🗒️ ACTIVAR ORDER SELECT y JUGAR DE 4 PLAYERS en IKEMEN GO ⚙️

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CD2

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Күн бұрын

Пікірлер: 59
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Código del Order Select: Ver minuto 5:44 para saber dónde va. Además, recuerden que para ver los botones, deben adaptar e incluir los sprites (.icon.spr ) en el system.sff. Por tal motivo, si desean usarlo como yo mostré ya listo sin mover sprites, es recomendable cargar el system.def que se encuentra en la carpeta mugen1 (Seguir los mismos pasos del video 6:19) DEBEN PONER EL CÓDIGO AL FINAL DE: ;------------------------------------------------------------------- [VS Screen] orderselect.enabled = 1 ;Keys ; By default all action buttons confirm currently selected order. ; Assign keys to 'p.member.key' parameters to enable order ; selection on per team member basis. p1.member1.key = "a" ;Ikemen feature p1.member2.key = "b" ;Ikemen feature p1.member3.key = "x" ;Ikemen feature p1.member4.key = "y" ;Ikemen feature p1.accept.key = "a&b&c&x&y&z&s" ;Ikemen feature p1.skip.key = "s" ;Ikemen feature p2.member1.key = "a" ;Ikemen feature p2.member2.key = "b" ;Ikemen feature p2.member3.key = "x" ;Ikemen feature p2.member4.key = "y" ;Ikemen feature p2.accept.key = "a&b&c&x&y&z&s" ;Ikemen feature p2.skip.key = "s" ;Ikemen feature ;Order icons ; Icon elements are rendered on top of portraits, with positioning affected ; by portrait num, offset, spacing, and padding. Done variants replace ; spr/anim once order selection is completed. ;p1.member1.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p1.member1.icon.spr = 800, 0 ;Ikemen feature ;p1.member1.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.member1.icon.done.spr = ;Ikemen feature p1.member1.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p1.member1.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.member1.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p1.member2.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p1.member2.icon.spr = 800, 1 ;Ikemen feature ;p1.member2.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.member2.icon.done.spr = ;Ikemen feature p1.member2.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p1.member2.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.member2.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p1.member3.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p1.member3.icon.spr = 800, 2 ;Ikemen feature ;p1.member3.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.member3.icon.done.spr = ;Ikemen feature p1.member3.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p1.member3.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.member3.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p1.member4.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p1.member4.icon.spr = 800, 3 ;Ikemen feature ;p1.member4.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.member4.icon.done.spr = ;Ikemen feature p1.member4.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p1.member4.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.member4.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p2.member1.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p2.member1.icon.spr = 800, 0 ;Ikemen feature ;p2.member1.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.member1.icon.done.spr = ;Ikemen feature p2.member1.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p2.member1.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.member1.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p2.member2.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p2.member2.icon.spr = 800, 1 ;Ikemen feature ;p2.member2.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.member2.icon.done.spr = ;Ikemen feature p2.member2.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p2.member2.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.member2.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p2.member3.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p2.member3.icon.spr = 800, 2 ;Ikemen feature ;p2.member3.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.member3.icon.done.spr = ;Ikemen feature p2.member3.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p2.member3.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.member3.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;p2.member4.icon.anim = -1 ;Ikemen feature p2.member4.icon.spr = 800, 3 ;Ikemen feature ;p2.member4.icon.done.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.member4.icon.done.spr = ;Ikemen feature p2.member4.icon.offset = 0, 50 ;Ikemen feature p2.member4.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.member4.icon.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;Order value icons ; Value icons are rendered on top of portraits, with positioning starting at ; 0, 0. empty.icon elements are replaced with icon upon order selection. ; If present, value.icon.member parameters replace default value.icon ; on per team member basis. ;p1.value.icon.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.value.icon.spr = ;Ikemen feature p1.value.icon.member1.spr = 810, 0 ;Ikemen feature p1.value.icon.member2.spr = 810, 0 ;Ikemen feature p1.value.icon.member3.spr = 810, 0 ;Ikemen feature p1.value.icon.member4.spr = 810, 0 ;Ikemen feature p1.value.icon.offset = 417, 813 ;Ikemen feature p1.value.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.value.icon.scale = 1.0, 0.8 ;Ikemen feature ;p1.value.empty.icon.anim = -1 ;Ikemen feature ;p1.value.empty.icon.spr = ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.member1.spr = 810, 1 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.member2.spr = 810, 2 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.member3.spr = 810, 3 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.member4.spr = 810, 4 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.offset = 417, 813 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p1.value.empty.icon.scale = 1.0, 0.8 ;Ikemen feature p1.value.icon.spacing = -125, 0 ;Ikemen feature p1.value.snd = 100, 1 ;Ikemen feature ;p2.value.icon.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.value.icon.spr = ;Ikemen feature p2.value.icon.member1.spr = 810, 5 ;Ikemen feature p2.value.icon.member2.spr = 810, 5 ;Ikemen feature p2.value.icon.member3.spr = 810, 5 ;Ikemen feature p2.value.icon.member4.spr = 810, 5 ;Ikemen feature p2.value.icon.offset = 723, 813 ;Ikemen feature p2.value.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.value.icon.scale = 1.0, 0.8 ;Ikemen feature ;p2.value.empty.icon.anim = -1 ;Ikemen feature ;p2.value.empty.icon.spr = ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.member1.spr = 810, 6 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.member2.spr = 810, 7 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.member3.spr = 810, 8 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.member4.spr = 810, 9 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.offset = 723, 813 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.facing = 1 ;Ikemen feature p2.value.empty.icon.scale = 1.0, 0.8 ;Ikemen feature p2.value.icon.spacing = 125, 0 ;Ikemen feature p2.value.snd = 100, 1 ;Ikemen feature ;Order timer ; Change timer.count to positive number to enable order selection timer ;timer.offset = 642,635 ;Ikemen feature ;timer.font = 8,0, 0, 255,255,242 ;Ikemen feature ;timer.scale = 1.0, 1.0 ;Ikemen feature ;timer.text = "%i" ;Ikemen feature ;timer.count = 30 ;Ikemen feature ;timer.framespercount = 6 ;Ikemen feature ;timer.displaytime = 0 ;Ikemen feature ; Time to maintain versus screen after both sides confirm their order ; (in which order parameters are rendered using optional done variants) ;done.time = 60 ;Ikemen feature RECUERDEN QUE DEBEN PONER EL CÓDIGO ARRIBA DE: ;----------------------- ;VS Match up screen background [VersusBGdef]
@SebastianVazquezFerrero
@SebastianVazquezFerrero Жыл бұрын
Muy muy bueno! Hay chance de hacer un order select donde selecciones con las flechas y donde se vea lo que estás eligiendo, a lo KoF 94-97?
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@SebastianVazquezFerrero Un placer contribuir! con respecto al funcionamiento, a través del lua habrá que probar qué se puede lograr! Si consigo algo, con gusto lo compartiré. Saludos!
@Zyon000Z
@Zyon000Z 10 ай бұрын
Pregunta, no hay forma de que ikemen puedas asignarle el mando1 al jugador 3 o a otro jugador? he conectado mandos y al parecer en el order es el que tiene el Sistema Windows asi los alinea.. ademas de que apesar de que el Player1 juege en teclado.. si o si se le asigna un mando que es completamente innecesario y no configurable en otro lugar que no sea P1 para entender el sistema ya abierto ikemen desconecte el P1 para ver si volvia a buscar entre la lista de dispositivos... y No.. al querer configrar el mando1......lanza error de "controller no detected ,check if your controller is plugged in" eso significa que cuando ikemen abrio.. ya asigno ese mando al P1, no se puede cambiar si o si es el P1 una variacion seria que guardara las configuraciones por el nombre del mando, (id serial o algo) y que cuando entres al VS van presionando Start para habilitarlos, muchos juegos actuales utilizan algo asi para acomodarlos.. o tambien el tipico usansa de que el jugador elige bando derecho o izquierdo con el mando. (DBZ FIGHTERS) Si fuera posible asignar una lista de dispositivos conectados: y en el menu de configuracion de mandos darle lugar a cada dispositivo (otros teclados tambien seria demasiado bueno) Player1 assignment:: (Lista) , Detectar Nuevamente, UsbTeclado UsbTeclado2 SideWintergamepad Controller Ps3/Usb cordedGamepad Player1 = USBTeclado1 , Player2= USBTeclado2 (usando el ID del slotusb del teclado podria ser), Player3 = SideWinterGamepad Controller, Player4=Ps3/Usb cordedGamepad si cambias de lugar de jugador.. poseer la misma configuracion de botones.. ojala y fuera posible. las etiquetas "P1 , P2 y CPU" hay alguna forma de añadir a los demas jugadores? crear etiquetas para "P3, P4, P5, P6" cuando se realizan los cambios en el Tag siempre dicen P1 o P2
@CableDorado2
@CableDorado2 10 ай бұрын
@@Zyon000ZPor los momentos, sé que el motor sigue en desarrollo y cosas como la compatibilidad con controles aún es ineficiente. Te recomiendo realizar esta consulta con los desarrolladores en el servidor oficial de Discord: discord.com/invite/QWxxwjE Gracias por las sugerencias, Saludos!
@thekirbo64
@thekirbo64 Жыл бұрын
Por fin!!! Después de tantos años, por fin se puede jugar de 4 player, gracias por el tutorial.
@cristopeleslee
@cristopeleslee Жыл бұрын
gracias y que bueno volver a verte
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Justo estaba buscandote en Discord para hablarte sobre esto jaja, estoy seguro de que esto te ayudará a hacer que los Screenpacks de KOF sean mucho más parecidos a los juegos originales con el Order Select. Saludos mi estimado!
@alfaomega7446
@alfaomega7446 Жыл бұрын
Por fin, estas de regreso... la verdad que extrañabas tu tutoriales... la verdad que desearia que esto llegara al plus ultra, pero esta bien de todos modos.
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
El order select ya existe desde la v1.1 aunque no por botones. Sin embargo, puede que en una futura versión, incluya una opción para configurar el Tipo de Order Select: Botones - Flechas (Como funciona actualmente). Ahora con respecto a jugar de 4 players de forma local, es posible mediante una modificación de archivos, pero claro hace falta programar esto en la interfaz: kzbin.info/www/bejne/e3ewZ3l3jppsaas La versión 1.3 del Ikemen Plus Ultra está muy cerca. Saludos!
@manicmugenverse
@manicmugenverse 7 ай бұрын
Buenísimo tutorial, no me esperaba que era posible jugar IKEMEN de 4 jugadores
@abrahamxda
@abrahamxda Жыл бұрын
volvió el man
@PeluAirstar
@PeluAirstar Жыл бұрын
Que triste que sea de los pocos que no puedan jugar ikemen sin problemas :(
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
A qué te refieres exactamente. ¿Qué problema tienes con Ikemen?
@PeluAirstar
@PeluAirstar Жыл бұрын
@@CableDorado2 quitando de lado que me va súper lagueado se suele cerrar solo porque si y después de varias partidas me queda todo en pantalla en negro pero se escucha lo que pasa en el ikemen, supongo que es mi pc y es muy triste :/
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@PeluAirstar Si, a mi me ocurria lo mismo. Tuve que cambiar a una pc con componentes más nuevo para que me pudiera ir "estable" este Ikemen Go. Aún así, estoy trabajando en actualizar una versión que si funciona en equipos no tan modernos, poniendole varias cosas que el ikemen go hace. No sé si a tí te funcione o si la hayas probado, se llama Ikemen Plus Ultra. Lo único malo es que los screnpacks no se pueden pasar con facilidad en la versión actual, hay que aprender del código e irlo adaptando poco a poco pero no es imposible lograr hacer cosas buenas en este plus ultra.
@PeluAirstar
@PeluAirstar Жыл бұрын
@@CableDorado2 me llama la atención, voy a ver qué onda, muchas gracias hermano
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@PeluAirstar Pasé por lo mismo que tú, asi que por eso ofrezco esa alternativa. Saludos!
@uriyagami9905
@uriyagami9905 Жыл бұрын
Interesante suceso, por ahora mi PC no me permite ya que los drivers que tengo ya no están disponibles (pero espero que se hiciera para un procesador externo) Muy buen tutorial
@natsuhinamori9883
@natsuhinamori9883 Жыл бұрын
Bueno... El detalle del order select -eso que debes tomarlo desde el motif- explica por qué no me funcionaba de principio. Ahora voy a ver si puedo aplicarlo. Se agradece la explicación. Por cierto, a la hora de usar el order, solo puedes usarlo al estilo 2002 (pulsar botón asignado para personaje) o puedes hacerlo como en el 96 (Moviendo cursor para elegir quien primero y asi)?
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Es correcto bro, hay tomarlo del motif de mugen y ponerselo al de winmugen que viene por defecto. No mostré cómo adaptarlo del mugen1 al estandar, porque cuando lo estuve probando, si logré hacerlo funcionar, pero los sprites se veian muy grandes ya que fueron diseñados para el localcoord de 1280x720. Entonces como el objetivo del video es saber dónde lo pueden encontrar, decidí solo mostrarlo cargando el motif del mugen1, porque ya adaptarlo es justamente para los que andan en un proyecto. Igual espero te sirva el dato para tú proyecto! Con respecto al cursor, de momento solo se puede al estilo 2002, habría que reprogramarlo via lua para que funcione moviendo el cursor. Saludos!
@SpiderPoko_123
@SpiderPoko_123 Жыл бұрын
Spoiler para smashbox?
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
De hecho este go es el motor que le hace competencia al smashbox que usa plus ultra, se podría decir que lo que sale acá 9:23 si es spoiler porque es el motor que ando modificando
@SpiderPoko_123
@SpiderPoko_123 Жыл бұрын
@@CableDorado2 LO CAMBIA TODO
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
​@@SpiderPoko_123 En efecto, el evento canónico se acerca 👌
@BRUCELEE-wt7hk
@BRUCELEE-wt7hk Жыл бұрын
Nice tutorial
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Thank you! I don't know if there are tutorials in english about how to use the order select in ikemen go, but anyways this is my contribution
@BRUCELEE-wt7hk
@BRUCELEE-wt7hk Жыл бұрын
@@CableDorado2 auto translate man don't worry
@fabianarispe7136
@fabianarispe7136 Жыл бұрын
Porque ikemgo no funciona el full screen?? Siempre deja un borde en negro del lado derecho
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Puede ser tú pantalla o la resolución que eliges. A mi si me abarca toda la pantalla, aunque como el motor sigue en desarrollo, puede que esa característica mejore en futuras versiones.
@Jacob-Montes-55
@Jacob-Montes-55 Жыл бұрын
hola muy bueno el video nada mas donde descargo eso del order select me interesa agregar esa opcion
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
El order select lo puedes encontrar en el system.def que se encuentra en la carpeta data/mugen1, solo debes copiar el código que muestro en el minuto 5:44 a tú system.def arriba de ;----------------------- ;VS Match up screen background [VersusBGdef] En el comentario fijado del video puedes encontrar el código del order select completo. Saludos!
@Jacob-Montes-55
@Jacob-Montes-55 Жыл бұрын
@@CableDorado2 Gracias Eres un buen maestro que tus videos son mas entendibles y me facinan tus tutoriales espero aprender de un gran maestro ikemen
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@Jacob-Montes-55 Siempre es un gusto ayudar!
@Jacob-Montes-55
@Jacob-Montes-55 Жыл бұрын
@@CableDorado2 Gracias tambien como se podra activar cuando ganas las 2 batallas nos muestre el resultado como el ad004 t tengo un problema con mi ikemen mi barra de vida y los combos tienen el mismo numero team2.bg.anim = 400 ese 400 y si se la cambio ala de la barra se desactiva y si lo intento con los combos si les cambio el numero se desactivan sabras que puedo haser o tengo que perder uno de los 2
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@Jacob-Montes-55 Sobre la pantalla con los resultados pude explicarlo aquí: kzbin.info/www/bejne/gGrLqomngqt0hpY&si=sgfThFldp-UjcsBn
@francocastro718
@francocastro718 3 ай бұрын
Bro, hablas de desactivar el Timer del OrderSelect, pero como se hace? o donde encuentro el archivo para hacerlo? muy buen video y gracias!
@CableDorado2
@CableDorado2 3 ай бұрын
En system.def amigo
@francocastro718
@francocastro718 3 ай бұрын
@@CableDorado2 Okeyyy, gracias!!!
@YoshinobuTheFox
@YoshinobuTheFox Жыл бұрын
Pregunta para: @CableDorado2 ¿Se puede hacer BATTLE PLAN/CHOOSE YOUR DESTINY de Mortal Kombat en Ikemen GO? ¡Saludos desde México! 🇲🇽
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Si, aún no ha salido un módulo o modo como tal, pero sé que es posible programar algo así mediante el lenguaje lua.
@xxjhonsmidxx618
@xxjhonsmidxx618 Жыл бұрын
Excelente cd, estaba esperando estos tutoriales... ojalá ya no tardes mucho
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Están planeados 2 más para este mes, asi que atento! Saludoss y como siempre un placer ayudar
@espectro88
@espectro88 Жыл бұрын
bro como puedo hacer que en ikemen los personajes me salgan en modo lista como en el budokai tenkachi 3, digamos una corrida de los de dragon ball bajar salga otra lista con lod de dragon ball z se entiende?
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
Si, bueno en Ikemen Go los desarrolladores estuvieron hablando sobre eso y llegaron a la conclusión de que como hay más de 2 jugadores que pueden tener el control sobre el roster, esa funcionalidad se rompería. Por lo que actualmente, el único Ikemen que la conserva es el Ikemen Plus Ultra.
@espectro88
@espectro88 Жыл бұрын
@@CableDorado2 gracias por responder bro tenía esa duda como vi tu juego y también un dragón ball af que también lo usa pero es mugen parece
@espectro88
@espectro88 Жыл бұрын
@@CableDorado2 la otra duda que tengo es que estoy tratando de crear un screnpack para la pantalla de selección de personajes pero solo e podido remplazar imágenes, cuando agrego una nueva y creo un código en system.def.. al entrar al juego no me aparecen solo las que usó un código existente me pesca
@CableDorado2
@CableDorado2 Жыл бұрын
@@espectro88Puedes buscar tutoriales en youtube sobre crear screenpacks, el proceso es bastante similar a Mugen: kzbin.info/www/bejne/sGbbpXibn76DsKc&pp=ygUbY29tbyBjcmVhciBzY3JlZW5wYWNrIG11Z2Vu
@espectro88
@espectro88 Жыл бұрын
@@CableDorado2 tiene buenos videos el compa vale por la información tengo un marco para todos los personajes como fondo de pantalla el problema es que me gustaría que se viera encima de los personajes y no abajo me podrías ayudar porfavor
@Eric_nicolas_miletti
@Eric_nicolas_miletti 6 ай бұрын
sirve para muge PORFAVOR
@CableDorado2
@CableDorado2 6 ай бұрын
No, solo funciona en Ikemen Go amigo
@Eric_nicolas_miletti
@Eric_nicolas_miletti 6 ай бұрын
@@CableDorado2 NO HAY NINGUN MOD DE ESTE TIPO PARA MUGEN?
@CableDorado2
@CableDorado2 6 ай бұрын
@@Eric_nicolas_miletti No amigo, es que mugen quedó muy desactualizado, Ikemen Go es el nuevo Mugen por así decirlo. ¿Hay alguna razón por la cuál no uses el Ikemen GO?
@Eric_nicolas_miletti
@Eric_nicolas_miletti 6 ай бұрын
intento usarlo pero.... no hay casi tutoriales, APARTE DE QUE YO QUIERO DESCARGAR UN PACK DE SLOTS O MOD DE 4 JUGADORES/PERSONAS. y no puedo por que no me aparece lo mismo que en el video. CUAL VERSION DE IKEMEN USAS?
@CableDorado2
@CableDorado2 6 ай бұрын
@@Eric_nicolas_miletti En este video usé la versión Ikemen Go 0.98.2. Con respecto a los tutoriales, se usa casi igual que en mugen el system.def y yo tengo una lista de reproducción donde he recopilado casi todos los tutoriales que hay en español (o con subtítulos en español) por si quieres echarle un vistazo: kzbin.info/aero/PLTb7Uia5Yj_TOYVmdmZWmnO-cTgFYZA_1
@xgamesx9495
@xgamesx9495 10 ай бұрын
Qual version ikemen go
@CableDorado2
@CableDorado2 10 ай бұрын
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