У меня есть теория, что в Вахе можно найти подобие чего угодно.
@Lucky7Den Жыл бұрын
Чел, удачи в развитии канала! Просто и открыто рассказал. Спасибо!
@40000 Жыл бұрын
Спасибо за добрые слова.
@RuroninZero Жыл бұрын
Хороший разбор, отличной игры! Большое спасибо!
@beltar2 Жыл бұрын
Насчет музыки, она сама по себе годная, как и все, что Michiel van den Bos для этой серии написал, особенно боевые треки, вроде Waves of Hostality или Jungle Patrol и вполне соответствует сеттингу, но есть вопросы к работе со звуком на стратегической карте в целом, т. е. часто вместо музыки на которую в AoW 3 можно в любой момент просто отвлечься, будет только шум ветра, прошел автобой, звук такой, что "ну и пофиг".
@ApoLLonchik7 Жыл бұрын
XCOM последние приближают картинку до уровня героев)
@skorpor688111 ай бұрын
Сейчас играю в неё, развиваю свою империю, моды к сожалению давненько перестали выходить.
@4000011 ай бұрын
Она и без модов прекрасна, лично по мне!
@beltar2 Жыл бұрын
А вообще AoW 4 как бы 2-го мая выходит. То, что это будет лучшей 4x TBS года как бы без вариантов, Spellforce CoE слишком мелка для серьезной конкуренции, а триумфики за все время ни разу не обосрались, выдавая достаточно качественный продукт, и я ожидаю, что 70-80% идей у них нормально работать будут. Ну и серьезные TBS вообще не каждый год выходят. То, что вдруг разом и ремейк MoM'а и SCoE, и AoW 4 за каких-то полгода - это просто какое-то чудо, какого, наверное, со времен 2002-го не было. Вообще, я к ряду вещей там настроен критично, но, по крайней мере, занятно будет посмотреть на доведенную до предела свободу расоконструирования и изучения, и как будут переосмысляться опыт тройки и PF, особенно, в плане самого важного в них после сражений, - в управлении производством.
@rrahll10 ай бұрын
Жалко, что в МоМ мультиплеер не добавили AoW4 по итогу в мультиплеере ужасен, рассинхроны и незавершенные партии как итог
@beltar210 ай бұрын
@@rrahllКак и во всех пошаговых стратегиях последних лет 15, наверное. Хотя в AoW SM мы играли через Hamachi и ничего не глючило. Но все равно долго играть, если не ставить автобой. А если ставить, то нафиг такую игру.
@TheWAGANETKA Жыл бұрын
Люблю aow еще с первой части .Shadow magic любимая. А вот эту часть не решился брать из-за того что думаю видяха не потянет , всего один гигабайт
@40000 Жыл бұрын
Увы, она довольно требовательная!
@Kocyxaxaxaxa Жыл бұрын
Сочуствую...
@АюмиТанака8 ай бұрын
Ну Магию Теней здорово переработали по сравнению с Троном Мудрых. Разве что сами маги не изменились, как были опездалами так и остались))) А вот конструктор артефактов мне понравился, И герои стали вроде более сильными а умирать сами реже))). Глобальная переработка кой каких юнитов... нет не спорю аддон и правда шикарным получился))).
@АнтонГородецкийНочнойДозор Жыл бұрын
Странно рассказывать про продуманный лор Planetfall'а и тут же описывать происходящее как "какая-то необъяснимая катастрофа" По сюжету произошло не абы что, а пустотные шторма вызванные подрывом гравитационной бомбы в одном из разломов пустоты, коий заложила последняя императрица Звёздного Союза (всё подробно расписано), да и не калька это с Вархаммера, ноги растут из Дюны (весь сюжет игры и каждая фракция это отсылки к старым фантастическим вселенным, книгам, фильмам), с её прекращением межзвёздного сообщения планет империи (собственно, львиная доля идей Вархаммера тоже из Дюны)
@40000 Жыл бұрын
Идея обзор сюжетной составляющей- это не пересказ всего сюжета, максимум его костяк, с утаивание ряда важных деталей, все это для того, чтобы человек , который решил погрузиться в эту игру, не заскучал и совершал открытия , в том числе и в сюжетной составляющей.
@Aspid_008 Жыл бұрын
стоит кстати добавить что кер'ко это отсылка на теневых демонов из Age of Wonders Shadow Magic
@МихаилДмитриевич-з5д Жыл бұрын
Согласен. Кстати, пока ни у кого из обзорщиков не слышал о том, что синдикат очевидно вдохновлен домом Харконнен и Коррино из Дюны)
@igors415 Жыл бұрын
Дружище, давай уже детальные разборы фракций пили
@40000 Жыл бұрын
Привет, это обязательно! все в работе!
@alexgever557 Жыл бұрын
ИИ противники модули особо не ставит, как я заметил, вроде и космит у них есть
@40000 Жыл бұрын
Ставит, но на юнитов 1 и 2 тира, на 3 очень редко, на 4 вообще не ставит.
@alexgever557 Жыл бұрын
@@40000 вообщем ии не стоит свеч
@40000 Жыл бұрын
@@alexgever557 согласен
@esperrasi9263 Жыл бұрын
Одна из самых любимых игр на xbox. До сих пор играю с удовольствием. Жду четвертую часть. Там ещё настроек для фракций добавили, интересно. Жаль вторую часть на современных системах не получается нормально поиграть. Даже Гог версию.
@40000 Жыл бұрын
Я тоже 4 часть жду+ 2 часть planetfall, если , конечно, они ее сделают.
@МихаилДмитриевич-з5д Жыл бұрын
Все нормально получается со 2й частью, вообще никаких проблем.
@Sollus1 Жыл бұрын
Отличный обзор,сам с плойки гоняю аоwp
@40000 Жыл бұрын
Спасибо! Рад, что все понравилось.
@beltar2 Жыл бұрын
Багов в синглплеере действительно нет, способа крешануть игру, я не знаю. Вот как 3-ю часть крашануть, знаю, эту нет. (Не нанятая юбиками шарага делала) Но насчет мультиплеера, в принципе, в PF есть некоторые улучшения для PvP, вроде сбрасываемых боевых карт, и боев с нейтралами поменьше, чем в тройке, но в целом вся серия для него малопригодна, если у вас нет кого-то с кем можно доигрывать неделями, или даже сидеть в хот-сите, попивая чаек, пока дружбан ходит, потому что, когда вам дают возможность сражаться в боях с участием десятков юнитов в 7 армиях, жать автобой - это бред. На кой черт тогда вообще играть. Дипломатия неиграбельна абсолютно, только команды, хотите челлендж, можно больше 3 AI включить. Во-1, все эти сообщения, кто с кем чего, выбешивают, во-2, боты тупят, а механики поведения вроде одобрения, или неодобрения тех или иных действий игрока, только ухудшают ситуацию. При этом из-за микроменджмента городов, ставить очень большую карту и много игроков смысла нет, это в начале двигать человечков прикольно, а вот когда городов будет штук 10... Т. е. дипломатить особо-то и не с кем. В принципе, я начав было империю, не доиграл из-за этого даже 1-ую карту, ну выиграно там уже 100%, но доигрывать это еще черт знает сколько ходов, с кем-то там вообще мир. Игре реально нужен механизм быстрой победы, вроде печатей из 3-ей части. Но вообще проблем критических в игре 3, дипломатия отключаются, вторжения в силу их абсурдности в командном режиме отключаются, империю, не хочешь, - не играй, это все терпимо. Можно стерпеть убогую систему рангов, на фоне 3-ей части. Нетерпимо: 1) Сломанные бои за город, AI в обороне просто бежит вперед, стоим вне зоны огня пушек, если таковые есть, принимаем, убиваем. На фоне шикарнейших штурмов стен в 3-ей части - это Фиаско. 2) AI, по сравнению с 3-ей частью научился держать армии вместе, но не понимает, что надо делать много юнитов 3-го ур. В итоге у игрока уже какие-нибудь бароны, или танки, разумеется, с лычками и 3 модулями (Т4 я не строю, платить 2 космита апкипа, ну нафиг, да и юниты странные, ну может природный элементаль, ой, он у эльфов в AoW 1 на Т4 был, сойдет), а на него прет несколько армий из пчелок, волчков, R2-D2 и расового мусора 1-2 ур. Все это убивать довольно скучно. Иногда появляются 1-2 T4. Без модулей. А без модулей здесь юнит не юнит, а калека. В принципе, за счет массовости вражин, PF сложнее на стратег. уровне 3-ей части, но игра какая-то более тягучая что-ли. 3) Отсутствие готовых карт. RMG недостаточно.
@beltar2 Жыл бұрын
Вообще-то в плане графики с технической стороны AoW PF - это наиболее продвинутая 4х пошаговая стратегия на данный момент. А на 2-ом месте будет, ой, внезапно там будет AoW 3, которая несмотря на устаревший DirectX 9 движок, делает и HoMM VII, и Циву 6, которые на 2 года позже вышли. Вопросы к графике в PF к стилистике, часто - это какие-то кислотные цвета. Что же касается тактических карт, блин, скажем прямо, ВСЕ остальные игры тут просто сосут хуй. Причем, как бы не с AoW 1 1999-го года, где уже была местность, а не просто сетка из гексов на которые кинули несколько камней, как в этой исцелованной во всю немытую жопу HoMM III. В мире больше нет похожих игр, где можно разместить на тактической карте 7 армий, и чтобы этих тактических карт были десятки. Не забываем, что все посещаемые места имеют свои собственные карты. Тут сравнивать только с Total War в котором над одними боевыми картами, наверное, столько же людей работает, сколько во всей Triumph Studios. Ну а в HoMM, которая вообще не про тактику, или стратегию, а цепочки героев, как карты с квадратиками в HoMM V появились, так до бесславной смерти и были, хотя еще в 2008-ом вышла King's Bounty после которой выдавать в HoMM VI такое убожество в плане визуала, как карты из HoMM V, только модельки подетальнее, было просто позорно. Тут разве что новую SpellForce Comquest of Eo сравнивать, но она как бы на 9 лет позже AoW 3 вышла, но графически ее превосходит разве что размером текстур, все-таки 1 Гб и 4-6 Гб видеопамяти на типовой видюшке - это разница существенная, а в остальном картинка не лучше. А вообще в AoW 3 можно при штурме города задрать камеру в облака и увидеть панораму огромного города. А в Planetfall можно заглянуть, что же у гномиков в этих "градирнях" на боевой карте булькает. Водные месторождения космита дают 8 космита, а не 5, этим они ценны, в остальном присоединять воду, обычно, не очень выгодно.
@40000 Жыл бұрын
ну у тебя бомбануло
@beltar2 Жыл бұрын
@@40000 Ну так если за что AoW PF и ругать, а есть за что, моя любимая часть все-таки тройка, так не за однообразие арен, ибо просто не с чем сравнивать. По сути, значимых серий в жанре 4x пошаговиков, которые хотя бы 3 игры породили, всего 4 штуки: Цива, AoW, HoMM и Disciples. Остальное, либо разовые, пусть и, возможно, не дешевые игры, вроде Endless Legend, либо совсем уж нищебродство.
@40000 Жыл бұрын
@@beltar2 z c AoW как раз с Planetfall, и мои впечатления мягко говоря восхитительные. Эндлесс спейс вообще довольно специфична, ну и цива есть цива - 6 часть гавно, по моему, 5 лучше.
@beltar2 Жыл бұрын
@@40000 А я в нее с 2001-го года играю, с 1-ой части. И у меня почти все части, кроме AoW 2 WT в Стиме куплены. Чтобы было. И соответственно я знаю, как оно там менялось, и откуда ноги растут, и на PF я неизбежно смотрю, как на часть эволюции серии, что улучшили, что перенесли, что переделали, что обусловлено новым для серии сеттингом, в котором почти все юниты имеют дистанционную атаку, что просто новое и почему это ввели, что сломалось, а скажем прямо, в каждой части были неудачные решения. Хотя у меня есть предположение, что PF, будучи, спин-оффом относительно фэнтезийной серии, во многом еще и экспериментальная игра, в которую можно и натаскать разного, посмотреть, что получится. Ну а вообще - это редкий образец серии, которая с появления остается у разработчика, а не болтается между подрядчиками, каждый из которых не имеет не имеет глубокого понимания игры и лепит, как бог на душу положит. И логика развития в ней хорошо прослеживается. Да и вообще у нее история, куда более богатая, чем у HoMM, которая, кроме 4-ой части, оставалась плюс-минус одинаковой. В Циву я не играю, я хочу большие бои, легендарные шмотки для героев и т. п. а цива, она про микро и макроменеджмент, и выглядит, как настолка, да и начинается в ней игра, крайне неспешно. Чем 5-ая от 6-ой отличается я ХЗ, да и само поле для маневра в рамках сеттинга там довольно узкое, и для меня это выглядит, как одна и та же игра, только графика менялась и какие-то механики. Причем, у меня есть подозрение, что менялись по большей части хаотически. Ну т. е. когда в AoW 1/2 была как наследство от MoM механика наложения на юниты заклинаний, требующих содержания, я понимаю, почему ее убрали в 3-ей части, во-1, она очень много каста на себя отбирает, больше его ни на что не остается, ну еще призыв, во-2 там появились боевые заклинания, которые нельзя давать юнитам на постоянку и действовать они могут ограниченное число ходов, ну и глобальных заклинаний стало намного больше. А потом в PF эту механику снова вводят, но в переделанном виде, типа у нас тут космическое ретрофутуристическое фэнтези, с Russian Cosmic Dwarves и роботами, а значит логично, что юниты можно аугментировать, только ресурс для для этого премиальный, на всех не хватит, и модуль достаточно 1 раз поставить в слот без расхода маны на поддержание и расхода очков каста, которые в PF впервые разделили на стратегические и тактические, ну и вместо заклинаний назвали операциями, потому что была проблема, что с какого-то момента каст заклинаний в бою сильно конкурировал с критически важными кастами глобальных заклинаний. А когда любители цивы жалуются, что чего-то там убрали, то претензия звучит именно, как "мы так делали, а это убрали". Тут либо они не хотят видеть того, что нового завезли, либо изменения просто от балды. Ну либо, я со своим взглядом со стороны не понимаю чего-то очевидного для цивилизаторов. Endless Legend, ИМХО ближе к циве, чем к AoW или HoMM, бои ни о чем, зато макро и микро-контроля полно.
@yourasparta4009 Жыл бұрын
Минус в этой игре когда например массовые битвы, где 3 армии против трёх других и ты просто не хочешь их играть и надеешься на автобитву которая может слить важные отряды.
@40000 Жыл бұрын
и риск потерь большого числа элитных отрядов
@МихаилДмитриевич-з5д Жыл бұрын
Для меня основной минус всех игр серии - тухлый лейтгейм. В планетфолл, наверное, он наименее тухлый, т.к. можно запустить финальную технологию, подождать 10 ходов и победить.. но 10 ходов в лейтгейме длятся бесконечно долго. В 1й, 2й и 3й части стабильно наступал момент, когда всё изучено, и ты вынужденно фигачишь стаки элитных отрядов, чтобы давить противника силой и числом. Надеюсь, в 4й номерной части сделают еще какой-нибудь шаг к модернизации лейтгейма. В остальном - это прекрасные игры, в которые играть любителям пошаговых и глобальных стратегий строго обязательно.
@40000 Жыл бұрын
@@МихаилДмитриевич-з5д не обязательно супероружие побеждать, интереснее полное уничтожение /покорение противников
@Esteban_Freeman Жыл бұрын
В эту игру бы музыку из Космических Рейнджеров.
@40000 Жыл бұрын
может быть
@МихаилДмитриевич-з5д Жыл бұрын
Ребят, вы (блогеры) запарили уже с этим XCOMом (ничего против него не имею). Age of wonders это абсолютно отдельная серия игр, в которую я начал играть со 2й части, и если вы не знали о ее существовании до планетфол (это по факту 4я игра серии), это чисто ваши проблемы. Начиная с 1й части, которая вышла еще в лохматом году, геймплей строился на смешении цивилизации и пошаговых боев с юнитами на гексагональном поле. Основная механика игры с 1й части глобально не изменилась - всегда был выбор расы и какой-то технологии (в первых трех частях это была магия). Сравнивать эту серию с героями, хсомом и т.п. как минимум некорректно!
@40000 Жыл бұрын
Ну если реально чем то схожи, кто говорит о полном повторении, сеттинг безысходности так сказать, тоже есть схожесть , схожесть не есть идентичность
@spardo25198 ай бұрын
Слишком костноязычно. Как по бумажке прочитал.
@АртемВоронов-у7й Жыл бұрын
Хорошо конечно, что сделали обзор на эту игру. Однако, как же лично я не люблю, когда почти все обзорщики, начинают рассказывать про игры жанра стратегий, рпг или иных, но подобных - начиная с сюжета или лора. Зачем? Игра это то, во что ты играешь, следовательно первостепенно это геймплей, а остальное второстепенно, но приходится в очередной раз слушать 15 минут про сюжет, зачем-то после лора играбельных фракций, слушать про неиграбельные, зачем? Типа человек, услашав про то, что в игре есть фракция зверолюдей, за которых нельзя играть, сразу решит купить или скачать эту игру? Это банальность, но все зачем-то, начинают обзор с этого лора/сюжета, а не следует. Порой это доходит до того, что решив поискать правила шахмат, вам будут рассказывать в каком году они появились, где, что олицетворяют фигуры и подобное, а во второй половине видео нудно расскажут про правила. Не делайте так, обзорщики.))
@40000 Жыл бұрын
Это далеко не все в плане сюжета, плюс нудно же как то заинтересовать, в основном пересказ именно реакционных составляющих для ясного понимания особенностей фракций.
@АртемВоронов-у7й Жыл бұрын
@@40000 лор не является первостепенным для игрока в 4Х стратегии. Да даже для игрока в мобильные MOBA. Я не знаю, когда именно пошла эта традиция, начинать рассказ с лора, сюжета, но зачем-то ее придерживаются. Лор не то что должно заинтересовать в игре, хотя он конечно важен и является приятным сопутствующим дополняющим. Однако игра может может быть баганое, не оптимизированное говно, с кучей бесполезного гринда, отвратительным балансом, скучным или банальным игровым процессом, сплошным донатом, на зато в ней будет чудесный лор и сюжет уровня бестселлера. AOWP имеет кучу интересного, нового, или схожего с другими играми подпольного жанра, это ч к тому, что лучше (субъективно) рассказывать про лор и сюжет в финальной части видео, ведь лор игры - это больше дополняющее то, что ее отличает и то в чем она похожа, на лор сайфай фэнтези, которыми она вдохновлена, в не "сплагиачена".
@40000 Жыл бұрын
@@АртемВоронов-у7й как сюжет не главное? Сюжет и лор определяют сеттинг, а для многих некоторых из сеттингов вообще неприемлимы, т.к. это им не нравится. К примеру я не пойду играть в игры вселенной warhammer fantasy battle или age of sigmar, а в игры про WH40K я готов чуть ли не в каждое дерьмовое посмешище играть. как не влияет?! А уже после этого человек, если ему это подходит , попытается разобраться в геймплее.
@АртемВоронов-у7й Жыл бұрын
@@40000 вы не поняли что я имел ввиду. Начинать рассказ про 4Х стратегию с сюжета - всё равно что начинать обед с десерта.
@40000 Жыл бұрын
@@АртемВоронов-у7й У каждого свой взгляд, кому то нравится один, кому то другой. Всем угодить невозможно.