Enlace del Sistema de Crecimiento GUI: www.mediafire.com/download/wlchccv93lt663d/%5BKE%5D+Funcion+GUI+AddSize.w3x
@LEOBS-vo8ls6 ай бұрын
Gracias 🗿
@sebastianvaldivia2596 ай бұрын
Un videito de como hacer items tipo DotA xd
@DavidSs-cs5vx6 ай бұрын
Y cómo hago para cosechar manzanas.
@elverdaderoechomikeoscar6 ай бұрын
necesitas un manzano
@locom81156 ай бұрын
xddd@@elverdaderoechomikeoscar
@ZharkoG0A6 ай бұрын
Buscas el MDX de un árbol, le quitas la acción de reemplazar el Árbol por el Item y le configuras que venda Items de Manzanas. 😉
@hanzelespinozamonzon34086 ай бұрын
Una pregunta, y como hago para que un edificio crea infecciones como los muertos vivientes, pero en vez de la infección que salga agua en su lugar.
@ZharkoG0A6 ай бұрын
No se puede crear el Agua con Detonadores, ni GUI o JASS. Lo que puedes hacer es una simulación del Agua, que es usando el MDX de los Pozos Lunares que es un charco de agua o buscar otro en HWS y colocarlo como Dummy al construir tu Estructura, pero obviamente, no va a tener las propiedades del terreno de Agua.
@KifubearNight6 ай бұрын
Waos
@emiliousuriaga37836 ай бұрын
Buenas tardes amigo gracias por subir estos videos siempre son de gran ayuda :D Tengo una duda no se si es posible que una (unidad heroe) lance una habilidad cuando llegue a determinada vida?, que sea del equipo enemigo
@ZharkoG0A6 ай бұрын
Si es lo que entendí, tiene que agregar esto: kzbin.info/www/bejne/majJhqquqdKnd7M - Para identificar el daño recibido a una unidad con determinada cantidad de HP. (O usar un Every 1.00 seconds, pero no es lo recomendable). Y este otro Sistema: kzbin.info/www/bejne/Y5uzaqugo9mMfJI - Para que el efecto de lanzar el Spell a determinada cantidad de HP no haga Spam a cada rato.