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【ACシリーズ】ゆっくりアーマード・コア解説「とっつき」【ゲーム解説】
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ゆくモンゲーム解説チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 127
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
2 жыл бұрын
オーバードブーストととっつきを組み合わせた戦法かなり有効で、練習してるとノーロックのロケット当てるのも上手くなり、さらに通常武器に戻してももちろん上手くなってるという、修行みたいなことになってたw
@紫乃楓
Жыл бұрын
AC6ではレーザーランスという最高の相方が来てくれたね これでとっつきの弱点だった『ブレホ皆無だから至近距離まで接近する必要がある』を大幅に改善出来る
@siz9239
Жыл бұрын
キルドーザーの 「やっぱりかー!!」めちゃくちゃ好き
@Mr32RGTR
2 жыл бұрын
ACfaの頃は地下駐車場に対戦人数限界までフレ集めて両腕とっつき、ドーザー、のみでの戦いを夜な夜なやってたもんだ・・・懐かしい。
@pheno-xenon2337
2 жыл бұрын
※一応スパロボOG時空の時系列として正式にカウントされている扱いの『A.C.E.R(アナザーセンチュリーズエピソード:R)』は、今の所は最初で最後の『バンナム公式でアルトアイゼンを操縦させて貰えるフロム開発タイトル』となっています (※強いて言えばクオリティ的には色々アレな結果に終わったのが残念)
@ニワトリマン-c3q
2 жыл бұрын
そしてキョウスケ・ナンブがいかにイカレタレベルのエースパイロットであるか実感できるね!
@Ayanamisut0
2 жыл бұрын
深夜起きてるAC民に優しい時間 やはりとっつき、とっつきは世界を救う
@サイキクライド
2 жыл бұрын
H.E.A.Tについて補足 読みはヒート、なので熱武器のように思う人も多いです。 が、実在の兵器で名前は頭文字をとった略称(いわゆるアクロニム) 実際には 1.砲弾が相手の装甲に接触すると起爆ス イッチが作動 2.砲弾の中で爆発のエネルギーを一極集中 3.そのエネルギーで砲弾内部の「槍のような金属」を打ち出す 熱とは関係なしに「圧力で金属が液状に変わる」という、日常の物理法則では想像しづらい現象が起きてそのまま相手の装甲を貫きます。 とっつきとの違いは槍状の金属を打ち出す機構が発射機にあるか砲弾にあるかですね。
@すき焼き-r5v
2 жыл бұрын
実在のHEAT弾は槍のような金属なんか撃ち出さないよ。
@サイキクライド
2 жыл бұрын
@@すき焼き-r5v うちばりのような金属(が圧力で噴出する)でしたかね なんか別のとと混ざったっぽい
@トロネギ-y3d
2 жыл бұрын
爆発の力で瞬間マッハ20とかそういう速度でメタルジェットをぶつける。 ただ、液体化した金属なんで重かろうとあっという間に霧散してしまうので至近距離かつ一点にぶち込む構造になっている。 その為、装甲前に空間開けてバリケードみたいなもん取り付けたり、炸薬反応装甲とかには効果が落ちる。 VシリーズのとっつきはそんなHEAT弾頭の中でもロケット弾やミサイルとかに搭載するには大きすぎて扱いにくいモノをいっそACの腕に取り付けてACの機動力にモノ言わせて直接ぶつけた方が強くね?という脳筋スタイル。 俺が、俺達がミサイルだ!
@バーベル持ち上げ太郎
Жыл бұрын
@@まろまろカリス逆にワイの無知晒してもうたわスマソ
@ナーリィ君
2 жыл бұрын
4の射突型ブレード、1番輝いていたのはテクノクラート社所属リンクスのド・スが駆るACスタルカ 濃霧で視認性が悪い上にECM(レーダージャミング)がかかってる廃都市で一撃必殺されることは何度もあった
@C-MAD_PARASITE
Жыл бұрын
えぐらせてもらうで
@yuyuyuyucollapse
2 жыл бұрын
リボルビングステークの爆発は公式設定的には敵側の爆発なんだ あのステキ武装はただ腕の動きでぶっ刺した後、火薬でもう一度さらに深くまでぶっ刺すだけの脳筋武装(って20年越しくらいでやっと決まった)
@ksnm1596
2 жыл бұрын
V系のチーム戦ではよくタンクに乗ってたから お見合いで六万パイル見つけると戦闘中生きた心地がしなかった…
@Falken0014
2 жыл бұрын
何をどう考えても「兵器」としての理由付けが出来ないとか言われちゃうとっつき だが理由は不要なのである
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
2 жыл бұрын
攻城兵器ってことで、4ではまさにそんな感じだし。
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
「つよい」「かっこいい」これ以上の理由など不要である(`=ω人)
@ramoramo3865
2 жыл бұрын
某ジムリーダーとそのインスパイア系がparで無茶苦茶してくる敵ACをワンパンしてた動画ほんま好き
@洋菓子-q9g
2 жыл бұрын
Wとっつきの瞬間火力を知ったらもう普通のブレードには戻れねぇ
@Falken0014
2 жыл бұрын
FAだとアンサラーとかジェット相手だとネタ抜きで普通に両手射突がデフォだからねぇ・・・w
@ベオベオ
2 жыл бұрын
その構造じゃどうみても脆弱な自分のマニピュレーターが逆に吹き飛ぶじゃねーか...とか言うんじゃねーぞ。漢のロマンだ。
@aslanmaskedmodeler3798
2 жыл бұрын
解説通り4系の射突はミッションでよく使ってました。クッソ固いアンサラーはむしろ射突以外で倒したことないくらいです。ほかにも固いだけのデクみたいなメカをさっさと倒すときに大活躍しました。
@ああああ-y1l8u
Жыл бұрын
4系は増援タイプは出現位置が決まってるから出てくるところに置くような感じてとっつきを打ち込むとワンパンでネクストを葬れるから楽だった
@wattank1931
2 жыл бұрын
AI同士で対戦するフォーミュラフロントだとそれなりに命中が期待できるうえ、 ノーロックオン武器なのでキサラギタンクのような超能力が使えるんですよね
@6w612
Жыл бұрын
とっつき、私の好きな言葉です。
@kaerichi
2 жыл бұрын
タンクへの殺意を固めた武器
@黒砂織
2 жыл бұрын
Vのヒートパイルは直撃させる感じじゃなくて相手に弾頭を掠らせるように当てるだけでも良かったから対人ネタ武器という印象持ってる人から反感買ってたな。 いいじゃねぇか蹴り倒すぞ(タンクマン感)
@Falken0014
2 жыл бұрын
実際Vは近接が大体蹴りでよくね?になっちゃうからねぇ そこであえて月光とか射突、まして両手実ブレなんて担ぐのは大体変態しかいないから・・・
@daidai5709
2 жыл бұрын
ドーザー部屋はマジで楽しかったんだよなあ
@Falken0014
2 жыл бұрын
ドザオン部屋はマルチだとクソ挙動になって出禁喰らう逆足が唯一許される部屋だったからな・・・(飛ばないから) 今だに幻聴が聞こえる、あのドーザーの張手音
@wannka.user-yn5zw8hb8n
2 жыл бұрын
ロマンが無きゃ、ロボットゲームにネタや愛用家が生まれない
@みよしのダジオ
2 жыл бұрын
アルトのステークは”はつり機”に近いもので 厳密にはパイルバンカーのようでそうではない 杭を爆発力で打ち込む というのは変わらないんだけど 杭を飛ばすか叩くかの違い パイルバンカーは銃を密着させて撃つ はつり機は釘を金槌で打ち込む 違いとしてはそんなイメージ (ビックオーのサドンインパクトもはつり機の仕組みに近い) どのみち最後までロマンたっぷりな所に違いはないw Ⅵのはどっちの構造なのかな ハイブリッドかもしれない?
@DIVINELOST
8 ай бұрын
憧れと呼ぶべき近接特攻確殺武装 「パイルバンカー」!!!
@siu2_o2
2 жыл бұрын
3系のアリーナで、軽量級だと一撃で終わったりするのが楽しかったですね FFだとなんだかんだで常用してましたねぇ
@ニワトリマン-c3q
2 жыл бұрын
完全に妄想だけど6にはクリティカルがあるらしいし、ソウル系の様なダウンがあって近接武器はその時使うのかもしれないと思った。ガードに類したものもあるというし、使用ボタンを減らし、ソウル系の致命の位置に近接武器を置けばちょうど良いように感じた
@con3524
2 жыл бұрын
最近ACVやり直してたんだけど、昔ビビって出来なかった主任相手にダブル五万パイルぶち込むの成功し即落ちして「は?」ってなったわ wikiに落ちるとは書いてあったけどさぁ・・・炸薬どんだけぶち込んでんねん
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
城門を破る攻城兵器の発展した姿だと勝手に思ってます(`=ω人) 7:35 アルトアイゼンはACであることが証明された|Д゜)(???)
@Silver_Arms
2 жыл бұрын
とっつきは対AF、対デカブツにおいて最強…。まあ慣れてないのにとっつきオンリーだと護衛のちっこいのがバカ辛いんですけどね?
@なも-g2z
Жыл бұрын
vはかすめるように当てるのが良き
@瀬倉雅
2 жыл бұрын
faのコジマブレード、射出と言っていいのか分からんけど形状めっちゃ好き
@void0es
Жыл бұрын
ここでニコニコ民は某サトシを思い出すことになる
@sy476
Жыл бұрын
← → 脳内再生余裕
@Pleiades_Ruri
2 жыл бұрын
V/VDのパイルはいい塩梅の近接武器でしたね 敵チームにパイル持ち軽量機がいるとわかるとタンクや重二に走る緊張感… 近接ネタ武器愛好家たちはムラクモに流れた模様…
@葛葉ゲイリン
2 жыл бұрын
ムラクモはブーストチャージでコンボが出来た気がする…あと両手に持つとメッチャ楽しい
@カンペリ-g7s
2 жыл бұрын
アンサラーほぼ一撃なの笑える
@hazel_calm
2 жыл бұрын
とっつきは…まずい…(KISARAGIのとっつきタンクが怖いアーキテクト) あれを使いこなすKISARAGIのAIがすごいよ…火炎放射タンクもそうだけどさ…
@アルアダ
Жыл бұрын
とっつきというとNXでの次元とっつきが印象に残りすぎてる
@ダンベルドア
2 жыл бұрын
圧倒的な素敵性能があるんだよ
@MasahikoInoue
2 жыл бұрын
初登場の3でもミッションの巨大機動兵器(通称大仏)を2発で沈められたような。🤔 一部ミッションをほんとに秒殺で終わらせるんですよねw
@osome7598
2 жыл бұрын
対AF戦で打ち込んだときモーションに沿った弾痕みたいなのが無数にあるからもしかしてモーション中のとっつきは全部攻撃判定になってる?それなら数十万以上の火力になるんだが…
@キクラゲ13
2 жыл бұрын
はいその通りです、faのパイルバンカーは多段ヒットなので直撃すれば社長でもワンパンされます
@K_gemini
2 жыл бұрын
アルトアイゼンのステークはぶっ刺してビームを打ち込んでる代物なんだけどなぁ… 訂正 記憶だよりだったので念のため調べ直したら最新では変わってた。 正確には「ぶっ刺す→杭が下がる→撃発して薬莢が炸裂→杭が前進してぶっ壊す」らしい
@arabiki234
2 жыл бұрын
あれ設定ブレるんですよね。ゲーム中やアニメ版では貫通(カットイン付き)させてから激発という 伸縮無し設定に準拠した描写がなされてますし
@ムラマヒト
2 жыл бұрын
とっつきらーが名称は主流だったのか…… 自分はパイルバンカー使いはパイラーって言ってた
@モモンガ-r5f
2 жыл бұрын
こんな不健康な時間に....ありがてぇ
@名無し14号
10 ай бұрын
一番好きなのはVDの十万パイル
@nameless-soviet-soldat
2 жыл бұрын
AC6こそとっつき使お…(ダブルムーンライト)
@タコタコス-e8z
2 жыл бұрын
身体をAI化してACに乗せておけばコックピット貫かれてもへーきへーき
@亜以卯恵乙
2 жыл бұрын
ドーザーはネタ武器だけど好き。 たまに使いたくなるし、カクカクしたネクストを造りたいときにビジュアル的に重宝するから。
@shingoseto8788
Жыл бұрын
相撲部屋吹いたwww
@ko01takahashi
2 жыл бұрын
3SLのジムリーダーサトシがやばい あの操作(L2R2でカメラ上下)で百発百中は頭がおかしい
@モルメタポット
2 жыл бұрын
スパロボで言うなら、スパロボWのファミコンロボみたいに相手機体に抉りこんだ拳と腕からビームが炸裂して内部から爆散させるみたいな、拳系武装とかもACで見てみたいわね
@Falken0014
2 жыл бұрын
実際V系のヒートパイルはそれに近い構造かと 熱を意味するheatとは違いますけど、相手の装甲に直接貼りっついて炸裂して浸徹、内部で炸裂って感じですからね
@takumifujiwara5887
2 жыл бұрын
ゲームは違うけど地球防衛軍のフェンサーがパイルバンカーに似たブラストホール・スピアを使ってるからフェンサーばかり使ってるなぁw
@syuninn01
2 жыл бұрын
挙動もacっぽいしね
@takumifujiwara5887
2 жыл бұрын
@@syuninn01 同志がいた!
@Falken0014
2 жыл бұрын
まぁフェンサーのブラホは貫通と移動力双方合わさってるからねぇ 特に短射程の貫通って点があのゲームだとクッソ強いし(長射程貫通だと不要な敵反応させるけど、その心配も無いし)
@fgo3361
2 жыл бұрын
まあ多分HEATパイルは空間装甲とかそういうのに対抗するために強引に叩きつけて内側にHEAT撃ち込むんやろうなって…うーん殺意高けぇ
@rickraven8283
2 жыл бұрын
漫画版AC、タワーシティブレイドのアリーナのトップ、ライベンベルグは仁王月光追加ブースターのみとかいう、生粋のとっつきらーでびびったよね。
@godzillakingofthemonsters432
2 жыл бұрын
メカ饅頭可愛い
@000-v8l
2 жыл бұрын
V系だと速度が落ちてるから結構当てやすいからAC戦でよく使ってたわ~
@onukiyuta3822
Жыл бұрын
3:18 3:49 アンサラー『あべしッ!!』
@Tairana_Kiyomori
2 жыл бұрын
普通のパイルバンカーはわかるけどヒートパイルはパイルバンカーである意味がわからん
@n本目のへその緒
2 жыл бұрын
多分きっと空間装甲や爆発反応装甲を確実に貫くためなんだよ
@たけ-r4u
2 жыл бұрын
浪漫。
@con3524
2 жыл бұрын
物理ブレードが役割被ったからロマン溢れる武器をフロムが頑張って考えた結果生まれたんだよきっと・・・
@kinggeina1257
2 жыл бұрын
かっこいいから
@Tairana_Kiyomori
2 жыл бұрын
一番上のやつはありえるな それ以外だとやっぱカッコいいからかな...
@gouzou15010034
2 жыл бұрын
Vで実用性が生まれたのホントよかったなあ。6でゲームスピードが上がったらまた使いづらくなるんだろうか。
@ちくわぶドロボー
2 жыл бұрын
しかし、原点のベルゼルガはあんまり使わないんだよなー パイルバンカー… しかも一発限りの射出武器として使ってたし…
@雑魚の塊
2 жыл бұрын
ワンダフルボディよりキルドーザーの方が大分動きがいいからチャンピオンチャンプスがワンダフルボディに乗ると本家よりだいぶ強いと思う
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
それでもチャンプさんはどすこいしかしないんだと思うと・・・|Д゜)
@エインセル河本-r9x
Жыл бұрын
懐かしい ダブル6万パイルで暴れてた時代を思い出す
@Made_in_Japan_Brazilian
Жыл бұрын
私もFAでは超軽量速度特化+右手ブレード+左手パイルみたいな武装で殆どのミッションクリアしてました カブラカンとか、数が無駄に多いミッションではさすがにダルくなって普通に銃使ってましたが・・・w
@神川礼ゴップ
Жыл бұрын
とっつきはRLでお世話になりました(パルパライザー?戦で秒殺して資金稼ぎ)
@quickstrike919
3 ай бұрын
高機動でブンブン翻弄して、ジャブローの時のシャアみたく決めるとスンゴイ気持ちいい(笑)
@穀潰し-q6g
2 жыл бұрын
3系はブレホと併用が基本なんだけどブレホ消えたN系はまぁ、うん……4.faは移動しながら振って判定を当てる所謂「置きとっつき」がメインだったんなぁ。
@666kuroyagi
Жыл бұрын
ギガベースとか両手にとっつき持って感謝の正拳突きするだけで簡単にSランクとか取れるから楽よね
@3mbryo684
Жыл бұрын
ブラボと一緒、パイルバンカーがいちばん強いんだから
@アレンぼっち実況者
2 жыл бұрын
FAではアームズフォート戦ならコジマとっつきでよくやってた
@arabiki234
2 жыл бұрын
フォックスアイのプラモに何故か付属しているとっつき
@jamipan8628
2 жыл бұрын
360版しかやったことないけどfAでギガベースにツッコんでとっつくと一瞬一気に水没してたまにエリア外判定出るんよね
@ETHNOS-xq1sg
2 жыл бұрын
大アルゼブラとな 大グローバルアーマメンツと一体どんな関係が…
@みっくすなっつ-u8j
2 жыл бұрын
ACVの世界なら、ACの価値が他の兵器と比較して相対的に低下してるので、刺突ブレードを使う理由としてはまだ分からなくもない (第二次世界大戦中の刺突地雷のように被害を想定した上で確実に装甲の厚い兵器を撃破する前提で作成されたというようなケース) ただ、めちゃくちゃハイエンドな兵器カテゴリーであるネクストを使う4系のとっつきは、まじで何を想定した兵装なのかよくわからん 現代の兵器で例えるなら、F-22でラムアタックかますようなもんだからなぁ
@loopstratos4619
2 жыл бұрын
パイルバンカーに関してはボトムズ、フロントミッション、スパロボの印象の方が強い
@AsAs-cj4bn
Жыл бұрын
ラスボスにはとりあえずショットガンと、とっつきで挑む
@けんちゃん-h7r
Жыл бұрын
6でもデカい敵多いみたいだし、怯ませてとっつきでチクチクしたら秒殺出来そう笑
@daakuu223
2 жыл бұрын
何故ブラッドボーンのとっつきに触れないんだ…
@Usuke5756851
Жыл бұрын
次元とっつきが出たときはヒャッホォウ!(゜∀゜) 失敗したときはう~わう~わ(´;ω;`)
@山田晃久-i8w
2 жыл бұрын
相撲部屋なつかしwww
@雅-f2s
2 жыл бұрын
コジマにとりは…まずい…
@sEH-u8h
2 жыл бұрын
ACLRの時 攻略法に騙されてパルヴァライザーやACをパイルで倒してた プレーヤーに何やらそうとしてんのよ…
@GAMES-bi1yb
Жыл бұрын
AFワンパンで崩壊って北斗神拳かよw
@がお-s1u
9 ай бұрын
突貫ではないのか…
@未踏漆黒
2 жыл бұрын
アナホリアッー♂
@Nigesue_holoV
Жыл бұрын
新作のとっつきはあまりにも当てやすくなっているので、とっつきらーはガチ切れしてるのでは?
@ayufisher1573
Жыл бұрын
ガチタン絶対殺すマン
@チャリちゃる
2 жыл бұрын
すき家のトレーニングの人にとっつき装備させたいね
@のの-x6m
2 жыл бұрын
とっつきらーとか聞いたこと無い単語だわ パイラーとしか言わない
@天秤座のトトロ
3 ай бұрын
最近6やったんだけどスタッガー要素でパイルとか天使とかの浪漫武器がガチ武器になっちゃうのがちょっと解釈違いだった
@皿の上のネバーランド
3 ай бұрын
まじでスタッガーしょうもない スタッガー前提の設計のせいで産廃武器多すぎ
@nanomachines
2 жыл бұрын
ヴェルトール・イドの方が凄いです。 kzbin.info/www/bejne/pXTcfpWOg7qlh9U
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