ГРАНДИОЗНЫЙ НОВЫЙ ПАТЧ: Две новых способности, изменения для 14 юнитов и 10 зданий в StarCraft II

  Рет қаралды 53,356

Alex007SC2

Alex007SC2

Күн бұрын

Пікірлер: 819
@CommanderUtka
@CommanderUtka Ай бұрын
Алекс с годами все больше становится похож на водителя вультуры из sc1
@dmitriyrubtsov9344
@dmitriyrubtsov9344 Ай бұрын
))))
@ПашкаМузыкант
@ПашкаМузыкант Ай бұрын
Когда протосам уберут варп Алекс скажет:" интересно баф это или нерф, по-моему всё-таки баф"
@kulinar_sc2
@kulinar_sc2 Ай бұрын
Давно пора убрать варп))) спасибо за идею, отправлю в консул
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft Ай бұрын
я чуть не заплакал от счастья, когда сказали что протоссам сделают лучше жизнь. Надеюсь зилотам добавят бесплатное образование, уберут лимит и сделают кариеров воидреями
@udp
@udp Ай бұрын
@@Templar_of_Starcraft сыновей водителей темпестов не будут призывать в армию, хай темпларам повышенная пенсия
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft Ай бұрын
@@udp Даёшь зондам 6 часовую работу!
@ИванИванович-ы6о4щ
@ИванИванович-ы6о4щ Ай бұрын
Бесплатное образование только в ссср
@gospodinsharik2563
@gospodinsharik2563 22 күн бұрын
сделают интерсепторы воидреями*
@udp
@udp 22 күн бұрын
@@gospodinsharik2563 а сталкеркм дадут дополнительную фазу питания и вырастят в колоссов.
@MrNiko750
@MrNiko750 Ай бұрын
Не важно сколько будут нерфить протоссов, Алекс всё равно будет говорить "ну даже не знаю, нерф ли это, наверное всё-таки бафф". Мне кажется, что если сталкерам сделают мили рендж, то Алекс всё равно назовёт это баффом и будет вайнить в каждом видео на тоссов.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@MrNiko750 Протоссов бафнули как бы
@archniki_
@archniki_ Ай бұрын
Он для кейронов турнир устроил а выигрывать за них не стал - выпендриваться пошел. Так и тут. Надо пользоваться благами а не жаловаться
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у Ай бұрын
@@MrNiko750 и в чем он не прав?
@MrNiko750
@MrNiko750 Ай бұрын
​@@МаксимСырин-о8у во всём, не важно какой патч, какая мета, кто чемпион мира, зайди в любое видео, любого года, Алекс везде будет ныть на тоссов. Не зависимо от обстоятельств тоссы у него имба, в этом он и не прав. Я долго не смотрел Алекса, вот вышел патч, думаю, может спустя годы что-то поменялось. Но нет, Алекс стабильно ноет на одну и та же тему
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у Ай бұрын
@@MrNiko750 то что алекс ноет на какую то тему это не значит что эта тема потеряла актуальность. Кнш миндель или, простихосспади, тед стратег, те все уши прожужжать как тоссам плохо жить. Но я тоже могу обесценить их мнение и сказать что "ну а че они ноют так долго че у них ниче не меняется" Сходи тогда видосы Забзиро посмотри, на стримах его посиди, он тебе тоже расскажет как тоссы ебут весь ладдер, если уж Алекс так надоел.
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
Ультра от талкивает юнитов с пути. Господи исусе это изменение которое должно было быть в игре с первого дня ее существования.
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Странно что такая физика не работает у торов, иморталов и архонтов, это разве не странно?
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
@@ruslanodin4973 Им то зачем?
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
@@Олександр45 Ну да, они же не толпяться да?
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
ofc, ulralisk so weak unit
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@ruslanodin4973 Имморталы это юнит среднего "веса", их даже фениксы могут поднять. Архонам и торам - да, по логике можно и ввести, но учтите: (1) им тогда перебалансят ДПС или другой ключевой показатель, (2) обычно на практике торам и архонам мешают _другие_ торы и архоны, а не мешанина мелких юнитов - а для таких помех расталкивание, разумеется, работать не будет.
@jakhangirjumabayev3787
@jakhangirjumabayev3787 Ай бұрын
Люркеры выживают после двух выстрелов дизрапторов... Алекс "это баф или нерф?" 🤦
@artemkirkhmaier484
@artemkirkhmaier484 Ай бұрын
очевидно же это баф. для люркеров)
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
Немного странный патч. Что интересно, в патчноуте сами цели-то очень благородные заявлены. Другое дело что на низком уровне делать тоссам сложнее надо не раннюю игру, а позднюю. Я имею в виду не порезать мощностей, а добавить требований по апм при контроле в стиле фотонь-батонь. Не сказать чтоб тоссам и так было прям легче простого отбивать всякие бейнбасты или бункерраши. У меня, например, теперь нет понимания, как тоссу теперь отбивать какой-нить танкопуш 1-1-1 или вот ту же новую чуть более быструю проксихату с чуть более быстрыми плетками. Ну и гейт-нексус теперь эээ как будто бы все? Хотя за тосса у меня меньше всего опыта, тоссы, поправьте, если что. Ну а так, изменения зергов нуэээ интересно и весело точно, а как по балансу -- надо смотреть. Идея с тем чтобы сделать гидру чем-то большим, чем личинками люркеров -- в принципе, прикольная, потому что отсутствие альтернативы коррапторам против скайтосса или скайтеррана это просто скучно. Изменения тоссов -- такое ощущение, что опенинги теперь станут гораздо однообразнее, но может это и не так плохо. Кулдаун 60 сек, наверное, жестковато. Не говорю, что по дизайну оверчарж был хорошим решением, но такое ощущение, что новая абилка + чуть более жирная батарейка его просто не компенсируют. Хотя надо будет смотреть. Но с изменениями терранов явно слегка погорячились. Либератор, видать, был слишком слабым юнитом, что его настолько жестко бафнули? Вы видели этот радиус, практически площадь десяти хат. Это мы так кемпинг нерфим? Тоссы взвоют, некоторые зерги тоже, наверное. Хотим усилить тоссов в пвт, ну-ну. И заявленная проблема ренжа, собственно, удалением 0.75 клетки тоже не помогает как бы. Ну, хотя вряд ли в таком виде это доживет до релиза. Продавать турели и сенсорки -- это второе откровенно плохое решение. Игроки в черепаший мех, видимо, слишком страдали от нехватки ресурсов. Суммарно с бафом либераторов и нерфом вышек и планетарок все еще совсем неадекватно. При этом нерф планетарки на самом деле больно бьет по нормальным игрокам, в черепашку не играющим, что тоже не айс. Слегка настораживают хеллбаты с новым синим пламенем, потому что легкие юниты это ващет не только рабочие. Ну и опять же, а так ли хорошо давать юниту двашот раба? Помнится мне, урон адептам и урон бейнам резали как раз чтобы рабов не двашотали, и как бы вообще-то вполне по делу резали. Остальные изменения больше косметика вроде. Главный вопрос, где нерф гостов, Карл? Гост. Все еще один единственный юнит, контрящий в лейте любых т3 юнитов зерга и любых вообще всех юнитов тосса. И позволяющий нормально играть тот самый черепаший мех на неадекватно эффективном уровне. Сделайте уже с ними что-нибудь, а! Пожалуйста? :D Добавьте единичку саплая, уберите автоатаку, повысьте цену, да кучу всего можно придумать же. Уже всю откровенную имбу последних лет порезали -- кроме гостов. Доколе! :D Хотя в первую очередь, конечно, уберите уже этот отвратительный черепахотеррановский маппул. По сравнению с проблемой нынешнего маппула проблемы баланса и рядом не стояли.
@artfreitas4791
@artfreitas4791 Ай бұрын
Вашими устами, да в близордовое ухо...
@andriilevankov9721
@andriilevankov9721 10 күн бұрын
Що всі чекають: - дрони/сцв/пробки атакують повітряні цілі - чому сцв можуть лагодити повітряні цілі, а атакувати не можуть? - апгрейд наТ3 для роучей для атаки повітряних цілей - апгрейд зейлінгам "атака на дотик": після апгейду, наприклад той же адреналін, прибирає таймінг між уроном зергінга; тобто зергінг зразу як підбіг до цілі, наносить урон по цілі (кайнт в пізній стадії стає меньш ефективним) - апгрейд на броню для спор/пльоток; - ціна батарейок 200, або прибрати автокаст; апгрейд для шилдбеттарі на відновлення двох цілей - новий тип ресурсу: фіолетові мінерали (10 за раз), або "чудо газ" - і мінірали і газ просяться одночасно - режим "спостиригача" для воронів - розкластися, не рухатися - більший віжен - "архони" для теранів: два геліона (звичайно після якогось апгрейду))) ) можуть транформуватися в голіафа - "архони" для зергів: два роуча трансформуються в аберацію - для того щоб розібрати бункер\туретку\станцію на ресурси, потрібена сцв
@wearegoingbackwards
@wearegoingbackwards Ай бұрын
Дизрапторы: теперь должны делать два выстрела вместо одного, стали бесполезны против люркеров. Алекс: Больше похоже на бафф.
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@wearegoingbackwards Мавершип теперь тоже стал наносить меньше урона, но это изменение же почему-то рассматривается как бафф, верно? Вот и бафф дизрапторов той же природы.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@wearegoingbackwards 3 вместо 2, и да, это баф.
@wearegoingbackwards
@wearegoingbackwards Ай бұрын
@@Яюэщшч мазершип стал жирнее, вместо большого урона по одному юниту получил чуть меньший урон по нескольким, это явный бафф. А тут дизов сделали лёгкой целью для мародеров с медеваками (теперь могут вообще не бояться залпа дизов и на стиме забирать их) и плюс к этому урезали урон так, чтобы приходилось их клепать в большем количестве в любых других ситуациях. Как по мне это явный нерф, и радиус взрыва сферы его не покрывает ни разу. И, кстати, я не против этих изменений, просто отметил, что забавно как Алекс полчаса перечислял негативные последствия изменений, на практике показал, что и без того сильный лейтгейм с люркерами станет ещё сильнее в ЗвП (притом, что воздух тоже зергам станет проще контрить), и потом назвал все это баффом.
@АртемийКалинин-ж2ф
@АртемийКалинин-ж2ф Ай бұрын
привыкшие вырубать одни удачным выстрелом всю армию соперника протосеки такие: плак плак
@VoiceOfAbyss
@VoiceOfAbyss Ай бұрын
Можно было и короче написать, "Раса протоссов была удалена из игры"
@randomtagr.t591
@randomtagr.t591 Ай бұрын
Даже не близко, но было бы хорошо
@AverageWarCrimeEnjoyer
@AverageWarCrimeEnjoyer Ай бұрын
Лучшая концовка би лайк
@иваниванов-в4д1щ
@иваниванов-в4д1щ Ай бұрын
Злой 3к терран обнаружен
@ГригорийМороз-о5н
@ГригорийМороз-о5н Ай бұрын
Да, хорошо бы)
@obrechenny
@obrechenny Ай бұрын
@@randomtagr.t591 У нас и так всего 3 расы. Если одну удалить, останется всего 2 :(
@Xrona42
@Xrona42 Ай бұрын
Ну как обычно, убивают Протосов, а наш протософоб этому только и рад.
@faberion2258
@faberion2258 Ай бұрын
Протосов все убивают и убивают, а их в ГМЛ все больше и больше...
@undefined125
@undefined125 Ай бұрын
изимод 1 кнопочный фотонщик протосек заплакал
@tankertango3282
@tankertango3282 Ай бұрын
Все протософобы. На минуточку: могут варпать юнитов считай в любую точку, а потом при желании реколлить, была батарейка которую можно засунуть в гости, а дома еще и с оверчарджем, интерсепторы у батонов которые сами воюют на большом расстоянии даже при отступлении, и самое вкусное это всегда были фотонки которые стреют по земле и воздуху, а еще палят невидимость и являются по сути дешманскими. Ах да, и здания которые сами строятся. Я мог что-то забыть, но даже при этом - как же вас любить то? Не на прогеймерском уровне у вас всегда жизнь была проще.
@konstantin.v
@konstantin.v Ай бұрын
3:47 Не прошло и 15 лет, как наконец задумались о *зерговском анти-воздухе* 😂
@aleksandrzinchenko7051
@aleksandrzinchenko7051 Ай бұрын
V 🎉❤ 😢 ga Gv. Add G😢😢rv❤😊yg The thank rh😅tycggkatggy😢yvbyc😂r
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@konstantin.v спорки бафали 10 тысяч раз
@archniki_
@archniki_ Ай бұрын
Да и микробную завесу тоже не десять лет назад ввели
@konstantin.v
@konstantin.v Ай бұрын
@@Max.-rs6sm , это не юниты 🤗
@konstantin.v
@konstantin.v Ай бұрын
@@archniki_ , после того как забрали infested marines 😊
@КонстантинКарпушев
@КонстантинКарпушев Ай бұрын
Протос идёт такой в масс батонов. А ты строишь четыре тора. Залп и Интерсепторов нет.и викинги не нужны. Правильно я понимаю. Алекс потести плз на следующем стриме. Спасибо
@dyushamenin4862
@dyushamenin4862 Ай бұрын
Торы всё равно как юнит будут хуже, из-за своей узконаправленности Ты можешь выйти в батонов просто так и победить, но будучи терраном ты не будешь строить торов просто так В общем, батоны всё равно останутся имбой в плане своей универсальности
@ministroofmemes9157
@ministroofmemes9157 Ай бұрын
Мас батоны? Мы в платине? Земля все равно будет. Иммы, Архоны, зилоты/дозы, сталкеры. Проснитесь. Моносоставы не часто работают
@zimjalali
@zimjalali Ай бұрын
​@@dyushamenin4862 топ тір юніт універсальний, як це так? А що там з батлами? Вони не універсальні нє?
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@dyushamenin4862 Тор - "узконаправленности"? Вы вообще на ладдере бывали когда-нибудь? Масс-торы - самый универсальный состав в игре, им почти никакие другие юниты не нужны (разве что пара либераторов, если нужно на много разложенных танков/люркеров заходить).
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@КонстантинКарпушев Четыре тора это как-то слишком мало. А вот например 6 штук (с трёх факторок в два захода, почему нет) это уже то, что следовало бы испытать.
@BizMashinn
@BizMashinn Ай бұрын
Похоже хотят чтобы клем выиграл больше турниров чем сэрал и рейнор вместе взятые
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@BizMashinn поэтому бафают зергов и нерфят терранов. Л - логика
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
@@Max.-rs6sm А можно узнать, что из патчноута, по-вашему, нерф террана в твз и баф зерга в звт?)
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@johanstelmakh3060 ну если речь про ТвЗ конкретно. То сенсорки, рендж имеет больше значимость чем стоимость, ибо сенсорки идут на 60+ ксмной экономике, с мулами, и там важнее уже не терять базы, что позволяли делать сенсорки с ренджой 30. Сенсорки абсолютно необходимый террановскиц инструмент, ибо танкогосты (единственный вменяемый контр лимит к мясу зерга которое ещё и баф получило), в 3 раза медленнее по мув спиду. Раньше ты хотя бы успевал увидеть и сместиться. Сейчас нет, извини, ты пока прийдешь гостами база умрёт. Планетарки теперь даже от собак падают, терраны на последнем из дыхании в лейте ТвЗ теперь.
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
​@@Max.-rs6sm Согласен в том плане, что сенсорки в целом понерфлены, даже не только в твз, и что они один из ключевых элементов при игре терраном в черепаший мех. Соответственно по вопросу согласен, можно считать нерф сенсорки и планетарки нерфами террана. Все еще не увидел бафов зерга. Могу предположить, что речь про хп брудлингов разве что. Зато за вас упомяну совершенно дикий баф либераторов, сильный баф адского пламени (не делает разницы при игре в масс хелбатов, но делает гигантскую разницу при игре в микс гелики/хелбаты + био), и баф туреток, не сильно влияющий на обычное твз, но неадекватно сильный для черепашьего меха. Считать что патч делает лейт твз хуже для терранов, даже для черепашьего меха, видится мне странным. Теперь не особенно связанный с обсуждением патча коммент. Совершенно не согласен с тем, что это "единственный вменяемый контр лимит" для лейт твз. Описанный вами микс не единственный вменяемый, а просто один из самых афкшных, когда вы делите карту пополам, застраиваете границу сенсорками/планетарками и турелями с танками, а затем сорок минут сидите за ними, изредка перемещая пачку гостов в сторону красных точек на миникарте и обстреливая вайперов, брудов, люру и слонов снайпшотами по репидфаеру, в остальное время попивая кофеек в ожидании, когда зерг самоубьется. Особенно шикарно работает в нынешнем маппуле. Есть аналогичные вариации и против тосса, но там все хотя бы не настолько отвратительно эффективно. И да, хотел бы я сказать, что такой подход работает только в какой-нибудь платине или где там, но это неправда. На мой взгляд, вообще не очень хорошо, что стиль в черепаший мех существует, как и стиль фотонь-батонь, как и стиль брудо-инфесторы из нашей молодости (ныне покойный). Есть куча миксов за террана, которые требуют серьезного потения с обеих сторон, все они основаны прежде всего на ммм+гостах и минах либо танках. И сенсорки это не единственный способ контроля карты, если что, и даже не самый эффективный. Некоторые терраны контролят карту одиночными мариками, чисткой крипа, дропами и разводами по нескольким фронтам, рандомными саплаями и т.п. Сенсорками контролит КАРТУ, ну, черепаший терран. Терран обычный сенсорками контролит забегания, нидусы и дропы.
@BizMashinn
@BizMashinn Ай бұрын
​@@Max.-rs6smэто для нашего смер ного ладдеоа, на верхах условные 1000 миеерала в руках клема это моментальные марики с безграничным потенциалом микроконтроля
@Eki3297
@Eki3297 Ай бұрын
Продажа турелей звучит очень плохо. Прикиньте лейтгейм прогеймерский, все ресурсы сожрали, разменялись под ноль, и терран продает свои 50 турреток и заказывает миллиард морпехов. Стат оборона террана теперь мобильнее зерговской. Зашибись. Можно было бы с тем же успехом дать фотонкам телепорт. В остальном патч прикольный.
@artofmaths7202
@artofmaths7202 Ай бұрын
Хз как у прогеймеров, но у меня любительский лейт выглядит так, что я зерг выкачал больше баз и задавил просто деньгами с невыгодной ситуацией по потерям, закидал врага трупами по сути. И как правило победа из за того что у врага просто деньги кончились, но не с очень большим запасом. Но теперь у террана запас будет жирнее и тоже труднее станет
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
Ну да. ТвЗ теперь ещё больше смещён в пользу Т, потому что там часто игра идёт до последних ресурсов, и террану и без того гораздо проще размениваться в плюс, что вынуждает зерга пытаться выкачивать на одну локацию больше. Теперь терраны будут размениваться ещё выгоднее)) главное госта не трогать, это вам не дизраптор
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@artofmaths7202 я не понял, ты "невыгодную ситуацию по потерям" и "закидал врага трупами по сути" рассматриваешь как неумение зерга играть? Раскрою секрет - у зерна есть только такие юниты, которые _и не могут_ размениваться с терраном по потерям вровень. То есть ты фактически написал "зерг играл лучше меня и выиграл, хорошо что эту ситуацию понерфили".
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
С учётом того, что новый Energy Overcharge гораздо слабее прежнего Оверчарджа батареек, выглядит неразумным сохранять для него такой же большой (запретительный) кулдаун. Подозреваю, что и вовсе без кулдауна, то есть в режиме "можно кидать, пока мана в нексусе не кончится" - он был бы не слишком сильным. Хорошо бы ему отменили этот ненужный кулдаун.
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Хоошо бы отменили этот ненужный патч :)))
@TonRes
@TonRes Ай бұрын
Не, хоть какой то кд нужен, если его не будет, то можно будет темплерам по сути кайдариновый амулет вернуть и даже лучше, ибо им же аж на 2 шторма хватает энергии, а абилка всего лишь 50 маны стоит.
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
@@TonRes На два хватало с учётом стартовых 50, а так сама абилка даёт 1,33(3) шторма. Да и потом, сильно ли помогут штормы против, например, лингов, уже окруживших нексус по периметру? Каждый штом ведь будет задевать только малую часть от их общего количества.
@TonRes
@TonRes Ай бұрын
@@Яюэщшч На счет того что хватает только на 1 шторм: нет, если ты кд хочешь убрать то в перспективе это 5 штормов + темлеры без энергии в 80% случаях сливаются в архонтов, а новые тамплиеры варпаются ибо так долго ждать эти 75 энергии очень не выгодно, так что можно варпануть 4 тамлиеров у которых будет 8 штормов, 8!!! Это однозначно имба и даже лучше чем кайдариновый амулет ведь при нем для 8 штормов надо варпануть аж 8 тамплиеров. А это я не учитываю что у тебя может быть и 2 и 3 и больше нексусов, так что не надо тут что абилка дает только 1 шторм. На счет лингов вокруг нексуса: зачем объясни зергу фокусить зерглингами нексус? Если это происходит то вряд ли вокруг нексуса хоть что то осталось и нексус и так и так уже не спасити, а если прям надо нексус спасти то почему обязательно тамплиеров варпать? Тут нужна 1 сентря которая с абилкой нексуса снизит дпс по нему чуть ли не в 2 раза. Мало того почему ты рассматриваешь только такую ситуацию? Если на тебя пойдет например гидралингобейны и у тебя ничего нет то теплеры могут помочь ГОРАЗДО больше чем старый оверчардж.
@THeGLML
@THeGLML Ай бұрын
И от Кемпинговых Терранов, так как не понерфили ни гостов ни Планетарки, да еще и бафнули либераторов! ( там наверное КОнсилиум из одних терранов сидят)
@gacentem1956
@gacentem1956 Ай бұрын
А главное не тронули танки, от ранних пушей с которыми, отбиваться с вменяемыми потерями невозможно
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
Там сидит Мару, который очень хочет в этом десятилетии победить Серрала в макро, ну и некий чувак из ESL (без понятия, кто это), который это радостно утверждает
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@gacentem1956 Ну теперь будете микрить, а не жать оверчардж, акликать, и пить кофе
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@THeGLML шоутайм там сидит, держу в курсе. 7к тоссу наверное виднее, чем обычному слепцу, который двже не понимает что такое -армор планетарке. Её уже почти что удалили из игры.
@Denis-jp3sv
@Denis-jp3sv Ай бұрын
​@@Max.-rs6sm Посмотри видос, где шоутайм и днс обсуждают новый патч, послушаешь хоть что 7к ммр игрок про него думает
@slavakislov3675
@slavakislov3675 Ай бұрын
Строишь Oracle, кидаешь Energy Recharge, летишь аннигилировать. Энергии полно, можно не экономить. Думаю прогеймеры будут красиво это исполнять
@grommukraini7047
@grommukraini7047 Ай бұрын
ну да вместо буста. минус только что дорогой этот речардж. его б по 5. или нехус на 1000 мана поинтов. Вообще можно сделать вечный двигатель. 3 нехуса впритык на 1000\мана поинтов и енергджи речардж кастовать друг на друга даже по 50.
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
@@grommukraini7047 Нексус не кастует речардж на нексус, имей хоть 1000 нексусов кулдаун у енерджи чардж 60 сек на все нексусы, зарядил одного оракула за 60 секунд и кайфуешь, прям всех спалил одним оракулом и победил, особенно морпехов :)))
@shadowdragon5185
@shadowdragon5185 Ай бұрын
​@@grommukraini7047речардж наверняка общий кд на все нексусы имеет
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
А кого аннигилировать? Дронов под новой споркой? Единственное, в тестовых играх кое-кто новые хаты так оракулом отменял.
@Investrum.Gaming
@Investrum.Gaming Ай бұрын
@@grommukraini7047 а разве на строения эта абилка будет работать? Мне показалось, что речь идёт только о переброске энергии юнитам. P.S. Пересмотрел момент, да, написано что и на здания работает. Ну, наверно всё равно как-то пофиксят, что с нексуса на нексус нельзя, ибо это как-то странно... Вообще, сам по себе подход изначально нелогичный. Типа у нас 50 энергии, которые каким-то образом превращаются в 100. Что за магия. Конечно мне, простому смертному, не понять уровень протоссовских технологий. Но лучше бы сделали просто по кд чтобы какое-то кол-во энергии нексус мог восстановить, не тратя свою энергию при этом. Ну или сделали бы соотношение передаваемой энергии 1к1, и при этом более низкий кулдаун.
@kulinar_sc2
@kulinar_sc2 Ай бұрын
Алекс целый час сидит и удивляется новому патчу, как будто не сам учавствовал в его разработке))) лол
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
Вот тут кстати да, была такая мысль. Но если так, то он достаточно правдоподобно удивлялся, так что норм.
@marklee9675
@marklee9675 Ай бұрын
Ты в это веришь? На каждом углу кричали про протоссов, причем тут Алекс , думаю он бы рассказал если бы принимал в этом участие тут нечего скрывать как бы
@kulinar_sc2
@kulinar_sc2 Ай бұрын
Да конечно, именно он и кричал больше всех на имба тоссов, вот и занерфил, плюс, какая разница что творится на турнирах 7к игроков, если обычный казуал заходит на ладдер и его акликают))
@Kolian0
@Kolian0 Ай бұрын
@@marklee9675 Если он нерфил специально протоссов. В каждом видео нытья вагон.
@kariyohe4869
@kariyohe4869 Ай бұрын
Подумать только, игре уже 15 лет, она очень сильно изменилась, стиль игры изменился, и при этом остается все такой же классной и как по мне так даже сейчас на фоне других выглядит очень круто, несмотря на то, что индустрия игр шагнула далеко вперед. Приятно, что сообщество так заботится о ее развитии.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@kariyohe4869 ❤️
@udp
@udp Ай бұрын
Я и бал такие патчи😤 либератор на секунду быстрее раскладывается/складывается, на 50% увеличена площадь круга, саплаи мгновенно чинятся при покупке экстрасаплая, сенсорки почти бесплатные, которые с туррелями продавать можно. А чё либератору урон не понерфили как у дизраптора? Там алмазные терраны в балланс-комитете? Жопа горит
@sDNightLight
@sDNightLight Ай бұрын
Теран апнут в итоге и сильно, у тоса нерф нерф нерф, без щилда олинов зерга и терана не избежать и контрить нечем...
@БекирЯглы
@БекирЯглы Ай бұрын
терраны везде)))
@r0n1n43
@r0n1n43 Ай бұрын
Доминионские технологии, тебе не понять...
@starcraftii2417
@starcraftii2417 Ай бұрын
не ,алмазные вряд-ли я думаю там какое нить серебро или бронза , чего стоят гифки на странице с патчем , где форс филдом закрываются от реведжера с роачами , а он байлы кидает не в филд чтоб пройти а пытается достать здания тоса издалека, которые и так без питания пилона
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
showtime in balance council, derjy v kypce
@Grimbago
@Grimbago Ай бұрын
Нужно занерфить кемпинг! @ Давайте-ка баффнем брудлордов. Протоссов разрабы просто ненавидят. F.
@blessv3810
@blessv3810 Ай бұрын
Від перегляду ігор (сам не граю) було враження, що подекуди протоси відбивались виключно завдяки оверчарджу. Я не про сценарії, де протос наплужив і викрутися завдяки батарейкі. А про сценарій, коли протос все робить нормально, просто його повноцінна армія в певні моменти не вивозить без батарейок. Батарейки забрали, сил не додали... Такоє. Те, що терани можуть продавати стат. оборону, зерги - переміщати, а протоси - тільки аплодувати суперникам, нечесно. "банк" у вигляді туреток в грі, де мінерали виснажились - от нафіга? Темпест слабкий і з потужним пострілом. Забрати в такого юніта дальність, підставивши його під постріли, це лютий нерф, .. Думаю, з ним станеться те ж, що і брудлордами зараз - їх перестануть використовувати. Тор - найсильніший юніт 1 на 1 був, судячи по ютубних відосиках. Тепер його ще й підсилили і уроном, і сплешем. Те, що сплеш не виглядав імбою на коротких тестах Алекса - треба було дивитись і порівнювати отриманий сумарний урон по хп всіх юнітів, а не на те, чи вижили вони юніти. Цікавий патч. Я б ще в інтерсепторів забрав можливість літати, хай повзають і було б майже ідеально. Хіба що ще щось з колосами зробити, бо що це за джедайські світлові мечі в них? Тут старкрафт, а не зоряні війни.
@myhorseisamazing5883
@myhorseisamazing5883 Ай бұрын
@@blessv3810 угу, как локусты - вылетели, упали и стреляют)
@kushkamish5429
@kushkamish5429 Ай бұрын
Тоси в останніх патчах знахабніли ставлючи нексус ледь не першою структурою, а потім ставлючи 3й на 4 +- хвилині, просто тому, що їм не потрібна армія, щоб відбитись, як раз через беттері оверчадж
@artofmaths7202
@artofmaths7202 Ай бұрын
Я зерг 3.400. То, что слоны не будут тупить это прям круто. С ценой королев и послаблением спор труднее будет отбиваться от батлов в начале, но вроде не сильно. Либераторы и торы пугают. На протоссов теперь можно нападать нормально кучей отстойных юнитов в середине игры без их оверчарджа. Ну то что бруды стали сильнее тоже чисто кайф. Гидралисков вообще ооочень редко строю, они мне не нравятся, какие то дорогущие куски мяса.
@jhonstupak7786
@jhonstupak7786 Ай бұрын
От хараса батлов будет сильно сложнее отбиваться, т.к. батл теперь шотает спору с ямато
@artofmaths7202
@artofmaths7202 Ай бұрын
​@@jhonstupak7786интересное наблюдение, не знал об этом.
@StormgateOfficial
@StormgateOfficial Ай бұрын
​@@jhonstupak7786 нет
@jhonstupak7786
@jhonstupak7786 Ай бұрын
@@StormgateOfficial что нет?) у батлов с ямато 300урона)
@colorful2884
@colorful2884 Ай бұрын
я бы еще раз подумал над "бруды стали сильнее"
@vergil8128
@vergil8128 Ай бұрын
Алекс, привіт я Володька Зілотенко, що з села Нижні Темплари, що на Аюрщині. Скінчив Протосо Темпларське Училище ім. Паксовича (ПТУ) За спеціальністю коваль- апгрейдер. Як ти знаєш, протоси вже давно є найслабшою расою в нашій улюбленій грі, але з патчу в патч вони дістають тільки нерф, а єретики терани і зерги насолоджуються своїми несправедливо заслуженими привілеями. Я знаю, що в тебе є зв'язок з Верховними мислителями з ради балансу і дуже прошу відмінити патч 5.0.14!!! У мене є родичі, які виживають в цьому світі тільки завдяки БАТАРЕЙКАМ, якщо бетері оверчардж понерфлять вони будуть вимушені померти від пушів на ранніх стадіях гри!!! Прошу тебе, почуй мене!!!
@wexerrexer
@wexerrexer Ай бұрын
С сальвагой для туреток они конечно погорячились, сделали бы хотяб так, чтобы сальважили сцвишки, а не просто нажал кнопку и у тебя рефанд ресов.
@myhorseisamazing5883
@myhorseisamazing5883 Ай бұрын
единоразовая заливка энергии нексуса, которой никогда нет из-за бустов и реколлов в небольшом радиусе с кд в минуту - "нууу я не знаю, может не так и плохо..." абсолютно незаангажированное мнение :D:D:D когда хроно тоже дадут радиус, начнешь говорить "нууу, не так и плохо, теперь продакшен будут дежать на разных базах, из-за чего снизится восприимчивость к олл-инам"?
@Corvus_Corax_XIX
@Corvus_Corax_XIX Ай бұрын
Нетрудно догадаться, за какую расу играет автор патча и каких юнитов он обычно использует. Давать оракулам возможность эффективнее выжигать экономику противника в начале игры и одновременно с этим предусмотрительно делать халявную статическую оборону для террана - это сильно. Разбирайтесь там сами в своих ZvP, но алмазной обиженке с "властью" играть не мешайте. RIP тосс.
@aleksandrpyteiko4761
@aleksandrpyteiko4761 Ай бұрын
Вообще не согласен. Просто теперь придется строить юнитов, а не выходить на 3-юю с 1 оракулом и 2 адептами
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@Corvus_Corax_XIX протоссов бафнули
@Corvus_Corax_XIX
@Corvus_Corax_XIX Ай бұрын
@@Max.-rs6sm а врачи что говорят?
@АртемийКалинин-ж2ф
@АртемийКалинин-ж2ф Ай бұрын
терпи, протосек, терпи. может наконец-то апнешь апм;)
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@Corvus_Corax_XIX да не плачь ты, я понимаю что вы привыкли к огромнвм бафам, а когда просто слегка бафают вы в ярости, но это не меняет сути что это баф, + не -
@Lotar1976
@Lotar1976 Ай бұрын
Похоже что на ранних стадиях тоссы на низких уровнях будут страдать от однобазовых пушей и рашей. 3 барака риперы тосса сносят напрочь например, или прокси мародеры с канкасами, или тупо стадо собак.... это все заставит вместо батарейки строить 2 батарейки 2 фотонки и уходить в темпесто-батонов :) в тот стиль от которого балинсировщики хотели отойти.
@aleksandrpyteiko4761
@aleksandrpyteiko4761 Ай бұрын
Не уверен как в ПвТ, но от собак легко отбиваться разведкой, 2 гейтами и зилотами, особенно если бустить их, а не пробок
@Lotar1976
@Lotar1976 Ай бұрын
@@aleksandrpyteiko4761 зилоты никогда не были стандартом тосса. Это потеря темпа
@wizzardua
@wizzardua Ай бұрын
@@aleksandrpyteiko4761 и слится в мидл гейме, потому, что пока отбивался от собак у зерга уже пол карты в хатах, которые стали еще дешевле
@OV-dan
@OV-dan Ай бұрын
В новом патче протоссов удаляют из игры, так же Алекс: хммм интересно это баф или нерф? наверное все-таки баф
@UFO_Project
@UFO_Project Ай бұрын
В конце для протосов оставят только зафотонивание 😂
@ВасилийПупкин-ы2м4ц
@ВасилийПупкин-ы2м4ц Ай бұрын
Где то в офисе Blizzard: - Team, нам надо Zergs might be now better equipped to use ground-based armies against mass air strategies, какие предложения? - Увеличить стоимость Квин! - Замедлить гидру! - Снизить ХП спорам! - Так, а нормальные предложения есть? - А давайте накинем ХП мазершипу и еще чтобы он четырьмя лучами пулял! - Вы издеваетесь что ли??? Неловкое молчание и робкий голос из угла: - А давайте снизим требования по лимиту для Темпеста - Да бл... (звук хлопающей двери) Присутствующие переглядываются: - Похоже, возражений нет...
@mats.7684
@mats.7684 Ай бұрын
146й патч подряд бафаются терраны)
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у Ай бұрын
@@ВасилийПупкин-ы2м4ц Чел ты угараешь? Гидрой на дэше можно доджить штормы или быстро подшагнуть/сьебаться Шрауд теперь ахуительный. Слоны больше хуйней не страдают Темпестам понерфили рендж Мазершип теперь опять стоит дохуя денег. Никто его строить не будет ради атаки по четырëм целям. Заживем же епта
@obrechenny
@obrechenny Ай бұрын
Реально, ток всё и было)
@AssetBV
@AssetBV Ай бұрын
🤣 👍
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
tossov I zergov buffnuli
@ЭтьенГюден
@ЭтьенГюден Ай бұрын
А по поводу слонов, то без всякой иронии, это гениальная задумка
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Странно что людям из этого гениального совета, не пришло в голову сделать такую же физику для торов, иммортолов, архонтов....
@ЭтьенГюден
@ЭтьенГюден Ай бұрын
@@ruslanodin4973 про торов согласен
@ВасилийПупкин-ы2м4ц
@ВасилийПупкин-ы2м4ц Ай бұрын
​@@ruslanodin4973 все перечисленные имеют атаку на расстоянии. Слоны же традиционно умирали в задних рядах не успев даже сделать кусь. Я вообще предлагал сделать чтобы слоны могли ходить над мелкими юнитами аки колоссы, но так может быть даже лучше.
@noname-zf5tb
@noname-zf5tb Ай бұрын
Патч - отстой. Разработчики озвучили основную цель - усложнить сидение черепахой дома и лицемерно сделали полностью противоположное. Нет, протосов они понерфили по самое нехочу, зато вечно сидящий черепахой за зданиями теран теперь будет обмазываться туретками и сенсорками по периметру, потом их продавать и расставлять по новому периметру. Это даже круче чем перелёт зданий, потому что ты можешь продать ненужные туретки и за вырученные деньги закупить како-го либо критически необходимого тебе сейчас юнита. В стадии когда ресурсов на карте не остаётся тераны имеют дополнительный источник дохода. Иморталов кастрировали, а из дисрапторов сделали вообще бесполезное посмешище, ведь мало того что его ядро мародёра догнать не может, а теперь надо два ядра. Это какой-то Холокост против протосов. Короче, протосы: Забудь надежду всяк сюда входящий. PS: Поздравляю теранов с очередными победами одной левой на ближайших турнирах.
@Яюэщшч
@Яюэщшч Ай бұрын
Ещё и 200 лимита торов апнули против тосс-воздуха.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
protossov bufnuli
@noname-zf5tb
@noname-zf5tb Ай бұрын
@@Max.-rs6sm "protossov bufnuli" - В каком месте?
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@noname-zf5tb Имба рендж дизов, темпесты, скидка на имма
@aleksandritowhs7598
@aleksandritowhs7598 Ай бұрын
​@@Max.-rs6sm Скидка в 25 минералов... Нос клоунский подними, ты уронил
@viyacheslav.
@viyacheslav. Ай бұрын
С первых кадров почуял что протосов обидят!
@gosudarkwolfgamingchannel1130
@gosudarkwolfgamingchannel1130 Ай бұрын
А можно как-то написать в баланс консул - как терран хочу планетарка действительно стала крепостью - дайте ей возможность атаковать воздух 😅😊
@СергійЦвик-ц4ж
@СергійЦвик-ц4ж Ай бұрын
или хотя бьі пристраивать до 4х туреток к планетарке с общим пулом хп - я такое видел еще в WC3 FT - ОФ кампания орков.
@Spielman88
@Spielman88 Ай бұрын
было бы классно если бы был выбор построить орудия против земли или пво против воздуха
@luckystrike91
@luckystrike91 Ай бұрын
тераны решили игру под себя пропатчить. напоминает какой-то рофл. а если серьезно, выглядит как контрольный добивающий выстрел в голову когда-то великой игре. там сейчас и так ладдер дохлый ,так они решили видимо оставшихся выгнать, чтобы оправдать закрытие серверов
@kulinar_sc2
@kulinar_sc2 Ай бұрын
Блин на ладдере гмл одни пвп))) не удивитнльно что нерфят тоссов
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@luckystrike91 протоссов бафнули как бы
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@luckystrike91 то что ты не можешь кинуть оверчардж, и уйти в афк пока террановский пуш умирает, это конечно обидно. Но, в остальном бафы
@luckystrike91
@luckystrike91 Ай бұрын
аххахаха ну да)) а от 3 бараков как отбиваться? мазершипом бафнутым? марадеры с гостами дикая имба, которую вместо нерфа сделали только сильнее. т.к. 1) уменьшен дпс имма 2) нет оверчарджа 3) дизраптор их не ваншотит! это вообще рофл?? кто это придумал и что он курил??
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@luckystrike91 Так же как и раньше отбивали, 3 баррака были до оверчарджа. Колосса нормально позиуионируйте, филды кидайте. Темплар имеет выше рендж фидбека, да, опыть нельзя акликать, пока терран микрин, как больно и обидно. Иммы в ТвП сильный старкрафт. Оверчардж заменили, на норм абилку. Юнит с ренджой на пол карты, не делает автогг, странно конечно.. в реальной игре, мародёры всегда пробитые, и дизы как ваншотали их, так и будут В РЕАЛЬНОЙ ИГРЕ
@СергейКураев-в2з
@СергейКураев-в2з Ай бұрын
как обычно всех бафнули, протосов понерфили
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@СергейКураев-в2з протосс патч
@denadvokat
@denadvokat Ай бұрын
Zealot-а снова забыли. 😢 ему нужен более доступный и быстрый грейд на мув, и при этом более поздний грейд на charge + вернуть урон от charge
@shteinbok
@shteinbok Ай бұрын
Ну да, отличный патч! Протоссы же нагибают во всех турнирах, многолетние чемпионы которых никто не может выбить, надо протоссов нерфить и апать терранов, их же унижают постоянно. Ну и к чему эта вообще специализация каждой рассы отдельно по атаке/обороне/зерграшу за которую мы так любили первый старик действительно? Надо всех уровнять еще больше, пусть все играют от атаки чтоб веселее было, к чертям это разнообразие!
@kushkamish5429
@kushkamish5429 Ай бұрын
Ну потому что уровень игрока на тоссе на фоне других рас, значительно проседает и остается на том же уровне, исключительно за счет расы. Если их скинуть на свой уровень игры, то они начнут прогрессировать
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
Бытует мнение, что проблема тоссов в том, что у них нет своего Клема или Серрала, а не в том, что их раса слаба как таковая. Я года четыре тому думал, что это ерунда, однако аргумент в пользу, ну, например, в том, что вроде как сильнейший протосс мира до сих пор стабильно позволяет себе совершенно дикие ошибки в духе дернуть юнита из стенки по ф2 и достаточно часто играет откровенно гэмбловые билды. Туда же доминировавший ранее среди тоссов Трэп. Туда же бывший перед ним Зест. И сравните с Серралом, который ошибок практически не совершает в принципе. Или Клемом, который тоже любит гэмблинг, но ошибок тоже почти не совершает. Или Мару. Или Рейнором. Некую тенденцию можем здесь увидеть мы.
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
И да. Представьте себе, "специализация расы на атаке/обороне/зерграше" -- это отвратительное дизайнерское решение. Игра должна быть сбалансирована на всех уровнях, в каждом стиле и за каждую из рас. И баланс в старкрафте ассиметричный, то есть как раз разнообразие здесь представлено в полной мере. Давайте опишу идею подробнее. Существует утрированно три стиля игры -- жадно, агрессивно и от защиты. Здесь при идеальном исполнении агрессию контрит защита, защиту контрит жадность, а жадность контрится агрессией. Соответственно, опять же, в абстрактной идеальной игре, победа определяется способностью разведать и понять, какой из стилей выбрал соперник, и мастерством исполнения контрящей стратегии. Еще раз подчеркиваю, это в идеальной игре. Одна из ключевых проблем современного старкрафта состоит в том, что в некоторых стилях защита контрит агрессию, защиту и жадность вместе взятые с минимальными адаптациями, и как раз такой дизайн пытается исправить комьюнити. Получается пока сомнительно, но это уже другой разговор. И да, это надо нерфить, а то вот ведь красота, один из игроков закрылся за тонной статики и сидит практически афк, копит лимит, и ждет, пока второй убьет себя об него, как бы тот ни играл. И это работает. На всех уровнях, вплоть до топовых турниров (из последнего что видел -- посмотрите Рейнор-Клем на оффрасах, basilisk cup у Роттердама). Да, это ненормально как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения зрелищности, поэтому это надо исправлять.
@kushkamish5429
@kushkamish5429 Ай бұрын
@@johanstelmakh3060 Согласен с єтим - єто буквально говорит то, о чем я писал, тоссы выезжают наверх за счет расы, при том, что как игроки не соответствуют уровню на котором играют, совершая те ошибки, которые недопустими для их уровня игры. Просто на высшем уровне враги тоссов не совергают ошибок вовсе, а вот тоссы... Ну вы понимаете
@wizzardua
@wizzardua Ай бұрын
@@johanstelmakh3060 А Клем и Серрал по F2 никогда не дергают юнитов? Или это другое? Если защиту надо нерфить, то почему теранам ее усилили? Прилетел СС, поставил кучу статической обороны, выкачал ресурсы, перенес на следующую точку. Это нерф защитной тактики? Тосам навязывают игру в фотонь-батонь, потому, что другие варианты режут к херам.. Был юнит с большим дамагом но требовательный к микро, дизраптор, его порезали, батарейки же, которые не надо контролить, апнули. Убрали возможность защиты базы, дав вместо это +1 фф, на ранней стадии или +1 штом на поздней.. В отличии от зергов, которым жестко апнули антивоздух, который и так мобильный, так еще и дали мобильный антивоздух теранам. А тосы, да вам +1 фф и хватит.. Порезать ренж темпестам, это тоже нерф игры от обороны? Ведь их для защиты ведь стоят обычно, а не выбивать застройку танко-бункеро-туреток..
@glebtelepoosher4234
@glebtelepoosher4234 Ай бұрын
Как будто бы зергам было мало чем ручками работать...
@colorful2884
@colorful2884 Ай бұрын
вроде и хотели занерфить кемпинг, а танки оставили без изменений, гелионов усилили, мапхак в виде сенсорки сделали дешевле (тоссам и зергам надо расставлять ПЛАТНЫХ юнитов и здания по карте для разведки), либы просто сумасшедшие, орбиталок также можно 10 штук лепить и занимать лимит боевыми юнитами без просадки по экономике, а цц спокойно перелетают на только что потом и кровью отвоеванную базу и превращаются в планетарку, которая все также затянет игру. Бруды все еще самый бесполезный юнит в игре (после хоста). единственное адекватное изменение у дизов.
@archniki_
@archniki_ Ай бұрын
Хочу чтобы бруды могли ползать типа как викинги приземлятся Пусть даже без атаки но хоть какая то защита от фениксов корапторов викингов
@alexanderk2611
@alexanderk2611 Ай бұрын
Алекс, спасибо за ролик. Очень интересно. Сижу у гейта в аэропорту и помогает скоротать время перед посадкой ;)
@dmitrypetrov1753
@dmitrypetrov1753 Ай бұрын
Не понимаю Близзардов. Я много лет смотрю СК2, и для меня игры терранов (кроме Рафа), особонно ТвТ, просто скучны. Игра от обороны для терранов слишком сильна за счет выгодных разменов. Это компенсируется сложностью игры, но для Про игроков это не сильное ограничение. И тут разрабы заявляют, что желают понерфить игру от обороны для большего веселья, и тут же делают краб игру для терранов еще более выгодной, в частности за счет продажи турреток. С нетерпением жду новые ТвТ игры (для ИИ: это сарказм).
@Kolian0
@Kolian0 Ай бұрын
Алекс максимально субъективен. Не может мыслить адекватно по отношению к протоссам.
@user-nv9dr7nt3d
@user-nv9dr7nt3d Ай бұрын
В ТвП в лейте и в текущем патче есть явные проблемы с масс либераторами если тосс играет в ленд, с новыми либераторами явно станет еще хуже Террановский кемпинг, не смотря на прямой нерф планетарок и сенсорок останется абсолютно прежним, а возможно даже усилится за счет продажи туреток, потому что основа его- танкогосты, которых не трогают В целом если предыдущие несколько патчей вызывали у меня интерес и позитив, то этот оставляет неприятный осадок. Как будто баланс тим вместо точечных правок устоявшегося баланса стали его пересматривать
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
Террановский кемпинг за счет новых либераторов и продажи туреток выглядит еще более пугающим чем раньше, и в твз и в твп. Хотя согласен, он будет пугать до тех пор, пока гостов не понерфят наконец уже. Ну и маппул не сменят.
@kariyohe4869
@kariyohe4869 Ай бұрын
Гидра со шраудами реально выглядит как хороший инструмент атаки. По сути шрауд был ограничен свой площадью, сейчас из под него можно выходить и рашить вперед или кружить вокруг. То есть его можно кидать превентивно и врываться, даш это еще усиливает, позволяя быстрее сократить дистанцию или вернуться под него.
@FalconRND
@FalconRND Ай бұрын
Патчмейкеры - "Мы хотим ослабить защитную игру, и усилить атакующую" и дают мговенный ремонт сапплая Терранам, лол что?😂
@Retria3
@Retria3 Ай бұрын
Для зергов, если они захватят себе пробку, эти новые нексусы очень хороши будут.
@МишаАввакумов
@МишаАввакумов Ай бұрын
Очень рад, что вспомнили про геликов, но хотелось бы почаще видеть измения именно юнитов первых 5-ти минут по типу рипера и адептов. Ну камон, ими не играют почти в середине или лейте, ну перелвпатьте их. Дабавьте грейдов для них для поздних тиров ну ё маё. Грибочки тоже поменяйте, а то у зергов по факту 2 одинаковыз юнита, только один летает, а другой закапывается. Интересные конечно телодвижения с убиранием кэмпинга, но как-будто это уже происходит ломание концепции игры: терраны всегда были про хорошую медленную оборону. А теперь нам пытаются показать, что нет, всё это время было не правильно. Оказывается терраны были про тяп ляп и готово, который не жалко и про буквально инвестиции в оборону и саплаи. Ну это же реально капец в гипер лейте будет, когда терран продаёт всю оборону и с нифига берёт деньги. Жесть короче. Будем надеется, что все измения к лучшему и для Старкрафта настали интересные временя оттепели стандарта.
@_uji_ujin1542
@_uji_ujin1542 Ай бұрын
так что ,теперь надо и кнопку на юнита нажать чтоб шит похилить бедные протоссы😂😂😂
@Uzhick
@Uzhick Ай бұрын
Давай медевакам тоже самое добавим? А то чё они такие особенные. Зерги вон тоже должны по отдельности прикликивать хилку от королев
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Ты только забыл что кнопку можно нажать раз в 60 секунд и только рядом с нексусом, который построен, ну вдруг ты не понял обьясню, имея 1000 нексусов, ты можешь зарядить 1 юнит в 60 секунд и дома.
@shadowdragon5185
@shadowdragon5185 Ай бұрын
​@@ruslanodin4973так а раньше не так было с оверчарджем батарейки? "1 перегруженный юнит раз в 60 сек дома"
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
Установи игру
@МишаАввакумов
@МишаАввакумов Ай бұрын
​@@Uzhick бедние игроки за Ночных эльфов, которым нужно прожимать колодцы, чтобы похилиться( Фигню не неси. Тоссам дали интересный интересный инструмент, а не тупую кнопку. С самого начала бесила эта кнопка. Несколько лет не могли доуматься её удалить. А тут, о боже, нужно думать, что в кого нажимать и понимать, что это не может сработать. Я в шоке просто. Я так понимаю, ты довольно опытный игрок. Так покажи скилл. Докажи, что способна мощная.
@ОмарХаям-х3л
@ОмарХаям-х3л Ай бұрын
54:24 ну единственно что: вам надо не рукошлёпить. Вам надо делать ААААА!!!)))
@romannesterchuk3589
@romannesterchuk3589 13 сағат бұрын
жду нарезок scynocte после этого видео, особенно как Алексий считает радиус
@korneliuseg
@korneliuseg Ай бұрын
Здорово, что выходят такие большие патчи к игре, которой столько лет. StarCraft II живёт!
@serhiimaksymenko2133
@serhiimaksymenko2133 Ай бұрын
Круто! Дуже радий що Блізи постійно розвивають SC2! Дякую за відос :))
@НиколайСоловьев-р2х
@НиколайСоловьев-р2х Ай бұрын
С такими либерами, мне теперь в бронзе только спорками воевать 😂
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Все що можно можна сказати про цей патч, якщо воно вийде в такому форматі, то у штормгейт з'являться більше гравців і мабуть це основна мета патча :) Для отих людей з баланс канцела да просто вже видаліть протоса з ск2.
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
Гостов не тронули?? Че? ЧЕЕЕЕЕЕ? Ну да колосам дали меньше щитов больше брони что поможет им жить дольше. Но всеравно как то страно.
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Дожить бы до того колоса.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@Олександр45 ага, всего лишь емп занерфили не так давно в хламину, и снайпшот. Если будут нерфить гостов, занерфят и темпларов, и половину всего т3 зерга. Ибо из гостов сейчас и так можно что-то выжимать имея только максимум скилла
@DivineCatStories
@DivineCatStories Ай бұрын
А батарейка работает на здания союзников? Дать энергию террану чтобы он мулов кидал... А потом давал ресурсы обратно
@volodymyrsokolovych852
@volodymyrsokolovych852 Ай бұрын
ну здание должно быть близко, как минимум
@AverageWarCrimeEnjoyer
@AverageWarCrimeEnjoyer Ай бұрын
Экономике сектора Копрулу это зайдет
@obrechenny
@obrechenny Ай бұрын
Кста, было бы прикольно.
@derlo_oluh
@derlo_oluh Ай бұрын
Кидать абилку на оракулов.... Или квин.... Ихи хай темпларов.....
@nicholaslvov8363
@nicholaslvov8363 Ай бұрын
Я давно уже не играю, но смотрю про игры часто. Ну прошедшем чемпионате мира болел за Хиро. И новый патч меня просто вгоняет в ужас. Ну какие шансы теперь увидеть тосса чемпиона? Понятно, что ладдер выиграет от этих изменений, но зрителей ждет еще два года финалов твз или звз
@archniki_
@archniki_ Ай бұрын
Протосов убирай добавляй Кейронов
@Metal_Mastery
@Metal_Mastery 25 күн бұрын
Ну интересно, посмотрим как это все будет выглядеть в играх прогеймеров.
@starcraftii2417
@starcraftii2417 Ай бұрын
Я тос, вопрос в следующем , почему столько нерфов а в замен не дали НИЧЕГО ? Мазершип и так никто не строит почти , новая способность тупая , я не буду вкладыватьсяв 400 -400 юнита чтоб он наносил по несколько единиц урона по группе юнитов,это бред , я как раньше его почти не строил , так и сейчас не планирую . Играть с тераном в мид гейм и лейт гейм во что? Если всё понерфили , воздух стал слабее сильно , я по земле всё время играл , сейчас и землю существенно ослабили , окей допустим дизов , но и имморталов понерфить ещё на 10 % это полный бред . Терану постоянно добавляют вариативности , чтоб можно было и био и мех поиграть , где вариативность тосу ? Мне теперь в сталкеро зилотов играть в PvT и стараться заолынить терана пока он не собрал мародёров под медеваками и либераторов ? Что адекватного можно теперь сиграть против терана в PvT ? И самое главное , как без батарейки выжить в начале игры ? 1 базовый теран ( любой билд) теперь почти невозможно отбить .Батарейка спасала в начале игры от пушев , в мид гейме и лейт гейме бетери оверчардж уже ничего не решал. Стало сложнее играть и против зерга а именно линг флуд , теперь я так понимаю надо всегда открываться в старгейт против зерга ,и сторить оракула чтоб не умирать от бейлинг баста и быстрых собак т.к батарейка ничего прохилить не может а кидать филды сентрями бесполезно. Понерфили имморталов ,а чем теперь убивать люркеров ? П.С либераторы стали намного жоще за счёт радиуса атаки , с грейдом на них можно будет ещё жоще использовать либераторов для хараса минеральной линии и их по земле теперь вообще не достать
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у Ай бұрын
поплачь братан. станет лечге
@azzarumangiar1017
@azzarumangiar1017 Ай бұрын
Единственный выход- играть за теранов! И будет тебе счастье! Не занимайся мазохизмом.Протосы в sc2 c 2018 года неиграбельны! А если ты играл в BW,то поймешь,что они неиграбельны в sc2 в принципе!
@starcraftii2417
@starcraftii2417 Ай бұрын
@@azzarumangiar1017 даа.. я бы хотел играть на балансе брудвара с юнитами брудвара , там никто никуда не лез и всё хорошо работало , тут уже 50 баланспатчей и всё никак не сбалансируют , чушь да бред. Я так и продолжу играть за тоса т.к мне нравиться эта расса концептуально и в плане лора мне симпатична. Но играть теперь наверное буду в PvT в сталкеров и зилотов и буду пушить терана с 3-х или 4-х баз и пытаться убить как можно раньше
@starcraftii2417
@starcraftii2417 Ай бұрын
@@МаксимСырин-о8у та нет , я просто пуши начну играть во всех матчапах и оллыны ,пока норм патч не завезут
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
@@starcraftii2417 Все кто захотят остаться на протосах будут вынуждены играть не олыны, а зафотон с темпестами ибо больше ничего не осталось :))))
@VadimVoreNas
@VadimVoreNas 28 күн бұрын
Эххх, похоже мечта Алекса наконецто увидеть в патче надпись "Removed Protoss forever" пока откладывается. А так посмотрим что будет, пока выглядит стремновато.
@Investrum.Gaming
@Investrum.Gaming Ай бұрын
По поводу микробиал шрауд, дело не только в увеличенной длительности, а главное, это изменение будет означать, что можно будет вести сражение не только в зоне абилки, но и выходить за её пределы. А то раньше например протосс мог просто немного отступить воздушной армией, и зерг не мог на него лезть, так как без шрауда больно, а теперь можно и догнать, так как абилка будет действовать + ещё это ускорение для гидры. Круто. Радует. Хоть я и не играю в ладдер.
@user-dzimka
@user-dzimka Ай бұрын
ну теперь я точно из зерга пойду в протосов и буду играть зафотон с темппестами против зафотна с темпестами))
@ggwpLove
@ggwpLove Ай бұрын
Хм.. А можна Энерджи Оверчардж кинуть на тот же Нексус который использует абилку? Для каждого нексуса свой кулдаун или он общий для всех?
@Calomut
@Calomut Ай бұрын
Я бы еще глянул как торы с интерсепторами справлялись. Я думаю там серьезно будет
@Glipsych
@Glipsych Ай бұрын
Ну прям по словам Алекса все изменения протосов - баф.. Блин, по мне все соооовсем наоборот , кроме мазершипа
@NickoGrixis
@NickoGrixis Ай бұрын
Dash для гидры - это интересно) По началу выглядело как ускорение для атаки, но гидра имеет дистанционную атаку. То есть, абилка больше ориентируется на защиту, как и в комментарии указано. С каких это пор Сверхразум начал заботиться о здравии своих подопечных?😄
@MoTuJIb87
@MoTuJIb87 Ай бұрын
в СтарКрафт не граю, але анонси Алекса дивлюсь😁
@camradrip3730
@camradrip3730 Ай бұрын
А как вам идея - Брудлордов обратно в Коррапторов трансформировать. Или обсирание Оверлордов и на юнитов работает.
@JustDux
@JustDux Ай бұрын
Блин, я на старом патче ещё бота не успел дописать. В четвёртый раз(((
@sergsavin6486
@sergsavin6486 Ай бұрын
ПвП добро пожаловать во времена прокси робо ПвТ добро пожаловать во времена недожития до мидгейма протоссами ПвЗ ... я просто промолчу XDD ЗвЗ кажется что спайн краулер будет эффективнее помогать отмикривать бейно-пуши ранние, а еще вернется мета на мас муту с такими спорами (хотя вроде инфесторы должны эту проблему решить частично) ЗвТ сложно сказать - кажется, что террану дали интсрументы против муты - теперь можно 2 сенсорки по краям раскидать, а еще продать их потом можно. так же и с турельками... про торов в ЗвТ сложно что-то сказать - больше тестировать надо, но похоже что мута будет получать больше сплеша теперь и чемоданы за мех будут эффективнее керить от заказа муты ТвТ возвращаемся во времена дропов геликов ТвЗ кажется мех стал еще сильнее и на лоу ммр будет непобедимый ТвП 3 барака стим щиты +1 будет иметь куда больше шансов на успех и по дефолту тоссы будут готовиться отбивать именно его, в то время как терран может что-то еще сыграть. тут сложно сказать, как будет себя показывать доп энергия во что-либо.. может, заказ быстрой сентри с моментальной разведкой даст тоссу больше информации и эта инфа будет раньше - типа вместо 2 адептом будет сентри-адепт.. но тогда СГ задерживается... короч тестировать надо, проверять - много мелких (и не очень) изменений... З.Ы. мазершип все еще можно заабдактить - имхо, это делает его примерно полностью бесполезным. дайте ему уникальные способности, чтобы он мог реально долго жить, а не умирать за 75 энергии. роуч 0-0 получает 20 урона. роуч 3-3 получает от него уже (!!!!) 8 урона... это куда? это зачем? дайте ему лучше ту же псевдо атаку как темпларам - чтоб корабль не подставлялся чисто на аклике - и то больше пользы было бы вот такое вот мое субъективное имхо
@СергійЦвик-ц4ж
@СергійЦвик-ц4ж Ай бұрын
так то у мазершипа тоже грейдьі на атаку есть если что.
@sergsavin6486
@sergsavin6486 Ай бұрын
@@СергійЦвик-ц4ж слабый аргумент в пользу такой атаки для юнита с такими индивидуальными характеристиками... хотя наверняка я чего-то не понимаю в этой игре и именно такая атака именно с таким уроном - в самый раз...
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
ПвЗ как раз нормально всё будет, и энергия поможет отбиваться от роучей или лингов, и баланс в лейте станет чуть лучше (сейчас он скорее в пользу тоссов, о чём сами про тоссы говорят спокойно).
@someone3835
@someone3835 Ай бұрын
Рад за зергов! Очень уж микрозависимая раса была
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
Микробное облако бафнули, нактонецо обратили внимание на то что у нас есть скил которым непользуется вообще никто. Но все еще жалкая пародия на темный рой.
@Lotar1976
@Lotar1976 Ай бұрын
Я бы вернул чуму (из ск1) . . . это было прям сильно.
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
@@Lotar1976 Это уже слишком имбово. Рой в принципе тоже если посмотеть на мод ст2+, но микробная завеса нааастолько никакая что мне даже сравнить не счем. Буквально пук в лужу слабее абилки просто нет. Если бы ее убрали вообще из игры то 90% игор даже не изменились бы. Верните мне зараженых теранов.
@БекирЯглы
@БекирЯглы Ай бұрын
@@Олександр45 я даже не могу вспомнить хотя бы одну бесполезную абилку у терранов...и это о многом говорит.
@Олександр45
@Олександр45 Ай бұрын
@@БекирЯглы Ну все абилки полезны даже екстра сомплай, но микробная завеса была нааааастолько бесполезной что про не даже не вспоминали.
@БекирЯглы
@БекирЯглы Ай бұрын
@@Олександр45 а еще есть абилки тех же роучей...и пасивные,и активные...которые конечно очень важны,но...всем на них насрать. разве что в zvz я видел закопку от Серрала...и все...роучи-это самый яркий пример того,насколько никчемными являются юниты зергов в сравнении с терранами...и с их призраками.
@Spielman88
@Spielman88 Ай бұрын
Спасибо за видео. Наконец то экстрасаплай увеличивает хп депо. Осталось уменьшить время строительства циклона.
@albertstulov3339
@albertstulov3339 Ай бұрын
Гидра на адреналине? Прямо таки лоракурат. Нраица
@shadowdragon5185
@shadowdragon5185 Ай бұрын
Гидра на бешенстве*
@aleksandrpyteiko4761
@aleksandrpyteiko4761 Ай бұрын
ну ДПС то не растет, дает потенциал для микро, сплита или догнать, но не более. Те для топ игр - безусловно сильный баф, для лоу игрков - приятно, что есть, но не более того.(зерг3500)
@albertstulov3339
@albertstulov3339 Ай бұрын
@@aleksandrpyteiko4761 даладна
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
А прикольно мабуть що тепер лібератор залітає за мінерали, розкладається і .... Сталкери його не достають. Ну ти Алекс красава, тоссов бафнули, а от теранів не зрозуміло, мабуть це нерф :)))
@randomtagr.t591
@randomtagr.t591 Ай бұрын
Using Dash agains disruptors will be kinda awkward but it should be good against air. Catch up with carriers/tempests/voidrays, can be useful
@gosudarkwolfgamingchannel1130
@gosudarkwolfgamingchannel1130 Ай бұрын
Помнится утилизацию некоторых зданий террана я предлагал еще как фишку терранам при концепте разработки ск2+... Ну вот, теперь это сделали близзы 😂
@ПьерДун-ш9р
@ПьерДун-ш9р Ай бұрын
Плохие ты фишки предлагаешь, вот кого винить можно за это
@johanstelmakh3060
@johanstelmakh3060 Ай бұрын
Ты на всякий случай не предлагай больше ничего, пожалуйста :D
@gosudarkwolfgamingchannel1130
@gosudarkwolfgamingchannel1130 4 күн бұрын
Вот когда санки и спорки можно будет в нидусе и овере возить (а это возможно, я знаю) - тогда и вспоминай меня ахах 😅😂​@@ПьерДун-ш9р
@Denis_QO
@Denis_QO Ай бұрын
Возвращение брутальной бородки!
@Dexortes
@Dexortes Ай бұрын
Снижение ренжа у темпестов даст ладдерным терранам выдохнуть)) Викинги станут эффективнее в отбитии, даже если темпестов теперь будет больше с учётом сниженной цены по лимиту. По дизам, мне кажется дело не в провтыкивании, а в сплите. В пабе дизы не будут так жёстко штрафовать вялое микро, ну не все же ж поголовно быть Мару))) да и двумя ядрами контролить... не просто выстрелить в одну точку, а именно контролить (яки прогеймер) чтобы в одно место жахнуть всяко сложнее. Не знаю насколько справедлив отхил с помощью экстрасапплая, но то, что он будет толще обычного сапплая - справедливо однозначно. Ну просто обидно, когда в два раза больший сапплай падает также как и обычный. Короч торами брудов не засплешить))) Да, кстать, получается линги теперь против торов не контра? Т_Т Шрауд инфесторов - ну наконец-то. Ещё с "равноценной" замены инфестедов шраудом, я говорил, что он тупо контрится штормами и на высоком уровне, когда мы вообще его видели, то реакция была всегда одна и та же - "О, смотри, смотри, он микробиал шрауд юзает!". Хп брудлингам вернули скорее всего, чтобы их нафиг не шотнуло блюфлэймом xD 50:15 Начало весёлого момента)))
@Gomodrilka
@Gomodrilka Ай бұрын
Нужно проверить скорость раскладки либераторов...но апгрейд им не вкачал 😂
@АнонАнонов-ы6о
@АнонАнонов-ы6о Ай бұрын
*🎉🎉🎉👏👏👏НАКОНЕЦ-ТО РАФФА БАФНУЛИ ! ! !👏👏👏🎉🎉🎉*
@Виталий-п5с2с
@Виталий-п5с2с Ай бұрын
Наконец то апнули гидру!) ура, ещё бы научиться пользоваться
@offvanhooijdonk
@offvanhooijdonk Ай бұрын
С батарейками всё не знают что сделать )) имхо, надо быть смелее и добавить возможность апгрейда для фотонок и для батареек: * если есть робо или кибернетка - то фотонку можно апнуть за 50/150 например, и она, скажем, бьёт дальше/больше/чаще, или становится только наземной/воздушной (как у зергов в Бруд Варе) и лучше бьёт, или хп увеличивает: в общем, каждую фотонку индивидуально можно улучшить. это усилит оборону, но не бесплатно, и не должно сказаться на фотонных тактиках если есть ограничение по зданиям/апгрейдам для этого * то же с батарейкой - за газ отдельную можно улучшить по хм или макс энергии или скороксть восстановления энергии, например (хотя, хп им уже апнули, может только по энергии)
@mustang5279
@mustang5279 Ай бұрын
спасибо что удалили протосов из игры
@AloyHorizonZD
@AloyHorizonZD Ай бұрын
иди в Ъ/Х
@BaanSheeee
@BaanSheeee Ай бұрын
поплачь, 100 апм бедолага
@mustang5279
@mustang5279 Ай бұрын
@@BaanSheeeeменьше 100 апм и делали этот патч
@Cestlavie900
@Cestlavie900 Ай бұрын
На минеральной линии надо было литераторов посмотреть
@ПашкаМузыкант
@ПашкаМузыкант Ай бұрын
Если у либераторов убирают +2 к дальности, но прибавляют 1,25 к радиусу (2,5 увеличение в диаметре), то они даже дальше достают. Так что всё равно придется строить воздушных юнитов.
@GhostRider5555555
@GhostRider5555555 Ай бұрын
Интересная у тебя математика.
@evgeniy2938
@evgeniy2938 Ай бұрын
Все еще не добавлен апгрейд для риперов, который бы мог вернуть их в игру после самого начала. (такой как скорость атаки адептам, чардж зилотам)
@Victor1-i5q
@Victor1-i5q Ай бұрын
А что ты хочешь стимпак им?)
@Victor1-i5q
@Victor1-i5q Ай бұрын
А что ты хочешь стимпак им?)
@evgeniy2938
@evgeniy2938 Ай бұрын
@@Victor1-i5q Например вернуть им отдельную сильную атаку по зданиям, которая была в первых версиях, что позволило бы харасить здания.
@Victor1-i5q
@Victor1-i5q Ай бұрын
@@evgeniy2938 Чел, так это и убрали, потому что это имбалансно, даже сейчас 3 барака риперы далеко не все отбивают, а ты хочешь чтобы они статику начали убивать, вот интересная наверно будет игра, ну и заодно армор юнитов типо танков, тоже можно будет риперами косить.
@xelnaga64
@xelnaga64 Ай бұрын
Адепты в мідгейме треш еслі что)
@ЭтьенГюден
@ЭтьенГюден Ай бұрын
Тоссы и так овощи, а теперь ещё больше овощи. Я играю зергом и протосса главное не пускать в массвоздух, всё. А то что терраны имбоваты, разрабы не видят
@azzarumangiar1017
@azzarumangiar1017 Ай бұрын
Хахаха))) А то,что тос по земле отлетает от люры и ему нечего делать как мас воздух тебя не смущает:?
@gacentem1956
@gacentem1956 Ай бұрын
​@@azzarumangiar1017а теперь и тем более в землю в пвз не сыграешь, из-за того, что надо три выстрела диза на люркера. А дизы были единственным вариантом борьбы с люрой и то контрятся парой вайперов с абдактами
@MaxPala-p6e
@MaxPala-p6e Ай бұрын
В итоге после этого патча протосы все равно в пролете , бафы для других рас лучше
@УсяслаўЧарадзей-ь5ю
@УсяслаўЧарадзей-ь5ю Ай бұрын
Протосы всё больше напоминают арию Украины. Во-первых они жоута блакитные, во-вторых им все режут и запрещают, в-третьих приходится постоянно изучать новое и проявлять невероятный скил, чтобы побеждать.Осталось ещё зергам дать ядерку для баланса.
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
average player on Protoss, just press a-click.
@derlo_oluh
@derlo_oluh Ай бұрын
​@@Max.-rs6smonly with 30 carriers, 99% matches even on 2800mmr need disruptors corruptors and high templars even if u play mass carriers
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@derlo_oluh tell it to parting, and others gate-meat style.
@blaurvedrur
@blaurvedrur Ай бұрын
@@Max.-rs6sm parting is no micro amover? Are you insane?
@Max.-rs6sm
@Max.-rs6sm Ай бұрын
@@blaurvedrur Yeah, parting style - stalkers-zealots. Just aclick and blink micro, so difficult! Omg.
@Infeeestor
@Infeeestor Ай бұрын
Лучшее что делали для старкрафта за последние 3-4 года
@БогданТолубец-ф2и
@БогданТолубец-ф2и Ай бұрын
Мне, как протосу даймонд лиги, кажется фотонки с такими изменениями станут более актуальны, а давать энергию сентри это конечно шутка хорашая
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
А нечего будет играть кроме фотонок, зарядить центрю, можно аж 1 раз за 60 секунд и только рядом с нексусом, кулдаун для всех нексусов, а значит имея 100 нексусов, ты всерано можешь зарядить 1 юнит в 60 секунд.
@БогданТолубец-ф2и
@БогданТолубец-ф2и Ай бұрын
​​@@ruslanodin4973Я лично попробую сыграть через форжу и мазершип) Потому что как деффать условных линго-бейнов от любого зерга в начале игры теперь вопрос открытый
@aleksandrpyteiko4761
@aleksandrpyteiko4761 Ай бұрын
@@БогданТолубец-ф2и Если не пушить в третий нексус с 3 юнитами, а открываться через пару гейтов и строить юнитов периодически бросая бусты в них, а не пробок - полагаю, никаких проблем не будет
@OperatorPredator
@OperatorPredator Ай бұрын
Ничо себе бороду отростил! Клёва
@skyruptor337
@skyruptor337 Ай бұрын
Лицо протоссов представили
@ctpajil
@ctpajil Ай бұрын
Я в шоке, нерф на нерфе
@Zerg-MRH9999
@Zerg-MRH9999 Ай бұрын
А-клика больше не будет, придётся микрить
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у Ай бұрын
Теперь придется учится играть в игру плак плак
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
@@Zerg-MRH9999 А чем микрить простите? Ну вот правда, скажи чем микрить теперь?
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
@@МаксимСырин-о8у Я так понял, это ты про себя, да? Не плачь!
@АндрейНезахаров
@АндрейНезахаров Ай бұрын
Ожидаем 2 главки от протосов, иии... бесконечная энергия XD
@ruslanodin4973
@ruslanodin4973 Ай бұрын
Бесконечная энергия чего? А понял, из горящих пердаков только наверное :)))
@dmitri.borzenkov
@dmitri.borzenkov Ай бұрын
С учетом того , что на ладере баланс был хорошим с 50 % винейром во всех матчапах , кроме ПвТ где тос был сильный именно в лейте-то баланс правки ужасны. Хотя мне как рандому все это не принципиально. Основная сила тоса в пвт это ваншоты армии от дисрапторов и возможность в лейте за секунду послеразмена масфайта доварпать армию за секунду с 30 Гейтов , когда терц нужно время для возобновления лимита. Убирание оверчарджа поддерживаю , но по факту это огромный нерф , который должен был быть компенсирован большими бафами тоса либо нерфами других рас, а тут все изменения это нерф тоса и бафы других рас. Очевидно что баланс очень сильно сломали. Ну и их аналитика, что защитные стиля сильнее - в корне не верен. Ибо атакующие стили по умолчанию используют более слабые игроки, которые пробуют чизами выиграть более сильных игроков и соответсвенно эти люди поднимаются этими стилями на рейтинг гараздо выше, чем их уровень игры. Поэтому на дистанции статистика будет такая, что э атакующие билды чаще проигрывают. Игры и так очень быстрые на 10-15 минут ибо лейт и 200 лимита очень быстро наступает.
SIZE DOESN’T MATTER @benjaminjiujitsu
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 4,7 МЛН
Lazy days…
00:24
Anwar Jibawi
Рет қаралды 6 МЛН
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 13 МЛН
Starcraft 2 Desert Strike 1338 | 3v3 ProMatch #94 - PTT vs ZTT
38:58
Uran UncutGameplay
Рет қаралды 27
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
VR из 80ых вас ШОКИРУЕТ
30:54
Restart
Рет қаралды 37 М.
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 574 М.
SIZE DOESN’T MATTER @benjaminjiujitsu
00:46
Natan por Aí
Рет қаралды 4,7 МЛН