7 meses usando Godot ¿Me arrepiento?

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Alva Majo

Alva Majo

Күн бұрын

ESJOY rwrd.io/7y97876
ESJOY MÉXICO i.refs.cc/ijsBN2UZ?smile_ref=...
Majorariatto Collection: store.steampowered.com/bundle...
Mis juegos: www.majorariatto.com/es
Tutorial Brackeys: • How to make a Video Ga...
Tutorial Findemor: • Cómo usar Godot y Apre...
Video de por qué me cambié a Godot: • ¿Es hora de cambiar de...
Unity VS Godot
0:00 Intro
0:43 Hacer el cambio
1:36 Mis juegos 2D
2:13 Mis juegos 3D
3:11 Top 1 ventaja de Unity
4:15 Info en internet
4:45 Componentes VS nodos
5:34 Origen en la esquina
6:13 Bugs
6:59 C# VS GDScript
7:14 Peso, velocidad y libertad
7:43 Timers
7:56 Texturas
8:07 Esjoy
8:37 Tweens
8:56 Señales
9:21 Conclusión
9:46 Todavía?
➤ CANAL SECUNDARIO / @alvamajoclips
➤➤➤ MIS REDES
➤ Twitter: / 5ro4
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Música: • Alva Majo channel theme
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie. Antes usaba C# y Unity, pero ahora uso Godot con GDScript. Hago juegos para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.

Пікірлер: 885
@LetrixAR
@LetrixAR Ай бұрын
YA PASARON 7 MESES?!! Crei que lo de Unity fue hace 2 meses
@Meldotpy
@Meldotpy Ай бұрын
Yo pensé que fue hace 1 año xd
@echic7563
@echic7563 Ай бұрын
Una ofensa como la que hicieron es tan difícil de olvidar que el tiempo parece contraerse
@miguelangelsoria2074
@miguelangelsoria2074 Ай бұрын
@@echic7563Esto es poético
@agatemosu
@agatemosu Ай бұрын
creo que alva empezó el juego después de lo de unity porque sinó no me cuadra
@wolfs2w7
@wolfs2w7 Ай бұрын
​@@agatemosuPues su vídeo de cambio a godot fue hace 8 meses y dijo que el siguiente ya era en godot
@RotsenXX
@RotsenXX Ай бұрын
hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta
@wusuosaltchannel4922
@wusuosaltchannel4922 Ай бұрын
3:11 - existe la opcion de ejecutar en vivo, solo que viene desactivada por defecto!
@G3R_V
@G3R_V Ай бұрын
Sabes en que apartado se encuentra esa opción ?
@Avioncito_ok
@Avioncito_ok Ай бұрын
@@G3R_V si, en el inspector
@G3R_V
@G3R_V Ай бұрын
@@Avioncito_ok Muchas gracias.
@b-lotus5145
@b-lotus5145 Ай бұрын
Podrias especificarme donde encontrar esa opcion?
@freddydiaz8041
@freddydiaz8041 Ай бұрын
Lo cambia todo
@aeleequis
@aeleequis Ай бұрын
Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot: Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes. Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante
@RyuHardGore
@RyuHardGore Ай бұрын
godot nuevo flash? :v
@luis1173
@luis1173 Ай бұрын
Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD
@heavymetalmixer91
@heavymetalmixer91 Ай бұрын
Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.
@Avioncito_ok
@Avioncito_ok Ай бұрын
Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador. 3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity. 3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso) 5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica) 5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda 6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias) Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria. Saludos (y perdon por el mucho texto)
@neon9999
@neon9999 Ай бұрын
3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.
@Mautar55
@Mautar55 Ай бұрын
Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.
@patriciorossi6632
@patriciorossi6632 Ай бұрын
Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida
@sorcerereye
@sorcerereye Ай бұрын
@AlvaMajo No te pierdas este comment
@tanshirosama3232
@tanshirosama3232 Ай бұрын
@@neon9999 Que es lo bueno y lo malo, y que crees que se puede mejorar?
@bluenous
@bluenous Ай бұрын
Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente. EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".
@juanbaez03
@juanbaez03 Ай бұрын
Padre (GODot), hijo (Alva), espíritu santo (Paloma). Que los batidos plenny shake desciendan sobre ustedes
@TuDesarrolladorFavorito
@TuDesarrolladorFavorito Ай бұрын
😆
@Ruisu_Anesuto
@Ruisu_Anesuto Ай бұрын
Romanos 8:34 «Y Jesús está sentado a la derecha de GODot».
@vthjko
@vthjko Ай бұрын
Y guinxu enfrente junto a los 11 apóstoles :v
@gjtomas
@gjtomas Ай бұрын
@@vthjko Guinxy fue el que le dio el beso x 30 monedas y lo traicinó
@Im100PercentRacist
@Im100PercentRacist Ай бұрын
​@@gjtomas"guinxy"?
@miguelr5386
@miguelr5386 Ай бұрын
Guinxu lava los pies del Señor Alva, con el perfume equivalente a un año de trabajo
@-L1ch-
@-L1ch- Ай бұрын
@@gjtomas Lo traicionó a cambio de un puente infinito...
@petter9786
@petter9786 Ай бұрын
Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.
@max-loco-
@max-loco- Ай бұрын
Cocuerdo
@axelmrqef3326
@axelmrqef3326 Ай бұрын
Condesa de Frambuesa : 🗿
@facundoreiseng490
@facundoreiseng490 Ай бұрын
Que no lo creo jesus?
@el_mr6439
@el_mr6439 Ай бұрын
También le robó el juego de la espada a Vanessa Mayonesa 😡
@fidel_soto
@fidel_soto Ай бұрын
Pero Jesús creó a Alva Majo así que técnicamente de manera indirecta también creó a Pureya
@devmark404
@devmark404 Ай бұрын
5:25 para evitar ese problema de muchos nodos puedes crear tus propios nodos o componentes como en el curso de nodos que tengo 👍
@artiumx3652
@artiumx3652 Ай бұрын
Gran curso 👌
@CriptoBook
@CriptoBook Ай бұрын
Super 😮
@LaAnkhaHuasa
@LaAnkhaHuasa Ай бұрын
Sería prácticamente como crear un prefab
@Youkuri
@Youkuri Ай бұрын
"class_name NodoSuperUtil extends Resource" my beloved
@devmark404
@devmark404 Ай бұрын
@@LaAnkhaHuasa los prefabs se pueden crear desde código y luego reutilizarlos en otros proyectos?
@spisi
@spisi Ай бұрын
Estaba esperando por este video post transición a Godot. Me alegra mucho que el cambio haya sido positivo!
@Fisioterapiaatualcance
@Fisioterapiaatualcance Ай бұрын
Ey Te hechaba de menos.
@Dino-ze1it
@Dino-ze1it Ай бұрын
Hola alva estaba jugando platas vs zombies y vine a ver tu video
@HyperVortex22
@HyperVortex22 Ай бұрын
Uno tiene más prioridad que otro
@llama878
@llama878 Ай бұрын
que grande este tío no?
@mageguest
@mageguest Ай бұрын
platas vs zombies
@ElSexas
@ElSexas Ай бұрын
en cual nivel ibas
@chefaku
@chefaku Ай бұрын
​@@mageguestplata vs vampiros
@urielgarciaovando9153
@urielgarciaovando9153 Ай бұрын
¡Al fin video!
@andricode
@andricode Ай бұрын
3:52 de hecho si puedes mover cualquier objeto y editar cualquier parámetro, incluyendo eliminar el objeto y se actualiza la escena en tiempo real
@AlvaMajo
@AlvaMajo Ай бұрын
Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí. Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.
@Liquidsnk100
@Liquidsnk100 Ай бұрын
@@AlvaMajo es raro, porque me puse a probar y se elimina en tiempo real o.o
@jhonanderflores1006
@jhonanderflores1006 Ай бұрын
​@@AlvaMajo X2 me interesa esa información
@juancid7553
@juancid7553 Ай бұрын
@@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real
@andricode
@andricode Ай бұрын
​@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés) Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real
@ecaliussoftware5005
@ecaliussoftware5005 Ай бұрын
Veo que ya te has recuperado del resfriado, me alegro!!😉👍
@astraluctus1921
@astraluctus1921 Ай бұрын
loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.
@wendylizana
@wendylizana Ай бұрын
Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.
@raxelgrande
@raxelgrande Ай бұрын
Recordatorio que Godot es GRATIS y bastante nuevo y ya está a este nivel. Unity tiene millones y millones y bueno...
@coca7895
@coca7895 Ай бұрын
Godot tampoco es tan nuevo. Creo qué nació en el 2010.
@DrakoRyuugu
@DrakoRyuugu Ай бұрын
Godot tiene sus años igual, fue lanzado en 2007, es por esto mismo que ha mejorado, la comunidad ha ayudado a ello en un largo camino de trabajo
@artempest7137
@artempest7137 Ай бұрын
@@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D
@ksrrompe
@ksrrompe Ай бұрын
Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.
@NachitenRemix
@NachitenRemix Ай бұрын
Si, es open source y 100% gratuito
@katoshithedevilofthetenthh8254
@katoshithedevilofthetenthh8254 Ай бұрын
Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!
@adrianfernandez3444
@adrianfernandez3444 Ай бұрын
Compadre eres como los videos de ajedrez, que los veo sin entender un pijo y sin saber por qué, pero no me pierdo ni uno. Felicidades.
@Libertifer
@Libertifer Ай бұрын
El nuevo CEO de Unity es otro sujeto proveniente de EA. No te pierdes de nada.
@coca7895
@coca7895 Ай бұрын
Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen). Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).
@-El.Inexperto
@-El.Inexperto Ай бұрын
@@coca7895 te complicaste demaciado para decir que si la empresa esta en bolsa los accionistas van a poner un CEO que exprima plata sin importar como
@coca7895
@coca7895 Ай бұрын
@@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa. Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.
@alfonsogrimaldo7630
@alfonsogrimaldo7630 Ай бұрын
El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.
@AlvaMajo
@AlvaMajo Ай бұрын
El pivot offset es para rotar/escalar, pero la posición sigue siendo la esquina.
@saicoromero1180
@saicoromero1180 Ай бұрын
@@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse
@user-ll3bo4re6b
@user-ll3bo4re6b Ай бұрын
mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado. PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo. Muy buen video saludos.
@yacoobsc.m3269
@yacoobsc.m3269 Ай бұрын
​@@saicoromero1180 este hombre tiene toda la razón y sabe de que habla, no es lo mismo la posición global del padre que la del hijo 😅
@gatoalebrije
@gatoalebrije Ай бұрын
7:45 confirmo, una vez que descubres el nodo Timer ya no hay vuelta atrás.
@pabloa4672
@pabloa4672 23 күн бұрын
🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.
@Pinky_Blaky
@Pinky_Blaky Ай бұрын
Te quiero Ginxu ❤️❤️❤️
@corbur0313
@corbur0313 Ай бұрын
Este no es ginxu jajaja
@juanpablohuarachaquispe6221
@juanpablohuarachaquispe6221 Ай бұрын
@@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato
@jessicaguarin3897
@jessicaguarin3897 Ай бұрын
@@corbur0313 pero es el novio de Alva, no? xd
@pabloa4672
@pabloa4672 23 күн бұрын
@@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja
@hard757
@hard757 Ай бұрын
Yo estoy aprendiendo godot, está bueno jajaja es bueno escuchar tu opinión. Eso de lo tweens yo lo usaba en otro motor, que bueno que sea tan fácil
@enma_DC
@enma_DC Ай бұрын
Apenas me salió la notificación salté a verlo
@ElGon.scoot.games.
@ElGon.scoot.games. Ай бұрын
y yo 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@user-ob6vg6is6q
@user-ob6vg6is6q Ай бұрын
🗿
@sartalan1237
@sartalan1237 Ай бұрын
Necesitaba este video
@BXD9012
@BXD9012 Ай бұрын
Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.
@mauricioarismendi3791
@mauricioarismendi3791 Ай бұрын
Hola Alva, años sin ver tus vídeos, que estés bien, saludos.
@JortCR
@JortCR Ай бұрын
6:26 Guinxu moment
@jason1-xo8zb
@jason1-xo8zb Ай бұрын
Si puedes editar la escena al mismo tiempo solo tienes que minimizar o pausar la ejecución haces los cambios y vuelves a la ventana de ejecución
@Maisonier
@Maisonier Ай бұрын
Excelente vídeo para saber qué cosas debería ir mejorando Godot a largo plazo.
@rambert86
@rambert86 Ай бұрын
Gracias, es muy interesante. Es increíble que sigas digo comiendo batidas de esas muy interesante.
@AMENEDUWUDEV
@AMENEDUWUDEV Ай бұрын
Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.
@El_gato-interestelar123
@El_gato-interestelar123 29 күн бұрын
Realmente Esta Godeando con este 🗣️🔥🔥🔥
@Super_Top_Secret_Area
@Super_Top_Secret_Area Ай бұрын
Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador". Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple). Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.
@pitotoelgato1602
@pitotoelgato1602 Ай бұрын
Chat gpt🤫🧏
@THEROBBOYgd
@THEROBBOYgd Ай бұрын
oye podemos colaborar quiero hacer un proyecto super divertido!
@ElRojoLOL
@ElRojoLOL Ай бұрын
Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada
@johnmaco
@johnmaco Ай бұрын
Tal vez pudiste preguntarle directamente a los devs de Godot
@-Cristian-
@-Cristian- Ай бұрын
Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)
@findemor
@findemor Ай бұрын
Muy buen resumen de la experiencia! Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento. Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta) y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos). Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir. ¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video! (Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)
@asel_ga
@asel_ga Ай бұрын
Mi alimentación y mi pereza para cocinar, pide a gritos que Esjoy llegue a Argentina...
@arkhaham2094
@arkhaham2094 Ай бұрын
Yo deseaba esos Plenny Shake... hasta que vi los precios y fue como "dios... no sabía que la comida de lavadora cuesta como una cuarta parte de una".
@dasaso27
@dasaso27 Ай бұрын
10:00 grande alva promocionando al bueno de findemor jeje
@emanueltsyra1842
@emanueltsyra1842 Ай бұрын
El video q estaba esperando 😁😁😁😁😁😁
@adamgtutoriales6024
@adamgtutoriales6024 Ай бұрын
Ya lo espero
@NowisFurther
@NowisFurther Ай бұрын
el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que: esquina superior derecha sea la coordenada 0-0 superior derecha max-0 inferior izquierda 0-max inferior derecha max-max clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d
@primerafase4677
@primerafase4677 Ай бұрын
Me has metido los batidos sin darme cuenta más que en cualquier otro vídeo. Win.
@Lord_Lughia
@Lord_Lughia Ай бұрын
así se hace Alva, tengo ganas de que saquen Godot 5.0 haber si hay mejoras en el 3D
@hectorfabiocahaparrofontal6382
@hectorfabiocahaparrofontal6382 Ай бұрын
con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.
@jordanlavados1954
@jordanlavados1954 Ай бұрын
Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁
@jonbuxgd
@jonbuxgd Ай бұрын
Alva, recientemente jugue Majorariatto Museum y Uff, tremendo juegazo que pese a la simplicidad de los graficos logra una ambientacion increible.
@soleto07
@soleto07 Ай бұрын
Buen video!
@xavierasenciofiol
@xavierasenciofiol Ай бұрын
Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va. - Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'. - Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor. - Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique - Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras Y creo que ya. Saludos 👌 Att: Un hater de Unity
@s_zeelpdf6052
@s_zeelpdf6052 Ай бұрын
Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤
@tanshirosama3232
@tanshirosama3232 Ай бұрын
Que maquina
@atherbsc5384
@atherbsc5384 Ай бұрын
Pero que el origen este en la esquina izquierda es lo ideal, en todo software que maneje graficos es asi
@thepinklaser
@thepinklaser Ай бұрын
8:07 Mi parte favorita del video
@user-rz1ih6vt3e
@user-rz1ih6vt3e Ай бұрын
JUSTO HABIA PENSADO ESO DEL ULTIMO, UN TUTORIAL DE GODOT
@Ezequiel10022
@Ezequiel10022 Ай бұрын
5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center
@Hektor_3D_Art
@Hektor_3D_Art Ай бұрын
Hay un KZbinr/Streamer que es artista 3D creando un juego 3D e Godot y va explicando su desarrollo, se llama German Coronel, muy recomendado.
@xiwangzitzit5
@xiwangzitzit5 Ай бұрын
Es lo que quería saber para terminar de decidirme, gracias por el video :D....
@UltraLightDashFlawless
@UltraLightDashFlawless Ай бұрын
y con cuál te vas a quedar ? con Godot o con Unity ? 🤔
@xiwangzitzit5
@xiwangzitzit5 Ай бұрын
@@UltraLightDashFlawless necesitaré leerme el manual completito, pero me moveré a Godot :b...
@4l1nk
@4l1nk Ай бұрын
Como siempre buen video
@JuanRomero-en5ih
@JuanRomero-en5ih Ай бұрын
Que linda casa Alva, muchas felicidades
@profundidadsuperficial1338
@profundidadsuperficial1338 Ай бұрын
Grandes cambios que marcan la diferencia, grande Alva
@Nimbusz
@Nimbusz Ай бұрын
Pineaple on Pizza no fue el videojuego que stremeo El Mariana??' No sabia que era tuyo. Que genial!
@Jaecar2
@Jaecar2 Ай бұрын
Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.
@christophergarcia9022
@christophergarcia9022 Ай бұрын
Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.
@ChronoRevers
@ChronoRevers Ай бұрын
Me entero de la existencia de los tweens 👀 Habrá que echarles un ojo
@EverFurAP
@EverFurAP Ай бұрын
× Ajá ChronoRevers 👀
@lcortese
@lcortese 26 күн бұрын
muy bien por hacer el aporte económico al opensource
@Jarvos
@Jarvos Ай бұрын
Godot es "open source, gratuito y Argentino" =) Que lo disfrute el mundo. Un abrazo crack!
@pabloa4672
@pabloa4672 23 күн бұрын
Ya no es más argentino, ahora es de la comunidad, actualice su conocimiento.
@Jarvos
@Jarvos 23 күн бұрын
@@pabloa4672 ? Ya se que es de la comunidad. Como el mate y el dulce de leche. Saludos
@anthonysamuelordonezson3394
@anthonysamuelordonezson3394 Ай бұрын
Esos ataques sorpresa de publicidad de batidos nunca pasan de moda, jajaja es muy divertido
@zaly23
@zaly23 Ай бұрын
excelente video Alva
@TribunalFiscalDeLaNacion
@TribunalFiscalDeLaNacion Ай бұрын
Industria Argentina, papáaaa
@pabloa4672
@pabloa4672 23 күн бұрын
No es industria Argentina! hace 10 años que se liberó el código, ya forma parte de la comunidad mundial.
@TribunalFiscalDeLaNacion
@TribunalFiscalDeLaNacion 23 күн бұрын
@@pabloa4672 Sigue siendo industria argentina. Si no fuera por ellos, ni siquiera existiría
@YockoTT
@YockoTT Ай бұрын
Para ver los datos de la escena que se está reproduciendo, le das clic en Remote que aparece cuando se ejecuta, justo debajo de la barra de herramientas de Godot. Para cambiar el tipo de nodo, le das click derecho y seleccionas cambiar tipo.
@sharklin5212
@sharklin5212 Ай бұрын
Pregunta para Alva, seria posible que compartas el archivo de Obsidian donde tienes toda la documentacion de GDscript?
@rogerserra4300
@rogerserra4300 Ай бұрын
Estaría genial otra edición de tu juego a juicio jam
@bonadeo007
@bonadeo007 Ай бұрын
Oooh, valió la pena quedarme hasta el final.
@firelord6320
@firelord6320 Ай бұрын
9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.
@holasoypancho125
@holasoypancho125 Ай бұрын
5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.
@AlvaMajo
@AlvaMajo Ай бұрын
El pivote no es el punto de origen.
@artempest7137
@artempest7137 Ай бұрын
Vi ambos tutoriales de godot y he aprendido demasiado en una sola semana
@alanschldheis6648
@alanschldheis6648 Ай бұрын
Que grande el findemor, todo un capo
@Second428
@Second428 25 күн бұрын
Estoy esperando a que Esjoy llegue a Costa Rica ¡Un poco de pan y Esjoy y listo!
@akaris6154
@akaris6154 Ай бұрын
Road to Vostok es un buen ejemplo de que en Godot puedes crear juegos 3D si uno quisiera
@jasongarcia1577
@jasongarcia1577 Ай бұрын
Gracias guinxu
@ALEXZOZAYA
@ALEXZOZAYA Ай бұрын
Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)
@tanshirosama3232
@tanshirosama3232 Ай бұрын
Le darás otra oportunidad a Godot? En un futuro no muy cercano :D
@ALEXZOZAYA
@ALEXZOZAYA Ай бұрын
@@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot
@paezlyart
@paezlyart Ай бұрын
6:04 El origen se puede cambiar desde la configuración del sprite. Llevo rato sin usar godot pero sé que si se puede cambiar.
@sebastiansossa6834
@sebastiansossa6834 Ай бұрын
los tween de godot son una delicia sin duda, los bugs que dices encontrar probablemente debido a lo nuevo y cambiante que fue godot 4, yo sigo usando godot 3 Lts y no creo pase a godot4 por un buen tiempo, tambien dudo mucho que volviera a usar unity o algun motor propietario.
@lucasgarcia4193
@lucasgarcia4193 Ай бұрын
Por fiiiiiin :)
@francoviverossergiodavid6934
@francoviverossergiodavid6934 Ай бұрын
que buen vídeo, saludos desde Paraguay
@smolin562
@smolin562 Ай бұрын
un workaround del origen puede ser el de poner un nodo 2d a en la mitad de la pantalla, y ya todos sus nodos hijos siempre van a tener la posición 0,0 a mitad de la pantalla.
@FrambuesaDruid
@FrambuesaDruid Ай бұрын
Lo del origen en la esquina es bien canónico en el tema de gráficos procesados por computadora. Eso estaba pensando para la tasa de refresco los Monitores /TV's antiguas y nunca se cambio. Entiendo que cobra mucho sentido para juego de peleas en donde tienes que medir bien cuando ocurre una colisión.
@RobertTechera
@RobertTechera 19 күн бұрын
Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.
@creed4788
@creed4788 Ай бұрын
Me espero unos años mas a que lo mejoren
@andrewrockwell8393
@andrewrockwell8393 6 күн бұрын
por ahora que pueda hacer sprites independientes me parece un exito rotundo
@JuanmaSaotome32
@JuanmaSaotome32 Ай бұрын
Alva una duda lo que dijiste de editar la escena en vivo en Unity, se puede guardar los cambios que haces mientras estas en play mode?? Como seria eso?
@Jacko_Sama
@Jacko_Sama Ай бұрын
Pues este es un buen feedback para los desarrolladores de godot y poder hacer algo en una próxima actualización. 😊
@ERoS0_987
@ERoS0_987 Ай бұрын
Ya extrañaba los batidos penny shake
@andv993
@andv993 Ай бұрын
Grande alva hablando de obsidian el mejor sistema para tomar apuntes
@carlossama1978
@carlossama1978 Ай бұрын
supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares
@AlphariusOmegonREAL
@AlphariusOmegonREAL Ай бұрын
hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot
@JohanHearth
@JohanHearth Ай бұрын
Pero Alva, en los sprites2D en la seccion de offset puedes seleccionar la opcion Centered para dejar el origen en la esquina o en el centro
@tinom.
@tinom. Ай бұрын
Hola Alvamajo!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario. Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro. De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊
@miguelangeldeblas9013
@miguelangeldeblas9013 Ай бұрын
Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.
@ezninaaguila4209
@ezninaaguila4209 Ай бұрын
Cha me di cuenta que soy fan de este chavon
@IrwinRodriguez
@IrwinRodriguez Ай бұрын
Bienvenido a Godot Alva!
@xdxdxd1.1
@xdxdxd1.1 Ай бұрын
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