Реєструйтесь на безкоштовний марафон з HTML та CSS: i.goit.global/sr0Z0
@demix540111 ай бұрын
Давай про Піксар! Я не розумію чому так мало переглядів у тебе, один із найкращих научпопів українською мовою
@adosadios11 ай бұрын
канал досить спеціалізований на програмуванні. тож зовсім не дивно, що його не дивляться всі підряд для розваги.
@alexchoriy218211 ай бұрын
++++, теж не розумію просто чекаю відоси більше як свій дн
@ВладСкиба-ф6м11 ай бұрын
Як завжди все цікаво та корисно 👍 Хай квітне Український ютуб ❤❤❤
@KeepGoingUA10 ай бұрын
Кайфові відоси, навіть для тих, хто далекий від програмування)
@Чорний-и6ь11 ай бұрын
Про лава лампи для рандому це просто круто.
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Коли я про це дізнався спочатку не міг повірити що це не прикол
@Nikage2311 ай бұрын
Подивився з величезним задоволенням цей то топ гік контент! Бажаю успіхів і наснаги!
@Vitalii_Golub11 ай бұрын
Хоч і в темі, але неймовірно цікаво слухати. Чекаємо на відео про піксар
@mickymien11 ай бұрын
Цікаво! Про піксар дуже багато дивився відео, але з Вашої сторони має бути цікаво)
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Я задумався про pixar, бо вони по суті створили 3D анімацію в тому вигляді яка вона зараз є. А в інших відео зазвичай обговорювались самі мультики, а не технічний аспект
@ЮрійУшинський11 ай бұрын
Для генерації карт місцевості дуже гарний результат показує шум Перліна (який ви показували у відео), але я знайшов ще цікавий спосіб: загалом, беремо звичайний рандом, розкидуємо на плошині нулі та одиниці, а потім піддаємо обробці на 10 чи 20 ітерацій грі ''життя'' за зміненими правилами (якщо вірно пам'ятаю це: при 5 чи більше сусідах = 1, в інших випадках = 0). Результатом буде печероподібна структура, і якщо накласти декілька таких шарів то виходить досить плавна структура по висотах, без різких шпилів до небес посеред діри.
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Цікавий спосіб, це получається гра в грі, щоб не лише ти грав гру, а й сама гра грала в гру поки робить тобі ландшафт 😅
@disiol110 ай бұрын
@@alex-kovalchuk Щоб компу не було сумно. =)
@romanb.652811 ай бұрын
Роби відео, ми чекаємо) (і дякую за це відео)
@basilberrywolf373111 ай бұрын
Доброго вечора, і наші діди теж , Білл Титла
@tetianaskorokhod503711 ай бұрын
Шикарно😮…. А таки дійсно, такі деталі, як волосся або шерсть сильно оживили мультики ❤
@dmmeteo11 ай бұрын
Відео про айтішку в піксар - цікаво😊
@Kinzass11 ай бұрын
Буде цікаво про піксар дуже. Дякую за відео
@enigmatics-lives11 ай бұрын
Воу, про піксар дуже цікаво, чекаємо відео😊
@bogdan845911 ай бұрын
Клас! Ніколи над цим не задумувався. Дякую.
@aleksandrmoshak11 ай бұрын
Скажу чесно, коли перший раз відкрив твій канал, мені не сподобалась подача. Але тема відео була дуже цікава тому я залишився. Тепер чекаю кожне відео і кайфую від не стандратної та цікавих тем, не схожий на інших в кавичках мега супер айтішників)🥴🔥
@sheva13lucky11 ай бұрын
Блін, клас! Ніколи не думав шо рандом це настільки цікаво. Ну і про піксар, так!)
@kvokki702411 ай бұрын
Чекаю відео про піксар. Дякую за відео!
@banderapower92411 ай бұрын
Дуже цікавий контент, дякую!
@maksymprotsak331611 ай бұрын
Дякую за відео, комен і лайк на старті перегляду)
@user-soda-adept11 ай бұрын
офігенний випуск і подача, дякую
@disiol110 ай бұрын
Дякую, за цікаву інфу.
@astiua810011 ай бұрын
6:00 прикольний момент, я аж в голос заржав ахахах
@cthulkhu11 ай бұрын
не почув за srand(time()), та і нехай. Дуууже хороше відео, можна показувати друзякам, які ще не дуже шарять, і падаванам, які думають, шо шарять забагато. Дякую!)
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Це також просте і хороше джерело ентропії для некритичних даних
@sergtsch8711 ай бұрын
Дякую Вам за цей черговий цікавий випуск) дякую за вашу працю, за ваші цікаві та корисні україномовні випуски
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Дякую за підтримку
@4BeerLife11 ай бұрын
Топовий випуск! Дякую!)
@Taronimus11 ай бұрын
Тема хороша, цікава, дякую за роботу. Тепер чекаю якусь більш фундаментальну тему (про OSI, наприклад).
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Щось таке буду знімати, але не в найближчих планах. На такі теми дуже рекомендую ( youtube.com/@AboutProgramming ) в нього топові фундаментальні відоси
@Taronimus11 ай бұрын
@@alex-kovalchuk так, його теж дивлюсь, дякую)
@heorhiirudenko56011 ай бұрын
Дуже цікаво про вклад дісней та піксар в 3д
@andreberezovskiy11 ай бұрын
До речі проф. Р. Сапольській вважає що у людини немає свободи вибору... Але дякую Вам за цікаве, корисне та пізнавальне відео!!!
@sfif458511 ай бұрын
Дякую за цікаве відео. І ще пару слів для алгоритмів ютубу, алгоритми просувайте це відео в топи.
@lu1s83311 ай бұрын
цікаво, хочу відео про волосся)))
@Nadezhda19865 ай бұрын
Щось згадався Doom, де рандом був простим масивом інтів ))) Дешево і швидко )))
@REQUEST_DR0N11 ай бұрын
Цікаве відео!) З інтересом дивлюся кожне відео Алекса, але це особливо смішне)) Алекс все рівно зніме відео про піксар)) Про ядарку і хакерів топ)))
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Дякую, дуже приємно. Буду робити ще цікаві відео
@Nanskip11 ай бұрын
Дуже цікава ідея з лавовими лампами, мені дуже сподобалась.
@mibal_ua11 ай бұрын
Дуже класне відео. Алексе, маєте дуже миле почуття гумору)
@aruy11 ай бұрын
0:30 Білл Титла, Володимир Петрович Титла - американський аніматор українського походження, який працював над такими відомими повнометражними анімаційними фільмами Волта Діснея як «Білосніжка і семеро гномів», «Піноккіо», «Фантазія» та «Дамбо».
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Не знав про це. Тепер можу казати що наші діди це робити)
@m_camper11 ай бұрын
Клас!
@krlst.597711 ай бұрын
Гарне відео, дякую!
@townchampion11 ай бұрын
4:30 як раз таки вогонь/вибухи й т.д. використовують майже завжди те й же Perlin noise, фрактали, й також можливе використання seed; саме формування volume/voxel-ів так і робиться! А виглядає це дійсно як справжній рандом, але це не так. Банальний приклад - при створенні тих же анімацій полумʼя (в різних софтах), ти коли вмикаєш play, то кожен раз зазвичай бачитимеш один в один результат! (Звісно якщо не юзати при цьому manual тотал рандом) 🥸🤓
@ramario00711 ай бұрын
чудове відео 💙💛
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Дякую за підтримку
@ramario00711 ай бұрын
@@alex-kovalchuk насправді дуже подобається подача матеріалу, за допомогою спокійного тону і пауз гарно інформація сприймається
@sergtsch8711 ай бұрын
Звісно ж, цікаво буде про Pixar почути від Вас!) Зніміть, будь ласка, чекатимемо
@artemartem28611 ай бұрын
Піксар! Піксаааар! Більше подібних відео, ти дуже цікаво розповідаєш
@Чорний-и6ь11 ай бұрын
Крутяк. Дуже цікаво дивитись. Я інженер-конструктор))) чому я в свій час не пішов в IT???!!!)))
@jannadark810011 ай бұрын
дурна робота, постійне навчання - гонитва за технологіями щотижня. інженером бути спокійніше
@Чорний-и6ь11 ай бұрын
@@jannadark8100 Так, інженером були класно. Ходиш собі каву робити. Сидиш в кріслі. Іноді в цех потрібно вийти. Супер робота. А головне гонитви ніякої. Проста і спокійна робота. Бамбук можна курити.
Весела фраза про знищення всесвіту скайнетом надихає)))
@jannadark810011 ай бұрын
це загальновідомий факт, що рандом у мовах програмування не є рандомом, а є закономірністю, вибіркою. треба писати свою функцію щоб зробити справжній рандом. те саме й з шифруванням.
@VZABALSKYI11 ай бұрын
Розкажи про те як в діснейовських мільтиках рендерять сніг, то дуже цікаво. =)
@МарусяКіс11 ай бұрын
в очікуванні відео про Піксар…❤
@oleksandrhonor631811 ай бұрын
Давай відос по ШІ, бо зараз так багато про це розмов, чи замінить він прогерів, чи знищить людство і таке інше
@pavlo_prokopiuk11 ай бұрын
хотів би більш детальніше почитати\подивитись про рандом, але і я і гугл трохи "окуні" не зовсім розуміємо одне одного )) був би дууууже вдячний за посилання на ресурси, де можна отримати більше інфи про рандом.
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Якщо для загального розвитку, то ютуб канал 3Blue1Brown робить дуже круті відео на суміжну тематику. Якщо більш спеціалізовано - книга Cryptography and Network Security: Principles and Practice. Ще в The Art of Computer Programming є розділи про рандом
@pavlo_prokopiuk11 ай бұрын
@@alex-kovalchuk дякую за інфу )
@СайберЛінк11 ай бұрын
2:48 Раніше Майнкрафт взагалі не був обмежений, він міг генеруватися до останньої комбінації 32 бітних координат, а потім вирублася. Були цікаві помилки алгоритму, коли людина опинялась далеко від центру мапи, одна з них, far lands, далекі землі...
@takumi_senju11 ай бұрын
Прекрасна тема❤
@dimaas260711 ай бұрын
🇺🇦🇺🇦🇺🇦
@sergtsch8711 ай бұрын
5:30 якщо не помиляюсь, Pixar заснував Стів Джобс? Він за життя багато класних речей створював... Так, не він сам вручну їх робив, але він вмів знаходити крутих спеціалістів, які фанатіли від своєї справи, і вмів добре переконувати, робив чудові презентації (та ж презентація iPhone у 2007-му)
@Vitalii_Golub11 ай бұрын
насправді там були дуже не прості відносини між представниками студії і Стівом Джобсом, але Джобс в принципі відомий як людина, яка хард ту толк ту)
@Techn0man1ac11 ай бұрын
До речі про комуністів, дивились фільм "Tetris" 2023-го року?
@pavelognev10811 ай бұрын
Кілька разів у відео лунала така помилка: "зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні". Це не так, і одна з ключових вимог до криптографічних генераторів псевдовипадкових чисел так і звучить: зібравши хоч всі попередні вихідні значення генератора, зловмисник не повинен мати змогу вирахувати наступні значення. Ну тобто, гіпотетично, в нього може бути достатньо байтів, щоб підібрати той єдиний seed, що породжує таку послідовність, але на розрахунки йому знадобиться більше обчислювальних ресурсів, ніж людство мало за всю історію свого існування, і матиме наступні кілька десятилітть. Будь-який генератор псевдовипадкових чисел можна описати 2 функціями: 1. Функція переходу внутрішнього стану (з поточного в наступне). 2. Функція виходу, що бере цей внутрішній стан, і вираховує з нього чергову порцію рандому для подальшого використання де завгодно. У простих генераторах функція виходу є тривіальною, і часто тупо викидає назовні сам внутрішній стан, або істотну його частину. Саме такі генератори ви й мали на увазі, коли розглядали вбудовані rand() з різних мов програмування, а також у власному прикладі. Але функція виходу може бути дуже суворою, аж до повноцінних криптографічно стійких хеш-функцій. Я думаю, далі не треба пояснювати. Або, як наприклад, в генераторі Блюма-Блюма-Шуба, функція виходу є доволі тривіальною - повернення молодшого біту від величезного внутрішнього значення, розмір якого складає тисячі біт. І вся надійність забезпечується функцією переходу. Тобто, хорошого алгоритму відновлення внутрішнього стану за величезною послідовністю молодших біт попередніх станів, так і не було знайдено.
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Я здається ще добавив що "знаючи алгоритм і зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні" Але так ця ймовірність дуже теоретична для хорошого алгоритму, це через те що число в алгоритмі настільки велике що зворотний прорахунок з поточними потужностями комп'ютерів забере десятки тисяч років. Проте якщо знайдуть вразливості які дозволять не в лоб прорахувати значення то весь генератор уже буде скомпрометований (наприклад RANDU) А ось природні значення буде неможливо прорахувати навіть теоретично
@pavelognev10811 ай бұрын
@@alex-kovalchuk Про "знаючи алгоритм" я забув уточнити через проф. деформацію. Бо серед професійних криптологів це як аксіома, яку не треба уточнювати, а security through obscurity вважається невіглаством. Не впевнений, що RANDU можна вважати скомпрометованим, оскільки він ніколи й не позиціонувався як криптографічний примітив. Справжні випадкові числа - це безумовно, круто. Але зазвичай в розробника немає в розпоряджені достатньо продуктивного їх джерела, а рандому буває потрібно багато, навіть в криптографії. Наприклад, при генерації ключів RSA. Так, я знаю, що цей алгоритм вже давно застарів, але часто доводиться підримувати його для сумісності.
@Lavashyk11 ай бұрын
Знаю, що для генерації мап зараз часто використовують Wave Function Collapse, щонайменше чую про це частенько)
@bohdansokol319111 ай бұрын
Я можу помилятись... але для візуалізації спецефектів води на початку 200* рр. прорив зробила якась іспанська фірма. І тільки потім їхні алгоритми почав впроваджувати Голівуд. Вродє.
@timrumnel11 ай бұрын
Хочемо відео про Pixar, будь ласка
@jambo_juice_642711 ай бұрын
3:23 Ну майкрософт флайт сім не важить терабайт, але 150 гб це теж дофіга..
@T5000-q2f9 ай бұрын
Чому ви це називаєте рандомом-,,випадковістю,,якщо в основі лежить використання заздалегідь прописаного алгоритму або(формули!), в результаті застосування якої на виході виходить число, яке нібито випадкове.
@ALeXSagittarius11 ай бұрын
Це типу поточний час в мілісекундах помножити на потомний вольтаж процесора * поточний вільний простір на диску в байтах * зайнятий об’єм оперативки в байтах * температуру північного мосту * координати курсора і т.д.?
@stonesutd11 ай бұрын
Як варіант) Проте все це залізо так або інакше піддається "взлому", а ось на описані природні явища, особливо спіни часток на квантовому рівні, значно важче вплинути)
@kwcenter11 ай бұрын
як початкову основу для генераціі рандом, можна поточний час в unix-time брати. гарантовано не повторюватиметься.
@kasperhola11 ай бұрын
Майнкрафт ТОП!
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
100%. Час від часу повертаюсь і підвисаю на тиждень-другий
@ivanzrobok714811 ай бұрын
Мало хто знає але у кожному відео є прихована реклама стафф)
@Expeller1311 ай бұрын
Рандом + фізично-математична модель поведінки волосся в Відьмаку 3 = лаги на найпотужніших компах часів виходу гри)
@sergtsch8711 ай бұрын
9:40 щодо Дії я так не казав би... Скільки витоків даних з неї вже було, а Федоров продовжує казати про "найкращий захист даних"...
@jannadark810011 ай бұрын
найкращий захист данних це нікому їх не надавати. мене немає в Дії.
@ВасильЗадворняк10 ай бұрын
Згадав один приклад з рандому в грі Most Wanted, при виборі фішок можна було вгадати авто.
@alex-kovalchuk10 ай бұрын
А як це зробити? (почув про Most Wanted і захотів перепройти)
@ВасильЗадворняк10 ай бұрын
@@alex-kovalchuk перезапустити гру якщо не вгадали і при наступній спробі вона буде в одному з попередніх слотів
@user-kd7pv3wv8l11 ай бұрын
ну тепер я розумію рандом
@Alex-hw1fs11 ай бұрын
Прикольно, не знав такого протоколу httpc, це шось нове?
@jannadark810011 ай бұрын
це фіча http, протокол для передачі джаваскрипту/ажаксу на сервер без використання http формату, напряму, без серіалізації.
@0versun011 ай бұрын
дава про піксар і сучасні рендери
@sunny-bunny-5 ай бұрын
От би розкусити рандом в азартних іграх чи покері онлайн 😊
@Techn0man1ac11 ай бұрын
Вже років з 5 виношую амбіцію зробити квантовий генератор випадкових чисел, як зовнішній пристрій з USB інтерфейсом... Поки лише амбіція
@pavelognev10811 ай бұрын
Ті, що вбудовані у всі USB-ключі (захищене сховище), покривають криптографічні проблеми. Часто в них є інтерфейс для зовнішнього використання, а не лише для своїх потреб.
@Techn0man1ac11 ай бұрын
@@pavelognev108 та ні, цікаво пройти сам шлях
@DrFailov11 ай бұрын
> Бездушними холодними машинами. > Тим часом проц такий: 50+°С
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
О, і справді. Наступного разу скажу "Бездушними гарячими машинами"
@atenon_3111 ай бұрын
Згадую системні функції ранніх компіляторів мов програмування... І чому у нас так були популярні більш-менш рандомі функції у срр під час навчання у 2007 року... Бо власна функція мови сі зовсім не рандомна.
@sergtsch8711 ай бұрын
0:35 чому ж? Наші українці теж долучились до дизнеєвської анімації, ще на початку становлення студії Дизней. Про це є у братів Капранових, якщо не помиляюсь
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Про це не знав, буду дивитись в Капранових
@TheProfessionalGambler11 ай бұрын
Я думав, що тут буде про рандом мого попадания в айті😂
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Це приклад справжнього рандому 😅
@vasyllizanets795411 ай бұрын
Цікавий контент. Получається, що чим більше рандома, тим ближче до реального світу. Можливо життя - це стан реального світу, в якому може існувати максимально можливий рандом. От для прикладу в мізках людини є майже стільки ж нейронів як в нашій галактиці зірок. Може і AI досягне рівня людини, якщо буде мати такі можливості рандома:-). Дякую.
@Rameronos11 ай бұрын
Технічно, реальний світ - то не рандом, усе піддається якимось законам або правилам, але людина наразі не в стані все розрахувати просто із-за дефіциту знань і обчислювальної потужності. З часом це виправляється, чого вартує тільки квантове шифрування, яке почали використовувати із-за страху, що зловмисники можуть володіти достатніми обчислювальними ресурсами для зламу шифру.
@vasyllizanets795411 ай бұрын
@@Rameronos Усе піддається законам фізики, і це беззаперечно, я з вами згідний. А щодо рандома, то я мав на увазі більшу різноманітність, більшу кількість можливих станів, більшу кількість можливих процесів, більшу кількість різної сприймаємої інформації навколо нас. Тобто таку кількість різноманіття, при якій наш мозок вже не помічає одноманіття, повторюваність, одинаковість, що і приводить нас до відчуття знаходження в реальному світі.
@MykolaSysoiev11 ай бұрын
от же експерт з безпеки, той же KeePass бере рандом з руху миші в спеціальному полі, а температура та радіація штука доволі палівна
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Миша буде набагато рідше змінювати положення ніж потрібно більшості програмам рандомні значення. Тому такі параметри рідко використовують (той ж час буде змінюватись частіше і тому можна взяти його для некритичних штук) А ще на серверах немає миші, часто немає навіть монітору і клавіатури. Тому і беруть з інших джерел
@Techn0man1ac11 ай бұрын
Справжнього рандому не існує, як би прикро це б не звучало
@creen_play11 ай бұрын
Чому саме 42? Цікава відсилка чи просто рандом?
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Можливо рандом видав це значення тому, що це і справді відповідь на питання життя, всесвіту і взагалі)
@vladtymoshchyk924910 ай бұрын
Про Піксар цікаво…
@alex-kovalchuk10 ай бұрын
Уже готую сценарій)
@darkarrow521611 ай бұрын
Мені знадобилась лінійна алгебра, я щасливий
@DRUCKAI11 ай бұрын
6:00 напиши відео мені цікаво.
@dark_warior_of_ua11 ай бұрын
Пись пись) Щось написав))))
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Ну тепер треба знімати)
@Hermes_TL10 ай бұрын
Не пишу, щоб ти не робив відео, про піксар)
@avitalsky534311 ай бұрын
Чому в https останню літеру читаєте як 'сі'?)
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Помилково, якось вирвалось. При чому ssl я вимовляю правильно
@aruy11 ай бұрын
9:33 не смішно
@SSSrunntik11 ай бұрын
ми не пишемо! Не знімай відео! Або знімай, бо ми всерівно пишемо...
@MERCIIII11 ай бұрын
8:20 ха хакерам ядерку в руки давати не можна =))
@ElwooD077710 ай бұрын
Ну навіщо коли ти не в темі, творити таке відео, тим паче щось про рандом, обрав би іншу тему. Помилок багато, припущень занадто багато, справжніх фактів 0. Тема дуже цікава для технаря, а цей текст і подача - ну не туди, як на мене зовсім неправильно, може навіть наївно і не буквально, як розважальне кіно, і те більше не з применшеннями, а з припущеннями.
@alex-kovalchuk10 ай бұрын
Дуже претензійні звинувачення, а серйозні звинувачення потребують такої ж аргументації яка у тебе повністю відсутня. Справжніх фактів 0? Може CloudFlare не використовує стіну ентропії? Та ні використовує, при тому в відео я окремо наголосив що це у них не єдине джерело. Чи можливо мови програмування не використовують сід? Ну і десяток інших моментів які назвав в відео. Якщо постаратись, то можна найти моменти які я не зовсім точно розповів. Наприклад псевдорандом в linux уже працює по іншому і я описав стару реалізацію, але це не спотворює ідею яку я розповів. В твому повідомленні навіть 0 прикладів чи хоча б натяків де я збрехав, але два абзаци про те що я взагалі не знаю про що говорю. Це виглядає як байт на коментарі з твоєї сторони або ти недавно почав вивчати алгоритми генерації випадкових чисел і не почув тут те про що недавно дізнався
@ElwooD077710 ай бұрын
@@alex-kovalchuk std::default_random_engine - це найближче що можна використовувати для генерації себто-рандомних чисел. Усе про що ви сказали далі - не має ніякого відношення до суто рандомних чисел, ви лише навели приклад іншої компанії та розповіли принципи їх будови. Щоб побудувати реально рандомне значення, на сучасних платформах використовується не тільки процесор або затримки в пам'яті (+мамка), але і низка факторів, до якої здатності мережевого обладнання не входять і не можуть входити (подумайте, чому не можуть). Суто рандомне число складне як ви сам, і у сучасних реалізаціях його генерація займає суттєвий час, поміркуйте над цим.
@КостянтинКі11 ай бұрын
Хочемо!
@oleh162911 ай бұрын
Не ейчтітіпісі а ейчтітіпіес, бо s, а не с
@BohdanVR66611 ай бұрын
пишу. зніміть відео.
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Дякую, зніму. Тепер можу казати що просили зняти 😅
@yuralife_11 ай бұрын
Http ес, а не сі😊
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Так, постійно плутаю сі і ес. Травма з шкільної англійської 😅
@ACE4611 ай бұрын
9:12 АШТИТИПИСИ ??? УМОРА, httpc - типа??? ЭСЭСЭЛ тогда какого хрена?! Должно же быть СИСИЭЛ.
@papasid11 ай бұрын
2 ► 4 ► 6 ► Х Чому дорівнює Х? Може бути 8 і 10. Сідай, двійка за приклад!
@wayong_doto11 ай бұрын
а як же рандомайзери на основі телефонного дзвінка "throw me some numbers"
@alex-kovalchuk11 ай бұрын
Ґачимучі рандом? 😅
@pro100deskree11 ай бұрын
14:39 Після цих слів я підвис.))
@DaaLorr11 ай бұрын
Білл Титла видатний аніматор діснея, син укр ємігрантів, так шо...