Age of Wonders 4 Значительные трансформации

  Рет қаралды 22,062

Palach

Palach

Күн бұрын

Тир лист значительных трансформаций по моему скромному мнению

Пікірлер: 92
@eziobc7112
@eziobc7112 Жыл бұрын
Гея - богиня земли древнегречской мифологии.
@numbi5338
@numbi5338 Жыл бұрын
И мать всех богов и титанов
@АнсиГлатир
@АнсиГлатир Жыл бұрын
По сути - это и есть планета Земля.
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))
@kanakubatov5508
@kanakubatov5508 Жыл бұрын
Вообще Гея это не просто планета земля, но и сама материя. Буквально проматерь всего.
@АлександрНовосельцев-ю7к
@АлександрНовосельцев-ю7к Жыл бұрын
@@palach5265 процитирую Марка Твена. Нет более жалкого зрелища, чем человек, объясняющий свою шутку) P.S. А так видео шикарное, спс
@s5514513
@s5514513 Жыл бұрын
На счёт демоничества есть очень важный прикол, играя через хаос в бою очень много возможностей поджигать землю(несколько ходов даёт статус горения на проходящих юнитов) что достаточно сильно влияет на передвижение собственных войск. А демоничество решает эту проблему. Поздновато конечно но всё же.
@АнсиГлатир
@АнсиГлатир Жыл бұрын
Нежить получает вампиризм не только в ближнем бою, но и в дальнем. По крайней мере сейчас.
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
07:43 Отряды тоже препятствие. Крылья хороши тем, что отрядам никто не мешает и они могут спокойно атаковать (например с флангов). И так же можно легко прятать лучников позади своих (если лучник оказался на передовой), просто перелетев через врагов и своих. А на счет того, что крылья доступны на поздней стадии игры. Это зависит от знании. Если быстро прокачать знания, то и крылья откроешь быстро. У меня на большой карте, к первой войне были открыты крылья.
@АндрейИнтейден
@АндрейИнтейден Жыл бұрын
Более того Крылья позволяют юнитам игнорировать некоторые эффекты поля. Можно небоясь отводить магов на покрытые огнем клетки. Кроме того, как я понимаю, крылья увеличивают дальность передвижения на глобальной карте - что архиполезно на любом этапе игры. Поскольку других таких возможностей мало.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
4 книгу ты при всём желании быстро не откроешь.
@user-ib1ud6uk7q
@user-ib1ud6uk7q 4 ай бұрын
Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные Подскажите Плиз
@fenixcharodey
@fenixcharodey Жыл бұрын
За мнение спасибо выпускай еще ролики ,будет интересно глянуть особенности. Мне ангельская тоже не зашла.Показалась в принципе слабоватой
@---vv3sz
@---vv3sz 4 ай бұрын
Играть без всего остального не получится, если же учитывать все в итоге именно умертвия самые сильные, они вообще вне конкуренции. Мало того что армия ростет в геометрической прогрессии с каждым боем, так у них есть заклинание, поднимающее вообще всех погибших на твоей стороне. Это вообще никак не контрится и не важно как ты силен, на следующий ход все те кто погиб встанут и будут биться за нежить.
@BalashovVladimir
@BalashovVladimir Жыл бұрын
С трансформацией в дерево это ещё не все. Народ становится растениями и начинает работать масс хил для растений. Там вообще ещё тот адок происходит если игра переходит к 100+ ходу.
@Donald_fuck
@Donald_fuck Жыл бұрын
Главная фишка умертвий в том что она даёт синергию с нежитью в виде перков героя, заклинаний и абилок
@freshblood6398
@freshblood6398 7 ай бұрын
Избранники ГЕЯ звучит сильно ))
@palach5265
@palach5265 7 ай бұрын
Опасные парни...
@smellyfecaloid6508
@smellyfecaloid6508 Жыл бұрын
спасибо
@Nordblood
@Nordblood 7 ай бұрын
Забыл еще указать комбинации массовых чарок. На Умертвие можно взять доп чарку на всех умертвий. У избранников геи массовая чарка на все расстения. И так далее
@palach5265
@palach5265 7 ай бұрын
Это малые трансформации? так можно их сочитать с большими. Растение-нежить например... это отдельные касты
@angmar2605
@angmar2605 Жыл бұрын
Избранники Геи кстати тоже получают уязвимость к огню
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
Да. Виноват, не сказал в ролике. В следующий раз буду внимательнее
@angmar2605
@angmar2605 Жыл бұрын
@@palach5265 там просто в описании про это не слова, только после взятия становится ясно
@alexeykorolev6938
@alexeykorolev6938 Жыл бұрын
Эмм, а трансформация во фростлингов где?
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
Это ж малая трансформация
@alexeykorolev6938
@alexeykorolev6938 Жыл бұрын
@@palach5265 блин. Не обратил внимание, точно.
@alexeypackhomov9099
@alexeypackhomov9099 Жыл бұрын
Как по мне нежить это слабая весьма трансформация. Куча дебафов к самым распространенным типам урона, иммунитет к морали это вообще палка о двух концах, а вампиризм можно получить от черты культуры "маназависимость" уже с начала. Да и не сильно он нужен, если у тебя есть хорошие возможности для отхила. У нежити их нет, потому вампиризм это скорее затычка к недостатку, чем преимущество. К тому же души на трансформацию надо прям с самого начала партии копить, а для этого надо взять как либо том душ, либо том некромантии, либо оба сразу. А они, честно говоря, говно полное. Потому я бы назвал это превращение ситуативным. А вот ангелов я бы поднял повыше. Т.к. более или менее вменяемый урон холодом может нанести только игрок на темной культуре или адепт природы если тот захочет упороться в ледяных пауков, что дело достаточно экзотическое. Так что уязвимость к холоду не так страшна. Уязвимость к яду дело уже очень серьезное, но все же перекрыть одну уязвимость сильно проще, чем две сразу.
@---vv3sz
@---vv3sz 4 ай бұрын
Ну, в равном бою, при прочих равных я бы может и согласился, только вот во первых, армия некросов ростет после каждого боя. Во вторых с помощью реанимации поднимаются вообще все погибшие в том числе и погибшие противника на моей стороне и мне там уже пофигу какие у кого резисты, ты просто не убьешь столько за один ход учитывая к тому же что у некросов армия всегда больше за счёт поднятия мертвых
@tabu3-260
@tabu3-260 Жыл бұрын
А вот астральная - ну такое, потому что играя за мага ты и так стараешься поднять прирост маны/науки выше крыши. В бою же, считай, никаких бонусов не получаешь, кроме возможности ходить сквозь препятствия. Что тоже малоактуально, ведь маги чаще всего играть будут через поддержку/боевых магов+призванных существ, зачем им это хождение?
@IvanRN
@IvanRN Жыл бұрын
Можно нападать на врага с фланга или с тыла, преодолевая трудный рельеф местности, или проходить сквозь стены, не тратя время на их уничтожение. Играя за магов, как и любую другую фракцию, можно делать упор на всём, что душе угодно. Те же призываемые фантазмы-воины 1 уровня или воины-стражи 2 уровня вполне достойно сражаются и могут составить костяк ваших армий.
@tabu3-260
@tabu3-260 Жыл бұрын
@@IvanRN чтобы нападать на врага с фланга, нужны хорошие ударные воины или хотя бы пехота. К сожалению, среди обычных войск у астрала такого нет( Только если он не будет параллельно развивать условный порядок, чтобы получить доступ к постройке рыцарей-тиранов. Основная сила заклинателей всё-таки в боевых магах, поддержке и элемах
@HobGobMob
@HobGobMob Жыл бұрын
Астральная единственная экономическая (не считая очень слабого бонуса содержания у ангельской), что очень подходит к томам магии, ведь они больше полагаются на ману и призванных (магических) существ, магические существа не трансформируются, а если городских существ не нанимаешь или нанимаешь мало, то и не так уж и важно что они могут в бою, главное что жители этих городов производят.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Не соглашусь, полёт позволяет ГОРАЗДО свободнее перемещать юнитов в бою, ведь юнит - это тоже препятствие. А бои в лейте почти всегда 16 на 16.
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 11 ай бұрын
18 на 18
@МихаилДмитриевич-з5д
@МихаилДмитриевич-з5д Жыл бұрын
Все так, если брать чисто трансформацию изолированно. Но если учитывать их возможности по синергии, то все не так. Например, ангельская трансформация дает всем перк "верный", который не только снижает содержание, но и стакается с некоторыми заклинаниями и абилками юнитов. Так же, как и нежить. ИМХО самая слабенькая трансформация - природная.
@KaGoIchi
@KaGoIchi Жыл бұрын
Не согласен. Природная абилка мощь, которая даёт хороший бонус на хп, приятный, но ситуативный бонус на стойкость к натиску, а так же в пятой книге можно баффнуть все растения. А поскольку твои войска теперь тоже растения, то они получают огромный прирост к урону.
@Ruslan_Ershov
@Ruslan_Ershov Жыл бұрын
Да + на прямую усиливает мощь абилки т5 юнита агела, позволяющей ему прктически шотать армии в большом АОЕ, а насчет природной также очень сильна засчет описаного выше спела на усиление растений .
@HobGobMob
@HobGobMob Жыл бұрын
Природная очень сильная, если играть через толстых воинов, например алебардщиков, в купе с большим ростом это заметно увеличивает выживаемость. Плюс в описании забыли указать что воины становятся растениями, что так же имеет некоторые минусы, но и даёт синергию с некоторыми заклинаниями из книг природы. Но вот полёта или бесплотного шага явно не хватает, когда много милишников начинаются проблемки с маневрированием. Вот поэтому худшая трансформация по моему это умертвия - полёта нет, от нежити минусы такие же большие как и плюсы: каждый второй суппорт бьёт светом, а чёрт огнём, а вампиризм разве что тёмным без начального лекаря желателен, да и тем намного веселее и быстрее брать черту магических наркоманов.
@KaGoIchi
@KaGoIchi Жыл бұрын
@@HobGobMob Умертвия силен из-за кучи эффектов и заклинаний, которые ты имеешь в арсенале. Им не нужен полет, ведь их фишка в давлении и уйме зомби, что появляются из трупов. Они сильны. Слабейшие - это астральные. Их боевые бонусы слабее прочих, экономические + 40-50 маны при отличных условиях, что капля, а синергий нет толковых, как у тех же растений или ангелов. Так что я просто считаю, что все трансформации сильные, кроме астральной.
@gwynbleidd_witcher
@gwynbleidd_witcher Жыл бұрын
​@@KaGoIchi астральная даёт возможность навесить на своих юнитов ещё несколько зачарований по выбору. Иногда даже одно зачарование или его отсутствие решает исход битвы.
@tabu3-260
@tabu3-260 Жыл бұрын
Любые бонусы, кстати, стакаются максимум пять раз. Это не делает демоническую трансформацию прям плохой. В конце концов, бывают карты, где много огненных нейтралов и мест, что станет полезно в любом случае
@kagrenac137
@kagrenac137 Жыл бұрын
Ну, я люблю ангелов и демонов. Они банально выглядят круто и пафосно. Особенно мне нравится смотреть на то как они друг с другом сталкиваются, у меня даже есть традиция включать ERA - Ameno в случаях когда сражаются ангелы с демонами. P.S. Жаль что материалистам не дали значительной трансформации. Вот у всех есть, а у них почему-то нет. Несправедливо.
@gwynbleidd_witcher
@gwynbleidd_witcher Жыл бұрын
Есть у меня подозрение, что эту трансформацию приберегли для аддона. Там как раз будет новая специализация зачарователей, которые дают приверженность материи и астралу. Есть у меня догадка, что там можно будет превратить свою расу в големов
@---vv3sz
@---vv3sz 4 ай бұрын
Материалистам хватает духа земли прям на поле боя, по моему такой страшный ебака, кого хочешь скрутит и без значительной трансформации. А не хватило одного ну так призывай троих....
@hersgary
@hersgary Жыл бұрын
Ге́я - древнегреческая богиня Земли. Мать Сыра-Земля. Чтобы это не значило.
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))
@based2022
@based2022 Жыл бұрын
Недавно установил AOE, сейчас прохожу кампанию. И вот в 3 или 4 миссии (с золотой спиралью) меня очень сильно порадовала ангельская трасформация. Ведь там в любом бою на 3 ходу на юнитов автоматически кидается масс берсерк, что довольно неприятно для автобоя. После взятия этой трансформации мне уже не приходилось переигрывать автобой. Поэтому мне кажется, данная трансформация недооценена. Полёт тоже весьма приятный бонус. А ещё внешне мои крысы крыльями выглядели просто бомбически.
@TV-ko8kd
@TV-ko8kd Жыл бұрын
Ну книги природы однозначно чит, мало того что там трансформа хорошая, так там еще и куча других абилок с ней в синергии пашут так как формально ты теперь растение и на тебя абилки эти тоже пашут. Нежить через варваров тоже вполне неплоха.
@Mr_Axell
@Mr_Axell Жыл бұрын
По моему мнению трансформация в нежить посильнее будет чем трансформация в деревья. так как в игре очень много различных бустов для нежити, включая возможность выбрать у Героя абилку для неё. А бонус в 20 ХП и стойкость к натиску - фигня, есть юниты которые закошмарят тебя с дистанции и никакая стойкость не поможет. Плюс у нежити не падает боевой дух и есть Вампиризм, который будет получше чем просто плюс 20ХП, потому что в процессе боя можно гораздо больше двадцатки отожрать у соперника. Мой личный топ такой: 1) Нежить 2) Ангелы/демоны 3) Астрал 4) деревья Трансформация Геи на последнем месте потому что она эффективна только в случае если ты идешь в Природу. там да, есть множество вкусных вещей которые можно использовать, те же Фениксы например. Но с другими ветками развития оно не сильно комбинируется. А вот Ангелы (порядок) отлично комбинируется как с Материей, так и с Астралом. нежить отлично дружит с Астралом, демоны с Материей. там много отличных фишек можно накрутить. Да я даже Порядок с Хаосом комбинировал, есть там две классных абилки которые отлично раскрываются на юнитах первого ранга. Из мелочи такие машины смерти получаются, мамадорогая. И по содержанию выгодно.
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
Неоднократно встречал людей с твоим мнением. Скоро планирую провести стрим 1 на 1 с одним некрофилом))
@Skif.900
@Skif.900 Жыл бұрын
​@@palach5265 как скоро, очень хочется посмотреть
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Вроде, вампириться могут только милишники. Да и что бы вампириться нужно ударить. В этом плане простые +20 не сильно хуже, а скорее лучше, потому что позволяют переживать вражеский ход. Кстати, нежить умеет в криты? Вообще "все сильные" - это... значит что никто не сильный.
@Filim0n_
@Filim0n_ Жыл бұрын
​@@DmitryNetsevвампириться все и от мили и от дальних атак и от ответных, так что вампиризм это круто + в той же книги идёт малая трансформация которая накидывает 10хп и ауру ужаса
@based2022
@based2022 Жыл бұрын
@@palach5265 А некрофил в курсе, что ты планируешь с ним провести стрим?
@АлександрДо-р1о
@АлександрДо-р1о Жыл бұрын
ага..тяжело получить хп...за каждый уровень медальки юнита дают хп. да и зачем это хп нужно, если можно убивать всех до получения урона
@СергейСавельев-т4ы
@СергейСавельев-т4ы Жыл бұрын
Книгу астральных содействий можно получить и в середине или начале игры после получения первой книжки 3 ур
@xakbot6995
@xakbot6995 Жыл бұрын
как это?
@СергейСавельев-т4ы
@СергейСавельев-т4ы Жыл бұрын
@@xakbot6995 я играю за мастерств герой маг первой книжкой беру с медными големами призываю 2 развиваю до железных параллельно прокачиваюсь до книжки с дриадами с навыком обольщения создаю отряд герой маг 2 железных голема 3 дриады иду в башню забытого мага (напомню как называется но там по описанию написано что там была резиденция архимага) зачещаем её тамошние защитники не имунны к подчинению берём их подконтроль и ими атакуем врага главное защищать дриад и смотреть когда спадёт подчинение бой долгий но лёгкий я без потерь выхожу ну и в качестве трофея можно получить книжку астральных содействий
@ПекаринМихаил
@ПекаринМихаил 8 ай бұрын
А можно как-то сменить внешку правителя после трансформации обратно? А то эпичный тёмный эльф превращается в что-то ну очень странное...
@palach5265
@palach5265 7 ай бұрын
ну если ты маг-годир, ему внешку можно не менять... а так, нет... с этим чучелом придётся доигрывать до конца =D
@NinTales-w2l
@NinTales-w2l Жыл бұрын
Если сделать трансформацию в "Избранники Геи", то юниты становятся растениями (-4 сопротивления огню, -2 сопротивление яду и +2 сопротивлению холоду). Я вообще считаю, что трансформации которые дают и отрицательные эффекты (уменьшают сопротивления (нежить, деревья и ангелы)) как раз таки ситуативные. А вот трансформация в демонов и астралов не дает никаких отрицательных эффектов, так что универсальны. А комбинация хауса + материи, на мой взгляд, это сильно (много сильных улучшений на оружие юнитов+ стрелки ветра, железные големы (сильные, относительно не дорогие и появляется достаточно рано) + есть сильные заклинания, например: "Взрыв лавы" ,"Сокрушающая земля", "Метеоритный дождь" и "Тектонический обвал"(на мой взгляд вообще имба(с сердцем материи 60 урона ВСЕМ вражеским юнитам, уничтожение укреплений + 60% шанс олушения ВСЕХ вражеских юнитов)) + в этой книге 2 жизни у элементалей и "Древность земли".
@АнсиГлатир
@АнсиГлатир Жыл бұрын
Трансформация в избранников Геи - это смена типа юнитов на растения. В книге природы 5 уровня растения можно воскрешать в бою. У нежити, к слову точно также, но воскрешается только нежить.
@NinTales-w2l
@NinTales-w2l Жыл бұрын
@@АнсиГлатир Я знаю, но разве это противоречит моему комментарию?)
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Мда, материалистам недодали трансформации!
@Meladonimi
@Meladonimi Жыл бұрын
материалисты за счет последних книжек являются сильнейшими. Всего то золотые големы, что восстают из мертвых.
@РусланСкрыбыкин-ы8ш
@РусланСкрыбыкин-ы8ш 6 ай бұрын
Требуется обновление
@palach5265
@palach5265 6 ай бұрын
Да, ролик устарел... да и качесвто какашка =D но это самый просматриваемый ролик на моём канале, не могу его скрыть...
@РусланСкрыбыкин-ы8ш
@РусланСкрыбыкин-ы8ш 6 ай бұрын
@@palach5265 скрывать и не нужно просто новую сделать бы и в описании видео можно ссылку сделать
@ИльяКовальчук-м8з
@ИльяКовальчук-м8з Жыл бұрын
А где каменная трансфориация?
@angmar2605
@angmar2605 Жыл бұрын
она незначительная в игре . т.е таких можно хоть все настакать
@ИльяКовальчук-м8з
@ИльяКовальчук-м8з Жыл бұрын
понял
@sweet_bubalekh
@sweet_bubalekh Жыл бұрын
А у мастеровых нет значительной трансформации?
@ИванГур-х8ч
@ИванГур-х8ч Жыл бұрын
Есть, там юниты золотыми становятся. И денюшка дополнительная за каждого жителя капает.
@tabu3-260
@tabu3-260 Жыл бұрын
У материалов* правильнее будет сказать (не в смысле у "сырья", в смысле у последователей материи))
@artyom_blinov
@artyom_blinov Жыл бұрын
да у них только незначительные трансформации есть
@artyom_blinov
@artyom_blinov Жыл бұрын
@@ИванГур-х8ч это незначительная трансформация
@kaivan6788
@kaivan6788 Жыл бұрын
В последней книге 5 уровня мастеровых есть трансформация для героев, они становятся гигантскими, устойчивыми к натиску, плюс 30 процентов к дамагу и хп. Но открывается и берется как перк героя из разряда военных. Я чисто одним героем размером с великана с молотом богов в одного разматывал армии в пару десятков юнитов. Билд: астральная кровь, интенсивный рост, помазанный народ - это мелкие, а из серьезных это ангельский вид и вечная земля или древняя земля. Итог огромный гигант как великан, много хп, мощные удары критами, дополнительный ответный удар любым оружием, абсолютное сопротивление любому контролю.
@ИльяЛучников-о3э
@ИльяЛучников-о3э Жыл бұрын
к моменту когда можно наложить астральную гармонию манны просто жопой жуй, зачем эта вещь я в упор не понимаю.
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
Ну не всегда... Я отталкиваюсь от игры с людьми. Часто бывает, что считаешь ману по копейке, в чём то ужимаешь себя и т д...
@lycdeshan2058
@lycdeshan2058 Жыл бұрын
Абсолютно нубские суждения.
@palach5265
@palach5265 Жыл бұрын
=(
@trazyninfininite2162
@trazyninfininite2162 Жыл бұрын
Ледяная трансформация отсутствует тоже.
@kaivan6788
@kaivan6788 Жыл бұрын
Есть но она из незначительных, выглядишь как льдинка на руках ледяные наросты и сопротивление холоду. Но если идти сильно в лёд, то на твоей территории будут жёсткие снега и метели что даёт дебафы к холоду всем кроме своих отморозков и можно всех в льдинки превращать по кд.
Age of Wonders 4 Высшие и Феодалы
21:40
Palach
Рет қаралды 16 М.
А ВЫ ЛЮБИТЕ ШКОЛУ?? #shorts
00:20
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН
Cute
00:16
Oyuncak Avı
Рет қаралды 12 МЛН
Арабы. Народ без империи @posle_zavtra
33:14
Послезавтра
Рет қаралды 115 М.
Age of wonders 4. Тьма и Мистики.
26:24
Palach
Рет қаралды 15 М.