жыл бұрын
Вот бы этот видос выпустить год назад, когда я дропнул прохождение оригинала, узнав про анонс ремейка. 84-ый год рождения, не играл в дед спейс. А обзор зачет, я даже подписался.
@simplesam76492 жыл бұрын
Я немного не понял, а видеоряд к ролику был? Просто если был, то настолько темный, шо нихуя не видно!
@behumble16032 жыл бұрын
Слава богу, мне не одному показалось, что это адам сэндлер
@НикитаГречанинов2 жыл бұрын
После просмотра остался один вопрос: а Twinkle twinkle little star в ремейке имеется?
@Слава-ы6ж3ь5 ай бұрын
Этот ремейк, лучше во что я играл, и как по мне достоин игры года.
@АнатолийШебеко-ш8ж Жыл бұрын
По поводу потери атмосферы страха не совсем согласен, так как в ремейке как по мне разрабам удалось лучше выдержать атмосферу страха и скатывание сознания Айзека в полную шизу, за счёт как раз таки звуковых эффектов вроде постоянного шёпота и скрежета некроморфов, постоянно сумрака и визуальных эффектов когда на Айзека накатывают приступы шизы. В чем оригинал был лучше, это как раз таки в постановке некоторых моментов , вроде того же побега в начале, при чем теми же приемами что пользовались авторы ремейка, висерал геймс не стеснялась пользоваться во второй части , просто у ремейка это вышло как то более удачно, отчасти за счёт как раз таки прокачанной графики и звука по сравнению с оригиналом
@arturiopech87442 жыл бұрын
Считаю, что игра конечно не дотягивает до уровня Ведьмак 3. Мягкие белые стены согласны с моим мнением.
@wertiher2 жыл бұрын
Краткий сюжет Мертвого Космоса: есть добрый черный обелиск, а есть злые красные. Черному мы рвем комиксы, красные рвут нам. Не благодарите
@pavlo-czapelya35632 жыл бұрын
удивился, когда Sonnyk игру практически похвалил. Тут же видно более объективную оценку. Охеренно с освещением разрабы сделали: В темноте ты рассмотришь только 65% локаций, но карточку мы тебе нагрузим на 100% (- Чем? - Тёмной материей)
@steudd2 жыл бұрын
Михаил Андреевич,ну сразу видно,стараетесь для нас,разбираетесь в вопросе координально,а не как многие!
@Vlad1106942 жыл бұрын
Как это ненужный? Да старый Dead Space не работает нормально на современных системах. Камера глючит, как будто её в кисель засунули, играть вообще не возможно. Я имею ввиду на клавомыше. А новый пошел нормально, да и графика порадовала. Что еще нужно от ремейка старой классики? Чтобы была покрасивей и чтобы работала нормально.
@v1st1512 жыл бұрын
просто у кое-кого руки из одного места растут, вот у него и камера в киселе
@МиЛыЙКоТиК-н3б Жыл бұрын
я правильно увидел что в старой версии игры некроморф по скрипту не трогает гг когда дверь лифта долго открывается в начале когда погоня ?
@justchill671 Жыл бұрын
Да, поэтому ремейк хуже. Меньше скриптов = хуже (по мнению автора)
@w_ME_w2 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик, Мишган. Уже давно хотел допройти игру, но вот услышал о выходе ремейка и сразу захотелось пройти игру с красивой картинкой. И вот, спустя время, игра выходит и ты делаешь свой разбор. Чтож хочется сказать из тобою выше сказанного, ремейк выглядит очень слабым по сравнению с оригиналом, а ремейк обязан нести в себе все те качества что были заложены в оригинал. Для себя сделал вывод, нужно остаться топорным, но работающим в своём жанре, оригиналом и пройти уже после ремейк. Ещё раз спасибо за проделаную работу