Хорошая игра, надо перепройти. Плюс ещё и герои разные, я люблю в этой части воительницей играть, она реально жёсткая дама. И да, второстепенные квесты стоит выполнять сразу, как только после очередной сюжетной миссии их новые дают, иначе награда может быть уже бесполезна.
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Да я старался второстепенные проходить сразу как их дают, ведь если дали, значит по логике разработчиков в этот момент должно хватить сил его выполнить. Кстати интересно, что воин говорит в конце Скракану, маг хотел влияния и связей, а воин могущества?🤔
@furrr_power25002 ай бұрын
Случилось! Спасибо за Аллоды
@ПетрМогилев-л8и2 ай бұрын
Офигенно. Я когда вторых Аллодов ждал читал о них статьи в газете! В газете, понимаешь?))
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Ого! я думал в газетах ничего про игры не писали, я сначала вроде из "От винта!" узнавал ну и от знакамых, а потом уже игровые журналы пошли
@ПетрМогилев-л8и2 ай бұрын
Ну это ж была не газета Путеец или Красный путь. У нас издавал местный Политех свою газету КомпьютерРевью. Там были новости технологии, железных новинок и колонка с актуальными играми)
@Marrowwalk2 ай бұрын
А2 уже вышли, а диск который дал мне друг был треснут и зависал после прохождения 25-30% игры. Грустно разглядывал картинки в журнале Навигатор игрового мира)) в чем сложность была купить диск - уже не помню) возможно их уже не было в продаже
@BlackCatMoscow.2 ай бұрын
Господи, год-то 1999!!! Четверть века игре! Но она классная!!!
@ВиконтдеСлизерин2 ай бұрын
Дождались...
@konstshkar7502 ай бұрын
Спасибо за творчество, Салага! Делай больше, ещё больше контента для нас, для старичков, для подписчечков.
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Делаю-делаю)
@dragonandfenix2 ай бұрын
О, наконец-то вторые Аллоды. В своё время так их и не прошёл, хотя очень долго играл в кпк версию (там прямой порт кстати, вся игра в полном объёме). Уже даже не помню где именно застрял, но помню что в поселении друидов побывать успел. Когда-нибудь обязательно добью, но потом
@ВиконтдеСлизерин2 ай бұрын
А я, кстати, лет 20 назад читал в каком-то журнале про Аллоды для телефонов на Java, и это вроде был не порт, а оригинальная игра. Ещё была прикольная, но костыльная Total Conversion по Аллодам для первой Dungeon Siege.
@dragonandfenix2 ай бұрын
@@ВиконтдеСлизеринJava Аллоды я прошёл полностью (хотя на последних миссиях игра откровенно поддушивала). Она в целом неплоха, хотя её каноничность в плане сюжета сомнительна. А вот про Легенды Аллодов я увы только слышал, но сам не играл :( Там вроде действие на Умойре происходит, спустя много лет после А1
@killmears2 ай бұрын
Ура, дождались. Ну осталось ещё подождать и будет ещё что посмотреть ❤
@di_bill2 ай бұрын
Спасибо, что ты есть! ❤
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
И тебе спасибо! Подписчики дают безумный стимул двигаться вперед)
@Primarh12 ай бұрын
Спасибо за видео! Ждём следующее видео и в особенности Жамелю!
@lisaradusblack17302 ай бұрын
Дядя Иглеза лучший персонаж в игре, но его имени мы никогда не узнаем. Скачок сложности там реально странный, но в целом вторая часть мне нравится больше.
@ВиконтдеСлизерин2 ай бұрын
Ещё такой момент. Поскольку магом огня является Дайна, есть соблазн выбрать в качестве играбельного мага специалиста в других стихиях. По-моему, оптимальным вариантом для начала является маг воздуха, который тут же покупает книжку ледяной стрелы в магазине за все имеющиеся 1000 голды. Дело в том, что "стрела" воздуха (как и "стрела" астрала, вампиризм) стоит больше аналогов от других стихий. Вот и можно чередовать: бьём стрелой, пока не кончится мана, потом берём в руки посох молнии, пока мана не восстановится, качая две стихии. Труъ-некромантам можно попробовать с самого начала воевать одним вампиризмом. Но с базовыми атрибутами мага-мужчины это будет то ещё развлечение, поскольку синяя полоска обнуляется мгновенно. Да и заклинания "Зов" и "Перерождение", с помощью которых можно наколдовать армию приспешников, появляются поздно, а польза от них сомнительная.
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Я в самом конце купил вызов белки и вызов призрака и совсем разочаровался в них, может они становятся сильнее при прокачке астрала, но я прямо разочаровался, думал будет вызов зомби и скелетиков. Мне вообще показалось что тут развитие в плане предметов и магии замедляют, кристалические доспехи только под конец продают, в первой части кажется в середине игры можно было купить и нормально с ними наиграться.
@ВиконтдеСлизерин2 ай бұрын
@@Izbranniy_Channel Ассортимент в магазинах привязан к текущему сюжетному этапу. При этом за время, которое прошло с событий первой игры, не случилось технического прогресса, зато произошла крупная инфляция. Либо же на Язесе в принципе всё дороже. Но цены на те же заклинания и вооружения существенно выше.
@farod302 ай бұрын
Магию земли сложнее всего прокачать. У воды облако и град, у огня стена, у воздуха радужная, у астрала в принципе посох с вампириком. А вот у земли только стрела для прокачки. И монстры на которых её боле менее комфортно качать это людоед да дракон. С учётом того что основная магия получает опыт в 2 раза быстрее то магу лучше брать стихию земли.
@ВиконтдеСлизерин2 ай бұрын
@@farod30 Да, я уже потом об этом подумал, т.к. иногда путаю, в какой из частей дилогии был град, а в какой камнепад. Не каменными стенками магию же качать, в самом деле. С другой стороны, а разве есть смысл в запредельно высоком уровне сферы земли? Каменное проклятие практичнее в качестве посоха, если, конечно, не играть магом в соло. Хотя, впрочем, даже так можно палкой замораживать, и тут же градом сверху наваливать.
@farod30Ай бұрын
@@ВиконтдеСлизерин Ну тут дело такое. Во первых сам общий опыт легче будет прокачать, а это лишняя магия и ХП. Во вторых каменная стена держится дольше. Ну и защита от земли по моему вообще самое важное заклинание защиты в игре... :-)
@ДиететикаТехносферы2 ай бұрын
Крутбл. Спасибо!
@MrDankFire2 ай бұрын
Ждём Жамевю! Спасибо!
@dimak134Күн бұрын
Насчёт Дайны не соглашусь, и персонажей вторых Аллодов. В первых Аллодах есть проблема, что из-за того, что персонажи тасуются (ну в зависимости от пикнутого персонажа у тебя роли Веглудской подстилки, воина из монастыря и парня, что отдыхал у башни рядом с челом с плащом), из-за чего из них персонажи получаются такие себе, даже подстилка (которого можно не убивать (но правда из пачки он всё равно выбывает)) прописан не очень, правда я где-то читал, что сюжет первых Аллодов буквально писала "жена бухгалтера", для нее такой вполне рабочий сюжет написать - это лютый вин. Дайна же выступает в роли домашней девочки-зазнайки, которую волею судеб выкинуло в суровый мир. Насчёт диалогов - во вторых Аллодах есть такая система (ты её на эльфе показывал), что в большинстве инстансов с диалогами у тебя диалог триггерит тот герой, который подошёл к неписю. Ну а так как ты больше пошёл в Иглеза (со шмотками на силу, конеш :]), то и подходил ты Иглезом, скорее всего. В комментах тебе рассказывали, что главные герои - это разные персонажи абсолютно: Воин Альдор - дуболом-весельчак, который любит хорошую заварушку и петь кринжовые песни Воительница Сагита - эмансипированная гром-баба, которой в рот не залезешь - сильная и независимая. Магесса Галенель - горделивая дама, которая ценит роскошь и блестящие штуки Ну и Гильдариус, которым ты играл - это прошаренный интеллектуал. В игре, кроме всего прочего, есть элементы нелинейности: воины вместо гор боевых магов находят лагерь наёмников на островах (и там каждый остров для своего типа оружия), а цепочки миссий квеста про Талену и Раминан (это которые заканчиваются миссией, где дракона на островок затулили) у каждого из героев своя. Ну и ещё пару копеечек. Конечно, во вторых Аллодах, как и в первых, можно выкачать душевнобольного мага, который будет летать на телепортах и творить дичь. На самом деле, в этом ролике не хватило информации, что основные боевые спелы типа ядовитого тумана и стены огня переработали - юниты в них теперь теряют скорость (и этот эффект стакается, что, кстати, сделало драконов намного лютее в этой части (до Короны и Града, конеш :\). В общем, такие дела. Спасибо за ролики по Аллодам, их в инете не хватало конеш. (Хоть я фанат больше первых частей, а не Проклятых Земель, хотя они тоже хорошие (КРОМЕ ПАРЫ БЕСЯЧИХ МОМЕНТОВ))
@Izbranniy_ChannelКүн бұрын
У меня при прохождении сложилось именно такое ощущение, возможно из-за того что героя 3 и ожидалось чего-то большего, согласен что в первой тоже есть слабо раскрытые персонажи, но там их была толпа, по этому как-то обидно. Что при взаимодействии персонажи говорят свои реплики я знаю, в моей версии был забавный баг, что у меня фраза считалась сказанной только со второго раза, например, сначала говорит Иглез а потом уже например Дайна, это прикольная мелочь но по сути они говорят одно и тоже просто немного разными фразами, по этому не стал заострять внимание на этом, но для себя плюсиком это отметил) По поводу драконов не могу сказать, я не заметил их усиления они на протяжении всей игры встречаются и легко убивались) может уже просто на опыте)
@dimak13413 сағат бұрын
@@Izbranniy_Channel Ещё одна деталь, там на самом деле наёмники в Аллодах работают по-другому, они - на самом деле, вместо отряда платных дурачков теперь тоже персонажи (ну не настолько сильные, как главные, но всё же), которые нанимаются забесплатно, но у них "кулдаун" в одну миссию есть. Вообще обоим играм нужен ремастер хороший с допмиссиями и этим всем Кстати насчёт трёх персонажей, я как-то при прохождении обоих частей подряд заметил прикольную деталь. В Аллодах идеальная формация - это два воина - два мага, стоящий в бутылочном горлышке (на мосту). В первых Аллодах это было почти всегда доступно, и поэтому ты просто находишь мост и чиллишь. Во вторых же Аллодах персонажа три - и горлышек не так-то и много. Поэтому я заметил, что одной позиционкой уже не затащишь и приходилось мансить воинтом, чтоб у него лицо не отпало. (Понятное дело, до эндгейма, потом шмотки на силу берут своё)
@ivanmatew5682 ай бұрын
В последней миссии, если победят рыцари, будет другой финальный ролик.
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Дааа? Кайф! Вот только они с у меня совсем в сухую проиграли, видимо нужно им всеми силами помогать 🤔
@GoodWeen292 ай бұрын
Красавец спасибо
@ivanmatew5682 ай бұрын
Надеюсь, что следующая игра Blade of darkness.😊
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Нет, но она относительно скоро)
@ivanmatew5682 ай бұрын
Супер
@ivanmatew5682 ай бұрын
Моя любимая игра. Только в неё я мог играть всю ночь.
@ViacheslavKonn2 ай бұрын
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще? Если, что это широко известный в узких кругах мем)
@nekozephyr2 ай бұрын
Маг огня, который в дальнейшем планирует стать некромантом? Ты что, выбрал билд Ксардаса? :D
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Да да)) Жаль, что так и не стал, призыв тут гавененький оказался 😔
@nekozephyr2 ай бұрын
@@Izbranniy_Channel А жаль, показал бы этим щенкам настоящий рок-н-ролл)
@alexkatc592 ай бұрын
@@Izbranniy_Channel Они понерфили некромантию? Но я помню, что когда давно играл во вторую часть, некроманты рулили. Да и призыв был хорош. Хотя я больше был по латам и лукам.
@Кровопискитал2 ай бұрын
Мы драться будем, или на травке валяться?
@ivankurshev80312 ай бұрын
Мне кажется или фоновой музыкой в видосе играет кавер на "Sing for me" из Divinity Original Sin 2 и Baldur's Gate 3? А сам видос шикарный, автору спасибо, поностальгировал!)
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Он самый) Спасибо!)
@ivankurshev80312 ай бұрын
@@Izbranniy_Channel прекрасный выбор музыки) По ютубу гуляет версия этой песни в исполнении пяти персонажей Baldur's Gate 3 с разными инструментами, очень классно звучит, рекомендую послушать всем ценителям, кто еще не слышал)
@LtVadim2 ай бұрын
Недавно перепроходил (кстати, благодаря Избранного). Великая игра! Меня лично больше всего гарпии раздражали, даже больше, чем драконы.
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Даа, гарпии ужасно бесячие, из-за того что улетают, я их потом просто градом спамил, он по ним попадает не часто, но из-за области и его количества они обычно не успевают улететь
@maestro_mod2 ай бұрын
*тааак! а вот тут по-подробнее!!! как заставить мага автоатаковать накой-то магией, а не заклинанием с посоха?!*
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Там если нажать F1 появится подсказка со всеми комбинациями, конкретно с магией надо выбрать заклинание и нажать CTRL + А, заклинание активным станет
@maestro_mod2 ай бұрын
@@Izbranniy_Channel прошло 20+лет, я об этом узнал. А то бесило закликивание 😅
@dragonandfenix2 ай бұрын
По поводу малого числа роликов и общей проработки оно и неудивительно. Игра изначально разрабатывалась как дополнение к А1. Но слишком разрослась, и в итоге её выпустили как номерную часть
@enzogoodman92722 ай бұрын
Жалко ролик такой короткий
@sleepingmusic95102 ай бұрын
Опаааачки
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Нежданчик)
@maxyl62792 ай бұрын
Ну ты и дядя ! Пиз де ц , ты меня все время в детство е балом раняешьььььь
@Izbranniy_Channel2 ай бұрын
Ну ведь там так хорошо было)
@СергейПокидко-ы8цАй бұрын
Это все круто, чуваки, но моя шизофрения озадачилась вопросом, кто такие некроманты, некромансеры и некромонгеры 🤔
@Izbranniy_ChannelАй бұрын
Некроманты это испортившиеся манты, это как бы база и всем понятно, а если серьезно, то это маги которые поднимают мертвецов. Некромансерами в аллодах называют некромантов, разницы вроде нет, просто решили назвать так, ну я так думаю, по этому пару раз по привычке их вроде некромантами в обзоре обозвал. Некромонгеры, насколько я помню, были в фильме про Риддика. Это расса воскрешенных людей с заблокированными чувствами боли и страха. (+- так, давно фильм могу что-то путать)
@СергейПокидко-ы8цАй бұрын
@@Izbranniy_Channel то есть, если тебя перефразировать, получается, что некроманты это первая ступень посвящения, некромансеры вторая, а некромонгеры третья?
@Izbranniy_ChannelАй бұрын
Не, некроманты и некромансеры это одно и тоже с разным названием. Это грубого грубо говоря маги которые занимаются некромантией. А некромонгеры это оживленные трупы но вроде не магией, а по моему наукой, и они не просто ходячие зомби, а скорее суперсолдаты не чувствующие боли.