안녕하세요, 이다입니다. 해당 영상은 12월 27일 생방송 도중 촬영된 컨텐츠로 당시 호크아이 직업각인 '죽음의 습격'에 대해 설명하던 도중 죽습이라는 이름과 컨셉이 어울리지 않는다며 '버드 버스터'라는 네이밍을 하였습니다. 현 시국에 부적절하다고 생각되어 영상을 부분 수정하여 재업합니다. 시청에 불편을 드려 죄송합니다.
@val.62217 күн бұрын
이게 아다리가;
@풀잎벌래17 күн бұрын
아다리때문에 고생하였습니다. 화이팅
@MistyRain930217 күн бұрын
아 아침에 보고있는데 갑자기 내려가길래 뭔가 했네용
@리플-s3y17 күн бұрын
@@하루-z8o3s ㄴㅇㅁ
@김정현-d2c1i17 күн бұрын
이건 진짜 시국에 직빵으로 꽂아부럿네...
@Dolgari17 күн бұрын
4:30 두번째 동료는 민국이, 첫번째 동료는 파비안 - 없어진 아르데타인 프롤로그에 나왔던 모험가 절친으로, 모험가에게 에크혼 ㅇㅇ 시리즈(샷건, 용병사무실 이름이기도 함)를 만들어줬던 친구임. 나중에 아르데타인 모험가가 친구를 그리며 에스더무기의 이름을 "에크혼"으로 지은 것으로 암
@NaSWoon16 күн бұрын
두동은 낭만합격이였네
@졸렬이16 күн бұрын
그런 소중한 동료한테 머리 깨진 매를 1초에 3마리 꼴로 보내는 택배기사가 죽음의 습격이라는 거지? 죽음은 파비안 그 자체였고
뿌리클래스부터 직업 소개해주는 부분들 영상 편집이 너무 맛나서 홀린듯이 빠져서 영상 쭉 봤어요! 컨셉에 어울리는 이름인가도 스치듯 생각해 본 적은 있지만 이렇게 보니 공감도 좀 되면서 재미도 있네요ㅋㅋㅋ 이걸 보니 앞으로 나올 신 직업들 직각 이름도 어케 나올지 넘 기대가 됩니다
@clowncaisis881917 күн бұрын
콩나물님 편집에 찐진심으로 하셨는데 넘모 고퀄
@hghong24217 күн бұрын
개인적으로 디트 직각 이름이 서로 바뀌는게 어울린다고 생각하는데 오히려 중수가 엄청난 망치의 무게를 극복하고 한방 세게 때리는 느낌이고 분망이 분노해서 빠른속도로 때리는 느낌...?
ㄹㅇ서머너인데 소환수 안쓰는 상소가 주 각인이지 않는가 하며 스카우터 초각성기가 블래스터한테 가있고ㅋㅋㅋㅋ 유저들이 그 직업을 왜 좋아하는지를 모르는듯..
@frgew173316 күн бұрын
개인적으로 서머너, 특히나 교감은 진짜 크게 바꿔야할것 같기는 함. 딜이나 성능을 떠나서 걍 캐릭터 컨셉이 너무 애매해진 느낌. 양 직각 모두 피하는 쓰레기 스킬을 소환 스킬로 바꿔주던가 아덴을 소환이라는 컨셉에 맞게 바꿔줘야할 것 같음. RPG에서 매니아층이 두터운 전통적인 직업이 소환, 네크로맨서 계열인데 교감은 너무 매력이 없음.
@나는짱세다17 күн бұрын
호크의 첫번째 동료는 파비안이죠ㅋㅋㅋㅋ
@Nua_Lee17 күн бұрын
편집에 정성과 애정이 느껴져요
@DevilHunter1195 күн бұрын
3:33 [데빌헌터] 를 플레이하고 진정한 [자유]를 획득하십시오.
@bigg042217 күн бұрын
항상 생각하던거... 예로 두동이나 죽습이나 스나가 제일 세고 비중이 큼, 교감이나 상소도 고창이 그렇고.. 확실히 컨셉 구분 됐으면
@user-lonegun17 күн бұрын
2:46 가끔씩 처단 직각 사진에 있는 도끼를 한번 보여줬음하는 생각이있습니다 뜬금없긴한데 대검캐가 갑자기 한손 도끼 꺼내주는 것도 새로운 컨셉이지않을까..
@오로라-b9h17 күн бұрын
오 블러드러스트 쓰면 대검에 피(?)가 모여서 도끼모양되서 찍는 식으로 하면 멋있을듯
@졸렬이16 күн бұрын
도끼를 던져주세요!
@죠죠-n4v17 күн бұрын
개인적으로 진실된 용맹은 앜패 이후엔 용맹 -> 비로소 ㅈㄴ 센 템페스트 활성화 라는 컨셉에 은근 부합한다고 느껴집니다 ㅋㅋ
@JyoDanger17 күн бұрын
핸드거너는 건카타랑 데메크 액션이 모티브지만, 딜량 때문에 극특화로 갈 수밖에 없어, 기본 공속이 마이너스로 쳐박히니 이게 뭔가 싶습니다
@jomiryoo587212 күн бұрын
앜패 전에는 갈망에 스페이스바 버프 받으면 극특인데도 신속캐릭터 처럼 운용할 수 있었는데, 앜패 이후로는 쓸만한 각인이 거의 없어 질증을 써야하다보니 체감상으로도 ㅈㄴ 느려진게 맞음..
@Riqwe117 күн бұрын
현직 이제 3년차 되가는 버서커 유저입니다 광기는 이다님 말씀대로 제발 좀 빠릿빠릿하게 바꿔줬으면 해요
@ingmuyoug17 күн бұрын
개추입니다
@playlist747015 күн бұрын
버서커 안키우는데도 맞다고 생각함
@k_dongkun17 күн бұрын
그리고 컨셉에 맞게 사멸, 타대도 다시 해줬으면... 대검든 전사들이 왜 백딜러고 주먹, 발쓰는 애들이 왜 백딜러인지 아직도 모르겠어요 ㅠ 차라리 헤드나 타대로 바꿔줘...
@운좋은올빼미-f5x17 күн бұрын
4:31 아르데타인 첫번째 동료 파비안
@Unexpected_identity17 күн бұрын
이다+캐릭터+메모장=재미 100프로 보장
@facewhyyou48817 күн бұрын
04:55 이게 광기 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋ
@reyden1217 күн бұрын
근데 왜 옷입고 머리감고 온 사람마냥 옷이 젖어있나요?
@박민식-s7g17 күн бұрын
젖은거였어요?? 옷 무늬인줄
@갓빈-m8o17 күн бұрын
@@박민식-s7g무늬 맞는 거 같은데요!
@YeoNu081817 күн бұрын
@@박민식-s7g 무늬 맞는데 드립하신거 ㅋㅋㅋ
@하늬-j1b17 күн бұрын
환류컨셉으로 마나소모 -> 아덴회복 -> 점멸로 모션캔슬 및 추가효과로 인한 딜,타수증가 -> 타수에 따른 마나회복 이런식으로 효과가 순환하는 느낌 재밌을듯 이번영상 직업컨셉에 대한 내용 너무 좋고 재밌는거같습니다.
@한연-h8o9 күн бұрын
근데 다른 건 모르겠는데 억제가 컨셉에 맞다고 보기 어려운거 같은데 악마화를 억제한다기엔 뭐 자동으로 점점 악마화 게이지가 차오르는 걸 억제한다는 느낌도 없고 이미 강제 억제 되어있는데 이제 뭔 억제여 걍 고자지 ㅋㅋㅋ
@mehmouy385317 күн бұрын
11:10 난사 = 특정대상을 목적으로 하지않고 아무곳에나 ex) 불특정 다수를 향한 총기 난사 난무 = 질서없이 날뛰는 ex) 국회 여기저기서 고성 난무
@이형기-s6z17 күн бұрын
심판자 신의 적에게 심판운 가하는게 아니라 대부분이 백어택이라 신의 적을 정면으로 부시는게 아니라 신의 적을 뒤에서 따라가다가 뒤통수에 벽돌찍는거 같아서 헤드로 바꿔줫으면...
@잠꾸러기-g2q17 күн бұрын
인파이터도 인파이팅안하고 아웃복싱하며 뒤에서만 때리는...
@ryu-westkite17 күн бұрын
생방송에서는 그냥 막간 노가리 느낌이었는데 본격적으로 편집하니까 진짜 느낌이 확 달라지네요
@잠꾸러기-g2q17 күн бұрын
3:37 Perfect 로 알고있는데 f가 p로 오타나왔네요 ㅎㅎ..
@Sss9755217 күн бұрын
P가 f로 오타나왔다는게 맞지않을까요?
@Shaun_the_ship14 күн бұрын
처음 워로드 직각 소개부터 실제로 사용하는 각성기 반대인게 웃음벨 ㅋㅋㅋㅋ
@Hi_U127717 күн бұрын
편집 스타이일이 바뀐거 같은데 아기자기한 느낌도 있으면서 뭔가 에니메이션 같기도 하고 그렇네요 ㅋㅋ 제가 보는 유튭 영상들 편집 스타일 중 제일 귀엽기도 하고요 ㅋㅋㅋㅋ
@이재영-s1h17 күн бұрын
세맥타통, 역천지체는 보통 무협 소설 단어이긴해여 보통 일류 무사가 절정, 초절정같은 초고수 경지에 들기위해서 몸에있는 막혀있는 혈을 뚤어 기의 순환이 더 잘되게하는걸 세맥타통이라고 하고 역천지체는 무협에서는 다른 무림인과 다르게 내공을 모으는 방법이 다르거나 아니면 내공을 모을수없는 신체라는 뜻으로 사용하거나🤔
@chzzksohyeon17 күн бұрын
고기 장점-시너지를 자주 묻혀줄 수 있다(파티원이 좋음) 단점- 그 외 모든것
@이래오-b3u16 күн бұрын
워로드는 아이러니한게 둘 다 넬라 1각 채용 기준 고기가 케어 더 좋고 시너지 더 좋음 두 직각이 뭔가 운영진들이 생각한 컨셉이랑 반대로감
@영주이-l3t16 күн бұрын
진짜로 성능 아에 신경안쓰고 컨셉만 생각하면 사냥의 시간=라이플 위주=저격수=헤드샷=헤드어택 딜러 라는 끔찍한 결과도 가능함 ㅋㅋ
호크 만들 때 제작진들이 반지의 제왕, 호빗 레골라스 참고한듯 레골라스가 활쏘고 쌍검으로 싸우니까
@jiho0117 күн бұрын
무엇보다 블래를 사랑하는 사람으로써 저는 가장 먼저 바꾸고 싶은게 '위치 이동 시스템' 인거 같아요 이동 후 포격이 아닌 포격모드 진입후 아래 ASDF 키 조정에 위치 이동 시스템을 넣어서 기믹에 대한 포격 딜레마가 없는걸 원합니다
@410oyukim917 күн бұрын
이 영상부터 편집자분들 취향 반영 영상인가요?? 너무 개성있고 좋아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@눈지-h9u17 күн бұрын
일단 애니츠는 백어택 위주의 공격을 하기 때문에 정파의 무인이 아님은 확실함
@김정현-d2c1i17 күн бұрын
잔재는 아츠 버프가 꺼져도 남으니까 잔재고 버스트는 아츠 켜진 상태라서...
@미운오리-m5u17 күн бұрын
편집자님 진짜 열일하셨다
@dasalbi17 күн бұрын
호크가 컨셉이 개에바쎄바긴하지 여호크나오면 꼭 단검/활로 나누길...
@H531-n8i17 күн бұрын
아니 편집 무슨일이죠 ㄷㄷ 미쳤네
@skarndtnrdud34017 күн бұрын
이다님의 직각 컨셉 밸패 해줬으면 좋겠다 공감이요 직각별 컨셉 리뷰 좋아요 저는 그믐이터로 키우고 있는데 새로운 대륙인 림레이크 출시 하면 림레이크로 보내볼려고 기다리고 있죠 이다님 새로운 대륙 림레이크 어떤 캐릭터로 할지 궁금하네요
@김도우-s7u14 күн бұрын
잔재된 기운은 원래는 아덴 버프가 버스트 사용과 동시에 사라지지만 그 이후에도 버프가 잔재되 있었기에 잔재된 기운 이였지만 현 플레이 스타일엔 좀 안 어울리긴 함
@hosig214 күн бұрын
분노의 망치는 분노한 힘으로 친다가 아니라 빗나갔을때 분노한 유저를 말하는거죠?
@박종혁-l2o17 күн бұрын
직업 각인 컨셉에 맞춰보자. 광기 버서커: 광기라는 이름답게, 체력 다 닮아도 죽지 않고 1분 동안 상태이상 면역, 무적상태로 미친듯이 때리는 컨셉이면 좋을 거 같다. 고독한 기사: 고독하게 본인만 강해지는 스킬 쓰면 됨. 방패는 그냥 보조 무기 취급하고 죽음의 습격(?): 이다님 말대로 단검 빼면 완벽. 활로 저격하는 컨셉이나 단검 쓰더라도 마무리 딜용으로 바꿨으면 좋겠음 심판자: ....이건 스킬 자체를 갈아 엎어야됨. 차라리 직업 각인을 선봉장으로 바꿔주고, 공이속 버프 오라 달아주는게 나음
@코발트블루17 күн бұрын
아르데타인은 특이하게 토트리치 지역의 서부시대, 스팀펑크적 느낌과 슈테른, 크라테르의 심장, 네벨호른의 사이버펑크적, 메카닉적 특색이 공존하는 지역입니다. 하지만 호크아이의 각성기 '펜리르의 전령' 과 '골든아이' 는 아르데타인 느낌은 전혀 없고 오히려 실린이 늑대와 매의 정령을 쓰는 듯한 느낌을 줍니다. 차라리 정령들의 힘과 활을 쓰는 실린이나 다른 판타지물 에서의 엘프같은 활잡이 클래스였다면 어땠을까 하는 아쉬움이 항상 묻어나는 캐릭터인듯 합니다. 짧은 단검을 아덴수급용으로 쓰는 것 또한 어울리지 않고요.
@bmw767117 күн бұрын
편집퀄이 엄청난데 연초라 그런건 아니겠됴 나물콩님.. 연말까지 유지하실 수 있겠습니까..
@protectionoflight15 күн бұрын
창술 절정은 공격하다가 스택 확 싸이면 스킬 하나 팍 넣는ㄴ다던가 아니면 절정스텐스 스킬이 일정시간 강해진다던가 그런 느낌이었는데... 아님..ㅋ
@yeonyeon315817 күн бұрын
활쟁이지만, 칼질 50%와 동료 폭파시키는 호크입니다. 컨셉맞게 패치해달라니까 근딜(블스, 급베 등) 살려놓고 원딜 (연막등) 없애버리는 스마게..
저도 갠적으로 순수 성능 보다는 개성쪽이 더 확실한게 좋음요. 성능 아무리 좋아도 직업의 특출난 부분이 없으면 그냥 재미가 없더라고..
@WeCan._.17 күн бұрын
버서커 유기 한 이유 직업 이름이 버서커 인데 스킬이 그렇지 않음 진짜 개구데기 스킬인데다가 마법 쓰는 전사 같은 느낌..
@깜돌이-e6q17 күн бұрын
이다님 유튭은 진짜 편집 맛집 ㅋ😊
@Dotorimuk9817 күн бұрын
4:41 개추...개추요 눈물을 흘리며 개추 흑흑
@Dreamlike0217 күн бұрын
기공사 각인이름 뇌절치는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@1LIFE.2LIVE17 күн бұрын
고기도 타직각마냥 방패쪽 잠그고 딜 확 올리는것도 괜찮을듯 ㅋㅋㅋ
@LYH082317 күн бұрын
라이브에서 재밌게 봤는데 벌써 올라왔네요!
@사유-f1b17 күн бұрын
잔재가 컨셉 지킬려면 검 한자루 등이 아니라 입에 물고 휘둘러야된다 봅니다 직각 아이콘에는 입에 칼 물고있는데 왜 인겜은 안그럴까요
@drnadja17 күн бұрын
아니 편집 무슨일이야
@SnowWorld-S17 күн бұрын
광기도 호신투기 달아주면됨ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞으면죽는건데 켜면사는거지
@reentea-choi17 күн бұрын
가짜광기: 피통 25퍼로 싸움 진짜광기: 전장에 하프들고 딜 넣으러 감
@HyeonseokNo17 күн бұрын
03:35 오타입니다 perfect인데 ㅠㅠ
@wargray406517 күн бұрын
광기 버서커는 받피감 없애고 공격력 300퍼센트 높여주면 진짜 광기 아닐까?
@냠얌얌-m9x16 күн бұрын
아니 편집퀄리티실화인가..
@Boxdlswm17 күн бұрын
처단 한 방 컨셉 나오면 슈샤 버전 버스트처럼 나올 거 같음ㅋㅋ
@이마셀-k8u15 күн бұрын
이분야 리워크가 스카우터, 창술은 진짜 필요하다고 봄
@이마셀-k8u15 күн бұрын
스카우터 직각을 진화된 기술, 아르데타인의 유산으로 해서 기술은 드론이랑 변신이 메인, 유산은 택티컬 건파이팅 컨셉으로 해주면 좋겠음 특촬덕, 밀덕 그 누구도 만족못함
@이마셀-k8u15 күн бұрын
그리고 변신을 하면 원거리 딜링이든 근거리 딜링이든 포지셔닝도 통일 되면 좋겠음 아이언맨이든 가면라이더든 하나만 하는
@legendsneverdie319217 күн бұрын
드론의 디자인에 대해 말하자면, 80~90년대 학교앞 문방구에서 파는 달려라 부메랑 미니카처럼 생겼다고 생각합니다!! 당장 좀 손봐줘라 !!!
@저장-e2t14 күн бұрын
아르데 소개할때 나오는 브금 싸펑 브금인가 어디서 들어본거같지
@저장-e2t14 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/naOXfGdtoploebs 맞네 ㅋㅋ
@조성배-c3d15 күн бұрын
제발 스마게에 들어가줬음하는 아이디어 많음
@jomiryoo587212 күн бұрын
개인적으로 마음에 안드는 것들 1. 워로드는 파티원 보호에 특화된 전태보다 오히려 고기가 수호 스킬(넬라, 증함, 가디언의 수호)을 더 잘쓰는 아이러니함. 2. 스카우터는 데모닉 출시 이후에 나왔는데도 불구하고 어째서 변신 상태에서 쓸 수 있는 각성기를 받지 못했는가? 3. 환류를 ㅈㄴ 대충 만들었음(제일 마음에 안듦). 롤 흐웨이처럼 스킬 순서에 따라 효과나 이펙트가 다르게 나갔다면 정말 매력적인 직각이 되지 않았을까 싶음.
@JH-dx2rk16 күн бұрын
13:01 아 ㅋㅋㅋ말하는거 개웃기네진짜
@꼰섭17 күн бұрын
그믐 리메이크 해줬으면 낫든 암살자캐릭인데 뭔가 아쉬움 저게 최선인가 더 멋있게 낼 수 있을거 같은데
@최현욱-p4m17 күн бұрын
분노하려 켠 메모장, 그냥 수긍해 버렸다.
@chanho_Lee9116 күн бұрын
소서 이해안되는점 : 메테오는 하늘에서 떨어지는데 고작 날개펴서 살짝 날아오르면 안맞음
@키위-k9s17 күн бұрын
편집 넘좋은데요😮😮
@babyzergling675615 күн бұрын
개인적으로 홀리나이트 다 백어택으로 바뀐게 아쉬웠어요. 신성검, 집행검 헤드일 때가 멋있었는데.. 적의 뒤를 잡는 신의 기사??.. 흠..
@yhj051117 күн бұрын
헤드샷 없는 활잡이 총잡이 비겁하게 뒤에서 빽어택 때려야하는 무도가 근본적인 전투 스타일부터 문제인듯
@꽃항연17 күн бұрын
13:00 네이버 웹툰 고수 추천드립니다. 무협쪽 처음보는데 여주가 이뻐요.
@정민영-b8d17 күн бұрын
중력 수련도 개짜침 저게 왜 중력수련이야 망치수련이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AdmitKim15 күн бұрын
편집자를 새로 구하신건지 편집 스타일을 바꾸신건지는 잘 모르겠지만 평소보다 갑자기 브금음량이나 선정 편집이 좀 과해져서 이다님 영상을 보는 느낌이 아니라 다른사람 영상을 보는거같네요 변화는 좋다고 생각하지만 이다님과 어울리는 이미지인지는 잘 모르겠습니다
@Petra_Macneary17 күн бұрын
진실된 용맹이든 용맹의 찬가든 좋으니까 바드 딜각인좀 쓸만한 수준으로 만들어다오...
@siver_dragon16 күн бұрын
죽음의 습격 - 매의 죽음으로 딜이 증가함
@행복의반대는비교17 күн бұрын
스마게 다 너 잘 되라고 하는 소리야 새겨들어
@GOCPD12 күн бұрын
두동은 최근 와우 찾아보면서 배웠는데 항상 나와있는 펫이 있어서 제2의 펫이라 하네요
@쎄토17 күн бұрын
새해 복 많이 받으세요❤
@playlist747015 күн бұрын
진짜 속이 뻥
@푸근한자리-u4q17 күн бұрын
인정인정 컨샙이 확실해야 캐릭터가 더 살아나고 재미를 느끼는 포인트가 사니깐 이렇게 좀 구분을 확실히 했으면 좋겠습니다. (추가 호크아이 단점 빼는것 너무나 찬성입니다. 아니 왜 활로 원거리에서 딜하는 애가 단검으로 때리러 가는거임 차라리 단검을 던져 ㅠ.ㅠ)
@Prntess16 күн бұрын
편집이 이다님이랑 찰떡이네요.
@tk.h.741317 күн бұрын
이런 컨셉 밸패 너무 필요한듯
@Zealot204917 күн бұрын
난 포강블래 키우는데 개틀링, 다연장 같은 스킬들 좀만 더 다듬에서 메인으로 쓰게 해주면 안되나.. 중화기인데 짜치게 붙어서 네이팜 쓰고 미폭으로 띡! 설치만 하고 포탑 설치하고.. 이게 뭐야 원거리에서 묵직하게 쏘는 중화기 로망 어디갔어
@alstjqdl917 күн бұрын
역천지체 세맥타통이 직각이름, 효과랑 제일 잘 어울리지 않나 싶음
@dalmuzi17 күн бұрын
그믐은 솔직히 다좋은데 망자스킬을 좀 뺐으면 좋았을텐데... 살귀스킬 몰빵이었으면 훨씬 컨셉이랑 더 어울리는거같음