1:19:22 Я вспомнил причину этой нелюбви: этот мульт часто мотали по программе "Утро", когда я собирался в детский сад и школу, поэтому вся эта обстановка наложилась непроизвольно и на мульт. А в целом мульт очень хороший, просто чисто субъективный фактор
@Digita1SurferАй бұрын
Просто на заметку интересующимся. Данная игра - это, возможно, самый занятный и неоднозначный случай в плане выбора предпочтительной версии. Все дело в том, что здесь, в отличие от подавляющего большинства мультиплатформы, в каждом из вариантов есть свои вполне весомые плюсы и минусы, которые вкупе не позволяют сделать однозначного вывода относительно получения лучшего опыта от игры. Итак, если кратенько пробежаться по основным моментам, то, как тут уже многие замечали по ходу стрима, музыка в игре действительно испорчена неумелым портированием сторонних разрабов (версиями для PC и PS2 занималась Spiral House). Сама же Darkworks ответственна лишь за версии для PS1 и Dreamcast, именно поэтому конкретно на этих консолях музыка звучит в изначальном CD-качестве и без каких-либо искажений. В остальных же портах, к сожалению, слышно лишь midi-переложение оригинального звучания. Помимо музыки можно порассуждать еще и об общем восприятии игры. Так, на мой взгляд, наиболее "живыми" персонажи воспринимаются все-таки в PS2-версии, ибо это единственный порт, имеющий отдельную лицевую анимацию. Поэтому, с учетом того, что в игре достаточно диалогов с крупным планом, я бы сказал, что лишь в PS2-версии персы выглядят наиболее естественно и в большей степени ощущаются настоящими людьми, а не просто безжизненными 3D-модельками. И это особенно бросается в глаза, если попробовать поиграть во все прочие вариации. Минусы PS2-версии: "сломанная" при портировании музыка и подзагрузки между локациями. Что касается дримкастa, то в плюсы, помимо музыки, можно отнести еще и быстрые переходы между локами. Но есть и парочка минусов, немного портящих общую картину. Во-первых, это в целом чуть менее удобное управление: все-таки для некоторых рутинных действий приходится совершать больше нажатий, ибо у джоя дримки физически меньше кнопок, чем у джоя плойки. Второй досадный момент связан, опять же, с музлом, а точнее с его приглушением. Проявляется в том, что после перехода в инвентарь или карту общая громкость самой внутриигровой музыки слегка снижается. То бишь она чуть приглушается, но не восстанавливается до прежнего уровня после закрытия все того же инвентаря или карты, как должно быть (и как это работает, например, на PS1). Исправляется тупо включением паузы в игре. Сразу же после выхода из паузы и продолжения игры громкость музыки восстанавливается автоматически - она как бы тут же возвращается/сбрасывается до начального уровня, выставленного в опциях. Дико неудобно тем, что это действие приходится повторять после каждого захода в инвентарь или карту, но хотя бы есть возможность пофиксить такой вот довольно странный косяк прямо во время игры простым нажатием старта. Справедливо по крайней мере для эмулятора Redream (лучший эмуль дримки на сегодняшний день). Баг ли это конкретно эмуля или самой Dreamcast-версии игры - не знаю. За ситуацию с настоящей "железной" приставкой по этому поводу также ничего сказать не могу. Ну а ПК-порт во всем идентичен дримкаст-версии за исключением наличия все той же "сломанной" по типу PS2 музыки и некоторых проблем с поддержкой/настройкой геймпадов. Таким образом, можно утверждать, что однозначно лучшей версии этой игры не существует, потому что каких-либо рабочих патчей или модов для полной правки музыки в "сломанных" версиях, насколько мне известно, нет и уже видимо не предвидится. А значит каждому, кто захочет насладиться неповторимой атмосферой этой игры или просто ознакомиться с ней в том или ином виде, выбирать платформу придется уже самостоятельно, опираясь сугубо на свои ощущения и все вышеизложенное.
@ВладимирВитальевич-л3жАй бұрын
Все же физика игры на ПС1 мне видится лучше, здесь вот стреляешь по монстру и он буд то бы из воздуха... Кстати футболка крутая - Техниколор)