Si ginxu y alva majo hacen algo juntos sería imposible que no tengan discusiones sobre si usar o no las matemáticas xd
@dragonhatake31242 жыл бұрын
que si, que no, que si, que no
@NuGeera2 жыл бұрын
Podrían hacer un juego de matemáticas sin usar las matemáticas
@davidmonroy3612 жыл бұрын
*guinshu
@Sori-Tori2 жыл бұрын
@JhonSFT ginksu*
@alandre-if8uq2 жыл бұрын
@@Sori-Tori guchi
@gonzalo71762 жыл бұрын
lo que me encanta de este tipo es que habla de manera realista, con experiencias, y no le regala los oídos a su auditorio hablando solo de las partes positivas o haciéndoles creer que todo es resultado del esfuerzo y pensar en positivo; hay que ser inteligente para no decidir mal y malgastar esfuerzos en malas ideas, y este tipo lo hace
@nonsudunk2 жыл бұрын
Powder Power
@JT22092 жыл бұрын
Powder power
@ramses10692 жыл бұрын
Powder power
@ejemplosr44662 жыл бұрын
Powder Power
@federicoaguilar71922 жыл бұрын
Powder Power
@Lokezuma2 жыл бұрын
Respuesta corta, si ya en la jam de 1 hora de Guinxu, Alva y Heynau estaban agonizando y llorando muy fuerte. Imaginate en un proyecto de varios años xD
@Esteban_832 жыл бұрын
El vídeo podría titularse: “Te explico el mundo de los adultos y uso los videojuegos como ejemplo”
@danielesquivel31552 жыл бұрын
:c no
@Esteban_832 жыл бұрын
@@danielesquivel3155 por poder podría
@antoniovaggione41642 жыл бұрын
Es como querer armar un grupo de rock con 4 guitarristas....
@donbasado111 Жыл бұрын
tru
@saparapatepete8 ай бұрын
la analogía perfecta XD
@mr.twxicsteel52413 ай бұрын
nunca nadie había dado una respuesta tan sertera para una incognita tan "irrelevante" Respuesta 20/10 y God
@Huklyz2 жыл бұрын
Es como cuando intentaron juntar a Freedie Mercury con Michael Jackson: son dos mentes creativas tan poderosas que acaban implosionando.
@elesobrad19262 жыл бұрын
Como Bad Bunny y Ozuna
@elesobrad19262 жыл бұрын
@@NikoHinode algún problema?🤨
@danielesquivel31552 жыл бұрын
@@NikoHinode jaja
@nacrox12 жыл бұрын
Gracias alva por destruir sueños e ilusiones en pos de que la gente tenga una visión mas realista del desarrollo de videojuegos o desarrollo creativo en general y hacerlo de manera tan certera y comprensiva.
@sandijuarez9585 Жыл бұрын
Sip :)
@abrahamencarnacion1261 Жыл бұрын
Creo que es un video más realista que de humor
@OjamaFanatic6222 жыл бұрын
Solo hace falta ver el vídeo de la jam de dos horas para ver cómo sería eso.
@joacoyco83242 жыл бұрын
Guinxu y alva son como luz y oscuridad, el ying y el yang xd
@hernaninfo2 жыл бұрын
Entré esperando un video de 10 segundos diciendo algo tipo "Porque no aguantan tanto como Macia..." y termine viendo un video realista, maduro y bien explicado... ¿Dónde está el verdadero Alva? PD: felicitaciones excelente video!
@iamleinad13812 жыл бұрын
Yo soy programador y me habrán ofrecido unos 20 proyectos en los que formar parte sin cobrar, llevándome un porcentaje del beneficio que generase el proyecto. Al final, ningún proyecto salió, unos por enfermedad, otros por falta de ganas, ... así que entiendo perfectamente a lo que se refiere Alva
@SoyAlexisBogarin2 жыл бұрын
See, de mis 4 años de indie, pasa lo mismo xq no siempre se tiene el 100% de compromiso si no hay dinero
@jschellDev2 жыл бұрын
@@kintorey1195 tendrían que dejar sus proyectos para invertir tiempo en un experimento, no lo veo rentable, por qué lo harían si exactamente lo que dices lo pueden hacer con sus propios proyectos?
@endyourway87512 жыл бұрын
@@jschellDev ademas del riesgo de perder la amistad xd
@jschellDev2 жыл бұрын
@@endyourway8751 bueno, de hecho, yo perdí la amistad con otro programador siendo que le pagué lo mismo que yo gane para un proyecto xD
@JorgeAlvarado0312 Жыл бұрын
La clasica yo conozco a tales personas xD
@federicogianini38612 жыл бұрын
Equipos de desarrollo que no de juntaron por el bien de la trama
@ABDesc2 жыл бұрын
La realidad es que es muy raro cuando puedes hacer trabajos (de lo que sea) con amigos y que salga como todos quieren, inevitablemente surgirán peleas o alguien no va a terminar del todo contento con el resultado final
@mikoyan30002 жыл бұрын
por eso detesto los trabajos de equipo, la democracia no funciona en proyectos. debe haber una dictadura, un lider que ordene y todos obedezcan esa vision y ya esta.
@danielesquivel31552 жыл бұрын
@@mikoyan3000 si
@HyCris Жыл бұрын
@@mikoyan3000 Ósea la Teoría X y teoría Y de Mcgregor
@myenglishisbadpleasecorrec54462 жыл бұрын
Ni hablar del tema de las ganancias xd. Que sean 3 veces la cantidad de gente creando el juego no quiere decir que las compras se vayan a multiplicar por 3
@alexa-25052 жыл бұрын
Te imaginas que este cuarteto haga una novela visual de como no podían hacer un videojuego porque nadie se ponía de acuerdo?
@gromitaardman3392 жыл бұрын
¡Jajajajaja! ¡Muy bueno! 😆😆
@Cthaeh972 жыл бұрын
demasiado Jorge Amor
@Cthaeh972 жыл бұрын
kzbin.infoL8ZMvqcDle8?feature=share
@elpoderimparable2 жыл бұрын
suena ingenioso realmente
@ssam2i2 жыл бұрын
@@Cthaeh97 Tal cual jajajaja
@Potaluis2 жыл бұрын
Literalmente el desarrollo del Friday Night Funkin
@myenglishisbadpleasecorrec54462 жыл бұрын
Por?
@justitsandrey26922 жыл бұрын
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 el desarrollo de FNF está siendo un desastre jugastamente por eso mismo, y eso teniendo en cuenta que ese we es el único programador XDD
@renzo87932 жыл бұрын
@@justitsandrey2692 Vaya, No pensaba que estaba siendo tan malo el desarrollo
@Jusete22 жыл бұрын
Sino hay pasta de por medio y un jefe casi casi seguro que el proyecto está destinado al fracaso.
@dannygaray602 жыл бұрын
Resumen: Dinero dinero dinero aprende algo dinero jsjsjsj xDD y tambien tener un jefe
@tecnodash2 жыл бұрын
Pues los 4 viven de los juegos, lo normal es que todos tengan su sueldo
@VanessaNane2 жыл бұрын
Es como en la música. Si tienes una banda en la que nadie cobra, nadie dirige y todos tienen otros proyectos es casi imposible que eso acabe tirando. Y altamente probable que le acabes cogiendo manía a alguien.
@rubededcii23952 жыл бұрын
unos devtubers de la comunidad inglesa pobaron a ir pasandose un juego sin decirse nada a ver como acaba siendo al final
@abrahammelano61742 жыл бұрын
Cómo se llaman? 🤔
@jochewi Жыл бұрын
Siempre me hice esta pregunta, pensaba que era el único. Escuchando tu respuesta, tiene sentido; solo puede haber un león por manada.
@multi.cuenta2 жыл бұрын
En la jam de guinxu el juego de alva chardi y heynau fue un auténtico caos imaginense con aun mas gente
@HyCris Жыл бұрын
Fueron 2 h para programar un juego y no habían planeado bien la comunicación, algo que en un proyecto grande no ocurre
@BigGuapChase2 жыл бұрын
Por una minima parte Alva sigue resentido con que Ginxu le ganará en la creación del plataformas de Unity
@Daikichikitsune2 жыл бұрын
O porque no sabe lo que es un shader
@elesobrad19262 жыл бұрын
@@Daikichikitsune me la agarras con la mano
@galisma2 жыл бұрын
@@elesobrad1926 Queda demostrado quien es el verdadero desarrollador de confianza y quien no
@Node_Art2 жыл бұрын
te entiendo pero como cubano en la universidad aprendí lo que es trabajar en equipo y lidiar con todo lo que comentas pero aun así siempre se saca algo bueno , en mi experiencia muchas Global Game Jam con mi equipo y se logra muchas ideas que después se convirtieron en productos aun que con el tiempo cada cual tomó su camino profesional pero la competencia que logras y aprendes de cada uno y como persona te vacuna contra el miedo a afrontar mayores desafíos, ustedes tienen muchas más oportunidades de las que yo pude aspirar, recuerdo estar en una incubadora Española con mi equipo y por el bloqueo no tener una forma viable de recibir las guanacias por nuestro juego y son cosas que por nuestra parte afectaron nuestra integridad como equipo.
@Node_Art2 жыл бұрын
la diferencia que si puedo destacar es que nosotros si teníamos los roles bien definidos y dentro de la programación uno trabajaba en el level designer ensamblando los recursos en Unity, y otro en las matemáticas y física de funciones importantes pero en la parte de las ideas las desarrollábamos juntos recuerdo estudiábamos la metodología de desarrollo de videojuegos de Tracy Fullerton
@_terminal2 жыл бұрын
mucho sexo
@cesarcabanas59782 жыл бұрын
otra cosa es si hay dinero dentro y no gratis? no me gustaria gastar y que venga otro y haga algo diferente de lo que quiero y si sale mal nos tenemos que culpar y enojarnos
@loltriline2 жыл бұрын
Cubanozzzzzzz
@danielesquivel31552 жыл бұрын
@@loltriline ?
@aniballecter60542 жыл бұрын
Me has aclarado muchas dudas que tenía a nivel personal, gracias!!!... desilusionado a nivel personal eso si... pero gracias, has dicho cosas que no se me habían ocurrido.
@hossu5142 жыл бұрын
Por algo la gente dice que no hay que mezclar las amistades/familias/parejas con el trabajo. Si o si se pueden llegar a muchos desacuerdos y hasta peleas, mejor cada quien haciendo lo suyo haciendo sus propios juegos con sus ideas
@MiniGCJ232 жыл бұрын
gran explicación sobre este tema.
@agatemosu Жыл бұрын
yo me esperaba q hablaría de hacer un video de haciendo un juego conjunto
@aedroknowledge90572 жыл бұрын
El problema creo que es que todos son game designers, entonces las tareas no se dividen bien. Si por el contrario las labores principales de cada uno serian distintas (musico, programador, artista, game design, etc) entonces si funcionaría todo
@ahoraparchis2 жыл бұрын
Te felicito por tu madurez e inteligencia emocional. Dale!
@davidvc21092 жыл бұрын
No sé si Alva lo haya hecho adrede, pero una parte del video es una crítica al cooperativismo. Buena explicación.
@Subwd2 жыл бұрын
Puede ser, también a las redarquías frente a las jerarquías. Aunque si nos ponemos a replicar, muchos de esas críticas siempre se han solucionado con una organización anticipada de dichos escenarios junto a respectivos mecanismos de solución de conflictos (el más simple siempre ha sido: conflicto --> diálogo --> consenso --> a falta de consenso, exposición de argumentos frente a los otros participantes --> votación). Finalmente, el potencial fracaso de los proyectos colaborativos es que siempre tienen como base el buen rollo y la amistad, y el grave error es que jamás se realiza el anteproyecto de crear bases en conjunto para anteponerse a los conflictos porque se ve feo por ser amigos.
@Smougda2 жыл бұрын
por eso las sociedades capitalistas suelen funcionar mejor
@pabloa46722 жыл бұрын
más bien y sin querer, a la muestra del individualismo. Yo recuerdo viendo noticias como empresas que quebraron lo toman los empleados formando una cooperativa. Se entiende que no puedan hacerlo si tienen actualmente proyectos, pero lo entiendo y comparto, a nadie le importa la "imaginación" del otro. Uno tiene una idea y quiere llevarla a cabo. No trabajar en las ideas de otro. Justamente por eso no están trabajando para una empresa, para ser independientes. Por otra parte también vale hacer un autoanálisis de "¿por qué la pregunta?". ¿Porqué se deberían juntar y no sería lo mismo si se junta Rockstar Games con Crystal Dynamics y Epic Games y todas las grandes empresas para hacer EL JUEGO? Ya uno puede anticipar la respuesta a tal absurda pregunta. Cada una hará sus juegos porque son del mismo rubro. Como así las mismas cosas de ellos: Alva, Guinxu etc
@catto-from-heaven2 жыл бұрын
La unica forma de que algo asi sea posible es que se asignen unos roles claros y fijos a cada miembro del equipo. Por ejemplo, alguien se encarga de todo el arte visual, otro de idear e implementar las mecanicas y alguien de la historia y guion, y que ademas sea programador secundario. Pero esta claro que eso no va a pasar, ya que ellos son indie devs (y no trabajan para una empresa) precisamente porque no quieren que les asignen roles sino que prefieren ser la cabeza de sus proyectos.
@bryanescalante42042 жыл бұрын
y aun asi no funcionaria, porque y si al del guion e historia no le gusta el diseño del arte, pero la persona que hizo el arte no lo quiere cambiar porque para el esta perfecto?? ahi entran los problemas de los que Alva habla
@catto-from-heaven2 жыл бұрын
@@bryanescalante4204 Justamente por eso dije lo de los roles claros y fijos. En caso de que al que hace el guion no le guste el arte visual, no pasa nada, porque simplemente no es su rol y ya esta.
@ElInventor10 ай бұрын
Sabio Alva Majo revelando cosas importantes para este tipo de proyectos.
@Leo.D.-xd1qk3 ай бұрын
No se, pero desde una mirada externa parece que Alva y Guinxu tienen una buena amistad, eso me da alegria verlo. en el caso de que mi impresión sea cierta. Dios les bendiga por sus existencias agradecido
@anthol342 жыл бұрын
Tienes mucha razón, sobre todo en la ultima parte del video
@Cralax1Robot2 жыл бұрын
Creo que esa tipo de comentarios siempre han venido de parte de gente joven. Piensan algo como: "Quiero hacer videojuegos pero llevan mucho tiempo, mucho dinero y encima ocupas un grupo de personas si quieres que sea medianamente exitoso. Pues ya esta, consigo amigos que tambien quieran hacer videojuegos y como seran igual de inexperimentados que yo o no tendran mucho exito por ahí, no les molestara trabajar gratis porque al final nos repartimos el dinero"
@CarlosRojas-zk1ic2 жыл бұрын
Bueno es una inversión, creo que tener una meta clara, algo así como una jam, de un par de meses seria suficiente, incluso para aprender de otros, trabajar en un equipo de trabajo con un gol es un común es una experiencia muy gratificante, pero si va a exige en su momento de mucha madurez en el equipo de trabajo, madurez para aceptar la opinión y las ideas de otros, trabajar en el proyecto de alguien más, aunque sea por un par de semanas, solo por colaborar , ayuda a crecer bastante y sinceramente es increíble ver crecer proyectos enormes en las manos de otros confiando que ellos también harán lo necesario por demostrar lo que saben
@darkanel6662 жыл бұрын
'Siempre debe haber un jefe', eso es muy cierto. Soy animador infantil y una muy buena amiga mía también tiene una empresa de animación de eventos y a veces me da contratos y en ese momento ella es la jefa y le rindo cuentas a ella.
@saparapatepete8 ай бұрын
Lo del choque de visiones y proyectos personales es muy cierto. También el tema de varios con el mismo rol es complicado, muchas manos en la cocina pueden arruinar la torta.
@antonymolina44242 жыл бұрын
Si hacen un juego junto seria la paradoja de la serpiente infinita
@davidmelendez32622 жыл бұрын
Alva tiene razon porque cuando trabajas en equipo cuando alguien no hace su parte se la van a liar y despues no se van a llevar bien eso me paso con el proyecto en grupo
@poppyirl2 жыл бұрын
siempre Nau con sus anuncios xd
@verygood22362 жыл бұрын
De cierto modo yo creo que debe cambiar los principios para desarrollar un juego en equipo y que salga bien sin importar la circunstancia, podría ser algo así como un huevo fecundándose, no importa quien se vaya, el huevo sigue fecundándose por si mismo lento o rápido, tarde o temprano continuara eclosionando, para lograr algo así yo imagino que cada integrante debe tener lo necesario para hacer un juego por si mismo, que no solo se especialice en 1 área, entonces si son 6 desarrolladores y se van 3, los 3 que quedan pueden seguir avanzando en lo que quieran, nadie pone reglas o indica que debes hacer, puedes elegir cualquier cosa que no se haya hecho aun, entonces nadie tendrá la expectativa de "Esto le toca a X persona", por otra parte si se deja algo a medias se puede leer las notas que dejo el desarrollador para saber que hizo y que cualquiera acabe el trabajo sin terminar y si quiere, lo mejora si tiene alguna buena idea, esto siento que puede funcionar pero depende mucho de cada uno, yo si quisiera trabajar usando un sistema como este preferiría meditar mucho, alimentarme bien, ir al gimnasio porque realmente necesitas perspectiva y una mente activa para llevar bien a cabo un modelo así, porque luego se rompen los principios o no sabemos como actuar ante un bloqueo y ya por eso creemos que no funcionara y que es imposible, pero realmente todo el problema parece un problema sin salido por uno mismo, por nuestra consciencia acerca del trabajo.
@verygood22362 жыл бұрын
Por cierto me adelanto a ustedes: Mucho texto xD
@verygood22362 жыл бұрын
@@kintorey1195 xD reprobe lengua
@endyourway87512 жыл бұрын
@@verygood2236 el problema sigue estando el dinero y las diferencias creativas van a estar y muy probable acabe mal. Por ejemplo, a alva talvez no le agrade el guion de guinxu o sino x persona siente que no esta ganando el mismo dinero que si usara ese tiempo en sus proyectos(youtube o su propio juego)...
@verygood22362 жыл бұрын
@@endyourway8751 Cierto, la unica forma conocida para lidiar con eso es aceptar a 1 persona como director creativo pero no creo que se pongan de acuerdo con eso xd
@calamarisac162 жыл бұрын
Lo único que quiero que hagas con los demás devtubers es otro episodio de Mafiadev n.n
@sandijuarez9585 Жыл бұрын
Alva me pareces uno de los mejores gamedev por tu sinceridad viejo.
@wanttodor_mir2 жыл бұрын
Habeis pensado en el potencial de marketing que tendría el decir que es un juego hecho entre todos? Compensaría eso la inversion en sueldos y la lucha de intereses personales?
@nomadeyoga21572 жыл бұрын
basicamente necesitamos que EA game contrate a estos weones
@danielalmendra58572 жыл бұрын
Resumiendo: 1.- Motivación: La mayoría están trabajando en proyectos por pasión, sería poco probable que esa pasión se mantenga estable y apuntando a los mismos objetivos entre más durase el proyecto 2.-Practicidad: ¿Qué sacas de meter más personas a realizar una misma actividad? No son problemas de matemáticas, si pones a 100 personas a cavar un hoyo de un metro, lo que tendrás será un montón de gente turnándose con una pala 3.-Costo/ganancia: Un equipo de desarrollo es caro por esta misma razón, tendría que ser un proyecto muy grande para resolver el punto 2, así que acabarías con un proyecto muy riesgoso para desarrolladores independientes 4,.Compromiso: No acabar, que no todos queden satisfechos, tener que depender del horario de otros ¿Todas las desventajas de un trabajo en empresa o por contrato sin ninguna de las ventajas de el trabajo "indie"? Yo tampoco estaría interesado
@1992blackfire Жыл бұрын
Esas cosas se pueden hacer como algo puntual, una jam x ejemplo, pero son proyectos pequeños y conceptuales, no videojuegos complejos y de largo recorrido
@grrodriguez8392 жыл бұрын
Días que se convierten en semanas, semanas que se convierten en meses
@jagotato2 жыл бұрын
Básicamente por una cuestión de Egos y plata.
@oscargonzalezocampo3585 Жыл бұрын
_Y aquí... es donde entro yo_ 😎 Un dicatador promedio...
@charliervesco2 жыл бұрын
La gente no valora que los trabajos creativos implican una buena dosis de ego. Trabajar con otro y dejar que otro modifique o altere la naturaleza de lo que son tus ideas es casi igual o más terrible que dejar de trabajar en tus proyectos y trabajar en los de otro cualquiera
@ryer84772 жыл бұрын
Básicamente, no hacemos juegos juntos porque quiero que se hagan las cosas exclusivamente como yo diga
@perrisapo8424 Жыл бұрын
una idea muy buena para juntarse todos sería los retos de hacer un juego sin comunicarse ya que así todos meten lo que quieren y mejoran lo que ya está
@zenadriano81822 жыл бұрын
La conclusión es que si se puede 🗿
@TheAleatoryFramesz2 жыл бұрын
Es inviable FIN
@jschellDev2 жыл бұрын
Tengo un equipo de 3 programadores (contándome a mi) con los que venimos trabajando juntos hace 2 años y nos entendemos perfectamente bien. Pero lo que dice Alva es la realidad, incluso a nosotros nos pasa que los proyectos que no vienen de la mano de la necesidad de un cliente (proyectos donde uno de nosotros tuvo una idea como producto) de esos no hemos hecho ni uno solo porque nos cuesta mucho "creer" en qué no será una perdida de tiempo, de hecho, no podemos ponernos de acuerdo ni si quiera en cómo hacer nuestra web xD, así que si, la realidad es así, en una manada naturalmente debe haber un líder (quien paga), por lo tanto nosotros continuamos haciendo poryectos dónde dividimos 33% c/y y listo
@Tiagofacha2 жыл бұрын
Y quien se gana el 1% extra supongo que ese sera la pelea recurrente y dificil de decidir
@jschellDev2 жыл бұрын
@@Tiagofacha la mascota del team jaja, no, actualmente hacemos 30%, 30%, 30% y 10% queda en un fondo común para la empresa
@chucrutdr2 жыл бұрын
creo que como uds son bien amigos, mejor siempre es trabajar por separados para no tengan roces laborales
@kefriplay2 жыл бұрын
Otro sueño roto, pero tiene demasiada razón, Alva Majo además de romper estereotipos de masculinidad, siempre habla con la verdad y realismo.
@porfidev2 жыл бұрын
Por eso no todos pueden ser emprendedores, al final de necesita mano de obra
@juanda314162 жыл бұрын
Es que no es tan simple como sumar el talento de cada uno y obtener el doble de calidad, no funciona así xd
@danielesquivel31552 жыл бұрын
.c si es
@zeusjean2 жыл бұрын
es la cruda realidad, pero en una situación hipotética el que primero desertaría seria charditronic(como se escriba), y el mas comprometido seria probablemente ginxu vamos desarrollo un juego por 8 años sin paga alguna. aunque sigo insistiendo seria muy divertido ver las peleas :D
@MausBastion2 жыл бұрын
La única forma de conseguir que Alva Majo quiera hacer un juego con Guinxu es darle la razón. Le decimos todos "Es verdad, no seríais capaces". Se picaría y movería cielo y tierra para demostrarnos que nos equivocamos. Jaque mate.
@insanep91382 жыл бұрын
Si hicieran un juego quizas mas centrado para hacer contenido en sus canales de youtube, quizas no tendrian ese tipo de conflicto de intereses. Se entiende la ilusion de nosotros los seguidores, pero concuerdo con que es dificil encajar con las mismas afinidades e ideas durante todo el tiempo de desarrollo. Prefiero verlos por separado con sus ideas unicas y talentos, que peleados porque alguien deja el projecto en el proceso o porque no se las arreglen para dividirse tareas (aburridas, repetitivas o frustantes).
@AntonioLoboRuiz2 жыл бұрын
Comprendo tus motivos y me parecen totalmente válidos
@arturitoproductions2 жыл бұрын
"un tren no puede tener dos locomotoras"... no sé quién me lo dijo alguna vez, pero es una buena metáfora de este tipo de situaciones. Para que el tren llegue a alguna parte tiene que tener una sola locomotora y los demás tienen que ser felices siendo vagones.
@PrimatoFortunato2 жыл бұрын
es.wikipedia.org/wiki/Control_de_tren_de_unidades_m%C3%BAltiples En 1895, basándose en el sistema del control de ascensor de corriente continua, creado y producido por su compañía, Frank Sprague inventó un control de unidades múltiples para operar trenes eléctricos. Esto aceleró la construcción de ferrocarriles y troleys eléctricos alrededor del mundo. Cada coche del tren tiene sus propios motores de tracción: los relés de control de motor de cada vehículo se encuentran energizados por medio de cables desde el primer coche, lo que hace que todos los motores del tren responden al unísono.
@omaradhemar5882 жыл бұрын
Lo comprendo perfectamente, ya que mis amigos y yo tuvimos el mismo problema con lo que fuimos a elaborar una historieta única...
@ricardocasanova72562 жыл бұрын
Si tanto es el rollo del "Compromiso", por que no simplemente organizan una game jam con todos los devtubers, se echan unas risas y encima monetizan (?)
@ReimerGhost2 жыл бұрын
Lógica del jefe que no tiene idea de programación: "¿Pero si mañana te agrego dos programadores más, sale a mitad del tiempo, no?"
@androidgameplays4every132 жыл бұрын
Si a un coche le pones 6 ruedas en lugar de 4 entonces andará más rápido no?
@Carlangasbeats2 жыл бұрын
que tal si usan la formula del "cadáver exquisito". Uno de ustedes comienza un proyecto muy básico con una mecánica sencilla y se lo da al siguiente sin decirle previamente que es lo que hizo y este lo continúa con lo que le parece y se lo da al siguiente y así sucesivamente. Al final quedaría algo no muy serio pero si muy gracioso y todos los canales tendrían videos interesantes para su canal. Además te ahorras mucho tiempo y problemas, seria barato y obtienen visitas. saludos
@luisg.58852 жыл бұрын
Otro tema es que si se juntan 4 las ganancias se reparten en 4 y con lo que vende un videojuego esa cantidad sería irrisoria comparado con el mismo tiempo haciendo otras cosas como por ejemplo trasmitir en KZbin
@japontv11582 жыл бұрын
El primer punto es el clave. Si uno gana X dinero solo, se espera que si le contratan le paguen más que estando solo.
@boriselanimal45422 жыл бұрын
Todavía estoy aquí!!
@glaletra95852 жыл бұрын
psicólogo: guinxu otachi no existe, no puede hacerte daño Guinxu otachi:
@Kechumax2 жыл бұрын
Pero cual del los 2 Otachis?
@jmromeu_com2 жыл бұрын
La conclusión es que necesitamos un inversor que los contrate a todos para hacer un juego.
@TheDocmaligno2 жыл бұрын
Porque dejarían de ser amigos, ahora procedo a ver el video
@angeleakane11892 жыл бұрын
Para este tipo de casos hace falta un líder, o un director que tenga el privilegio de decidir qué o no se hará para así todo este bajo control y el equipo no se enrede.
@mailoservivo2 жыл бұрын
Use as Alva Majo
@lionhart7042 жыл бұрын
RESUMEN: Demasiados gallos para un solo corral.
@abrahampuentedelrosario5344 Жыл бұрын
NO SE HABLE MAS, YO PONGO LAS IDEAS Y USTEDES SOLO TENDRAN QUE SEGUIR MIS PASOS, LOS GUIARE PARA CREAR EL JUEGO MAS VENDIDO DE LA HISTORIA, 200 MILLONES EL PRIMER AÑO...
@LimónAsado Жыл бұрын
dale cuenta
@hernandezarcilaeduardoalbe11902 жыл бұрын
Chales, yo quería la respuesta de "Los odio a todos y ninguno esta a mi nivel"
@MrVanCooper2 жыл бұрын
Siempre os queda la opción de hacer algo en plan jam, pero vamos algo a largo plazo no tiene ningún sentido. Además, sois cuatro que hacéis juegos, si os juntáis haréis uno solo y si vais por separado, saldrán 4. El público también gana.
@emanuelreynoso76837 ай бұрын
Es decir que ustedes hacen todo por dinero?! Queeee?! jajaja, es obvio Alva, estarias casi desperdiciando recursos también. seguí como estas que esta buenismo el canal y tus juegos! Saludos!!
@rodrigo1593_2 жыл бұрын
naruto explicandole al enemigo como hizo ese rasengan:
@unliidise2 жыл бұрын
Resumen del video: todos tienen que escribir la misma línea de código.
@emauriciobc2 жыл бұрын
el dinero es el que soluciona los problemas 😊
@elcocos92882 жыл бұрын
Sería demasiado problemático. Y aunque es posible, la cantidad de esfuerzo que requeriría lograr algo tan complejo como eso haría que no valga la pena.
@bimboleiro8068 Жыл бұрын
Te sigo monton Alva. Veo todos tus vídeos. Pero me parece que está hablando tu ego por tí. Que más dará quién tenga la dirección artística del proyecto? Si HeyNau, por poner un ejemplo, viene con idea de la hostia y con un Game Design de locos, que problema habría en trabajar en su idea? Al final, muchos de los grandes juegos indiees que han salido en los últimos años no los ha hecho una persona sola, sino muchas veces equipos colaborando entre ellos. Lo que yo entiendo de lo que dices es que quieres ser tú el que diga como se hacen las cosas todo el rato (se puede ver claramente esa actitud tuya en el video de la jam de 2 horas con Chardi y HeyNau - el trato que le diste a HeyNau..., asi no se trata a nadie que trabaje contigo). Yo lo que opino es que a veces hay que dejar el ego al lado y, si hay alguien que tenga un mejor diseño que yo de juego, en vez de ponerte a la defensiva y decir "no, lo mio es mejor", lo mejor sería aprender de esa persona, trabajar con él para así poder convertirte en un mejor Game Designer. Siento haber sido tan directo, pero creo que a veces darse cuenta de estas cosas puede mejorar muchisimo tu calidad de vida. Love
@LennoxParsec2 жыл бұрын
¿Y un juego de jam de 2 semanas? Que quede sólo como un experimento divertido.
@shanealma6122 жыл бұрын
Puede ser como si en un equipo de fútbol existiese 4 DT's, nunca llegarían a un acuerdo a qué jugador poner en la cancha, la mayoría que quiere ésto son adolescentes o jóvenes que viven en un mundo de rosas.
@misaonthefly2 жыл бұрын
Querer es poder... en vez de tanto lío mejor decir: "porque no me parece"
@Miki_Delay2 жыл бұрын
Claramente es todo culpa de Guinxu xDD
@samuelnavia31842 жыл бұрын
Eso pasa cuando reunines a varios artistas para hacer un proyecto
@takumikid43372 жыл бұрын
Eh, todavia sigo aqui esperando la parte de todavia sigues aqui 😅
@carlosabiamer2 жыл бұрын
Esa es la respuesta larga. La corta es que no puedes hacer que varios autistas se pongan de acuerdo
@destronadords2 жыл бұрын
Un juego corto o para una jam podría ser.
@DEVictor2 жыл бұрын
ya lo han hecho.el de la jam de gunxu de 2 horas
@elsebastianlozano24082 жыл бұрын
No mentire, entre solo por la miniatura de Guinxu manzana
@romangonzalezadrianmaurici63022 жыл бұрын
En resumen, el ego no les permite trabajar en equipo.
@242525santiago2 жыл бұрын
perdón pero soy nuevo en el canal y cuando leí tu nombre leí alma marlo me reí por media hora solo como un idiota