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👨🏻‍🎓ACADEMIA FEUDAL: ETIOPÍA👨🏻‍🎓 BUILD ORDER, COMBO, METRÓPOLI Y ESTRATEGIA [AOE3 DE] *Español*

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FeudalGamer

FeudalGamer

Күн бұрын

Muy buenas a todxs!
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Os dejo los ENLACES a los mejores TUTORIALES, NOTICIAS y GAMEPLAYS del Canal:
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Un abrazo!

Пікірлер: 31
@davideduardopardorincon6645
@davideduardopardorincon6645 Жыл бұрын
También es bueno capturar puestos comerciales y formar alianzas con nativos para tener más granos de café (influencia).
@NahuelCarignano-nn3pk
@NahuelCarignano-nn3pk Жыл бұрын
Tremendo video, gracias por los aportes a la cumunidad de Age of empire 3
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
Gracias a ti por el apoyo, Nahuel!! Entre todos hacemos comunidad! Todos somos importantes! Un abrazo amigo!!
@josetrigo886
@josetrigo886 Жыл бұрын
Ya que estamos con los africanos, la próxima podría ser de Hausa.
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
José amigo!! Es buena idea, aunque ya tengo casi casi listo el próximo episodio de la Academia. No serán los Hausa, aunque vendrán muy pronto también! Un abrazo amigo!!
@troll005g2
@troll005g2 Жыл бұрын
Muchisimas Gracias
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
A ti por el apoyo, amigo, como siempre! Un abrazo crack! 🤗
@Belethorgeneralgoods28
@Belethorgeneralgoods28 Жыл бұрын
Buenísimo 💪
@tomasmauriciodelgadoastroz7152
@tomasmauriciodelgadoastroz7152 Жыл бұрын
Tremendo video!! gracias por los consejos
@karina1818
@karina1818 Жыл бұрын
Nunca los usé, pero me llaman la atención. Estos videos son muy útiles =)
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
Muchas gracias Karina, amiga!! Me alegro de que te sirvan! El próximo vídeo de la Academia está casi listo ya! Un abrazo!
@nicolasriquelme9501
@nicolasriquelme9501 Жыл бұрын
mi civ favorita muchas gracias.
@JavierNiftyy
@JavierNiftyy Жыл бұрын
Graciaas, Juanjo
@joaocarrionfelix5426
@joaocarrionfelix5426 Жыл бұрын
grande feudal y sepoy
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
Sepoy es el grande, yo sólo soy la voz! ;) Un abrazo amigo! Gracias por el apoyo, siempre!
@pablosantamaria727
@pablosantamaria727 Жыл бұрын
Muy buen video me animo a probar a los etíopes...las civilizaciones africanas las tengo abandonadas Si puedes abordar en las próximas academias a civilizaciones como los incas o los Aztecas te agradecería.. Saludos 🤘🏼🤘🏼
@josemariamoraldiaz3754
@josemariamoraldiaz3754 Жыл бұрын
Te lo resumo porque las dos están nerfeadas a muerte. Incas: House boom y chimus y arqueros de la selva. Ataca lo antes que puedas porque como se amuralle y saque cañones estás muerto. Los aztecas es lo mismo pero cambiando house por sacerdotisa.combo de flechas y mosqueteros aunque siempre te falta economía 😂😂😂
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
@@josemariamoraldiaz3754 Dios, es el mejor resumen que he leído nunca (no es broma). Grande José María, amigo
@feudalgamer
@feudalgamer Жыл бұрын
Pablo amigo!! La próxima Academia ya casi la tengo lista, pero te aseguro que esas civis que me comentas se subirán muy pronto!! Un abrazo crack!!
@ayrton98xd
@ayrton98xd Жыл бұрын
excelente video
@Zokram_Crossam
@Zokram_Crossam Жыл бұрын
Etiopia mi favorita :3 ..... Me gustaria ver a un pro usando las "unidades del desierto" que se crean en las torres de vigilancia/destacamento. Actualmente yo estoy subiendo a II con los Jesuitas siempre porque el conquistador esta bufeado y las tecnologías de los Jesuitas son buenas, aunque es débil a que te ataquen en II rapido.
@paulusmoranferz5543
@paulusmoranferz5543 Жыл бұрын
¿porqué está bufeado? Me gusta más cuando los usas jugando con México y las cartas de Tlaxcala, te dan dos tecnologías: Polvora negra y arquitectura de los Jesuitas. Además de entrenar 12 conquistadores ( que deberían ser más, minimo 20) y 3 tecnologías más de mayas y aztecas del juego original.
@josetrigo886
@josetrigo886 Жыл бұрын
Para mi que una unidad cueste madera en lugar de oro es una desventaja ya que la madera se extrae más lento que el oro. Por lo que al final tardas más tiempo en sacar madera que en sacar oro.
@souhvini
@souhvini Жыл бұрын
Faz malta para o Brasil ❤🇧🇷
@theforget2232
@theforget2232 Жыл бұрын
hausa quisiera una academia me gusta mucho los maigadis
@Zokram_Crossam
@Zokram_Crossam Жыл бұрын
Tengo un amigo que los bautizo como: "Los Negritos del futuro" porque andan un rifle Danes muy avanzado para la época del juego XD . estan OP !!
@theforget2232
@theforget2232 Жыл бұрын
@@Zokram_Crossam tal cual están muy op encima para costar 1 de población te podes sacar un montón
@Vero82
@Vero82 Жыл бұрын
Hola, señor profesor Juanjo 🙂 ¿Qué civilización me recomiendas usar que no sea muy dificultosa? Estoy aprendiendo pero es todo muy complicado, es que hasta los osos me comen 🥲 Un abrazooooo!!!! 🤗
@paulusmoranferz5543
@paulusmoranferz5543 Жыл бұрын
JAJAJAJAJAJAJJAJAJJAJAJA Hace poco jugué en equipo con tres "noobs" y traían buenas civs, francés e inglés y yo siempre juego con MÉXICO. Mi consejo es que no te hagas TONTO, o sea, este juego es de estrategia en tiempo real, o sea al INSTANTE. No es un juego de hacer una CIUDAD CIVIL, sino de rápidez y de agilidad mental y de acción. Me explico: para ganar debes tener un ejército mayor o más fuerte que el contrario El ejército debe ser rápido y tus acciones constantes 1- Para ganar debes neutralizar, incapacitar o "inmovilizar" a tus enemigos para neutralizar, incapacitar e inmovilizar a los otros debes eliminar sus unidades militares y económicas. Para Incapacitar debes ENTRENAR un ejército capaz de cumplir esta FUNCIÓN/ORDEN 2-El ejército CONSUME la mayor parte de tu economía; producción de alimentos y monedas además de madera. 3-La producción de comida, oro y madera la hacen principalmente los colonos/aldeanos, posteriormente algunos edificios como fábricas, haciendas, bancos, granjas o algunas cartas en modo "pasivo", como la carta de capitalismo que produce ORO sin necesidad de los colonos/aldeanos. Por ejemplo el BAR produce 0.60 de oro por segundo (un aldeano lo produce al triple en una mina) Para ganar debes tener una FUERZA PRODUCTIVA CONSTANTE, porque tu ejército consume entre el 40-70% de lo que produces. TODO ESTO ES LOGISTICA o ADMINISTRACIÓN de lo que produces para gastarlo o consumirlo en unidades militares. Las unidades militares cumplen funciones especificas: El guerrillero es infantería LIGERA, la infantería ligera extermina, mata, elimina, incapacita, inmoviliza la infantería PESADA de tus contrincantes. Pero la Infantería LIGERA no cumple la función especifica de Destruir, asediar, neutralizar los edificios enemigos. Los mosqueteros son unidades de INFANTERÍA PESADA, su agilidad o función es de proteger tus FUERZAS ECONÓMICAS esto es DEFENSA pero su FUNCIÓN DE ORIGEN ES LA OFENSIVA; agredir, matar, neutralizar, inmovilizar , derribar, incapacitar, EXTERMINAR al ejército del contrario y sus fuerzas económicas. La infantería pesada tiene PODER DE ASEDIO, esto es, mayor ataque para destruir en menos tiempo los edificios contrarios. Para destruir edificios empleamos ARTILLERÍA PESADA como los falconetes aunque en menor tiempo y peor. La artillería pesada como el MORTERO son los indicados para destruir las fuerzas y bases económicas de tu enemigo. Llegado a esto, aquí debes saber elegir cómo INCREMENTAR TU FUERZA ECONÓMICA antes o MEJOR que tus enemigos e INVERTIR TU POTENCIAL ECONÓMICO EN TUS BASES MILITARES DE OFENSIVA Y DEFENSIVA. Es decir, así como produces comida y oro, invertirlo en unidades militares CAPACES DE matar, neutralizar, inmovilizar, detener o erradicar a las del oponente. Para esto elige una civilización que PUEDE mantener el FLUJO de producción económica para que GASTES lo producido en un EJÉCITO COMPETENTE. TODO ESTO ES LOGISTICA. Ahora la TÁCTICA: la táctica yo la comprendo en las acciones que eliges (sabiamente) para: Mover tropas Entrenar tropas indicadas Cumplir las funciones de incapacitar, neutralizar, exterminar al ENEMIGO. La infantería ligera es más rápida de movimiento que la infantería pesada, pero carece de POTENCIAL DE ASEDIO. La caballería pesada es RÁPIDA de movimiento y posee POTENCIAL DE ASEDIO, pero es más costosa que la infantería ligera y pesada. La Caballería debe ser un CUERPO aparte de tu Ejército pero integrada, la caballería se vuelve lenta si marcha INMERSA, o dentro de la infantería PESADA, pero le da protección y MOVILIDAD. En la TÁCTICA el enemigo veloz puede evitar ser ERRADICADA, NEUTRALIZADO, EXTERMINADO por tu enemigo, pero si es incapaz de hacer lo mismo con el contrario, no tienes ventaja sobre el enemigo. Por ejemplo: Tu enemigo te ataca con 15 piqueros que son infantería pesada especialidad en matar caballería y derrumbar edificios. Pero tú tienes 15 husares que son fuertes aunque débiles contra piqueros ¿ qué es lo lógico aquí? Es evitar la confrontación directa pero usar a esos mismos HUSARES/CABALLERÍA PESADA para hostigar, exterminar, incapacitar a la infantería ligera del oponente. Usa a civilizaciones como FRANCIA, ESPAÑA, INGLATERRA, OTOMANOS que tienen un potencial económico ESTABLE y constante para que: 1) Produzcas suficiente COMIDA, ORO, MADERA 2) Lo producido se invierte en el ejército 3) Usar el Ejército constantemente para inmovilizar, hostigar, incapacitar, neutralizar, exterminar, cansar, fatigar a: a) las fuerzas económicas de tu enemigo b) las fuerzas militares contrarias Es estúpido producir un ejército NUMEROSO y no emplearlo en las batallas de tus aliados u hostigar las bases económicas y militares de tus enemigos. Es así de simple. El error de los novatos es hacerse PENDEJOS y sólo MIRAR cómo los demás pelean. Mientras OTROS PELEAN EN UN PUNTO tienes dos opciones razonables pero no únicas: a) Apoyarlos con tu ejército b) Evitar pelear si tu ejercito es incapaz de neutralizar al otro pero C) con tu ejército intentar destruir las bases económicas de tus enemigos , puesto que al buscar la batalla fuera de su base, desprotegen a sus colonos y edificios. Es simple esto, busca la sincronía y configuración de tu CIVILIZACIÓN, en cartas, unidades únicas y BARAJA o potencial económico para cumplir con todo esto RÁPIDO O ANTES QUE TUS ENEMIGOS.
@luiseduardomartinez3726
@luiseduardomartinez3726 Жыл бұрын
El enlace para el discord no me funciona :(
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Everyone is doing this Hausa build right now...lets test it out!!
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