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【AC6】射撃回避完全解説
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【AC6】世界1位達成!イレギュラーによるダケットLRB中二解説実況!【VOICEVOX】
19:05
СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
01:12
Каха и дочка
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99.9% IMPOSSIBLE
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Леон киллер и Оля Полякова 😹
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【AC6】ミサイル回避完全解説
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シロch.
Күн бұрын
Пікірлер: 167
@ryuesou6100
Жыл бұрын
傭兵支援プログラムに組み込んで欲しいコンテンツ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
自分でミッション作れたらおもろいですねw
@ヤス-l4b
Жыл бұрын
@@user-shiro_kこれを、公式のトレーニングに入れるべきだと思うww
@user-shiro_k
Жыл бұрын
@@ヤス-l4b 実際ストーリー9周したらミッションでカーラのミサイル喰らわなくなりました笑
@がどがーど
Жыл бұрын
実用的な上に淡々としてるのが教習所の教材ビデオみたいで好き
@HijiriTachibana
Жыл бұрын
血の通った真の攻略情報を投稿し続けてくれる攻略勢の鑑
@2STmaya
Жыл бұрын
こうして見ると、ミサイルって言うのは直接被弾させることよりも、相手を誘導してイニシアチブをとることに優れた武器なのだということがよくわかる動画でした。すごい。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ニードルミサイルで回避を使わせて、その他のミサイルを当被弾させるようなこともできるので、ミサイルはやはり相手をコントロールする力がありますね!
@mkrnekoac
Жыл бұрын
ミサイラー視点で性能が足りてないミサイルの解説にもなってるのありがたい
@user-shiro_k
Жыл бұрын
分裂、コンテナ、クラスタが個人的3バカトリオって感じでしたw 垂直はミッションで優秀なのでOKです
@ブラドボ
Жыл бұрын
対人のダメージレースを制すにあたってめちゃめちゃ有用な動画だ...とても助かります
@user-shiro_k
Жыл бұрын
当たらなければカット率100%、つまり防御性能2000相当の最強アセンですね
@ヤス-l4b
Жыл бұрын
マジでコーラルミサイルの避け方が分からずに爆発されまくってたんで助かりました
@user-shiro_k
Жыл бұрын
当たった時のリスクは別として、回避方法的にはハイアクトと動揺、かつハイアクトより追尾時間短いので、太い光線だけ気をつけて1〜2回交差すればダメージ全然大したことないですね!
@test-zo1yv
Жыл бұрын
この動画のおかげでチュートリアルのヘリをライフルのみリペア無しで安定してクリアできるようになりました ストーリーはショットガンと近接ゴリ押しでクリアしてきたのでACの基礎力が上がった気がします
@user-shiro_k
Жыл бұрын
おお、あのヘリをライフルのみで倒すとは。 相当回避力が向上されてますね。 役立ったようで嬉しいです
@ZyoAISim
Жыл бұрын
ルビコンヘリのミサイル完全回避とは。この解説動画が優秀である完璧な証左ですな。
@AlohaDaisuke
Жыл бұрын
研究論文の発表みたいでわかりやすいまじでいい。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
前振り欲しかったっていうコメントが皆無ですし、ジャンル問わずしばらくこのスタイルでいきます
@Ikamochi3
Жыл бұрын
野生のオールマインドさんありがとう
@ヤス-l4b
Жыл бұрын
全く当たる可能性なさそうな垂直ミサイル君たちがあまりにも不憫だ…
@user-shiro_k
Жыл бұрын
垂直ミサイルは、全く目視できないので少しでも当たるようになるといきなり壊れ性能になります…
@buzzyバ爺
Жыл бұрын
4系からの復帰勢ですが、こういうミサイル回避は毎回の難題なので、こういう動画は助かります。 回避とリカバリを想定した戦術を組むのもACの醍醐味w
@user-shiro_k
Жыл бұрын
自分も4を主にやってましたが、4系の回避とセオリーが異なる部分があるので動画を作る上で自分としても勉強になりました!
@シグ-n7e
Жыл бұрын
ミサイルって相手の行動を制限させる武装でそれを別の武器で刈り取るのが想定されてる動きだよなやっぱり
@user-shiro_k
Жыл бұрын
見てから避けることが可能な武器だからこそ、相手をコントロールできますね!
@オタ_ク
Жыл бұрын
これといいパーツ解説といい素晴らしい解説で目から鱗です
@shinkm2451
Жыл бұрын
垂直ミサイルは機構的に大好きなんだけどAC相手だとマジで当たらないなぁとこの動画を見て確信を得ました。 ミサイルは当てるものでなく避けさせるものというデザインが見て取れますね。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
実弾垂直ミサイルもプラズマミサイル同様近接信管があればずいぶん使い勝手がよくなりそうなんですけどね・・・ どの方向でもいいからとりあえず動いていればよし、となるときついですねw あ、下降しながらよけようとすると回避しきれない場合があるので、上下動を多用するスタイルの逆足には刺さるかもしませんね
@migray_dit_coutie
Жыл бұрын
対戦やり始めてミサイラーに当たることも増えたところだったのでとても参考になります
@user-shiro_k
Жыл бұрын
対戦だと射撃武器が織り交ぜてきたり、変則的な組み合わせのミサイルが来たりと思うように行きないこともありますが、基本は変わらないので避ける攻撃と受ける攻撃を取捨選択してダメージレースに勝ちましょう!
@akky3532
Жыл бұрын
ミサイルを避けようと動いてる敵をブレードで斬るっていうのを何となくやってたけど、理に適った動きだったと分かってありがたい。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
実際、ミサイルに気を取られていつの間にか蹴られたり等よくあるので、合理的だと思います
@ターャジス-v4x
Жыл бұрын
ニードルミサイルはマニュアルロックだとアラートが鳴らないせいかめちゃ当たるので好きです
@user-shiro_k
Жыл бұрын
マニュアルっていいつつミサイルはしっかりロックするのズルですよねw まぁ、対人戦で警告ついてるのもなんだかなという感じはしますが。
@TheemaGT
Жыл бұрын
高誘導ミサイルや垂直パルスミサイルのようにジャンプして回避するミサイルがある中で、ツインミサイルは逆にジャンプすると刺さりやすいとは。 ツインミサイルの存在価値をあんまり感じてなかったですけど、この解説で印象が大きく変わりました。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
前々回のアップデートで双対も大幅強化されたのでさらに滞空能力が上がりましたね! そもそも射撃武器全般が空中にいる敵に当たりやすくなっているので、相手を飛ばせる垂直プラズマやグレネードキャノンが相対的に強くなっている節はありますが、選択肢がたくさん用意されていておもしろいですよね!
@オノケンチャンネル
Жыл бұрын
いにしえのAC乗りは一方向へスライド移動してミサイルをひきつけて反対方向へ切り返すという回避方法をしてましたね……(地下世界住人並感)
@user-shiro_k
Жыл бұрын
fAの場合はミサイルに自ら突っ込んでいけば勝手にはずれてくれるけど、逃げようとすると当たるみたいな感じでした。 今作は切り返そうとすると通常ブーストで少し離隔したミサイルに再接近してしまい、少し当たりやすくなってしまうような感覚がしました。 作品によって少しづつミサイルの挙動が異なるようですね!
@柴崎翔-g2j
Жыл бұрын
オールマインドさんいつもありがとう俺も組み込んで
@kotok9236
Жыл бұрын
とても為になりました。ありがとうございます。KZbin界のALLMINDですね!w
@cat-faceproject977
3 ай бұрын
ミサイル回避ができるようになってミッションが捗りはじめました👍
@user-kuragericeball
Жыл бұрын
現在チャプター3ですが、ミサイル回避に頭使ってなかったので非常に参考になります...!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
被弾率下げて一気に進めちゃいましょう!
@uncle8jackuncle379
Жыл бұрын
解りやすくて、とても勉強になります!🙏
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ショート動画で3本、実際の戦闘中における回避例を投稿しました!よければそちらもどうぞ。
@borneblood9770
6 ай бұрын
最高に分かりやすいです!ありがとうございます👍
@user-shiro_k
5 ай бұрын
ありがとうございます、射撃回避の方の動画と合わせて見ていただければ、相手の攻撃に合わせてどう動くべきかが自ずとわかってきます!
@k-9b-137
Жыл бұрын
対人戦にもストーリー周回にも有益な情報、ありがとうございます👍
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ショート動画の方で実践練習にちょうどいいアリーナACも紹介しているので、そちらで練習してみてください!
@半ライス-f6j
Жыл бұрын
ありがたい検証!大変勉強になりました!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
プラズマミサイル、これどうすりゃいいのよ・・・って思ってたら、答えは音でした。 自分も勉強になりましたw
@kk-ci9ec
Жыл бұрын
ミサイル回避検証助かる
@user-shiro_k
Жыл бұрын
これでもうミサイルは怖くないですね
@大王カピバラ
Жыл бұрын
誘導性能ってもしかして単位時間あたりの回頭速度なのか? 弾速が遅くて着弾までに時間がかかれば、回頭速度が多少遅くても補正が効いて結果的に高誘導になるかも
@user-shiro_k
Жыл бұрын
そう考えるのが自然かもしれませんね。 でもそうなってくると、弾速が書いてないのに単位時間当たりの旋回性能書かれてもなんの参考にもなりませんよね・・・
@大王カピバラ
Жыл бұрын
@@user-shiro_k 弾速が無いのは恐らく途中で加減速するミサイルの扱いに困るからなんだと思いますけど、なんだかなって感じですよねー……
@DoDo-zi6kb
Жыл бұрын
マルチで相手全員ミサイル祭りだったとき2〜3波避けられてもそれ以降避けられなくて泣いたわ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
こっちもミサイル機組んでミラーマッチに持ち込めば、被弾率低いほうが優位とれそうですね!
@0Endzeit0
Жыл бұрын
レイヴンはミサイル見たら手癖でジャンプしがちだけど今回はやらない方がいいってことね
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ミサイルの進行方向対して何度方向に避けるかがキモになるため、細かいコントロールが難しい斜め軌道が難しいですね! 飛んでもいいから回避中は水平に動いたほうがコントロールが楽です
@リンゴ-h8b
Жыл бұрын
分かり易過ぎる…! 最強アセンとかよりテクニック磨くほうがいいかも…
@user-shiro_k
Жыл бұрын
軽い機体で避けるより、重い機体でギリギリ避けれる方が保険にもなるしAPつよつよだし、それにこしたことないですね!
@tsu7611
11 ай бұрын
とても勉強になります!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
特に高誘導と分裂は回避が容易な反面食らった時のダメージがデカいので確実に対処したいですね!
@shinji-chai
Жыл бұрын
これは参考になる!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
よかったです!
@砂鰐-o3m
Жыл бұрын
垂直プラズマミサイルが地面に着弾すると同時に爆発するので、回避を半ば諦めていましたが、飛翔すればよいのですね。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
動画内では音を聞くと紹介していましたが、敵から視線切っても良いのならばカメラを上方に向けることでより確実に回避することができます!
@毛玉モフモフ-f5x
Жыл бұрын
オールマインドよりオールマインドしてる動画
@toshiaki.mp3
Жыл бұрын
全種ミサイルとはありがたいです プラズマミサイルもやろうと思えば回避できるんですね ついジャンプとかしがちですがしっかりミサイルの軌道を見るようにしないと...
@user-shiro_k
Жыл бұрын
プラズマや特殊ミサイルのような近接信管タイプは引き付けて90度QB、そうじゃないタイプは引き付けて45度QBって感じですね! 自機直前で急激に軌道変わる感じがするのでそのタイミングと同時押しくらいです
@miyamoto-takezou
Жыл бұрын
気合の入った動画だぜ!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
編集めちゃ時間かかりました! ちなみに今度ミサイル1個までルールで対戦会もするので、動画で予習して実践していただく場も設けております
@ボケカスティ
Жыл бұрын
上手いミサイラーはすれ違いざまに上からミサイル撃って包囲網作ったり超上空を取って真上から降り注ぐように撃ってきたり、種別違うミサイル積んで絶対に避けられないフィールド作ったりするから単純にミサイル使いが下手なんじゃないのっていう疑惑も無きにしもあらず
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ミサイル回避動画と銘打ってはいますが、ミサイルを避けられてしまう人に対するヒントにもなる動画となるようにしているので撃つ側、撃たれる側双方の人に参考にしていただければと思います
@GreenAhs
5 ай бұрын
レーン・エイム「………なるほどなッ!!」
@MountainD
Жыл бұрын
全種類解説してくれるのありがたい👍 やっぱりカーラのミサイルが頭一つ抜けた性能で厄介ですね😂
@user-shiro_k
Жыл бұрын
火力が高くて避けない選択肢ないので、仮に安定して回避できたとしてもEN削られるのは厄介ですねぇ
@MrA4size
Жыл бұрын
わかりやすい!ありがとうございます
@Q---No_9---
Жыл бұрын
特殊ミサイル(爆導索)の避け方について再考していただけないでしょうか 近めの間合いで撃たれた際、上を取られて撃たれた際など一周まわって弾頭が直撃することが頻発しますが、これにどう対処しているか知りたいです
@user-shiro_k
Жыл бұрын
最近だと、空中に引きつけ、弾頭が頭上で爆発する前に落下で距離を取ったりしています。 弾頭がが頭上に来る前に上昇をやめないと、そのまま弾頭が直撃したりするので落下を始めるタイミングが重要かなと思います。
@丸マル-x3o
Жыл бұрын
両肩カーラ仕様の包囲型ミサイルと包囲型ハンドミサイル両腕を交互に撃たれると常時ミサイルが飛んでくるから何も出来ず殺されてしまう😢
@user-shiro_k
Жыл бұрын
よけ方探すときは、包囲型ハンドミサイルの横散布撃ちが正直一番しんどかったです!
@Reito_GaminG
Жыл бұрын
本当のチュートリアルがここにあった!!!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
この度は高等傭兵検定乙の修了、お疲れまでした
@R.O-n2u
Жыл бұрын
分裂ミサイルら近距離だと火力と命中率を最大化できるので、自分の隙消しに使うと敵に被弾を強いることができます。あと見た目がコンパクトでかっこいいです。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
分裂ミサイルは比較的回避が容易な代わりに、当たった時の衝撃力が大きいので通常ミサイルと比較してかなり回避の優先度が上がるように感じました。 見た目通り、散布型ミサイル等より機体負荷も軽いのでうまく使えると渋い武器だな、と思います!
@R.O-n2u
Жыл бұрын
@@user-shiro_k みんながシロさんの動画見て対人に読み合い感がさらに出るともっと面白くなりそう。ミサイルABで無視して特攻も普通に効果的だからね、、次回はコア理論解説お願いします。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
コア、ジェネ、ブースターと それに合わせた機体の立ち回りは知れば知るほど可能性が無限だな、と思っていてそこを解説する知識をつけるのはもう少し時間がかかりそうですね・・・ 回復性能関連が低くともEN容量・ブースト効率・QB消費ENを調整すれば継続戦闘能力が遜色ない機体が組みあがりますし、 組み合わせの例を用途に合わせて数パターン紹介するという形がいいかもしれませんね
@R.O-n2u
Жыл бұрын
@@user-shiro_k 自分のやりたいに対して、しっかり回答に近い組み合わせが「ある」まさに最適化ができる無茶苦茶奥深いアセンになってますよね、、高重量高機能のジェネレータを積めばいいという一辺倒さがなく、フレームやブースタとの組み合わせによってENゲージの使用感含めて変わってくるという、、。数値だけだと最適な組み合わせと思いきや、実際のフィーリングも含めて自分にあった構成ができたときのパーツ同士の組み合わせの意外性もあり、、 おっしゃる通り、知識と理解が自分も追いつきません。PSも含めて、今作はほんとに研究が楽しいすね。
@年魚
Жыл бұрын
ミサイル避けれても四脚ミサイラーには近寄れないし、遠すぎてこっちの弾当たらない😭
@user-shiro_k
Жыл бұрын
ふわふわミサイルは装甲固めてミサイル返しですかねぇ
@shakikakitori5613
Жыл бұрын
いつも分かりやすい解説動画ありがとうございます! 散布型ミサイル強いけど見た目が嫌い、、、
@user-shiro_k
Жыл бұрын
好きな武器使っていきましょう!
@usagiowo
Жыл бұрын
教科書に載せたいくらい良い見本!
@フルゆとり世代
Жыл бұрын
コンテナミサイルとグレネードで視界塞がれている間にクラスターミサイル喰らったwww 当然ですけどやっぱり単体の武器が弱くても使い方次第なんだと再認識させられました
@user-shiro_k
Жыл бұрын
クラスタミサイルは見た目に反して飛行音が静かだし、上から打たれる系は総じて突如として画面にとびこんでくるので目視してよけるのが難しいですね・・・ 相手の構成が少なくともミサイル2と、射撃時に警告が鳴るグレネードであれば敵機体から注目を切っても即座に痛い攻撃を食らうことはなさそうなので、アシストロックを切ってクラスタミサイルの母機に注目するのもやり方の一つかもですね!
@olive750
Жыл бұрын
ちょっとでも移動してると落下速度が大幅に落ちるから潜り抜けがすごい難しい 一切動かないとすぐ落ちるけど流石に実戦でぼったちは危ないよなあ…
@user-shiro_k
Жыл бұрын
検証中、自由落下で避けれるミサイルもいくつかあったんですけど、おっしゃる通り現実でないのでカットしました!
@km2n
Жыл бұрын
概ねfAのミサイル回避に近い感覚だけど、そのままでは避けきれない事が多くて検証とてもありがたいです。 使う側は通常系か散布系が威力・挙動◯、拘束力◯で使いやすそうですね。 高機動とかは威力か衝撃がもう少しあれば面白そうなのに…
@user-shiro_k
Жыл бұрын
高誘導は、だれでも回避しようと思えばできちゃう分、余計に回避に意識割かれるので自分は撃たれたくないですねw 通常系は、当たるか外れるか結果がすぐ出るので、当たってしまえば諦めもつくので…
@ライプツィッヒ
Жыл бұрын
基本引き付けてすれ違うようにダッシュか回り込むことを意識すればいいのか
@user-shiro_k
Жыл бұрын
弾が速くて高誘導なタイプはそれですね! 近接信管系は直角に距離取ります
@ryoyokozuka4754
Жыл бұрын
オールマインドの方ですか?
@neetnoble4313
Жыл бұрын
もっと抑揚を減らして、ほんの少しだけエコーかけて、男声版AIみたいな雰囲気にすれば、オールマインド製研修プログラムとしての再現度が高まると思うんですよね(強めの幻覚
@user-shiro_k
Жыл бұрын
COMボイス再現してみますか?w
@Hirei_134
Ай бұрын
引き撃ち機を追いかけるシュチュエーションで後ろから飛んでくる分裂ミサイルはどうやって避けたら良いのか未だよく分かっていない…
@user-shiro_k
Ай бұрын
とにかく回避に専念しながら、こちらもミサイル等で牽制しつつ画面端に追い込み、EN切れで地面に降りてきて距離が極小になる瞬間にAP有利取ってこっちが引に転じる…とかですかね 引きミサ素直に追うのは危険だと思います
@keisukemori8083
Жыл бұрын
これはレイヴン
@おにへびさん
Жыл бұрын
打ちおろされた場合はまた変わるのでしょうか?
@user-shiro_k
Жыл бұрын
向ってくるミサイルにたいして鋭角に避ける(相対速度を能動的に上げる)か、直角によける(弾から距離を取る)かの考え方は同じです。 地上で避ける場合は、やや前気味に回避して同高度から撃たれたときと概ね同じ相対速度となるようにQBするか、 上昇して高度をそろえ、地上よけと同じ要領で避けるか選ぶと良いかと思います
@mega5831
Жыл бұрын
昔みたいにデコイ、ミサイル迎撃装置を2周目で良いから出してくれ! 引き撃ちミサイルマンが倒せない!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
フレアやCIWSほしいですね~~~ オービット、敵ばっかり追いかけてないでミサイル迎撃してくれ
@ゲンドウ豆
5 ай бұрын
ミサイルは相手を前に誘導するっていうのは分かるけど逆に後ろに誘導する、敵を遠ざける装備ってないんですか?
@user-shiro_k
5 ай бұрын
射程の短い順に、レザショ、ヨーヨー、太陽守とかは近距離での回避が困難なので持ってるのを知らせるだけで相手がその距離圏内に入ってこなかったりすると思います! 射撃することで相手をどんどん遠ざけることができる武装はあまりありませんが、基本的に重ショやスタンガン等の近距離武器は当たりさえすればDPSが半端ないので自然と相手は距離を取っていくかと思います。
@ゲンドウ豆
5 ай бұрын
@@user-shiro_k ありがとうございます、ミサイルを捨ててエツジンを肩に装備したらAランクでも勝てました! エツジンは使われた時強すぎと思ってたけど自分で使ってみたらやっぱり強くて複雑な気分です
@タッキー-x5p
Жыл бұрын
質問なんですがニードルミサイルのマニュアルロック撃ち(警告が出ない)に対する有効な回避法ってありますか? 自分で使っていてほとんど相手に避けられた事がないので知りたいです
@シグ-n7e
Жыл бұрын
ニードル持ちが何もないのに不自然に止まったらその瞬間回避でいいんじゃないか?
@user-shiro_k
Жыл бұрын
マニュアルロックニードルミサイルが活きる、射撃武器の出番のない距離まで離れているのであれば発光を見て避けることも可能かと思います 近距離でなおマニュアルロックを使用する場合はそれ相応の技量とリスクがありますので、交差を仕掛けてダメージレースを勝つのがよいかと
@タッキー-x5p
Жыл бұрын
ありがとうございます 遠距離は注視 近距離は臆せずダメージレースで優位を取りに行くのがいいんですね
@asmogius_galaxy
Жыл бұрын
ビームランスのコンボが強過ぎるのでランスの回避の仕方も教えて頂きたい
@user-shiro_k
Жыл бұрын
回避機動全般やっていきたいですね! また検証等していくことになるかと思いますが、個人的にはあまり地から足を離さず、跳躍性能で対処が良いかと思います。 それで回避しきれない場合は範囲の大きな格闘で迎撃するか、アサルトアーマー等を合わせると強烈なカウンターを入れられるかと。
@ハルバード-q9w
Жыл бұрын
初期機体でもミサイルがほとんど当たらなくなる方法のひとつ。 バルテウス戦では無意識に使った人も多いハズ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
修正前のバルテウスミサイルは回避してももどってくるのできつかったですが、弾幕の薄い方向に避けるという基本が身に付きますね!バルテウスの場合は双対ミサイルと逆に、斜め方向に上昇回避する感じで。
@ハルバード-q9w
Жыл бұрын
@@user-shiro_k 慣れてきたら、ブーストキックのチャンスなんですけどね😅 とはいえ、修正前のバルテウスさんはミサイルの誘導が鬼すぎる…多少の被弾はもう無視してましたww それ以外にも 『なんであいつおせぇのにミサイル当たらねぇんだ』 と対人戦でド肝は抜けると思います。カーラミサイルも同様。 とはいえ、合計合わせれば1000発近い数のミサイルをすべて避けるのは骨が折れますけどね…
@やま-s5w1j
Жыл бұрын
いや、分かってるんだよ! 分かってはいるけど脳と目と指の動きが連動しなくてついていかないのよ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
アリーナのレッド、スッラ、カーラと、段階的に反復して戦うといいトレーニングになりますよ!
@おいなり軍曹
Жыл бұрын
オマちゃんに変わって訓練プログラムやってくれんかね
@user-shiro_k
Жыл бұрын
一応ミサイル回避系の自主練方法等はショート動画で上げてみたりしたんですが、通常の回避機動等の訓練プログラムも考えて紹介できたらいいですね!
@phantaro2
Жыл бұрын
東進で見たことあるような気がしてきた
@user-shiro_k
Жыл бұрын
進研ゼミでミサイル回避解説してました!
@neoforcegt1492
Жыл бұрын
とても実践できそうにないけど、自分の撃つミサイルが、相手にどのような行動を誘発させるのかがわかりますね。 私が小学校の先生なら、夏休みの自由研究テーマとして、優秀賞をあげたいです。 社会的に役に立たないけど、ものすごい探求心を感じます。
@Leon9989in
Жыл бұрын
優秀な理系大学生って感じ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
プレゼンで優秀風を装うダメ大学生でした。w
@M.マーブル
Жыл бұрын
4脚全身ミサイル(ミサイルは全部カーラと同じやつ)乗ったフレンドとしばらく対戦したけど、ミサイルが多過ぎて今どの種類を避けてるか分からない&回避に集中しても相手のリロードが間に合っちゃってジリ貧という事で、ある程度の被弾は許容しながらABで無理矢理まとわり付くのがわかりやすい解答なのかなと思った。 あと空爆してる側は基本的に機動力が低くてニードル撃ったりAB中にミサイル撒きながら突撃するとかなりキツそうだったけど、ガチアセン過ぎて面白味に欠けるのが玉に瑕。ミサイルマン討伐専用アセンとして持っておくには良いかも。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
実際試したことは無いんですが、高誘導ミサイルは地面にぶつけない限り13秒間追い回すので、4脚に降りてきてもらうのにちょうどいいんじゃないでしょうか?
@M.マーブル
Жыл бұрын
@@user-shiro_k高誘導も試したんですけど最早避けずにライフで受けて撃ち返されるので微妙でした()
@佐倉杏子-h8b
Жыл бұрын
両肩両手散布型ミサイルだと太刀打ちできない 素人は全部同時に撃ってくるけど玄人はタイミングずらして撃ってくるからまず避けられない 軽量タンク両手両肩散布型ミサイルでずっと引き撃ちされたときは勝てる気しなかった
@user-shiro_k
Жыл бұрын
他の方のコメントへの返信のコピペとなりますが、もし興味があれば読んでみてください 対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、 この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。 ・実弾ショットガン使用禁止 ・ミサイルは1つまで とし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。 ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
@sincostan090
Жыл бұрын
そのためのシールドよ
@miruyo3587
10 ай бұрын
ランカーは全部頭に入ってるんだろうか。
@user-shiro_k
10 ай бұрын
リーダーボードに乗るレベルであれば、これらは理解した上で ・安全な位置でわざと食らって衝撃を回復する ・回避をあえてしないことで距離の維持を優先する ・避けるのではなく盾で受ける 等、戦局が有利になるよう瞬時に判断しているように感じます!
@こんにちは地球-f8v
Жыл бұрын
爆道索って一般的じゃないのかな
@user-shiro_k
Жыл бұрын
特殊ミサイルのことですか? 実は自分特殊ミサイルいちばん使ってます。 でもこの前の対戦会で使ってる方はいなかったですね
@風亀
Жыл бұрын
3系に似てるのに3系と全く回避が違うのかぁ。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
自分もfAの感覚で通常ミサイルすれすれで避けようとしたら全弾くらいましたw
@user-xb5fu5yc7y
Жыл бұрын
アサルトブーストだとやっぱ振り切れないんかな〜
@user-shiro_k
Жыл бұрын
大きな上昇や自由落下、abによる振り切りなどでも避けられますが、挙動が大幅に制限されるのとENを大量に消費するため、非現実的としてカットしています。 回避のためにab、ではなく、ab中にたまたま撃たれたからついでに避ける、なら全然ありだと思います! また、完全にミサイルから逃げる方向にabする場合、abよりミサイルの方が速い場合が多いため、左右移動を多用しなければならないのも理由の一つです。
@user-xb5fu5yc7y
Жыл бұрын
@@user-shiro_k 回答ありがとうございます やはりそうですよね、高度限界四脚に肉薄するためにABを使うとどうしてもミサイルが避け切れなくて撃墜されてしまうので…… とはいえ避けるためにブーストを使うと四脚まで届かないジレンマ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
やはりこちらもお守りとしてミサイルを搭載して、QB使わせて早めにEN削るのが良いかもですねぇ ミサイル打ち合いでのダメージレースで勝てなくても、地表のラッシュで巻き返せるだけの武装が欲しいですね
@keykey8907
Жыл бұрын
近づきながら、がコツかぁ
@user-shiro_k
Жыл бұрын
なるべく早く、ミサイルの旋回半径の内側に入り込むイメージですね 距離取っちゃうと追いかけられます
@大日本帝国海軍陸戦隊
11 ай бұрын
AC初心者ワイ「じゃあ軽アセンで着☆剣すればええんやな!」
@user-shiro_k
11 ай бұрын
だいたいあってます!
@pen7268
Жыл бұрын
プレゼンうまそう
@user-shiro_k
Жыл бұрын
スライド作りは結構好きです!
@紅ろっく
Жыл бұрын
大変参考になります! 質問なのですが、ミサイルは通常推力のみで回避可能とのことですが、これは機体の重量やブースターの性能に関わらず回避できるのでしょうか
@user-shiro_k
Жыл бұрын
今回使った機体はやや重めなのですが、足りない場合はQBしないと無理な場合もあるかもしれません! その閾値の検証は検証量が膨大になってしまうので各々のアセンで試していただければと思います
@神原誠-d9z
Жыл бұрын
へえ,,,,,ちゃんと考えたことなかった,,,,,
@Supersmallpig
Жыл бұрын
この方法の全てはLAGそんなものは存在していないの状況だけのものです。残念ながらAC6の世界serverて今技術だけでは勝てないよ事実だからな。以上は僕の90%勝ち続けてる でも言ってべきことだ😢. 但是非常感謝分享,謝謝😊❤
@horiyutahoriyuta
Жыл бұрын
ミサイル(誘導弾)両手両肩に積んでる輩はさ、なんか統一することによって麻雀の役というかボーナスポイントを獲得してんじゃないかな。緑一色ならぬ誘一色みたいなさ。でも結局部屋が壊れたり、初心者の心が壊れたりして相手も減っちゃうから結局つまらなくなっちゃうだろうし。なにより動かしてて楽しくないと思うんだよな。
@user-shiro_k
Жыл бұрын
対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、 この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。 ・実弾ショットガン使用禁止 ・ミサイルは1つまで とし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。 ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
@2922ab
Жыл бұрын
検証お疲れ様です!全部参考にさせていただいております! 本当に感謝です!
@user-shiro_k
Жыл бұрын
いつもご視聴いただきありがとうございます!
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