Como corregir materiales en modelos 3D de librería

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@superkacosta
@superkacosta 4 жыл бұрын
Eres el mejor Adam Martin. Gracias por compartir. Saludos.
@HOSKRMEJIA
@HOSKRMEJIA 6 жыл бұрын
No decepciona, cada tutorial es una joya. Muchas gracias master !!
@adolfete80
@adolfete80 3 жыл бұрын
Menudo empacho me estoy pegando con todos tus videos. Felicidades porque en 20 años no he aprendido tanto como en estos 20 días.
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
jejejeje. Me alegra mucho que te guste el canal. ten cuidado con algunos videos viejos proque poco a poco el motor ha evolucionado y algunas metodologias ahora se pueden simplificar mucho. Los conceptos fundamentales no han cambiado eso si, pero igual la forma de crear materiales en Vray 5 es diferente a Vray 3 o Vray 2. Saludos!
@adolfete80
@adolfete80 3 жыл бұрын
@@adanmq Ok. Gracias por el consejo. Lo investigaré, pero empezar por los videos antiguos ayuda un montón para entender todo mucho mejor, no tiene desperdicio ninguno de ellos. De verdad te digo que enhorabuena
@santiagoleon700
@santiagoleon700 3 жыл бұрын
@@adanmq cómo puedo enterarme de qué conceptos han cambiado? Gracias Adán
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
@@santiagoleon700 pues mira cronológicamente los vídeos de primeras impresiones que hago cuando sale una nueva version
@santiagoleon700
@santiagoleon700 3 жыл бұрын
@@adanmq ¡muy agradecido contigo! El curso de claves de fotorrealismo tú lo vas actualizando también, verdad? Gracias, de nuevo
@rafaeljurado2177
@rafaeljurado2177 6 жыл бұрын
Gracias Adan. Sorprendente!!! haces grande cualquier tutorial básico.
@kenihiroinekhiro1517
@kenihiroinekhiro1517 6 жыл бұрын
Cada vídeo es una fuente de conocimientos impresionante. Saludos!!
@Challenging_Reality
@Challenging_Reality 6 жыл бұрын
Vaya cada vez cuando recibo notificacion de youtube esperaba ver tu canal pero no. Y estaba esperando esperando pero al final aqui esta el siguente perfect tutorial. Muchas gracias
@ArquiKev
@ArquiKev 6 жыл бұрын
Muy Bueno Adan No dejo de Aprender¡ Los Mejores tutoriales en Español :D
@lucianod9507
@lucianod9507 6 жыл бұрын
Gracias Adán por los tutoriales.!! Felicitaciones.!!Exelente Video.!!
@DiegoMolas
@DiegoMolas 6 жыл бұрын
Excelente Adán. Gracias por tu aporte.
@cantero3
@cantero3 6 жыл бұрын
impresionante verte crear materiales.
@gavd
@gavd 6 жыл бұрын
Como siempre, excelente.
@samuelaguilar6874
@samuelaguilar6874 3 жыл бұрын
Gracias maestro
@doillo
@doillo 6 жыл бұрын
Genial el tutorial! Ya se echaba de menos :D. Dos preguntas: En el minuto 11:14, no le das un 100% de reflect al material, por qué? no es un dieléctrico? Y segunda: para el material de las lentes, alguna sugerencia estructura base? Muchas gracias y a tope! ;)
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. Normalmente es un 100% si, en este caso estaba simplemente ejemplificando y no llegue a ponerlo al 100% , en el material final que se ve al terminar el video esta al 100%. Pero quiero puntualizar, que a veces puede ocurrir que con el masking shadowing de GGX (Glossy fresnel) no sea suficiente para simular el comportamiento real de superficies muy rugosas. la solución definitiva seria usar mapas de desplazamiento, pero a veces no podemos por tiempo, etc. Así que en algunos casos si ves que tu material rugoso esta reflejando mas de la cuenta puedes tomar la decision de bajar un poco la reflectividad máxima, pero aquí ya entramos en un territorio muy personal. Si ya asimilaste bien los principios básicos y te encuentras a gusto modificandolos un poco a tu antojo no dudes en hacerlo xD
@emerson00789
@emerson00789 6 жыл бұрын
Muy buen trabajo
@ginger3d
@ginger3d 6 жыл бұрын
Idolo!!!!
@pedrorivera1892
@pedrorivera1892 2 жыл бұрын
Excelente!
@edmarcortez2596
@edmarcortez2596 6 жыл бұрын
Hola Adan, una duda en el min 11:54, no se si me perdi de algun tutorial pero segun recuerdo las texturas al introducirlas a max automaticamente teniendo la gamma 2,2 y affect color y affect material las texturas son lineales, pero en el mapa de normales le colocas el override a 1.0, me pase algo? de antemano gracias, saludos!
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. Los mapas de normales NO son sRGB, son lineales, por esa razon, hay que especificarle al software que en ese caso especial se interpreten como 1.0 en lugar de con la gamma por defecto. Esto deberian hacerlo los que nos venden los modelos, pro no lo hacen y causa mucho problemas en el shader.
@blackopsone2501
@blackopsone2501 6 жыл бұрын
hola adam saludos !!
@hildevarmartins5896
@hildevarmartins5896 6 жыл бұрын
I miss you... waiting more videos for vray 3.6 and 3dsmax 2018
@edwinbaez6481
@edwinbaez6481 4 жыл бұрын
muy bueno
@fernandodiaz5867
@fernandodiaz5867 6 жыл бұрын
Muy buenas Adán. Haras algun video sobre Redshift? Ciertamente aunque hicieras cursos de pago tendrias un buen numero de alumnod ya que explicas de una manera y con unos conocimientos muy buenos
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola!. Hable con ellos pero no tienen licencia de educación, he usado la version demo y esta bien, nada especial, igual que el resto de renders GPU. SI logro que me cedan una licencia hare contenido gratuito sobre Redshift.
@fernandodiaz5867
@fernandodiaz5867 6 жыл бұрын
Adán Martín Me he montado un pequeno rig de GPUs para render sobretodo animación y vray es muy bueno pero se habla mucho de la rapidez de Redshift, por eso te preguntaba, si hay mucha diferencia en tiempos de render por GPU. ¡Un saludo y gracias por tu contenido y tus conocimientos!
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Si, pero la filosofia detras de la creación de materiales, iluminacion, etc es la misma en todos los motores. COn el contenido que hay en el canal deberias poder usar redshift sin problemas.
@fernandodiaz5867
@fernandodiaz5867 6 жыл бұрын
Adán Martín Exacto, lo que nos has mostrado sirve para otros motores de render. Entonces, tu que tienes bastante experiencia en diversos motores, que me recomendarias para render GPU sobretodo para animacion, Redshift o vray o octane? ( tengo 4 tarjetas) Uno vale el doble que el otro. (Redshift de vray) Espero tu aportacion un saludo y gracias de antemano Adan!
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Octane para MAX no te lo recomiendo el plugin va muy lento y no esta a la altura de los otros 2. SI ya tienes licencia de Vray usalo. Si no tienes de ninguno de los 2, yo no puedo decidir por ti, instala la demo de los 2, pruebalos durante 1 mes y decide cual es mejor para tu workflow, ya que ambos son excelentes pero diferentes.
@renderfactoryrf6436
@renderfactoryrf6436 6 жыл бұрын
Muy buen tutorial, gracias por compartir. Tenéis pensado en un futuro hacer tutoriales sobre UE4?
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. Estoy pensando en ello si.
@renderfactoryrf6436
@renderfactoryrf6436 6 жыл бұрын
Excelente! de seguro serán los mejores. Saludos!
@emerson00789
@emerson00789 6 жыл бұрын
Podrías trabajar con agua y con arnold en 3ds max
@ua_visuals
@ua_visuals 6 жыл бұрын
CUANTAS VECES REPETIRAS LA PALABRA FISICAMENTE CORRECTO jajajajajaj Muy buenos videos Adan, enhorabuena por el canal.
@milanradulovic3915
@milanradulovic3915 6 жыл бұрын
Hola Adan! Perdona por molestar con preguntas tontas, pero me interesa si necesitamos corregir las mapas del canal difuso (usando output o color correct), que por ejemplo sean completamente blancas por si mismas. Tengo unos libros (modelos de libros) de model+model, y al hacer render, me salen completamente brillantes, como iluminadas. Luego veo que su mapa, parte de blancos es completamente blanca (255). Lo mismo pasa con partes negras. El problema es que hay muchos libros que necesitaría un día para corregirlas. Tambien, tengo unos cuadros con el mismo problema. Mencionaste en tu tutorial de LWF que las mapas de bitmap se ajustan automáticamente, pero no estoy seguro de esto. PS. Me he dado cuenta de que, desde que vi tu primer tutorial estoy completamente adicto a visualización. A veces paso ratos observando superficies en la vida real, pensando como hacerlas en vida virtual. me dicen a veces que estoy loco. jajajja
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola!. Efectivamente tienes que corregirlos. No confundas el Albedo con LWF, son cosas diferentes. LWF corrige la Gamma, pero NO altera ni el punto negro ni el blanco. La manera mas rápida de hacer esta corrección es usar output para poner el punto blanco en 0.8 y el negro en 0.002 o 0.004 por ejemplo, pero si, lamentablemente el 90% de los modelos de librería tienen este problema y toca arreglarlos, tal vez al´gun día se deciden a hacer materiales PBR como todo el mundo en la industria, ya veremos xD
@michukko
@michukko 6 жыл бұрын
muchas gracias crack. me pasare unos dias areglar lo que tengo de las librerias, y ddespues, comprando cosas, voy siguiendo ajustandolo en orden. Pero espero que tengan mas conciencia los que hacen las mapas, y las ajusten correctamente. Voy a usar el PS y level correct, creo que es lo mas facil. Y guardarlos para siempre asi.
@michukko
@michukko 6 жыл бұрын
Y no existe una manera mas rapida de coregir output para multiples imagenes?
@ivanschuler8687
@ivanschuler8687 6 жыл бұрын
Te veo en facebook y youtube, pero no estas en steemit o DTube? Por que no? Creo que podrías beneficiarte en compartir tus trabajos allí. :-) Un saludo. Keep up the tutorials.
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola!. Solo estoy en las redes sociales que puedo gestionar de forma personal con mi tiempo xD. He intentado añadir una mas a mi red y no he podido sacar tiempo suficiente como para hacerlo bien, asi que prefiero tener menos pero mejor atendidas.
@ivanschuler8687
@ivanschuler8687 6 жыл бұрын
Cuando empiezas a tener un interés en las cryptomonedas mete en estos redes sociales nuevas. Es la manera mas facil de tener un ingresos directo de tu audiencia. Creo que podrias alli recibir mas que por youtube. Es uno de estos idea interesante de la web 2.0 de hacerlo descentralizado. Las personas que hoy hacen tutoriales por la web no consiguen hacer un ingreso importante.
@aranjuezmedi
@aranjuezmedi 4 жыл бұрын
este pana me recuerda a kasparov, un animal es demasiado bueno con el 3d
@mohsin95
@mohsin95 6 жыл бұрын
Please add English captions, thanks
@emerson00789
@emerson00789 6 жыл бұрын
muy buen trabajo
Material Acero Corten V-Ray
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Adán Martín
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