【AC6】アーマード・コア6クリア後の感想をシリーズファンが語る

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ゆくモンゲーム解説チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер
@安芸津
@安芸津 Жыл бұрын
寿命が来る前に新作出来て思い残すことはないなんて思ってたけど、クリアしたらもう次がしたくて仕方ないよ 本当にこのシリーズは魂の場所だったようだ
@GENNSOU
@GENNSOU Жыл бұрын
『一度生まれたものはそう簡単には死なない』 ストーリーでも、このシリーズにも通ずる心に響いた言葉でした、本当に最高のゲームです!!
@user-jz2ub2vj8l
@user-jz2ub2vj8l Жыл бұрын
『外しはしない』と『動け、ロックスミス』が最高だった!
@inugamisan9815
@inugamisan9815 Жыл бұрын
実弾系の武器が強化されたからアセンの幅がまた広がったのよな。強武器を弱体化じゃなくて、弱い武器を強化してパワーバランスとるのはストレスなくて良い調整
@xgenltal8049
@xgenltal8049 Жыл бұрын
強武器もちゃんとナーフしてくれないと。 気に入った武器が弱い場合は勿論だが、強すぎて強敵を瞬殺してしまうのも困る。 ゲームバランスのために縛りプレイしたり手加減したりしないといけないのは結構ストレスある
@貝-j4s
@貝-j4s Жыл бұрын
ナーフも必要だよ
@kerhermes233
@kerhermes233 Жыл бұрын
流石に重ショは当てやすすぎるからその辺いじってくれないかなあ
@ジャージ-w2v
@ジャージ-w2v Жыл бұрын
一応重ショは集弾性とかスタンニードルは弾速とか表示無い所がナーフ入ってるって聞いた、けど自分で検証したわけでもないからまぁ違ってたらすまぬ
@タイヤキ男
@タイヤキ男 Жыл бұрын
重ショちゃんはどのミッションでもSとれちゃうのがやばい それはともかく、マシンガン強化は嬉しいね
@bahamuto717
@bahamuto717 Жыл бұрын
今作久しぶりに自分がやりたかったゲームをプレイしてる感じがあって本当に素晴らしかった
@南極ポーラーズ
@南極ポーラーズ Жыл бұрын
初ACでしたが3周してシナリオを堪能した後、各メーカーごとパーツ縛りで周回を始めてしまいました。色んな武器や機体を使えて楽しいです。どうやら自分にとってアーマードコア6は完全適合食材だったようです。 この出会いをもたらしてくれたゆくモンゲーム解説チャンネルさんに、感謝を…
@kataparuto0001
@kataparuto0001 Жыл бұрын
UIは薄っすらと第三色で背景入れるだけですんごい解決する
@tamcham_gr86
@tamcham_gr86 Жыл бұрын
10年越しとは言え、AC6を作ってくれたフロムには感謝しかない。
@jamextend1387
@jamextend1387 Жыл бұрын
今までAC作品で、1番難しくて1番遊びやすくて1番楽しい作品でした。 戦いはいい、私にはそれが必要なんだ と再認識しました
@超越者エネメア
@超越者エネメア Жыл бұрын
ビジュアル無しの声のみ、限られたセリフ数なのにも関わらずキャラクター達がしっかり印象に残してくるのが作り手も演者の技術もスゴいなぁと関心してしまった。 素敵だ....
@ribbon_999
@ribbon_999 Жыл бұрын
コーラル属性が全部に対して強いの好き
@水雲-e6k
@水雲-e6k Жыл бұрын
本を読んでビジュアルを想像するような、そんな楽しみがある
@寒がりのパンクス
@寒がりのパンクス Жыл бұрын
夢中で遊んで1週間でトロコンしてしまった。記憶消してもっかい遊びたい。 AC6.5はよ...
@ちゃんばく
@ちゃんばく Жыл бұрын
6系の続編は出しそう
@wel_party
@wel_party Жыл бұрын
​@@ちゃんばく 続編もだが過去編もほしいね。 621が名前を拾ったほうのレイヴンのお話とか、 ブランチがわのストーリーも知りたい
@しろ-w6d
@しろ-w6d Жыл бұрын
アーマードコア初体験でしたが、最高にして最幸のゲーム体験になりました。 アーマードコアファンの人達が10年待てた理由がわかります。あれだけの傑作を味わえるならどこまでも待てます。
@FlyingHotcake
@FlyingHotcake Жыл бұрын
AC初めてでしたがとても楽しいゲームでした。初期ブレードが使いやすくて愛用してました。ぜひ続編や時系列ちょっとずれたアペンド品とか出て欲しいです。
@ポンチ犬
@ポンチ犬 Жыл бұрын
初ACでしたが控え目に言って神ゲーでした! 武器バランスとかはしろうとなのでわかりませんが自機がキビキビ思い通り動いてくれて楽しかった 立ち絵もない声のみのシナリオでこんなに感動するとは思わなかったです
@かたもく
@かたもく Жыл бұрын
マジで新ACとして最高のスタートのゲームだった ストーリー、ゲーム性、爽快感、ビジュアル、世界観全てが素晴らしかった ミーム化したりこの半月連日Twitterでトレンド入ってたり本当に盛り上がりもすごくてほんとに楽しい、待っててよかった
@23_flogger
@23_flogger Жыл бұрын
個人的に20年ぶりのACでしたが、想像を3つ4つ超えるレベルで面白いゲームでした。 3周目クリアして心地よい喪失感を感じましたが、ゲームをクリアして寂しさを感じるというのも何時以来のことか思い出すことさえできません。 昔の気に入っていたアセンでクリアしようとして沼にハマって数時間費やす、みたいな状況に少々不満も感じましたが、そのうち古参レイブン全員が通る道だったとわかってくると寧ろ愛しい思い出です。
@シリコン-o4q
@シリコン-o4q Жыл бұрын
アイビス、エア、オールマインド辺りの高速で動き回るボスとやりあってると踊ってる感じがして楽しかった
@tikagecross8397
@tikagecross8397 Жыл бұрын
スロースロー、クイッククイック、スロー まさにそんな感じだった
@ru-ud6qs
@ru-ud6qs Жыл бұрын
我儘なのは分かってるけどDLCも続編も欲しいけど過去作のリメイクも欲しい……
@せぶん-k3r
@せぶん-k3r Жыл бұрын
続編とかDLC出せってワガママはもっと公式とかオグさんに送っていいと思う レイヴンの熱量はラジエーターでは収まらないと伝えるのだ
@こんこんこんこ
@こんこんこんこ Жыл бұрын
飼い主彼女、脳内彼女、婆ちゃん彼女、爺ちゃん彼女、戦友彼女、黒幕彼女、ライバル彼女、あと誰だ?
@IronL-jg6zv
@IronL-jg6zv Жыл бұрын
AC初プレイな人達も楽しめてるならいいな 出るだけでフロムに感謝って思ってたけど、いざ三週終わると6の要素追加版とか遊びたいなって欲が出てきてる
@サイサイ-l5q
@サイサイ-l5q Жыл бұрын
逆関節機体のブーストキックからしか得られない栄養素がある
@jokerm3
@jokerm3 Жыл бұрын
ついさっき三周目クリアしたけど本当に神ゲー過ぎる 求めてたアーマードコアそのまま出されるとは思っても見なかった
@モルメタポット
@モルメタポット Жыл бұрын
クリア予想時間が30〜40時間程度って話があったけど、終わってみたらまさにその通りだったわね。 1週目に20時間ぐらいかかったけど、2.3週目はサクサク進められて成長実感できるのはホント上手い事作るよなあこの会社
@ギャリゲーさん
@ギャリゲーさん Жыл бұрын
三週目のエンディングが好きすぎるんだが…あんたらもそう思うだろう?
@せぶん-k3r
@せぶん-k3r Жыл бұрын
まさかアーマードコアで「全宇宙」規模の結末が用意されることになるとはな
@夜明-d4t
@夜明-d4t Жыл бұрын
何もすることなくなっちゃったけど いまだに自機のカラーリングいじったり4週目ゆっくり進めたりこの世界から離れられない。もっと、もっとやりたいよ...
@猫丸-z2r
@猫丸-z2r Жыл бұрын
めっちゃ分かる。もうパーツとか全て揃え終わってやる事無くなったんだけどカラー弄ろうかな~って立ち上げてしまう
@みら-i7j
@みら-i7j Жыл бұрын
「今回はこのキャラの機体」って決めてストーリー周回するのも良いぞ… アセン縛る分新しい歯応えを感じられる
@Lラクシル
@Lラクシル Жыл бұрын
前周で使ったパーツ使用禁止するとまた楽しいぞ。
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
たましいが、とらわれておるな・・・|ω=´)それでいいのだ。
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y Жыл бұрын
一番進化した所はストーリーだと思う 今までのアーマード・コアのストーリーは「言葉は不要」とか言いつつどう考えても言葉が必要な 超絶フロム脳仕様だったりして、結局ラスボスが何をしたかったのか理解しようとしても「考察」が必要だったりもしたが 今作はそういうフロム脳的な部分はありつつも大筋は理解しやすい内容になっていると思う またプレイヤーの選択次第でルビコンの運命が大きく変わるのも満足度が高かった 今までの作品だと多少の分岐こそあれど「何も変わらねぇのかよ、結局」という事も多かったから しっかりエンディングが変わる分岐が用意されているのは良いね
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
エアちゃんと敵対した時に戦闘中にその胸の内を訥々と語りながらぶつかり合うの、最高にアガりました|ω=´) その直前のやりとりも色々と想うところがあるし、敵対しても敵になりきれてないエアちゃんに振り返ると気づいたりもしますし。 これではストーリーにもたましいをとらわれてしまいますよ(゜д;;:...ウレシイ.......
@ドンチャンゴン
@ドンチャンゴン Жыл бұрын
一時の祭りで終わらせる気はないと言っていた制作の言葉を私は忘れない。
@野良の雑魚
@野良の雑魚 Жыл бұрын
新規のために優しくなった部分はあれど、 良くも悪くも今までのACを詰め合わせてて面白い仕上がりだとは思う。
@ちゃんちゃか-n4u
@ちゃんちゃか-n4u Жыл бұрын
ラスティー兄貴がマジで兄貴すぎる…
@ガイ豆腐
@ガイ豆腐 Жыл бұрын
個人的には楽しめたゲームなんだけど、ミッションに過去作のようなマップ機能が欲しかったのと、名前に日本語が使えないのが不満なのだ… マップ機能が無いとミッションによってはガチで迷子になりかねないし、他のAC乗りは名前に日本語使ってるから余計に不満を感じてしまいます…
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y Жыл бұрын
DLCは…どうなんだろう。ACシリーズはナンバリングが出たら同世界観の続編が出る事がお約束だけど… 6はDLCで済ませるのか、それともAC2のAAみたいに地球とか別惑星の話をするのだろうか
@ウルフ-o7k
@ウルフ-o7k Жыл бұрын
今作は難しい所もあるけど、何回か挑戦したくなる魅力があるから良かったな
@garya_yocchi
@garya_yocchi Жыл бұрын
ルビコプター時点でやりがい感じて3周終わってからもアセンいじっていろんなミッション繰り返せるくらい楽しいと認識した。 用件はそれだけだ、じゃあな。(例の文面)
@kokotama-ll2qj
@kokotama-ll2qj Жыл бұрын
ナンバリングが変わる度に自分が磨いてきたテクニックが通用しなくなるのは少し寂しいけど慣れると毎回楽しいね
@水雲-e6k
@水雲-e6k Жыл бұрын
これまでのQB+ライフル+引き撃ちの印象が強すぎたのを刷新しにきたと感じました、次に繋げるAC
@オーブ-p2m
@オーブ-p2m Жыл бұрын
対戦も良いけどボス戦なんかはcoop出来ると友達とも深く楽しめたかな
@たけ-r4u
@たけ-r4u Жыл бұрын
キャラの話で真っ先に総長持ってくるの分かるw 総長と愉快な仲間たちのミッションは通信のせいで集中出来ないのつらい
@りーやけ
@りーやけ Жыл бұрын
今一周目が終わって、ルビコンの解放者ルートだったんたけどウォルターが凄い好きになったな
@虎ノ子
@虎ノ子 Жыл бұрын
フォトモードで遊んでたら気づいたら朝。たまらんこのゲーム
@たまこ-w1g
@たまこ-w1g Жыл бұрын
過去作もプレイしてるけど本当に楽しいしかっこいいし気持ちいいしで「こういうのでいいん………こんなもの作っていただいていいんですかぁ……?」になる 特にストーリー、キャラクターへの没入感が半端なかった。割と本気で過去作の中でも一番キャラクター、ストーリーが大好きです。 声とエンブレムだけで進行していくのに解像度が高いんですよね……すごいよぉ……大満足です…
@gurren-6613
@gurren-6613 Жыл бұрын
男性キャラはラスティ・ウォルター・ミシガンのTOP3感あって ブルートゥ・イグアス・スウィンバーン辺りもそれらに追随するほどの人気があるイメージ
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
TOP3純粋にかっこいいキャラで、追随グループはネタ的に気に入られるタイプといった印象ですね。
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... Жыл бұрын
ダクソから入ったのでⅥが初ACですが、これは紛うことなき神ゲーですね。 武器の格差とかPvPクイックマッチとかCo-opとか、欲を言えばキリがないですが…トロコンした時に「終わってしまった、寂しい」と思ったゲームは本当に久しぶりでした。
@葛葉ゲイリン
@葛葉ゲイリン Жыл бұрын
Co-opは機体撃破演出的に難しいかと、ボス系だけなら良いのですが大型撃破時にもあるので分かれているときじ突然のスローは邪魔になると思う、クイックマッチは確かに欲しいですねぇ
@RAVEN-rk1ud
@RAVEN-rk1ud Жыл бұрын
神ゲーって言葉は随分安くなったもんだ
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... Жыл бұрын
@@葛葉ゲイリン せっかくならストライダーくらいでっかいAFみたいなやつをみんなでやってみたいですね。 演出をしなければいい話のような気もしますけど…
@user-9kv8xiyi...
@user-9kv8xiyi... Жыл бұрын
@@RAVEN-rk1ud 神様は元より八百万いらっしゃるものです。
@RAVEN-rk1ud
@RAVEN-rk1ud Жыл бұрын
@@user-9kv8xiyi... 上手くないぞ~?w
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 Жыл бұрын
スタッグとって直撃ダメ稼ぐ スタッグはおまけにして普通にダメ稼ぐ で分かれてるのはイイんだけど前者のなかに衝撃力も巣の火力も直撃ダメも高いやつが何個かいる感じだね
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
あとワンコン構成調整して、コンボ時のダメージ倍率弄くった方がいいと思う、そしたら一部のヤバイ奴がマシになるし マジな戦いで一強にしかならないのは普通にゴミ
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 Жыл бұрын
@@extn7419 殺意マシマシショットガンとランス猪と変態が盛り合ってる上空でミサイルカーニバルしてるやつがいる風景が多いよな 最近は自粛してんのか飽きたのか結構いろんなアセンもいるけど ワーム砲は一周まわって対人じゃ見ないっすね 攻略にはワーム砲が入る以外構成変わらんし
@アルターエゴ-g7f
@アルターエゴ-g7f Жыл бұрын
みんな重ショばかりをナーフしろというけど、個人的にはロックオンアシストがあるがために対戦においてQBがほとんど意味を成していない方が深刻。 二段階QBのような玄人向けな操作方法まではいかなくても、長押しで二段みたいな簡易的な使い分けで、アシストからも一時的に外れるような仕様になればかなり強みになると思う。
@kuchinassheee
@kuchinassheee Жыл бұрын
1ミッションしか出番ないのに印象に残るキャラクターが多いこと。 あと、ウォルターがここまで親身だと、発売前にあれこれ疑っていたのが逆に申し訳なくなる。
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
エンディング直後のメッセージで泣きそうになりました。・゜・(ノД`)・゜・。
@チャボ61
@チャボ61 Жыл бұрын
もう少し武器があればとか思うところもなくはないけど神ゲーって言って良いと思いました。欲を言えばKARASAWAが歴代一凄まじい事になってるのが辛かったw
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
個人的には武器もそうだけどエクステンションの枠が欲しいかなと・・・項目増えると悩みが増えて楽しい|ω=´)
@arigatospecial5638
@arigatospecial5638 Жыл бұрын
インタビューで言ってた「ACは古いフォーマットのゲーム」って奴、 1ファンとして感じてはいたから「ロボ組み立ててアクションゲーム出来る」っていう点だけ引き継いでタイトルも何もかも違う新しいシリーズとして出てくれば恩の字、くらいに思ってたけど蓋開けてみたらかなりアーマードコアで嬉しかったよ バル君とかアイビスとか「あの頃のあの避け方」がかなり通用するし、 その上で「この攻撃はこの避け方を身につけよう!」のソウルシリーズ的な楽しさも盛り込んでる 攻撃面も「張り付き」とか「衝撃で固める」とか、あの頃と同じ物が「スタッガー」という形でちゃんと現代化されてて良いと思った
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
「衝撃で固める」を今まで通りにやると、やられてる側は何も出来ずに倒されてちっとも楽しくないですからねぇ・・・。 ああいうのがあるから過去作の方が「対戦におけるアセン」が縛られてたんじゃないかとも思います。
@ニッシー-n2o
@ニッシー-n2o Жыл бұрын
スロー スロー クイック クイック スロー が頭から離れませんw
@ゆっくりストーム
@ゆっくりストーム Жыл бұрын
うp主のマイAC、見たい! みんなのマイacも見たい!
@PERFECT_P_0024
@PERFECT_P_0024 Жыл бұрын
後はオンラインで協力プレイとかできたら文句ないな クリア済みのミッションだけでいいから実装されないかなぁ
@ボロヘルム
@ボロヘルム Жыл бұрын
10年待ったかいのある神ゲー 家に帰って愛機に乗るのが日課というか、楽しみになってます😂 今後のアプデで産廃が減って、各レイヴンの個性が反映された色んなアセン機体が見れるの楽しみです😊
@runamix_
@runamix_ Жыл бұрын
ラスティはズルい!カッコよすぎる!!
@やま-s5w1j
@やま-s5w1j Жыл бұрын
回復について色々賛否はあるけど、個人的にはナノマシン的なもので回復してると解釈してる。
@佐藤慧介-o7g
@佐藤慧介-o7g Жыл бұрын
素晴らしい神ゲーです。DLCでベイラムルート頼みます。
@jinro-typee2440
@jinro-typee2440 Жыл бұрын
アプデで欲しいのはUIの色変更が欲しいくらいかなぁ...
@弾幕好きの人
@弾幕好きの人 Жыл бұрын
1週目序盤ボスが強すぎたせいで一時はACが死にゲー化してしまったと悲しんだが3周してみたらいつものACだった。 マシンガンが近接戦向けの調整、パラメータで中距離削り合いしたい私にとっては辛かったぐらいで、だんだんショットガン以外の強武器も見つかってきたし、序盤実弾武器も強化されたので、選択肢が広がって良かったよ。
@loto8321
@loto8321 Жыл бұрын
素敵だ
@dinoyayuki
@dinoyayuki Жыл бұрын
キャラのセリフにパターンが本当にたくさんあって何度も遊んでしまうよね。様々なパーツがあるけれど、完全な産廃はなくて面白い
@blue-binder
@blue-binder Жыл бұрын
重ショ×2 は、ソウルシリーズっぽい戦い方が出来るから使いやすく感じた。 敵の攻撃を掻い潜り、接近して一発入れて、また避けるという。
@-rakuengine9495
@-rakuengine9495 Жыл бұрын
エフェクトが派手過ぎて、接近戦だとわけわかんなくなるのが難点といえば難点かも
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y Жыл бұрын
UIに関しては50~55インチぐらいの最近の大画面テレビでプレイする事を前提としている感じがする Steam版もあるけど、PCモニターでよくある27インチぐらいの大きさだと見えづらいかも
@srgk6085
@srgk6085 Жыл бұрын
ACとしてはボス強かったけどエルデンリングほどでも無いし程よい歯応えだったな 修正は強化だったのがイメージもいい
@hibiki-dindle
@hibiki-dindle Жыл бұрын
うぽつです
@kozou765
@kozou765 Жыл бұрын
基本的になんでも受け入れられる自分ではあるけど、今作で気になったのは「ミッションを提示するクライアントがブリーフィング見ないと判別出来ない」だったな ルート分岐を顔パスで選択するスムーズさが欲しかった マジでそれだけ。神ゲーですわ
@anonymousrequest-gy8tp
@anonymousrequest-gy8tp Жыл бұрын
依頼を出す勢力のアイコンがどこかにあればよかったですね。エアが依頼出すときはどうすんだってのは置いておいて。
@ワタル-s6u
@ワタル-s6u Жыл бұрын
とにもかくにも試行錯誤が楽しかった。 パーツを変えてみたり動きを見直したりして勝利に近づくと、その実感がちゃんと肌に伝わってくるのがすごくモチベになる
@azarea4814
@azarea4814 Жыл бұрын
僕も3週終わりました!めちゃくちゃ面白かった。ストーリもキャラもデザインもめちゃくちゃ良かったけどパーツが少し物足りないからDLCで追加して欲しい。各社3種最低2種フレーム欲しいし、パイルとかもあともう一種欲しかった。
@otk_acc
@otk_acc Жыл бұрын
3での1000マシやfAの初期の方のレギュ (だっけ?うろ覚え) での栗ミサ枠だと考えると重ショの暴れ具合もまた良くも悪くもACらしさだなぁって感じ
@ぷに田ぷに男
@ぷに田ぷに男 Жыл бұрын
エアちゃん&ウォルターママと共闘したかったよ……
@IronL-jg6zv
@IronL-jg6zv Жыл бұрын
エアちゃんが巨乳か貧乳かで、いずれ宇宙を二分する戦いが起きるかもしれない
@テイトク-b6f
@テイトク-b6f Жыл бұрын
古参兵としてはアセンもっと色々したかったかなぁ、、、両手ブレード出たらぶっ壊れだろうけどやりてぇんだよな 逆関や軽二等の選べるアセン少ないのも心残りかなぁ でも神ゲーおかえりと言いたい
@nanakamiakira
@nanakamiakira Жыл бұрын
左腕と左肩でダブルブレードするのではダメですかね?切り替えの手間はあるけど組み合わせによってはずっとブレード出来ますし・・・。
@ゆうキング-b1b
@ゆうキング-b1b Жыл бұрын
いろんなアセンで自撮りパシャパシャするのもたのちいです
@xyz_xyz_0
@xyz_xyz_0 Жыл бұрын
トロコンまで4日で走りきったレベルで個人的にはツボでした... 過去作もプレイ済ですが、3系の重厚感がありつつ、4系ほどハイスピード過ぎない感は初見の方にもウケ良かったのかな?と思います。 ボスもアプデでナーフされてましたが、ストーリー(ソロモード)重視の今作なら、初見の方の突破率とかその方が味わう達成感とかが自作に繋がるので、良かったんちゃう?と思ったり。 (個人的にはハードモード追加してくれると嬉しいです。) ...つまりプレイヤーに闘争をさせる⇒突然率あがる⇒アセンブルとかプレイヤーが楽しめる⇒さらにプレイヤーは闘争を求める⇒DLCorAC6.5が発売される...?
@seeeelz
@seeeelz Жыл бұрын
初傭兵稼業でしたが非常に楽しめました ルビコニアン達はあまり印象に残らなかったけどアリーナで少し話を見れたりして 企業側の人らはほぼ全員好きになりました 3周もする頃にはラスボス以外はサクサク倒せたんで周回も苦じゃなかったのはよかったですね
@Lラクシル
@Lラクシル Жыл бұрын
ルビコニアン達は開放ルートで熾烈な地上戦してる通信が印象に残ってる。 コーラルに火を付けなくともルビコニアンの魂に火を付けたというね
@seeeelz
@seeeelz Жыл бұрын
@@Lラクシル 確かにあの時は燃えましたねー 戦友が来た時とかホントに震えましたし
@ももすん
@ももすん Жыл бұрын
登場するキャラ全員好きになったよ終盤闘争を求めてるのに辛かった だがそこが最高にいい!!
@DarkRaven88142
@DarkRaven88142 Жыл бұрын
今作はストーリーの分かりやすさ、アクション性に置いても過去作よりも遊びやすい良い作品だったと思います。 私も発売から3日でトロコンするほどのめり込んでいましたw
@色即是空空即是色-i9g
@色即是空空即是色-i9g Жыл бұрын
10年待った甲斐があると断言出来る最高のゲーム体験だった。 あっ、次回作は出来るだけ早くお願いします!
@shutdown0315
@shutdown0315 Жыл бұрын
スタッガー前提の戦闘システムでどうしてもスナイパーみたいな遠距離武器があると破綻してしまうからなのか、スナイパーがら無かったの悲しかった。後は武器腕が無かったり、肩武装銃火器がパルスガンしか無かったことが残念。肩銃火器はスタッガーシステムの都合、武器腕は弾切れ時の挙動が面倒だったからだろう。両手ブレードが出来なかったのが一番悲しかった。これもスタッガーの都合だと思う。クールタイムの意味が無くなるからかと。 次回作が有ったらここら辺を改善して欲しい。今までのパターンだと来年ナンバリングをもじった続編が1作出る感じかね。
@Reia.P
@Reia.P Жыл бұрын
スタッガーというより跳弾がな…
@siiiin
@siiiin Жыл бұрын
AC victoryはよ出してくれ パーツの少なさが気になる
@知識欲塊いーぐぅ
@知識欲塊いーぐぅ Жыл бұрын
リペアキットは要らなかったな 余計に難しくしてしまった感ある あとは大グレネードさえ攻撃力強化されれば当面は言うことはない
@さるるんの部屋
@さるるんの部屋 Жыл бұрын
マジで隅から隅まで最高だった🤤 ミッションは全クリしたけど、対戦抜きにしても全Sやログ集めが残ってるから、まだまだ楽しめそう! ゆくモンさんの解説動画も楽しみにしてます!
@やられ千葉
@やられ千葉 Жыл бұрын
エルデンのラダーンの時もそーやったけど、弱体化前にクリアしといてよかった
@出没する猫
@出没する猫 Жыл бұрын
直感的に動かせるのがとても良かった
@アステール-b6l
@アステール-b6l Жыл бұрын
ACは今作が初めてだけど神ゲーだと感じた、UIも慣れれば割と見やすい。強いて言えばDLCで追加ミッションほしい
@矢田拓馬-v2m
@矢田拓馬-v2m 23 күн бұрын
ラスティかっけーww
@crimrim3527
@crimrim3527 Жыл бұрын
重ショはライフルとかバズーカみたいなショットガンのメタになる武器がもっと活躍できる環境になったら落ち着くかもしれないですね 個人的にはハンミサみたいな技術介入少ない割に強い武器をどうにかしてほしいです
@ビタミン不足-d7k
@ビタミン不足-d7k Жыл бұрын
4からシリーズ通してライトなファンだけど過去一好きかも ACと言えば対戦ってくらいそっちばかりで、ストーリーはそこまで興味無かったけど今作はストーリーとキャラが魅力に溢れている 不満点すらどうでも良くなるほど好きになった 今年はこの先無いくらいビッグタイトルが沢山リリースされたけど、AC6は一番心に来た
@mokomokoegao
@mokomokoegao Жыл бұрын
まじで全陣営ルート見たいぐらいキャラクターの魅せ方がうまい 全キャラ好きになった ロックオンに関しては強力すぎるから縛らないと操作感が味気なくなっちゃう ただジャンプボタンチョン押しするスタイルじゃなくて常にプカプカ浮くスタイルにすると一気に操作難度跳ね上がる
@トキノナガレ
@トキノナガレ Жыл бұрын
Pcで背面ボタンパッドにジャンプとクイックブーストを入れてアシストなしで頑張るのも面白い。これならAC持ちは不要。
@mokutann
@mokutann Жыл бұрын
AC初プレイ勢でしたけど素晴らしいゲームでした! 不満点はもっといろんなボスと戦いたかったことですね
@TheTetsuo72
@TheTetsuo72 Жыл бұрын
ほんま神ゲーでしたね シリーズ最高傑作よ ストーリーが良すぎる UIは要改善ですよね オーバヒートゲージとかも全然見えん気がする おっしゃるとおり、色を変えられたら文句無し
@Sin-jq4pp
@Sin-jq4pp Жыл бұрын
個人的にはシリーズ通してブレード、パイルをよく使ってたから今回の戦闘スタイルやスタッガーの仕様は自分にかなり相性が合っていました。 また全体を通して個性なキャラが多かったりミッションもチェックポイントや負けてもアセンが変えられたりとかなりマイルドな仕様だと思いました。 不満点はパーツのレパートリーの少なさと遠距離がミサイル一択みたいな所もあるため、スナイパー系が欲しかったところですね。
@keishikoumiishi4392
@keishikoumiishi4392 Жыл бұрын
FaやVDみたいに6系派生作一つは出して欲しいな
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d Жыл бұрын
遊びやすさはシリーズでも抜群。 UIは見にくかったりするのと、ターゲットの位置が分かりにくかったりするのでコンパスに距離含めてしっかり表示してほしい。 ミサイルとかのロックも過去作みたいにもっと音で判断できる設定も選ばせてほしいな。
@Kihke_Wsbjy
@Kihke_Wsbjy Жыл бұрын
一番技量の現れるサイティングと位置取りの要素を取っ払ってしまったのは残念。他はほんともう最高だった。 もう少しでトロコンだけど、飽きっぽい俺がここまで遊んでるゲームは滅多に無い。
@yamatonogametosyumi
@yamatonogametosyumi Жыл бұрын
チャージ系の実弾とリペアが個人的に操作が増えすぎてしんどかったな 長押し連射できる武器がかなり減ってしまったのが意外とちょっと残念 スナイパーライフルという名前もなかったかな リニアライフルはやっぱりエヴァンジェのイメージがあって チャージなし 連射がよかった スナイパーライフルぽい武器になっていた ストーリーはよかったな ラスボスは先行プレイ映像の推しキャラだった ベイラムエンドがなかったのがちょっと残念だったな ウォルターとミシガンの知り合い感もあってミシガン長生きがよかった
@マカロニ-x7j
@マカロニ-x7j Жыл бұрын
キーマウだとターゲットロックが一瞬で解除されちゃうのだけどうにかならねぇかなぁ。
@1193smith
@1193smith Жыл бұрын
欲を言えばもうちょいボリュームが欲しかった、周回前提とはいえ短い
@ricenice5101
@ricenice5101 Жыл бұрын
ロックオンゲージの右下左下の太線が武器の残弾だよ
@autobahn6472
@autobahn6472 Жыл бұрын
ストーリーが過去作と比べてかなり分かりやすくなってたり、操作性も悪くなくミッションの難易度も比較的易しめに作られてたからシリーズ未経験者も遊びやすい仕様になってたね 一部の武器が強すぎたり弱すぎたりとかはいつものことだけど、いい感じに初心者救済になってたり上級者は縛りプレイしてたり逆に良いバランスだと思ったよ
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