아론 캘러가 직접 말한 6대6과 역할 고정!

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나무늘보

나무늘보

Күн бұрын

Пікірлер: 1 400
@FAST_SLOTH
@FAST_SLOTH 2 ай бұрын
디렉터의 관점: overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/24104605 행복 회로 제대로 돌아가네요
@her0327
@her0327 2 ай бұрын
여태까지의 디렉터의 관점 중 최고였던 것 같습니다. 제작진들이 고민을 많이 하고 있다는 게 느껴졌어요. 오버워치가 완벽한 게임은 불가능해도 즐거운 게임이 됐으면 좋겠습니다!
@열공하는고양이
@열공하는고양이 2 ай бұрын
진짜 드디어 소통을 하는구나! 답변이라도 들으니 속이 다 후련하네
@joshualee94
@joshualee94 2 ай бұрын
큰 게임 변화의 의도를 설명해주는 게 제 기억상으로 처음인 것 같은데 이렇게 이야기해주니 훨씬 좋네요
@프프-s2b
@프프-s2b 2 ай бұрын
힐 : 책임없는 쾌락 딜 : 책임있는 쾌락 탱 : 쾌락없는 책임
@Lim486
@Lim486 2 ай бұрын
탱커 예시가 아름답네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@게이종합선물세트
@게이종합선물세트 2 ай бұрын
ㄹㅇ 이래서 내가 옵치1 내내 탱커유저 였는데 탱커 접고 힐러로 전향함 나같은 진성 탱커도 탱커 접었는데 다른 사람들이라고 안 그럴까? ㅋㅋ 어차피 책임지는 거 싫어하는 한국인 유전자 특성상 탱커 유저 계속 줄을 수 밖에 없음 6:6 롤백이 길게 봤을때 정답임
@Fox.No.1
@Fox.No.1 2 ай бұрын
함부로 말하지마라
@Fox.No.1
@Fox.No.1 2 ай бұрын
@@앙스김 둠피 : 즤랄하지마라.
@slit-888
@slit-888 2 ай бұрын
​​​@@게이종합선물세트 저두요ㅋㅋㅋ1때 탱커하는게 80프로엿데.. 이제는 힐딜만해요ㅋㅋㅋㅋㅋ특히 힐ㅋㅋ진짜 어휴ㅋㅋㅋㅋ 탱커유저가 아마 1때보다 훨씬줄엇을텐데 블자도 그게 내부지표로 확인이되니까 66롤백이야기 나오는거겟지 싶습니다ㅋㅋㅋㅋ 50프로이상 탱유저가 줄엇다면 66으로 돌려서 탱유저 복귀시키는게 나을테니 지금매칭시스템으로가면 66으로가도 매칭시간비슷할것같아요. 블자도 그럴거라 생각하는듯요
@diligentturtle
@diligentturtle 2 ай бұрын
진짜 변명만 늘어놓고 핑계만 댈줄 알았는데 진짜 신중히 선택하고 있다는게 느껴져서 좋네요. 더불어 유저들과 소통하려는 모습도 너무 좋구요
@콩뷰토벨라표르트
@콩뷰토벨라표르트 2 ай бұрын
5대5의 장점은 탱커 한명이 리더역할처럼 팀원의 방향성을 이끌 수 있는거 5대5의 단점은 상대 탱커와 가위바위보 싸움이 됨
@김리암-p5t
@김리암-p5t 2 ай бұрын
6ㄷ6보다 그룹찾기 돌아왔으면함.대신 대리,패작팟 같은 게임에 부정적영향을 주는 그룹들은 강력히 단속하고 다시돌아오면 좋을듯함.옵치는 솔직히 개인이할수있는 역량이 티어차이가 엄청크게나지않는다면 결국에는 한정적이기때문에 팀원들이랑 합이맞고 마이크를 쓰면서 적극적으로해야 재밌는데,지금 경쟁가서 보이스 쓰는애들 거의 없고,쓴다하더라도 혼자서 브리핑하다가 지쳐서 결국 보이스 안쓰게되는 방향으로 가는 사람도 많은것같음.
@Sarazanmai
@Sarazanmai 2 ай бұрын
헐 ㄹㅇ 가끔 할 거 없을 때 들어가서 놀면 재밌었는데 같이 할 사람 없을 땐 사람도 구하고 요즘엔 빠대도 사설방으로 구하드라 ㅋㅋㅋ
@pado7538
@pado7538 2 ай бұрын
맞아 그룹찾기하면 다들 마이크 쓰면서 겜해서 재밌었음
@감귤-d4c
@감귤-d4c 2 ай бұрын
개쌉인정
@김동현-y2x7l
@김동현-y2x7l 2 ай бұрын
ㅇㅈㅇㅈ 5대5도 재미고점이 66만큼은 아니지만 높은 편이긴 해서 다같이 마이크 키고 브리핑하면서 하면 재밌을텐데
@dy2242
@dy2242 2 ай бұрын
예전엔 팀보 듣기라도 해라 라고 하는 편이였는데 진짜 악마보다 더 한놈들의 팀보 정치, 트림, 혼잣말, 노래 크게 틀기 등등 이런 ㅈ 같은 경우를 많이 듣다보니 팀 게임은 팀보 없에는게 좋겠다는 생각과 함께 팀보 안들어오는 사람도 이해하게 됐습니다. 그 사람도 하루 힘들게 일하고 스트레스 풀러 온것일텐데 저런거 한번이라도 들으면 그 힘들었던 하루를 더 안좋게 마무리 하게 되겠죠. 결국 사람이 문제라는 결론이 나오네요. 지금도 핑 시스템이 좋지만 더 발전했으면 하는 바람입니다.
@하니팜r
@하니팜r 2 ай бұрын
생각이 깊네. ㄹㅇ 핑계만 댈줄 알았는데
@LeeMinSeok0927
@LeeMinSeok0927 2 ай бұрын
ㅇㅈ. 이리 사연이 많을 줄 몰랐음
@NoBrand0
@NoBrand0 2 ай бұрын
우리나라 게임사들이랑 다르긴해
@양시준-u6n
@양시준-u6n 2 ай бұрын
​@@NoBrand0 확률조작과 유저기만이 빈번하게 일어나는 ㅈ창난 이나라 겜회사들이랑은 달라도 너무 다르지 암
@Bluww
@Bluww 2 ай бұрын
진작에 좀 이렇게 말하긴했어야 함.... 너무 늦엇어 말하는게
@sealove45
@sealove45 2 ай бұрын
이거를 4년 전에 애기를 했다면 좋았는데
@iliili8178
@iliili8178 2 ай бұрын
5대5가 밸런스 좋고 장점이 많은 건 맞지만 한가지 큰 단점이 탱의 부담이 큼. 욕먹기 딱 좋은 자리지
@kyoung-wonseo4710
@kyoung-wonseo4710 2 ай бұрын
맞음 즐겁자고 하는 게임이 어느순간 스트레스로 변함 그만큼 이겼을때 쾌감도 크지만...
@열공하는고양이
@열공하는고양이 2 ай бұрын
그래서 오히려 탱커 큐는 여전히 해결되지 않는 듯 ㅋㅋㅋ
@dixebdidjdjj
@dixebdidjdjj 2 ай бұрын
근데 폭기같은 좆같은 라인 원챔이 늘어나니까 ㅋㅋ
@ljhosep9404
@ljhosep9404 2 ай бұрын
딜러 호구로 만들면 됨
@user-iy6dl6hc6v
@user-iy6dl6hc6v 2 ай бұрын
​@@dixebdidjdjj딜러 힐러가 픽 고집 젤 많이 하는데 탱커는 원챔하면 안되노 ㅋㅋ
@like__
@like__ 2 ай бұрын
소통 잘해주는거 너무 좋네요
@Chlaktpxm
@Chlaktpxm 2 ай бұрын
결국엔 5ㄷ5로 변경되면서 딜러 유저들의 매칭시간이 확연하게 줄어든건 확실하지만 그만큼 탱커 유저들에게는 1탱이라는 부담감 때문에 조그만한 실수에도 팀이 전멸하며 팀원들에게도 욕도 많이 먹고 탱커 유저 수도 줄어들긴 했음
@sherlock1651
@sherlock1651 2 ай бұрын
탱이 잘하면 이길지 질지 모름 탱이 못하면 짐 심지어 재미도 없음
@양선규-r9c
@양선규-r9c 2 ай бұрын
솔직히 힐러들 부담감도 크지 옵치1처럼 힐러케어를 못하니까 힐러 생존력이 중요한데 다이브 잘하는 상대 만나면 힐러가 살지를 못함
@cherish1204
@cherish1204 2 ай бұрын
ㄹㅇ 1탱으로 바뀌고 부담감도 생기고 가위바위보 싸움 하고있는게..진짜 노잼임 2탱이였을땐 탱조합 맞추는 맛이라도 있는데ㅠ
@jinjeonghae
@jinjeonghae 2 ай бұрын
@@양선규-r9c근데 그건 개개인적 능력의 문제고 탱은 잘해도 티어가 2단계 이상 차이 나지 않는이상 힐딜차이 크면 못이긴다고봄
@Qwer-r6e
@Qwer-r6e 2 ай бұрын
​@@양선규-r9c 근데 힐러들 부담감은 탱커 부담감에 비하면 새발의 피이긴함
@이동현-f2g
@이동현-f2g 2 ай бұрын
그 시절 6대6 솔직히 그리웠는데 다시 돌아온다면 진짜 재밌게 할꺼같고 기대하고 있어야겠당
@houn4236
@houn4236 2 ай бұрын
아론켈러가 확실히 똑똑하고 생각이 많은게 느껴짐... 제프때 느낀 거랑 다르는다는 것이 느껴지고 솔직하게 이야기 하고
@TIRROR15
@TIRROR15 2 ай бұрын
짜잔 형 생각하면 ㄹㅇ 선녀임
@isegyeidollilpa
@isegyeidollilpa 2 ай бұрын
적어도 이제는 운영진이 유저와 대화를 하려는 의지가 어느정도 느껴지는게 참 좋네요.
@rPwhkdlco
@rPwhkdlco 2 ай бұрын
확실히 게임이 다시 발전하는게 보여서 좋음
@_Salazar.Slytherin_
@_Salazar.Slytherin_ 2 ай бұрын
뭔가 5대5는 진짜 최고와 최저의 폭이 6대6보다 적은 느낌이긴 해요 그래도 6대6때가 정말 재밌어서 큐 잡히는 시간이 엄청나도 미친듯이 했던 기억이 있네요
@doo7284
@doo7284 2 ай бұрын
늘보님은 진짜 옵치에 진심인듯!! 옵치 정리 해설 너무 좋습니다!! 감사합니다!!
@허벅지튀김
@허벅지튀김 2 ай бұрын
핑계없는 팩트관점😊
@doo7284
@doo7284 2 ай бұрын
@@허벅지튀김 ㅋㅋ
@이도은-q5h
@이도은-q5h 2 ай бұрын
탱 부담 커져서 접은것도 없지않아 있는데 어떻게될지 기대해보고싶네요
@SiS806
@SiS806 2 ай бұрын
6대6 되면 책임감과 부담감을 가장 많이 내려놓게 되는 섭탱 유저들이 가장 좋아할 듯. 메인탱 유저들은 솔직히 6대6 된다고 기대만큼 크게 달라질 건 없음. 지금보다야 좀 완화되긴 할 테지만 그래도 가장 부담감과 책임감이 큰 역할인 건 변함없음. 그리고 2탱에 대해 탱커들이 착각하는 게 있는데 정치질이 발생했을 때 탱커끼리 힘을 합칠 거라는 기대는 하지 말아야 함. 경험상 정치질 상황에서 탱커끼리 힘을 합치는 상황보다 서로 합이 안 맞아서 싸움나는 경우가 더 많았음.
@김도훈-e3s
@김도훈-e3s 2 ай бұрын
예를 들면 윈자 메타인데 페어탱커가 호그 꼴픽하는 경우 걍 벌써 혈압오름
@성이름-g6b8w
@성이름-g6b8w 2 ай бұрын
섭탱유저들은 개같이 부활이긴 함 ㅋㅋㅋ
@푸클라즈
@푸클라즈 2 ай бұрын
메인탱도 어느정도 낮아지긴함 내가 실수한 부분을 서프탱이 어느정도 채워주기 때문에
@김선우-o5n
@김선우-o5n 2 ай бұрын
아직도 메인탱 섭탱 유저를 분리함? 캐릭터 몇 개 된다고. 딜러랑 힐러는 분리하는 걸 못 봤는데
@박승연-w3o
@박승연-w3o 2 ай бұрын
​@@김선우-o5n?
@해캄
@해캄 2 ай бұрын
유저들의 의견을 계속해서 듣고 디렉터의 관점으로 말해주는 게 너무 좋네요! 개발자들이 생각하고 있는 부분에 대해 자세히 알 수 있네요 앞으로도 소통을 지속적으로 잘해주면 좋겠네요!! 오버워치2 화이팅!!
@Interpretation_of_Intp
@Interpretation_of_Intp 2 ай бұрын
6대 6 복귀하면 5대 5 기반으로 밸런싱한거 꽤 엎어야할텐데. 특히 안티탱 영웅들은 원탱때문에 칼질당한것도 꽤 있을텐데 그런부분들 복구좀 해줬으면 좋겠네
@3823JEFF
@3823JEFF 2 ай бұрын
탱유저인데.. 6:6 하면 확실히 부담은 덜하겠지만.. 게임이 더 지루해지지 않을까라는 생각도 있음. 한 게임을 하는 게임시간 자체가 많이 길어지게 될수도 있고 뭔가.. 스피드한 진행이 안될 것 같다는 생각도 있음. 머 이러나 저러나 더 재밌게 바뀐다면 뭐든 찬성임
@user-ss5qs3mu5b
@user-ss5qs3mu5b 2 ай бұрын
2 2 2면 오히려 전 안 지루할 거 같아요 보이스로 같이 뛸가요 탱커님 이러면서 재밋을 거 같은뎁 솔큐로 할때는 부담감이 컷는데 투탱이면 부담도 덜 들고
@Ssid-r9f
@Ssid-r9f 2 ай бұрын
​@@user-ss5qs3mu5b근데 요즘은 팀보이스를 거의 잘 안쓰기도해서 솔직히 6대6으로 돌아온다고해도 그옛날의 감성을 다시 느낄수있을지는 의문부호라봐요.
@3823JEFF
@3823JEFF 2 ай бұрын
@@user-ss5qs3mu5b 맞아요 부담은 확실히 덜어질거같아요.. 근데 이 유지력이 늘어나서 피로도가 많아질거 같았어요. 탱이 지금도 잘 안죽는데 그게 둘이면 서로 소강상태가 길어질수 있을거 같아서인거죠.
@An_Ys
@An_Ys 2 ай бұрын
@@user-ss5qs3mu5b진짜 ㅈㄴ 궁금한게 6ㄷ6하면 팀보 할거라는 그런 ㅈ같은 발상은 어디서 나온거임?
@user-ss5qs3mu5b
@user-ss5qs3mu5b 2 ай бұрын
@@An_Ys 왤케 화남 오늘 일진등한테 쳐 맞고옴?ㅋㅋㅋㅋ 옵치1때는 팀보 많이했으니깐 그런건디?
@letato__
@letato__ 2 ай бұрын
대깨옵 유저입니다 요새 들어서 피드백도 빠르고, 무언가 열심히 해 볼 준비가 되어있단 느낌을 받았는데요 플레이어들의 매칭 시간이 개선된 건 탱커를 하는 사람이 늘어난 게 아니라 아시아 서버를 통합해서 강제로 유저풀을 넓게 한 것이라 생각합니다... 게임이 편향적이게 된 이유는 힐러들의 킬 결정력, 즉 피지컬메타로 가게 된 것이라 생각하는데 이대로 간다면 게임은 더 고여만 가고, 신규 유저의 유입이 없는 상황에서 탱커는 하는 사람만 하고. 최근 탱커 버프로 인해 어느쪽 탱커가 더 잘하냐로 승부가 판가름이 납니다... 그로인해서 사람들은 탱커를 기피하게 되구요. 이러한 현상은 개발진들이 더욱 잘 알 것이라 봅니다. 누가 맞고 싶겠습니까? 탱커를 때리고 싶지... 오버워치만의 장점 팀 대 팀끼리 최선의 상황일 때 6ㄷ6의 짜릿한 희열 다시 느껴보고 싶네용
@wd1222
@wd1222 2 ай бұрын
글쎄요.. 탱커가 1명이라 실력차가 더욱 티가 날 뿐이지, 어떤 포지션이든 상대를 압도하면 게임이 쉬워지는 건 똑같다고 생각합니다. 탱커를 기피하는 이유는 ‘티’가 나기 때문이고 그로 인한 눈치와 부담감 때문이죠. 사실 오버워치2 들어오면서 1탱 체제가 되었고 그로 인해 탱커의 능력치가 대폭 상향되었지만, 1명이라 오히려 탱이 수행할 수 있는 역할의 범위는 줄었다고 생각합니다. 그래서 딜/힐 또한 탱커가 수행하던 역할을 어느정도 분담해야하는 상황이죠. 물론 딜/힐 서로의 역할까지도 마찬가지고요. 개인적으로 대다수의 유저들은 오버워치2의 그런 게임적 성향을 이해하지 못하고, 한 명뿐인 탱커에게 너무 많은 역할을 기대하고 있다고 생각합니다. 탱커가 부담스러운 이유는 바로 여기서 오는 거라고 생각해요. ’탱커‘라는 포지션에는 6ㄷ6으로 다시 큰 전환을 해야할만큼의 문제는 없다고 봅니다. 오버워치가 2로 넘어온지 한참 지났음에도 인식이 1에서 머물러있고, 그러니까 책임 없는 쾌락/쾌락 없는 책임 같은 이야기가 나온다고 생각합니다ㅋㅋ 책임은 모두에게 있는데 탱커에게 모든 책임을 묻고 있으니ㅋㅋ
@songhaesol5241
@songhaesol5241 2 ай бұрын
유저 겁나 늘고 있는디.. 나도 뉴비고 어차피 티어제기 때문에 고이는 문제는 크지 않을 듯
@whatever_352
@whatever_352 2 ай бұрын
​@@wd1222 탱커의 제일 기본적인 기초를 간과하고 계시네요. 탱커의 제일 중요한 역할은 자리싸움, 즉 땅 따먹기입니다. 66은 메인 탱, 서브 탱으로 뒷라인 케어와 앞 라인을 먹으며 단계적으로 생각할 수 있던 것에 반해 55는 그렇지 않죠. 그걸 제일 쉽게 할 수 있는 게 윈스턴이라 현재 상위권 모스트로 자리잡고 있는 것이구요. 탱이 수행할 수 있는 범위가 좁아졌다는 말은 그만큼 탱이 생각해야할 요소가 그만큼 많아졌다는 걸 의미합니다. 딜러가 자리를 효과적으로 먹을 순 없습니다. 뒷라인을 노려 하나를 딴다면 좋겠지만 혼자 그룹과 떨어져서 싸워야하는 하이 리스크 하이 리턴이죠. 이런 방식은 팀 게임이 아닌 중구난방식의 각개전투를 야기시킵니다. 실제로 게임 플레이도 그런 모습이 많이 보이구요 저도 옵치1때 올라운더였습니다. 탱커 재밌었습니다 그때. 근데 지금은 아예 안 해요. 정치 ? 채차하면 그만입니다. 단지 솔탱으로 할 게 너무 많아서 입니다. 생각해야할 것도 너무 많아서 완벽에 가까워야 팀이 원활하게 플레이하도록 하는 탱의 역할이 요구됩니다... 실수는 곧 죽음이고 한타가 넘어가는 거죠. 현재 탱커라는 포지션에 66을 도입하지 않을만큼 문제가 없다고 판단된다면 여러 상위유저들의 입장이 나온 영상을 보시는 걸 추천드립니다. 현재 탱커가 얼마나 완벽에 가까워야하고 부지런해야 할 수 있는 역할군인지 알게 되실겁니다
@성이름-c7v8f
@성이름-c7v8f 2 ай бұрын
​@@whatever_352제가 하고싶은말을 다 적어주셨네 옵1은 팀플레이 재미가있었는데 옵2는 서든마냥 데스매치느낌 나서 그 재미가 사라짐
@whatever_352
@whatever_352 2 ай бұрын
@@성이름-c7v8f 분명 66은 엎치락뒤치각하는 구도가 나오며 탱끼리의 연계, 한 탱은 팀을 받쳐주며 한 탱은 뒷라인을 무는 더 다양한 플레이가 가능했었죠. 딜러나 힐러 한명이 죽어도 할만했던 구도가 나왔다면 지금은 그게 참 힘듭니다. 자리싸움하러 나가야되는 탱이 한명이니 딜,힐 하나가 잘리면 싸움 자체가 힘들죠. 결과적으로 계속 뒷라인이 잘려나가면 원탱은 할 수 있는 게 없어지고 이 모든 걸 총합해서 보면 결국 합이 중요한 돌진조합만이 살아남는 구도가 현재라고 봅니다 ㅎㅎ 뒷라인이 아예 없게 전부 다 전장 안에 들어가야하고, 팀보이스도 안하니 그냥 각개전투가 되서 팀원이 킬을 내길 기도해야되는 기도메타로 가는 거죠 ㅋㅋㅋ
@taekang4778
@taekang4778 2 ай бұрын
힐러 유저로서 5ㄷ5 시스템이 확실히 매칭시간 빠르고 재밌긴 한데.. 아무래도 탱커의 부담이 많이 커진듯
@darkpanda360
@darkpanda360 2 ай бұрын
6대6이돌아오면 재미가조금더올라갈거같아요
@user-vc5zh2wn9t
@user-vc5zh2wn9t 2 ай бұрын
진짜 여기에 티어마크만 좀 옛날껄로 바꿔주면 안될려나;
@유진쟝
@유진쟝 Ай бұрын
오버워치가 계속해서 발전하고 개선하는 모습이 보여서 기뻐요☺️ 항상 정보 알기쉽게 정리하고 전달해주셔서 감사합니다
@from_zz4199
@from_zz4199 2 ай бұрын
맵별로 인원 수를 조정하면 어떤가 어떤 맵은 6:6 어떤 맵은. 탱 2 딜 3. 힐 1. 대부분의. 다른맵은 5:5 이런식으로 아니면 탱이 인기를 올리기위한 탱이격 캐릭터를 만들기 탱메이 탱시메 탱 브리 이런식으로. 실제로 탱으로 아에 전직한 둠도 있으니. 상상력을 좀더 발휘하는것으로 해결 방법이 쉽게 나올수도 있다. 물론 귀찮은 작업이겠지만.
@감귤-d4c
@감귤-d4c 2 ай бұрын
그럼 6인큐를 하면 맵 몇개를 못하는데
@from_zz4199
@from_zz4199 2 ай бұрын
@@감귤-d4c 발상의전환을 해야합니다 5인큐까지만 허용 하면 되지요
@감귤-d4c
@감귤-d4c 2 ай бұрын
@@from_zz4199 그럴수도 있겠네요
@riono-s4j
@riono-s4j 2 ай бұрын
@@from_zz4199 그럼 6ㄷ6인 맵에 5인큐가 걸리면 솔큐 한명 끼일텐데 그건 그거대로 문제 아닐까요
@from_zz4199
@from_zz4199 2 ай бұрын
@@riono-s4j그정도는 감수해야 되지 않을가요? 그정도도 이해못하면 탱 포지션을 없에는거도 좋겠지요. 솔큐하는 사람이 문제가되는 게임 될것인가. 탱없이 그냥 fps에 가까운 게임이 될것인가. 큐 한번잡는데 20분 넘게걸리는 게임보다 큐잡는 시간이 긴 게임이 될것인가. 갑자기 생각 났는데 포지션 모집해서 6인 큐로만 돌려야되는 불편한게임도 좋지요. 캐주얼한 게임 한판할라고 전단지 돌리고 당근하고 채팅앱키고, 전 같이 하는 친구 5명이라 5:5가 좋아요. 전 3명라 3:3이좋아요 이런접근으로 시작하면 한도 끝도 없지요. 지금 문제 큰 두개는 6:6이랑 매칭 시간이니 그거를 먼저 해결하는게 우선이라 생각해요. 블리자드가 6:6게임으로 만든걸 욕먹어가며 5:5로 바꾸는 똥꼬쇼를 한데는 이유가 있겠지요
@bbangfist
@bbangfist 2 ай бұрын
그래서 몇시즌뒤에 6ㄷ6열릴때 복귀하면된다는거죠??
@Zvd-
@Zvd- 2 ай бұрын
1이 좋았다..
@-thearc8329
@-thearc8329 2 ай бұрын
그냥 1을 열어주면 좋을거같은데 55하고 싶으면 2하고 66하고 싶으면 1하는거지..
@Cooltaeng
@Cooltaeng 2 ай бұрын
오버워치3에 복귀하면 됩니다
@levi4314
@levi4314 2 ай бұрын
​@@-thearc8329왜 옵치1 섭종시킨거지 그냥 서든처럼 놔두면 안되었을까
@pakxungwoo7478
@pakxungwoo7478 2 ай бұрын
@@levi4314 운영적인 측면에선 너무 손해잖아요.. 서버비도 계속 감당해야되고 옵치1 옵치2 나둬서 둘 다 잘된다는 보장도 없고 매칭도 엄청 안잡힐게 뻔한데 차라리 하나를 합치는게 당연하게 좋지않을까요 ㅎㅎ;
@echo2913
@echo2913 2 ай бұрын
어느정도 탱만 해본 유저 입장으로써 웬만해서 게임 잘 안풀린다 싶으면 대부분 힐러들이 탱한테 정치를 박고 봅니다, 6ㄷ6으로 다시 돌아가면 부담이 훨씬 적어지고 재밌어질것 같네요. 또 옵2 에서 새로운 탱커들도 조금 더 추가됬기 때문에 (그리고 방벽 오리사의 개쩌는 변화 때문에) 옵치 1(투방벽) 6ㄷ6 느낌이 그렇게 많이 들지는 않을거라고 봅니다.
@RENEE37
@RENEE37 2 ай бұрын
옵치1 6ㄷ6 시절 섭탱으로 그마까지 찍었다가 옵치2 1탱되고.. 섭탱 몇 가지만 잘했던 사람이 메인탱 캐릭터들을 다 소화하면서 혼자 탱을 하는게 너무 부담이라..(확실히 탱이 말리면 게임이 져버리게 되니) 현재는 옵2에서 즐겜딜러만 하게되었는데 이번 테스트가 잘 되어서 다시 2탱이 되었으면 하는 바람이네요 ㅠ
@user-ov6zm6uj8e
@user-ov6zm6uj8e 2 ай бұрын
6ㄷ6이 되면 문제가 영웅 밸런스가 확 틀어디는게 문제임 그래서 블리자드도 조심스러운듯..
@곽두팔-q3s
@곽두팔-q3s 2 ай бұрын
밸런스가 뭔데요??
@bbangsang1225
@bbangsang1225 2 ай бұрын
밸런스는 지금도 무너짐
@정인수-d2y
@정인수-d2y 2 ай бұрын
지금도 개판인데 무슨 ㅋㅋㅋ
@박승연-w3o
@박승연-w3o 2 ай бұрын
완벽한 밸런스는 있을 수 없고 이정도면 괜찮은 밸런스라 생각하는데 아닌가
@Cmbun
@Cmbun 2 ай бұрын
개판까진가??
@잉-c7w
@잉-c7w 2 ай бұрын
이래서 디렉터가 누군지 중요하다. 1은 아 몰랑하고 게임의 문제점을 등한시하다 결국 망했잖아. 2로 넘어와서 좋은 점 중 하나가 게임 피드백과 유저들의 목소리에 귀를 기울인다는 점.
@손로란트-w3o
@손로란트-w3o 2 ай бұрын
일단 6대6으로 하면 자경은 확실히 없애야 할거 같습니다. 유저들이 분산되니..
@nicksean3407
@nicksean3407 2 ай бұрын
예상보다 유저가 체감하는 부분을 잘 짚어주고 한계점 같은 것도 솔직히 이야기해서 좀 놀람 근 몇 년 내 블자 커뮤니티에서 나온 소통 중에서는 젤 깔끔한듯ㄷ
@etnamirr
@etnamirr 2 ай бұрын
66때가 제일 좋았습니다. 탱이 1명이면 힘들어요, 2명의 탱이 서로 상호보완할 수 있던 점이 가장 좋았다고 생각합니다
@user-ws1jj3uv2w
@user-ws1jj3uv2w 2 ай бұрын
응 호그,윈스턴 ㅇㅈㄹ 해봐야 정신차리지
@purpleracoon123
@purpleracoon123 2 ай бұрын
@@user-ws1jj3uv2w 차라리 그거라도 나음
@응-j4j9d
@응-j4j9d 2 ай бұрын
오버워치 1 그래픽 좀 돌려줬으면 좋겠다
@껨뚱우
@껨뚱우 2 ай бұрын
탱커랑 힐러 영웅 비율을 딜러랑 비슷하게하면 매칭시간등이 해결될것같은데 그게 쉽지 않으니...
@dy2242
@dy2242 2 ай бұрын
이것과는 다른 얘기이긴한데 그룹큐와 솔큐의 분리도 좀 해줬으면 하네요. 유저가 많이 줄어서 시도하기엔 늦었다는 생각이 들기도 하지만 분리를 안함으로 인해 생기는 문제가 게임이 하락세를 타는 큰 원인들 중 하나라고 생각해요. 아니면 최소한 탱커솔큐 vs 탱커 그룹큐일 경우 상상을 초월할 정도의 언밸런스가 생겨버리기때문에 탱커는 그룹큐면 탱커 그룹큐끼리 탱커솔큐는 탱커 솔큐끼리 매칭시켜줬으면 하네요. 소통이 되고 그에 칼같이 호응해주는 그룹원을 갖고 게임을 하는 탱과 그게 아닌 경우가 훨씬 많은 솔큐탱의 밸런스 차이는 어마어마하니까요.
@JJUBBA
@JJUBBA 2 ай бұрын
근데 이제와서?라는 생각이 드는게 cc기들은 줄이고 위력을 낮춘 이유가 5ㄷ5, 원탱이 되면서 인데 이 상황에서 6ㄷ6으로 바꾸면 이미 2탱때 보다 훨씬 올라간 탱켜 체급때매 밸런스 맞추는 것도 많이 힘들텐데 고ㅑㄴ찮을진 모르겠네요..
@qwer060
@qwer060 2 ай бұрын
레벨 부활시켜주면 좋겠다
@이상현-u8e7d
@이상현-u8e7d 2 ай бұрын
자유경쟁으로 바꾼 6대6하고 , 영웅선택시 최소 탱딜힐1개씩은 강제로 선택하게 하는방식이 좋은듯
@shiro-y6d
@shiro-y6d 2 ай бұрын
그럼 이제 딜러 3명 나오고 힐1 라위로 던짐. 탱1 라인으로 던짐.😊
@이상현-u8e7d
@이상현-u8e7d 2 ай бұрын
@@shiro-y6d 딜3명 까지는 나쁘지않다고보는데 전ㅋㅋ
@hjw970212
@hjw970212 2 ай бұрын
나도 솔직히 이 방식이 베스트라고 봄
@smy7836
@smy7836 2 ай бұрын
저도 이 의견이 가장 좋다고 봅니다. 딜3명 하다가 질 거 같으면 알아서 힐러나 탱커 늘리겠죠. 안 늘리면 결국 정치 먹는 건 딜러가 될 듯 싶으니.
@shiro-y6d
@shiro-y6d 2 ай бұрын
@@이상현-u8e7d 뒤에가 문제인
@구름이-j5o
@구름이-j5o 2 ай бұрын
그냥 다 떠나서 1탱은 탱커의 책임과 중요성이 지나치게 높은 게 문제였지 다른 포지션의 캐릭들은 내가 실수를 하거나 같은 포지션의 적에 비해 실력이 부족해도 다른 포지션의 아군이 커버해 주는 등 그게 한타, 게임의 승패를 무조건 가르지는 않는데 탱커는 딜, 힐 차이가 양학급으로 나지 않는 이상 조금이라도 실수를 하는 순간 무조건 한타가 터지고 상대 탱에 비해 실력이 부족하면 게임의 승패가 거기서 결정 나버리니 부담감이 너무 큼 이건 아이러니하게도 탱커 많이 하라고 탱커의 체급을 올리면 올릴수록 더욱 심화된 문제기도 함 그러다 보니 포지션 중 유일하게 혼자에 실수, 포지션 차이가 가장 두드러져 보이는 탱이 정치하기 가장 만만한 포지션이 되었고 결국 아무도 탱커를 안 하려고 하게 된 거임 결론적으로 탱은 2탱이 맞음 밸런스는 다시 맞춰야 하지만
@너굴-w2b
@너굴-w2b 2 ай бұрын
실력도 실력인데 메인탱과 서브탱에 조화가 있어야하는데 지금은 한명밖엔 없으니깐 탱이 이상해져버림
@sonatalee7883
@sonatalee7883 2 ай бұрын
재미 떠나서 일단 6:6다 부활되면 신규 영웅 업뎃 절대 지금과 같은 속도로는 못나옴.
@kiri_4me
@kiri_4me 2 ай бұрын
탱커를 재밌게 만들면 해결되는 문제를 ㅋㅋㅋ
@wlcmttjmrk
@wlcmttjmrk 2 ай бұрын
솔직히 지금 탱커가 받는 스트레스 지금 탱커가 조합때문에 스트레스 받는다고 하는데 222때에 비하면 아무것도 아님. 그때는 약점이나 카운터가 없는 강력한 조합(2방벽 등)이 명확했고 잘 구성된 탱조합과 아닌 탱 조합이 가지는 밸류 차이가 너무나 커서 상대가 정석조합, 우리가 사파조합이면 운영적으로 승부를 볼 방법이 전혀 없었음. 지금 탱커가 힐러따라 특정픽이 강요되는거 불만있나본데, 그땐 우리 탱 한명이 라인 고르면 내가 고를 수 있는건 디바 아니면 자리야 양자택일이라니까? 그리고 6대6을 하면 탱커 체급을 낮춰야 하는데, 5명이서 때려도 탱커 순식간에 녹아내리는 경우가 꽤 많은데, 6명이서 탱커 때리면 정말 0.1초만에 킬캠 봐야할 수도 있음. 안그래도 유저들 에임,포커싱은 옛날보다 발전했을거라...33시절에 풀케어 받는 메인탱커도 약간 실수하면 1초만에 녹는데 222에서 포커싱당하면...
@park_lego
@park_lego 2 ай бұрын
양자택일할수있는거 자체가 행복한거임 지금은 강요당함
@sauceco
@sauceco 2 ай бұрын
과거는 탱이 둘이라서 나눠서 그 선택을 했지. 지금은 혼자서 그 선택과 책임을 지고 가야하는거임. 과거에는 상대탱에 맞춰서 안 바꾸고 우리팀 조합으로 상쇄했다면, 지금은 탱에 맞춰서 무조건 가위바위보 해야함. 안하면 욕은 욕대로 먹고 모두가 재미없어짐
@성이름-c7v8f
@성이름-c7v8f 2 ай бұрын
다만 과거는 팀게임이라는 재미가있었는데 지금은 서든마냥 데스매치 느낌나서 팀게임의 재미가 사라짐
@김도훈-e3s
@김도훈-e3s 2 ай бұрын
전 이분 글 공감 지금은 그래도 가위바위보 거지같지만 저에게 픽 주도권이 있다고 하면 옵1때는 페어힐러가 사파 픽 박아버리면 (ex 윈자메타인데 호그 라인 이런거 꼴픽) 답이 없었음. 픽 주도권이 없음 뭘 해도 지니까
@초콜릿케익파이
@초콜릿케익파이 2 ай бұрын
@@wlcmttjmrk 사람들이 진짜 큰 착각을 하고있음. 66이 생기면 픽주도권이 생긴다? 오히려 지금이 더 자유롭지. 탱상성보고 윈디자 가위바위보 개념이 너무 강하게 박혀서 그렇지 그래도 가위바위보 아니어도 미러픽하거나 윈디자를 제외한 다른 탱으로도 탱상성을 생각하면 된다면 66은 페어탱이랑 합까지 생각해서 할 수있는 픽이 훨씬 줄어들거임. 66을 경험해본 사람들조차도 그 생각을 안하고 66을 외쳐대니 걍 웃김.
@유니애니
@유니애니 2 ай бұрын
그냥 지금 자경을 66으로 바꾸면 될 일을..
@나약한빵쟁이3806
@나약한빵쟁이3806 2 ай бұрын
6ㄷ6 다른 모드에도 적용이 될지 궁금하네요 좀 걸리겠지만요 오늘도 잘 보고 갑니다😎
@GG-df1pf
@GG-df1pf 2 ай бұрын
탱커가 조금만 못해도 쌍욕 먹고 부담감만 늘어나서 진짜 하기가 싫어짐 사실상 탱커가 딜까지 같이해버리는 상황이고 상대보다 0.1만 못해도 티가남 다른팀원들은 탱탓하기 좋은 상황이고 원탱이다보니 그런지는 몰라도 그냥 다들 아에 요즘은 워낙 공격적으로 가서 원래 카운터치는 포지션을 가져가던 저로써는 진짜 이 메타에 적응이 잘안됌 탱커로써 메타도 나는 구식이 되버렸고... 공격적으로 가도 상대탱커도 만만치않게 다들 잘해버리니 지면은 매일매일 내탓이래 이게 뭐 욕먹을려고 하는게임인지 내가 재밌어서 하는건지 잘 모르겠음 그래서 좀 잘 개선되서 다시 전성기를 찾았으면 좋겠습니다. 게임이 재밌기만 하면 되제
@jmt4955
@jmt4955 2 ай бұрын
6대6 자경으로 통합하되 탱커수 2명 제한(노잼 33방지) 딜러수 3명 제한(딜파티 방지) 힐러수 3명 제한 단 딜2힐3일때 딜러 선택 불가 딜3힐2일때 힐러 선택 불가 어떰?
@kommy45
@kommy45 2 ай бұрын
좋은 거 같음. 아니면 역할 고정하되 자기가 원하는 포지션을 못 고르게 하고 무조건 통합으로만 돌릴 수 있게 해서 같은 포지션은 2~3번 까지만 나오게 하든 해서 특정 역할군 기피를 못하게 만드는 것도 괜찮을듯. 근데 문제는 님이 말한 경우든 제가 말한 경우든 지가 하고 싶은 역할군 안 걸렸다고 던질 애들이 백퍼 나올 거라 이걸 해결하는 골머리 썩을듯...
@Soohan_KR
@Soohan_KR 2 ай бұрын
그냥 고정포지션 3캐릭 픽 시 다른포지션 3캐릭 불가만 걸어놔도 3탱 1딜 2힐같은 힐커버안되는 개쓰레기 조합 아무도 안함 물론 지금처럼 탱커 다 버프시켜둔 옵치2 시스템 말고 옵1때 얘기지만.. 지금 하면 진짜 제대로 개판나죠
@blackvtmc4285
@blackvtmc4285 2 ай бұрын
이제, 탱커 혼자가 아니다!!!! 정치질 당하지 않는다!!! 6대6이 돌아온다!!!!!!
@김선우-o5n
@김선우-o5n 2 ай бұрын
정치질은 중요한 포자션인데 못해서 당하는거고 그건 66돼도 탱이 즁요한건 변함 없음
@Cmbun
@Cmbun 2 ай бұрын
@@김선우-o5n1인분해도 무조건 탱정치하는 경우 말하는거같은데
@Eternal_Return-4
@Eternal_Return-4 2 ай бұрын
​@@김선우-o5n과연 못해서만 당할까 ㅋㅋ 롤에 프로, 챌들이 정치당하는것만봐도 못해서만 정치당하진않음 지들못하는거 책임전가하려고 정치하는거지
@blackvtmc4285
@blackvtmc4285 2 ай бұрын
@@김선우-o5n 탱을 하셨는지 안 했는지 모르겠는데요. 정치질 겁나 많이 하는데는 주로 딜,힐 쪽입니다. 탱이 아무리 잘해도 딜,힐들 전황 파악 ㅈㄴ 못하고 만만한 탱하나 잡고 휘두를려고 하면 탱들 얼마나 개답답한지 님 모르시죠? 탱이 1인분 혹은 그 이상을 해도 딜,힐러는 그걸 알 리가 없습니다. 애초에 자기 플레이하는데 바쁘니까! 근데 누구 한 명 싸잡아서 마녀사냥 하듯이 몰아가야하면 혼자 있는 탱은 당연히 딜,힐들 말빨에 밀릴 수 밖에 없죠. 그리고, 탱이 앞에 나서서 탱질 잘 해도 딜러가 잘 자르지도 못하고 힐러가 제역할을 못하면 걔네들 탓하기도 힘들어요. 애초에 탱커가 억울하면 거기에 공감 못해주는 경우가 많으니까요.... 아니 이게 맞냐고? 그러니까 탱징징 이라느니, 탱쪽이라느니.... 싯팔 얼마나 억울한 일이 많은데요.... 저 이거 하다가 탱질 못해먹겠다 싶어서 겜 접었었습니다. 걍 차라리 채팅을 닫던가 아님 탱 한 명 더 들여서 겜 하는게 더 낫지
@zhaoseo1238
@zhaoseo1238 2 ай бұрын
탱커는 매칭시간 큰 차이없으닌깐 6 vs 6 역고 시절을 그리워하는 구나
@shinleeanhosoosungshinraewha
@shinleeanhosoosungshinraewha 2 ай бұрын
딜 힐 한명씩 못해도 옆에 사람이 있어 부담감이 덜하지만, 탱은 혼자서 적이든 팀이든, 다 받아내야 합니다. 탱의 아군은 적팀의 탱이죠.
@맞춰봐라-z9o
@맞춰봐라-z9o 2 ай бұрын
5대5 되면서 매칭이 빨라졌지만 퀄리티는 미친듯이 떨어졌음
@kwonjeongmin
@kwonjeongmin 2 ай бұрын
6:6회귀는 목숨줄 끊는건대 지금도 티어대 광범위 매칭으로 박살나는 판국에..
@까까머리-o9v
@까까머리-o9v Ай бұрын
오버워치1베타때부터 시즌종료때까지 하고 2되서는 초반에만하다가 안하고있는데 지금까지 새로나온 영웅들도 많고 6대6으로 바뀐다면 기대가되네요
@소별도리
@소별도리 2 ай бұрын
서브탱을 주로 하면서 메인탱과 번갈아가며 플레이 하고있는 탱유저 입니다. 영상에서 말했듯 6vs6에 대해 많은 말이 오갔는데 그래도 저는 6vs6이 돌아오면 좋겠습니다. 5대5의 경우 원탱 체제로 바뀌면서 탱커에 대한 부담감이 너무 커지다보니 탱커 한명에 의해 게임이 좌지우지되는 경우가 상당했습니다. 6대6에선 탱커가 하나가 아니었고 한명이 던져도 게임을 이어나갈 수 있는 인원이 한명 더 존재했습니다. 물론 매칭 시간이 길어지거나 투방벽과 같은 문제들은 아론 켈러가 말한 것처럼 수많은 실험을 통해 같이 해결해야할 문제입니다. 개인적으로 매칭 시간은 더 시간을 들여 해결할 방법을 찾아야 하지만 투방벽의 경우 지금부터 해도 충분히 해결할 수 있다고 생각하는데 그 이유가 영웅의 다양화 입니다. 옵치1에 비해 영웅의 수가 많아졌고 그만큼 다양한 영웅들이 등장했습니다. 당시에는 투방벽을 꿰뚫을 수 있는 조합이 거의 없었지만 지금은 뚫을 방법이 꽤 생긴 편입니다. 방벽을 관통해 공격하는 라마트라, 방벽을 빠른 속도로 갈아버릴 수 있는 마우가, 난전에서 방벽을 무시하고 큰 힘을 발휘하는 정커퀸 등 현재 나온 탱으로도 투방벽을 충분히 카운터 칠 수 있을 것 같습니다. 아이치님의 실험 영상에서도 선수들이 라마트라를 기용해 투방벽을 카운터 치는 등 현재 오버워치2에선 투방벽을 뚫을 수 있는 방법들이 생겨나고 있습니다. 과거의 옵치1과 달리 패치를 주기적으로 하고 유저들의 피드백을 빠르게 반영하는 등 이전보다 나아지고 있으며 6대6에 대한 문제도 유저와 개발진을 통해 해결할 수 있다고 봅니다. 그렇기에 탱커의 부담을 덜어주고 6대6 특유의 장점을 다시 느낄 수 있는 6대6으로의 복귀를 희망합니다. 6대6으로의 문제는 유저와 개발진 모두가 같이 해결하면 충분히 해결할 수 있습니다.
@한00-f7n
@한00-f7n 2 ай бұрын
맨날 탱하는데 잘해도 정치먹고 못해도 정치먹는데 겜키고 싶겠나고 ㅋㅋ
@nkm07
@nkm07 2 ай бұрын
66에서 탱합안맞으면 게임 안굴러가는거 똑같았는데 라자에서 라인 겜 안하면 자랴는 라자상대로 뭐 퀸하면 굴러감? ㅋㅋ 탱차이나면 딜각 다막히고 이기기 더힘든게 66이었음 55는 힐딜이 변수창출하면 게임이 계속 변하는데 사실 이건 2cp가 그리운게 아닌지 생각해볼 문제다 ㅋ
@frenkie.
@frenkie. 2 ай бұрын
@@한00-f7n던지셈 걔넨 올라갈 가치가없음
@frenkie.
@frenkie. 2 ай бұрын
@@nkm072cp ㅈㄴ좋아했는데 그리움ㅋㅋ
@감귤-d4c
@감귤-d4c 2 ай бұрын
그냥 둘다 해본 사람으로서 경험상6ㄷ6이 더 재밌음 6ㄷ6때문인지는 잘 모르겠는데 6ㄷ6이 더 재밌었음
@호두-j6o
@호두-j6o 2 ай бұрын
1. 역할고정 또는 자유경쟁전 중 하나를 없앤다 - 매칭시간 완화 2. 밴픽 체제를 도입한다 - 오버밸런스 방지 가능 모든 유저를 만족시키는 방법은 절대 없으므로 변화에 제동을 거는 최대 난제인 매칭시간과 밸런스만이라도 해결하려면 이 방법이 제일 깔끔함 하지만 위의 2가지 중 어떤것도 허용할 가능성은 없음 말은 매칭시간과 밸런스가 문제라고 했지만, 아론캘러는 매칭시간과 밸런스 개선을 위해 무언가 희생할 생각이 전혀 없음 5:5 시스템과 역할고정 도입으로 2가지가 이미 해결되었으니 굳이 뭘 할 필요가 없다고 생각하는게 딱 보임
@sixxfire1355
@sixxfire1355 2 ай бұрын
하나무라 아누비스신전 돌려놔라
@kim_in_chan
@kim_in_chan 2 ай бұрын
그건좀.....
@tearsofryze
@tearsofryze 2 ай бұрын
하나무라 아누비스 볼스카야 맵을 화물로 리메이크해서 출시해도 괜춘할것 같은데
@코동욱-q8r
@코동욱-q8r 2 ай бұрын
좀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@jaehankim-nv9ny
@jaehankim-nv9ny 2 ай бұрын
똥맵..우욱
@pije5937
@pije5937 2 ай бұрын
혹시 완막당하고 정치당해서 욕먹는걸 즐기시는 취향인가요
@피라냐게임
@피라냐게임 2 ай бұрын
근데 팀간 소통 활성화될 수 있는 시스템도 돌려놔야함. 우리가 간과하는게 그 시절엔 팀보가 많이 활성화되있었음. 6:6 시절로 돌아간다해도 팀보는 지금처럼 안하는 유저가 많아서 오히려 소통안되서 합이 안맞거나 그 시절만큼 재미없을 수도 있음. 해결 방안 : ㅈ같은 스트리머모드 없애고 그룹찾기 시스템 돌려놓거나 팀보 의무활성화 하던가 프비공 없애던가 팀간 소통이 가능한 방안이 필요함
@dodamdodam5336
@dodamdodam5336 2 ай бұрын
영상초기 늘보 머리숱 많은거 보소..
@orange9974
@orange9974 2 ай бұрын
탱 유저였는데 옵치접은게 5대5로 바뀌면서 서브 탱이라는게 아예 없어지니까 부담이 너무 컸음... 6대6바뀌면 돌아오야겠다
@GrumyYang
@GrumyYang 2 ай бұрын
나는 항상 말하는게 5대5 6대6 둘다 해보니까 둘중에 뭘 하든 상관은 없음. 그래서 솔직히 지금 바꾼다고 한다면 6대6을 반대하는 이유는 6대6을 싫어한다기 보단 북미 중심의 벨패라던가 포지션별 불만 같은 그런 여러 불만섞인 목소리들이 나오는데 이걸 지금 바꾸는게 게임이 안정화되는 길이 맞을까? 싶음. 지금은 지금 해야되는 일이 있지 않나? 안그래도 탱커비율이 적어서 매칭 안잡히는데 6대6 바꾼다고 갑자기 딜러 힐러들이 탱커한다거나 그럴 것 같지 않은데
@라임li
@라임li 2 ай бұрын
6대6 게임시작ㅈ하고 하고싶은 역할 지정 하면될듯....한팀에 딜이 3명 힐1명 탱2명 이렇게 원하는 역할골랐고 딜3명중 하나 탱커로 역할가게하면되지 골랐는데
@앞니-f8q
@앞니-f8q 2 ай бұрын
적어도 지금 탱커가 노잼이라 딜, 힐러로 겜하거나 아예 안하는 사람들은 6vs6 되면 다시 돌아올 가능성이 높다고 봄
@999_4ttain
@999_4ttain 2 ай бұрын
6대6 부활하면... 둠피스트가 다시 딜러로 된다면....벌써부터 설레는구만...흐아아아..흐으윽!
@게이종합선물세트
@게이종합선물세트 2 ай бұрын
그냥 탱커 유저로써 그닥 재미도 없는데 혼자라 더 재미없고 뭐하면 혼자 독박써서 욕처먹으니 재미없고 그렇다고 혼자서 캐리하기도 쉽지 않고 단점이랑 책임감만 있는 라인이라 탱 2로 운영하는 거 훨씬 환영함 6:6 롤백해야함 어차피 이대로면 책임지기 싫어하는 한국 사람들 특성상 탱커유저 계속 빠져나갈 건데 6:6 해서 패치 자주하고 캐릭터 자주 만들어서 내주는 게 길게 봤을때 오히려 100배 나아요
@iledex
@iledex 2 ай бұрын
제일큰문제는자유경쟁가면 딜러가3명4명인경우가 있고 힐러가 딜러쪽에만붙어있다는점이 문제임 라마트라같은 근접이쌘애들은 돌진해야하는데 힐러가안붙어준다는게문제임
@withjeong1
@withjeong1 2 ай бұрын
전 5ㄷ5보다 6ㄷ6 할때가 훨씬 배로 재밌었는듯. 6ㄷ6 경기에서 이겼을 때의 그 짜릿함과 쾌감 잊지 못함. 전 6ㄷ6 찬성합니다.
@불편하면자세를고-y2t
@불편하면자세를고-y2t 2 ай бұрын
6대6 하고 고정자석 탱 딜 힐 1명 3좌석은 자유석으로 하면 좋지않을까여
@물꼬기2
@물꼬기2 2 ай бұрын
블리자드... 프로듀서님 진짜 논리적으로, 요점만 잘 짚어, 친절하게 말한다.
@jakelee8937
@jakelee8937 2 ай бұрын
영상 쭉 봤는데 아론캘러 디렉터가 게임에 대해 상당히 많은 고민과 고찰을 한 이해도가 뛰어난 디렉터구나라고 느낌. 적어도 옵치는 몇 년간 망할 일은 없겠다고 생각함
@ACHE11
@ACHE11 2 ай бұрын
오버워치1 때부터 이런 소통의 모습을 보여줬다면 좋았을텐데... 아쉽지만 그래도 이렇게 고민 하고 있다는 모습 보이는 것 자체만으로 긍정적임 ㅇㅇ
@anosaaaa
@anosaaaa 2 ай бұрын
옵치1 시즌2부터 했던 유전데 탱커 유저로서 탱이 2명이면 더 빡침 예전에는 그나마 광물에서도 쓰던 마이크를 지금은 100판에 1판 꼴로 쓰니 합이 맞을 리가 없음
@user-pe2yk3gi5r
@user-pe2yk3gi5r 2 ай бұрын
운영도 운영인데 나사 빠진 유저가 한 둘이 아니니.. 팀게임인데 그냥 다 따로 노니까 겜 수준도 오락가락하고, 한쪽 던지면 그냥 원사이드 되고 또 그게 본인 팀이면 그것대로 무력해서.. 사람도 좀 잡아주면 좋겠다 싶네요
@hthd2148
@hthd2148 2 ай бұрын
ㅇㅈ 딜힐 고집이면 내가 바꿀수라도 있지 페어탱이 고집이면 존나 스트레스임 앞에서 적팀이랑 합주고 받으면서 스트레스받는데 옆에서는 고집쌘 애가 허튼짓하면 멘탈 터져버림 지금 55가 나음 탱조합이 필수인 66인데 상대 카운터 조합 하자니까 절대 안하는 애들 많고 합도 서로 안맞는 경우도 있어서 결국은 터져서 팀보팀쳇으로 욕박는 애들 많이 늘어남 탱끼리 정치질도 얼마나 오질나게 하던지 같은 영웅이라도 서로 성향 달라서 맞추기도 힘들어죽음 66을 할꺼면 탱밴을 서로 3개씩 박아야됨 조합을 강제로 부서야됨 디바호그 시그마래킹볼 조합처럼 우리팀은 박살났는데 상대조합은 정상인거 꼴받음
@o.oa..9206
@o.oa..9206 2 ай бұрын
탱듀오가 답
@고구마입니다
@고구마입니다 2 ай бұрын
일반 채팅 도 돌려줘요 메인화면에서 새벽유저들끼리 얘기하는게 얼마나 즐거웠었는데 그리고 아메리카 대한민국 서버 따로 만들어줘요
@조재문
@조재문 2 ай бұрын
상위유저가 아닌 탱커유저들 기준으로는 오히려 6대6이 더 힘들어질 것 같습니다... 페어탱커가 탱커할 줄 모르는 사람이면 게임 운영이 너무 힘들어질 것 같아요. 6대6으로 바뀌면 자연스럽게 탱커의 체급도 확 낮아질 텐데, 캐리력이 확 줄어 무기력한 느낌을 받을 것 같아 걱정이네요
@frenkie.
@frenkie. 2 ай бұрын
본인이 상대보다 잘할때고 한명의 중요도가 ㅈㄴ게 크다는게 제일 큰 문제임
@쿠앤크-j3n
@쿠앤크-j3n 2 ай бұрын
탱커할 줄 모르는 사람이 탱하면 게임 힘들어진다는 건 1탱 체제인 지금이 더 해당되지 않나요?
@댕묘-o3s
@댕묘-o3s 2 ай бұрын
​@@쿠앤크-j3n팀입장에서는 현재가 더 크고 탱커유저 입장에서는 캐리력 더 떨구는거지 66가면 체급이 띨어질거고 그걸 매꿀려면 파트너탱커 쿵짝이 맞아야 하니깐
@쨔아-g2u
@쨔아-g2u 2 ай бұрын
난 6대6 돌어와도 ㄱㅊ을듯.. 원래 힐탱유저였는데 원탱되면서 진짜 부담감이 너무큼 하지를못하겠어
@Lehbull
@Lehbull 2 ай бұрын
6ㄷ6 아주 나이스~
@ggochangs
@ggochangs 2 ай бұрын
도전의식과 책임감이 있는 자만이 탱커를 즐길 수 있지. 패전후 냉혹한 평가가 빗발쳐도 다시 한번 망치를 뽑아들 수 있는자. 승리 후 팀원들이 캐리캐리하는 모습을 보며 안도의 한숨을 즐길 수 있는자 탱커. (그래도 1킬 5데스 한조한테 패드립 먹을땐 맴찢)
@logantom4227
@logantom4227 2 ай бұрын
6대6도 탱이 던지니 딜이 던지니 말많았고 한명이라도 트롤이 없어지는 5대5가 낫니 그런 반응이었는데 또 6대6 해보면 첨이야 그리웠다 하겠지 또 트롤문제 매칭문제 대두 대면서 5대5가 그립다 할거임
@곽두팔-q3s
@곽두팔-q3s 2 ай бұрын
55 44 33 22는 사용자지정게임으로 합시다~
@user-bz6cb5uu5m
@user-bz6cb5uu5m 2 ай бұрын
데스매치처럼 옵치2의 아케이드에 옵치1 클래식모드6ㄷ6을 만들어서 옵치1데이터를 복원하여 적용시키고 유저들 반응을 본담에 차차 이대로 오락모드로 남겨놓을지, 아니면 본경쟁전에 영구적용할지 결정하면 됩니다~ (저의 주관적인 의견입니다)
@emergency0114
@emergency0114 2 ай бұрын
6대6으로 하면 필연적으로 탱커가 너프돼야할텐데 그나마 5대5에서 탱커 체급이 높아서 하고있던 탱유저들도 다 빠져나갈거같음..
@비명98
@비명98 2 ай бұрын
딱봐도 탱커 안하는애같노 ㅋㅋ
@sgwannabe1
@sgwannabe1 2 ай бұрын
걍 체력만 롤백하고 나머지는 놔두는 게 맞음
@댕묘-o3s
@댕묘-o3s 2 ай бұрын
빠진만큼 채워질거임 부담감 높다고 빠진사람들이 탱다시 할거고 나처럼 파트너탱 신경 덜써서 좋았던 사람들은 접을거고
@정인수-d2y
@정인수-d2y 2 ай бұрын
탱커 안하는 티가 팍팍 탱커 지금 현 시점은 스트레스 덩어리 구만 무슨 ㅋㅋ
@morite-x5c
@morite-x5c 2 ай бұрын
탱유저가 빠져나가진않고 66으로되면 다시 너프밸런스가 들어가긴할텐데 밸런스를 얘내가 맞출수있을지가 의문이네
@서래마을물주먹
@서래마을물주먹 2 ай бұрын
사람은 계속 새로운 것을 원하는데 6대6을 떠나서 업데이트를 안하니 도태 된거지 밸런스 따지지 말고 신캐 빠르게 찍어내고 지속적인 업데이트를 하면 흥할듯. 요즘 업데이트 자주해서 좋음 잘하고 있다 블리자드
@서래마을물주먹
@서래마을물주먹 2 ай бұрын
대회때 벤픽UI도 빨리 만들자...롤 벤픽할때 긴장감 오지고 환호성도 개오진다
@초콜릿케익파이
@초콜릿케익파이 2 ай бұрын
밸런스를 55로 다 맞춰서 탱커 체급 상향시키고 cc들도 대거 너프 또는 삭제시켜놓고 옵2로 택갈해놨더니 다시 돌아간다고..? ㅋㅋㅋ… 다들 단체로 기억상실증이라도 걸린건가? 투탱에 대한 기억이 미화된거임? 투탱에서 원탱으로 넘어간 이유는 물론 탱기피 현상도 있지만 역겨운 방벽메타에 블기 아무리 너프해도 꾸역꾸역 넣어서 템포 확느려지고 겜 루즈해지는거 밸패를 아무리 해도 실패해서였는데.. 모르겠다. 66으로 돌아가면 또 다시 55로 돌아가자고 징징대겠지.
@AAAAAA-hw7oy
@AAAAAA-hw7oy 2 ай бұрын
그건 모르겠고 니가 딜충이란 건 알겠다
@초콜릿케익파이
@초콜릿케익파이 2 ай бұрын
@@AAAAAA-hw7oy66 되면 님은 1년 뒤에 뇌리셋돼서 55때가 좋았지.. 이럴듯. 사람들 기억 미화돼서 윈자 라자 등의 조합맞추는 재미가 있었다고 하지만 경쟁전 가면 꼭 꼴픽하는 페어탱 때문에 결과적으론 호그자리야가 훨씬 많았고, 본인은 투방벽하고싶은데 페어탱은 걍 호그 원콤질하고싶어서 꼴픽 호그박는경우가 훨씬 많았음. 결국 66이든 55든 문제점은 다 가지고있는건데 이제와서 66으로 바꾸자면서 하는 말들이 열이면 아홉 그때가 재밌었지~ 윈자 라자조합 재밌었지~ 이러고 있는거 보면 66원하는 애들은 죄다 님처럼 아무생각 없을거라 장담함. 그런 애들위해서 66 해줘봤자 나중에 55가 좋았지~ 이럴게 불보듯 뻔해.
@AAAAAA-hw7oy
@AAAAAA-hw7oy 2 ай бұрын
대체 뭔소리임? 니가 딜충이라 싫은거라니까? 난 탱유저라서 존나좋은데
@AAAAAA-hw7oy
@AAAAAA-hw7oy 2 ай бұрын
정식출시 첫 날 부터 오버워치 했고 난 66이 더 좋다니까 니가 뭔데 아니래?
@꾸잉-y4r
@꾸잉-y4r 2 ай бұрын
​@@초콜릿케익파이뭔 주장이 "1년뒤면 너도 그러겠지~" 이딴 게논리밖에 없노. 6ㄷ6 나오면 다시 6ㄷ6에 맞춰서 패치하겠지 개소리를 당당히 씨부리네. 6ㄷ6에서 5ㄷ5로 넘어갈때 대규모 패치한것처럼 이번에도 6ㄷ6을 선호하는 유저가 많아서 방향성이 이쪽으로 굳혀지면 다시 6ㄷ6에 맞춰 패치한다는 생각은 못하는거임? 그리고 류제홍피셜 그 역겨운 33 방벽메타도 즈그들이 패치 뭣같이 해서 계속 이어졌던거지 충분히 패치로 없어질 수 있던 메타였음. 그 당시 5ㄷ5로 바뀐다고 할때도 부정적으로 보던 사람들 많았는데 뮌 과거미화니 기억상실이니 ㅈ같은 소리를..ㅋㅋ
@다좋아-u1s
@다좋아-u1s 2 ай бұрын
오버워치가 흥하는 길은 하나임. 탱커역할 아에없애고 딜,힐만 경기운영하면 모든게 해결됨. 게임의 속도감 ok. 매칭시간 ok. 다양한 조합ok
@에엘크
@에엘크 2 ай бұрын
아니 주구장창 대치하면서 나노강화제만 기다리다가 주방받고 뛰는거 원툴이던 윈자시절이 진짜 재밌었다고?? 그나마도 매칭잡히자마자 호그 칼픽 모이라 칼픽 눈에 선한데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 탱유저 입장에서 5대5가 훨씬 좋음
@피라냐게임
@피라냐게임 2 ай бұрын
주방받고 뛰는 거 재밌음
@피라냐게임
@피라냐게임 2 ай бұрын
탱 궁연계도 재밌었음
@에엘크
@에엘크 2 ай бұрын
@@피라냐게임 사람마다 의견은 다르지만 단점이 더크다는게 내의견임
@Tunner1-bh1tv
@Tunner1-bh1tv 2 ай бұрын
맞음 ㅈㄹ 존나 웃기네 6대6 픽 고정 맨날 똑같은 미러 매치 개망작 밸런스인데 무슨 6대6이 갓인것처럼 포장하는거 개역겨움 5대5 가위바위보 싸움이 훨씬 꿀잼
@ejp4568
@ejp4568 2 ай бұрын
역할경쟁 원탱보다 자유경쟁에서 투탱 하면 확실히 더 부담도 줄고 재미있던데 여러 실험을 통해 정말 좋은 방안이 생겼으면 하네요. 신캐가 많이 생겨서 6대6 하면 새로운 느낌이 들지도?
@bluek2740
@bluek2740 2 ай бұрын
매칭시간 루즈해지는 게임등 해소하고자 5:5 나왔고 전 너무 만족하고 다시 맘잡고 옵치를 메인게임으로 플레이중인데.... 6:6이 돌아오길 기다리는 유저들도 많겠지만 흠흠....
@버튼로랑
@버튼로랑 2 ай бұрын
옵치1 오픈 때 딜러로 시작해서 75점까지 찍고 팀이 딜러만 고집해서 차츰 탱 힐로 전직했는데 6대6 역할고정 시절이 말도 많았지만 재미는 확실히 있었다고 생각함. 5대5를 할 수 밖에 없는 이유도 탱커 유저 수 부족이 크게 와닿는데, 이걸 개선하려면 신규 탱커 캐릭터가 다수 출시되는 수 밖에 없다고 봄. 탱커끼리의 가위바위보 상성이라던가 탱커의 지루한 플레이 스타일을 먼저 해소시켜줘야 6대6 역할고정으로 회귀해서 오버워치가 다시 전성기를 맞이할 수 있을듯
@Twilight-lm2sd
@Twilight-lm2sd 2 ай бұрын
6ㄷ6 밸런스 잡기 빡세서 5ㄷ5 한거 아녔나..?
@누가나구독했냐
@누가나구독했냐 2 ай бұрын
오버워치가 아직 살아있다는 자체가 신기하다. 예전 옵치 1이 그립다.
@두부-c7x
@두부-c7x 2 ай бұрын
무료라서 살아있는거죠 돈 주고 사라했으면 안샀죠 ㅋ
@ShrimpRoyalNewRoyal
@ShrimpRoyalNewRoyal 2 ай бұрын
매우 긍정적이라 본다. 내가 하라는대로만 해라 형식에서 벗어나서 유저들의 의견을 듣고 좋은 방향으로 바꾸도록 고민하는게 느껴짐. 근데 영웅 리메이크한다고 해도 투표를 해서 바꿨으면 좋겠고 점령맵을 아예 사용 못하게 사라지게하는건 아니라고 본다 이게 게임디렉터가 할 일이고 게임의 발전을 위해서 진심이 느껴지기에 오버워치의 모든 유저들은 기뻐해야한다고 생각한다
@luta09
@luta09 2 ай бұрын
캬..역시 갓론 킹러 옵치는 처음부터 이분이 맡았어야 했다
@이븐-i4i
@이븐-i4i 2 ай бұрын
블리자드 진짜 열심히일한다 너무좋아여
@진혁장-g4g
@진혁장-g4g 2 ай бұрын
진짜 최근 본 사례중에 가장 적절하다고 여겨질 수 있는 게임사와 유저의 소통인듯.
@Wal_seop
@Wal_seop 2 ай бұрын
2탱 미화하는 사람이 많은데 탱커는 딜러와 다르게 페어탱커의 영향을 너무 크게 받음 페어탱이 자리야를 고르면 난 디바를 하고싶어도 라인이나 윈스를 하는게 맞고 볼 호그가 나오면 뭘 들어도 게임이 힘들어짐 1탱이라 힘들다 -> 그래서 견딜 수 있도록 버프해줌, 실제로 6명한테 쳐맞던거 5명한테 쳐맞으니까 잘 숨으면 어찌 굴러감 독박으로 정치당하면 슬프다 -> 그건 딜러를 잡아도 똑같다 페어딜러라고 커버해주디?
@Ssid-r9f
@Ssid-r9f 2 ай бұрын
볼유저로서 공감합니다... 메타픽 아닌거 잡는순간 "님 메타픽 안돼요?" 바로 얘기들어옴... 라인 자리야 디바같은 주류픽 탱유저들에겐 6대6 돌아오면 좋지... 개인적으론 55유지하면서 가장 최근에했던 패시브 고르는 패치 넘어왔으면 하는바람...
@poksa012
@poksa012 2 ай бұрын
@@Ssid-r9f그건 롤도 똑같음
@Ssid-r9f
@Ssid-r9f 2 ай бұрын
@@poksa012 애초에 롤처럼 챔프가 많은곳에서 픽제약 받는거하고 옵치저럼 챔프폭 부족한곳에서 제약받는거하고 느낌 자체가 다르죠.
@home_home1751
@home_home1751 2 ай бұрын
밸런스 좀 조정해서 6ㄷ6 찍먹 해볼수 있게 체험모드 내주면 안되나
@sinabro94
@sinabro94 2 ай бұрын
옛날 옵치1 요소 넣기 VS 새로운 옵치2 요소 넣기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@땍때기
@땍때기 2 ай бұрын
오늘부터 오버워치 한다
@찌개-y9h
@찌개-y9h 2 ай бұрын
다시 딜둠이 돌아오는것도 괜찮다고 생각해요...😊
@ragl138
@ragl138 2 ай бұрын
그건 둠피 유저들의 생각....😢
@user-dj4rt9uh4y
@user-dj4rt9uh4y 2 ай бұрын
​@@ragl138상위권 티어에서 딜둠은 그냥 쓰레기 그 자체였는데
@불편하면자세를고-y2t
@불편하면자세를고-y2t 2 ай бұрын
그건 좀
@자연계-p9d
@자연계-p9d 2 ай бұрын
@@user-dj4rt9uh4y그걸 김병장은 상위권도 다 팬 딜둠이다
@원-i2z
@원-i2z 2 ай бұрын
딜둠으로 돌아오면 패치에 따라 적폐거나 ㅂㅅ이거나 둘 중 하나됨 ㅋㅋ
@무지개-o4f
@무지개-o4f 2 ай бұрын
사실 나만 느낀건지는 모르겠는데 6대6 그러니까 오버워치 1때 매칭시간이 길었던 만큼 연습전투나 사설게임을 할때에 일반 게임과는 다른 그 낭만과 재미가 있었음 나는 연습전투에서 친추 등록한사람이 가장 많았던거 같음 다른사람이 공감할지는 모르겠지만 나는 매칭시간이 길어도 좋고 짧아도 재미있을거 같음
@티와이-s6t
@티와이-s6t 2 ай бұрын
티어별 라마트라 플레이 특징 기원 110일차
@Lucky고양이
@Lucky고양이 2 ай бұрын
6ㄷ6이 돌아온다면 딜둠을 할수 있다는거에 입꼬리가 올라가네요
@Kimbosong0080
@Kimbosong0080 2 ай бұрын
과거부터 여러가지 게임을 많이 해본 입장에서 한번에 플레이 가능한 개체의 숫자가 늘어난다고 항상 더 재밌어지는건 아닙니다. 숫자가 많아지면 일종의 고정조합이라는게 생겨나기 더 쉽습니다. 특정 케릭터의 약점을 보완하기 쉬워지기 때문에 필수 캐릭터와 고정적인 조합이 생기기 쉬운 구조가 됩니다. 좋은 예시로 과거 2000년대 시절에는 6명을 케릭터를 조합하는 발더스게이트 시리즈가 현대에 와서는 4명으로 바뀌게 됩니다. 롤이나 심지어 팔라딘스같은 유사게임도 5명으로 구성합니다. 더 많은 유저를 한 공간에 집어 넣으면 겪게되는 문제점도 존재합니다. 그것은 포커싱때문에 개개인이 순식간에 죽는다는 느낌을 받는다는 것입니다. 나를 때리는 사람이 한사람 더 생긴다는게 그 속도의 차이는 어마어마합니다. 작정하고 한 사람을 노리는 작전을 한다면 양쪽에서 첫번째 사상자가 발생하는데 대부분 뚜벅이 서포터가 1순위 뚜벅이 딜러가 2순위가 됩니다. 6:6으로 가면 더 재밌어질거라 말하는 사람들이 있지만 장단점이 존재한다면 매칭시간을 줄이기 위해서 5:5를 유지하는게 낫다고 봅니다.
@게이종합선물세트
@게이종합선물세트 2 ай бұрын
2 1 2 로 운영해야함
@mino3258
@mino3258 2 ай бұрын
탱커 유저라 독박운영 부담 줄여주는 6:6 환영이긴한데 솔직히 6:6이 된다고 드라마틱하게 재밌어질거 같진 않음 매칭시간이 두배 세배 길어질 부담을 안을지는 의문... 캐릭터 나오는 주기나 더 빨라졌으면 함...
@영데빌
@영데빌 2 ай бұрын
동감. 6대6으로 돌아가면 탱커는 특정 조합만을 강요받아야함. 윈자,라자,윈디 처럼 특정 조합 픽 안맞추면 또 그걸로 정치질함.. 탱커 유저 입장에선 그냥 1탱으로 캐리하는게 나음. 2탱해봤자 어차피 천상계가 아닌이상 따로 놀기 때문에 시너지도 안생기고 페어 탱커 때문에 스트레스만 더 받음
@sgwannabe1
@sgwannabe1 2 ай бұрын
​​@@영데빌근데 그동안 브루저형 탱커들이 꽤 많이 나와서.. 14시즌에 탱커 하나 더 나오면 이전에 쓰던 조합들만 쓰진 않을거임.다양하고 재밌어지긴 할건데 매칭 시간이 역시 문제
@영포티사냥꾼
@영포티사냥꾼 2 ай бұрын
6대6은 진짜 최악이엇는데 지금이 젤 재밋음 추억은 미화되기마련
@woolshampoo
@woolshampoo 2 ай бұрын
인게임은 재밌었지. 인게임이 성사가 안되니 문제지 ㅋㅋ
@yunho3026
@yunho3026 2 ай бұрын
포지션이 뭐엿냐에 따라 다를거같은데 탱유저 입장에서 역고 66 대환영. 대신 탱하면 우선권 준다고 딜힐 꼬셔서 호그하게 만드는 상황 빼고.
@hsje82ixns
@hsje82ixns 2 ай бұрын
매칭빼면 6ㄷ6이 더 재밌었음
@My_own_recipe
@My_own_recipe 2 ай бұрын
난 좋았는데
@기라티나
@기라티나 2 ай бұрын
난 탱커끼리 서로 살려주거나 시너지 내는 재미가 있어서 좋았음 물론 투방벽은 개 씨발이였지만
@sungwon89
@sungwon89 2 ай бұрын
진짜 5대5 가장 큰단점은 1탱의 갭차이가 승패를 좌우한다는것 탱이 죽으면 사실상 팀이 그냥 다 밀리기때문에 이젠 딜러차이 가 아닌 탱커차이가 젤큼ㅋㅋ
그때 그 시절, 오버워치1 추억의 레전드 팟지들!
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