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La santé numérique est un domaine en pleine expansion. L’asthme, première maladie chronique chez l’enfant, a des conséquences médicales graves. Un des enjeux est de délivrer de l’éducation thérapeutique personnalisée pour améliorer les compétences d’autogestion de la maladie. Cette thèse vise à développer et valider un outil numérique d’éducation à la santé ciblant les enfants asthmatiques en collaboration avec la société ItWell.
Un premier volet d’études s’intéresse à la conception d’un serious game (KidBreath) pour élaborer les contenus et stratégies pédagogiques.
Un second volet valide l’outil par des études auprès d’enfants asthmatiques en montrant que KidBreath améliore les connaissances sur l’asthme tout en motivant les enfants à y jouer.
L’intégration d’un système automatisant le parcours d’apprentissage selon les progressions de l’apprenant permet de réduire le nombre de contenus et le temps consacré au jeu.
Au total, l’éducation thérapeutique auprès d’enfants à l’aide de serious games personnalisés constitue une voie de recherche prometteuse pour soutenir la littératie en santé en situation de maladie chronique.
Publications associées:
- Delmas, A. (2017, August). Conception participative et évaluation d'un serious game pour les enfants asthmatiques. In 29ème conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine (pp. 12-p).
hal.archives-ouvertes.fr/hal-...
- Delmas, A., Magnier, C., & Argillier, C. (2016, October). Adaptive device for disease awareness and treatment adherence of asthma in children. In 5th Conference in Health Ergonomic and Patient Safety.
hal.inria.fr/hal-01412960/
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