현재로서는 대략적인 스토리보드와 브레인스토밍을 연계한 협업 작업툴로 이해하는 것이 가장 합리적인 결론이네요. 저도 복잡해서 이해하기 어려웠는데 쉽게 설명해주셔서 감사드립니다~~
@ai_opener10 күн бұрын
네 영상에서는 언급을 못드렸지만 노트를 활용해 작성해달라고 하면 그에 맞게 스토리를 만들어주기도 합니다.LLM 기능이 있어서요^^ 아무튼 아직은 완성을 위해 나아가는 트라이얼 판이라 보시면 될 것 같아요. 감사합니다!
@hm_ai9 күн бұрын
❤
@ooooloooo11 күн бұрын
지금의 패치워크는 너무 복잡하고, 차라리 마인드맵처럼 선을 연하게라도 그을 수 있으면 좋았을텐데 좀 아쉽기도 하네요. 그런데 혹시, 에디터로 반복작업해서 퀄리티가 떨어진 이미지는 업스케일 해도 그대로 저품질에 화소만 높아지던데, 이걸 해결하는 방법이 있을까요?
@ai_opener10 күн бұрын
아마 업스케일해도 q 0.5로 그대로 따라갈꺼에요. 그래서 영상에 그냥 짧게만 언급했는데 editor에 들어가서 살짝 비율변경하고 q값 변경하면 될거에요 이 부분은 사실 나중에 바뀌지 않을까 싶어요. 미드저니에서 과부하를 위해 설치해놓은거 같아서요^^
@manmo112111 күн бұрын
아직 니지저니에서는 Moodboard 가 적용이 안되어 있는데 개인화의 코드를 미드저니에 불러오면 적용이 되나요?
@ai_opener11 күн бұрын
네 미드저니에서 니지 개인화 코드도 무드보드 코드랑 같이 사용가능합니다~ 물어보신게 이게 맞을까요?^^
@manmo112111 күн бұрын
@@ai_opener 네 프롬프트로 불러들인 결과값이 같은지 물어본거예요. ㅎ
@pangwang-o8q11 күн бұрын
이번 Patchwork는 실패작이죠. 세계관구축이라는 시도는 좋았으나 불편한점이 넘 많네요.(노드간 연결방법~). 유저들이 원하는것은 쉽고 빠르고 보기좋은 정형적인 스토리보드타입인데, 자유도에 너무 집착하여 아직까지는 이도저도 포지션이 없네요. 차리리 그 시간에 다른 플랫폼에서는 많이 제공되고 있는 "Training consistency Model"기능 출시에 힘썼으면 좋으련만.
@ai_opener11 күн бұрын
말씀 공감합니다. 그런데 아직 완성된건 아니라고 봅니다. research preview로 공개한거니 실패라고 속단은 그러니 지켜보시죠~
@MyGomdi10 күн бұрын
AI 이미지들은 발전이 없는 거 같네요. 알고리즘의 한계라 뭐라도 추가해보려고 하는거 같은데 딱히...
@ai_opener10 күн бұрын
왜 발전이 없다 생각하실까요? 작년을 반추해보면 엄청나게 발전했는데요^^; 사실 이제 시작인데 지금 완성되었다고 생각안하시면 좋을 것 같습니다!