3:11 - existe la opcion de ejecutar en vivo, solo que viene desactivada por defecto!
@G3R_V5 ай бұрын
Sabes en que apartado se encuentra esa opción ?
@Avioncito_ok5 ай бұрын
@@G3R_V si, en el inspector
@G3R_V5 ай бұрын
@@Avioncito_ok Muchas gracias.
@b-lotus51455 ай бұрын
Podrias especificarme donde encontrar esa opcion?
@freddydiaz80415 ай бұрын
Lo cambia todo
@LetrixAR5 ай бұрын
YA PASARON 7 MESES?!! Crei que lo de Unity fue hace 2 meses
@Meldotpy5 ай бұрын
Yo pensé que fue hace 1 año xd
@echic75635 ай бұрын
Una ofensa como la que hicieron es tan difícil de olvidar que el tiempo parece contraerse
@miguelangelsoria20745 ай бұрын
@@echic7563Esto es poético
@agatemosu5 ай бұрын
creo que alva empezó el juego después de lo de unity porque sinó no me cuadra
@wolfs2w75 ай бұрын
@@agatemosuPues su vídeo de cambio a godot fue hace 8 meses y dijo que el siguiente ya era en godot
@RotsenXX5 ай бұрын
hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta
@kennosis3 ай бұрын
Quien no entiende lo que habla tú o él?
@bocxi_GD3 ай бұрын
XD
@Fisioterapiaatualcance5 ай бұрын
Ey Te hechaba de menos.
@aeleequis5 ай бұрын
Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot: Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes. Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante
@RyuHardGore5 ай бұрын
godot nuevo flash? :v
@luis11735 ай бұрын
Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD
@heavymetalmixer915 ай бұрын
Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.
@pedroenmanuelfuenteszambra88733 ай бұрын
En la barra superior -> "Debug" -> "Sync Scene". Ahora puedes editar mientras el juego corre. De nada hermano :)
@EmGreysTRАй бұрын
Necesito esto como el coment principal 🎉
@waltklaud964420 күн бұрын
Te Devo la vida
@jhonalvarez19303 күн бұрын
Como lo lee alva xd
@spisi5 ай бұрын
Estaba esperando por este video post transición a Godot. Me alegra mucho que el cambio haya sido positivo!
@godotland5 ай бұрын
5:25 para evitar ese problema de muchos nodos puedes crear tus propios nodos o componentes como en el curso de nodos que tengo 👍
@artiumx36525 ай бұрын
Gran curso 👌
@CriptoBook5 ай бұрын
Super 😮
@LaAnkhaHuasa5 ай бұрын
Sería prácticamente como crear un prefab
@Youkuri5 ай бұрын
"class_name NodoSuperUtil extends Resource" my beloved
@godotland5 ай бұрын
@@LaAnkhaHuasa los prefabs se pueden crear desde código y luego reutilizarlos en otros proyectos?
@Avioncito_ok5 ай бұрын
Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador. 3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity. 3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso) 5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica) 5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda 6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias) Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria. Saludos (y perdon por el mucho texto)
@neon99995 ай бұрын
3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.
@Mautar555 ай бұрын
Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.
@patriciorossi66325 ай бұрын
Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida
@sorcerereye5 ай бұрын
@AlvaMajo No te pierdas este comment
@tanshirosama32325 ай бұрын
@@neon9999 Que es lo bueno y lo malo, y que crees que se puede mejorar?
@astraluctus19215 ай бұрын
loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.
@wendylizana5 ай бұрын
Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.
@BXD90125 ай бұрын
Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.
@mystcat35 ай бұрын
3:52 de hecho si puedes mover cualquier objeto y editar cualquier parámetro, incluyendo eliminar el objeto y se actualiza la escena en tiempo real
@AlvaMajo5 ай бұрын
Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí. Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.
@Liquidsnk1005 ай бұрын
@@AlvaMajo es raro, porque me puse a probar y se elimina en tiempo real o.o
@jhonanderflores10065 ай бұрын
@@AlvaMajo X2 me interesa esa información
@Juaninwn5 ай бұрын
@@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real
@mystcat35 ай бұрын
@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés) Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real
@Ruisu_Anesuto5 ай бұрын
Romanos 8:34 «Y Jesús está sentado a la derecha de GODot».
@vthjko5 ай бұрын
Y guinxu enfrente junto a los 11 apóstoles :v
@gjtomas5 ай бұрын
@@vthjko Guinxy fue el que le dio el beso x 30 monedas y lo traicinó
@Im100PercentRacist5 ай бұрын
@@gjtomas"guinxy"?
@miguelr53865 ай бұрын
Guinxu lava los pies del Señor Alva, con el perfume equivalente a un año de trabajo
@-L1ch-5 ай бұрын
@@gjtomas Lo traicionó a cambio de un puente infinito...
@GansoMP35 ай бұрын
Te quiero Ginxu ❤️❤️❤️
@corbur03135 ай бұрын
Este no es ginxu jajaja
@juanpablohuarachaquispe62215 ай бұрын
@@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato
@jessicaguarin38975 ай бұрын
@@corbur0313 pero es el novio de Alva, no? xd
@pabloa46725 ай бұрын
@@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja
@adrianfernandez34445 ай бұрын
Compadre eres como los videos de ajedrez, que los veo sin entender un pijo y sin saber por qué, pero no me pierdo ni uno. Felicidades.
@katoshithedevilofthetenthh82545 ай бұрын
Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!
@bluenous5 ай бұрын
Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente. EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".
@AMENEDUWUDEV5 ай бұрын
Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.
@juanbaez035 ай бұрын
Padre (GODot), hijo (Alva), espíritu santo (Paloma). Que los batidos plenny shake desciendan sobre ustedes
@TuDesarrolladorFavorito5 ай бұрын
😆
@raxelgrande5 ай бұрын
Recordatorio que Godot es GRATIS y bastante nuevo y ya está a este nivel. Unity tiene millones y millones y bueno...
@coca78955 ай бұрын
Godot tampoco es tan nuevo. Creo qué nació en el 2010.
@DrakoRyuugu5 ай бұрын
Godot tiene sus años igual, fue lanzado en 2007, es por esto mismo que ha mejorado, la comunidad ha ayudado a ello en un largo camino de trabajo
@artempest71375 ай бұрын
@@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D
@ksrrompe5 ай бұрын
Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.
@NachitenRemix5 ай бұрын
Si, es open source y 100% gratuito
@ecaliussoftware50055 ай бұрын
Veo que ya te has recuperado del resfriado, me alegro!!😉👍
@Dino-ze1it5 ай бұрын
Hola alva estaba jugando platas vs zombies y vine a ver tu video
@HyperVortex225 ай бұрын
Uno tiene más prioridad que otro
@llama8785 ай бұрын
que grande este tío no?
@mageguest5 ай бұрын
platas vs zombies
@GiluGian5 ай бұрын
en cual nivel ibas
@chefaku5 ай бұрын
@@mageguestplata vs vampiros
@petter97865 ай бұрын
Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.
@max-loco-5 ай бұрын
Cocuerdo
@axelmrqef33265 ай бұрын
Condesa de Frambuesa : 🗿
@facundoreiseng4905 ай бұрын
Que no lo creo jesus?
@el_mr64395 ай бұрын
También le robó el juego de la espada a Vanessa Mayonesa 😡
@fidel_soto5 ай бұрын
Pero Jesús creó a Alva Majo así que técnicamente de manera indirecta también creó a Pureya
@findemor5 ай бұрын
Muy buen resumen de la experiencia! Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento. Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta) y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos). Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir. ¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video! (Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)
@jason1-xo8zb5 ай бұрын
Si puedes editar la escena al mismo tiempo solo tienes que minimizar o pausar la ejecución haces los cambios y vuelves a la ventana de ejecución
@GioG22.Ай бұрын
Hermano los comentarios en este video valen oro, para cada "problema" que alva nos dice hay comentarios explicándolo y dando tips
@urielgarciaovando91535 ай бұрын
¡Al fin video!
@Maisonier5 ай бұрын
Excelente vídeo para saber qué cosas debería ir mejorando Godot a largo plazo.
@JortCR5 ай бұрын
6:26 Guinxu moment
@xavierasenciofiol5 ай бұрын
Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va. - Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'. - Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor. - Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique - Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras Y creo que ya. Saludos 👌 Att: Un hater de Unity
@alfonsogrimaldo76305 ай бұрын
El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.
@AlvaMajo5 ай бұрын
El pivot offset es para rotar/escalar, pero la posición sigue siendo la esquina.
@saicoromero11805 ай бұрын
@@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse
@diegotorres-v2n5 ай бұрын
mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado. PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo. Muy buen video saludos.
@yacoobsc.m32695 ай бұрын
@@saicoromero1180 este hombre tiene toda la razón y sabe de que habla, no es lo mismo la posición global del padre que la del hijo 😅
@percyduartegalvez4312 ай бұрын
05:38 Como dato para quien le pueda ser útil y para Alva (aunque asumo que ya lo sabe) es que los orígenes sí están por defecto en la esquina superior izquierda pero dicho origen se puede cambiar desde el inspector con valores (offset si no mal recuerdo) o también puedes mover directamente con el mouse dicho origen seleccionando la herramienta.
@AlvaMajo2 ай бұрын
Lo que puedes mover es el pivote, no el origen.
@NowisFurther5 ай бұрын
el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que: esquina superior derecha sea la coordenada 0-0 superior derecha max-0 inferior izquierda 0-max inferior derecha max-max clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d
@hard7575 ай бұрын
Yo estoy aprendiendo godot, está bueno jajaja es bueno escuchar tu opinión. Eso de lo tweens yo lo usaba en otro motor, que bueno que sea tan fácil
@gatoalebrije5 ай бұрын
7:45 confirmo, una vez que descubres el nodo Timer ya no hay vuelta atrás.
@pabloa46725 ай бұрын
🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.
@hectorfabiocahaparrofontal63825 ай бұрын
con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.
@Bol_Udeando44Ай бұрын
Me da risa que los mogólicos que se quejan de "Gowoke" en los comentarios más recientes no lo juzgan como motor, lo juzgan como idea política (Encima de una situación de la cual probablemente solo saben la parte que les conto su youtuber antiwoke favorito)
@NashekCardmanАй бұрын
Literal porq personas normales sin redes sociales como twitter, no nos enteramos de estas boludeces
@thepinklaser5 ай бұрын
8:07 Mi parte favorita del video
@Enma_DC5 ай бұрын
Apenas me salió la notificación salté a verlo
@ElGon.scoot.games.5 ай бұрын
y yo 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@Rodiges-f7y5 ай бұрын
🗿
@jesusperezdehita3 ай бұрын
Eres muy grande! Ver en estos días integridad y ser coherente no es fácil.
@firelord63205 ай бұрын
9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.
@GGojira19545 ай бұрын
Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁
@Libertifer5 ай бұрын
El nuevo CEO de Unity es otro sujeto proveniente de EA. No te pierdes de nada.
@coca78955 ай бұрын
Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen). Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).
@-El.Inexperto5 ай бұрын
@@coca7895 te complicaste demaciado para decir que si la empresa esta en bolsa los accionistas van a poner un CEO que exprima plata sin importar como
@coca78955 ай бұрын
@@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa. Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.
@xilo13673 ай бұрын
El poder de Godot radica en que esta en continuo desarrollo y de seguro todas las quejas se solucionen a la brevedad debido a que tiene cada vez mas colaboradores y no depende de una empresa si no de la comunidad
@Second4285 ай бұрын
Estoy esperando a que Esjoy llegue a Costa Rica ¡Un poco de pan y Esjoy y listo!
@dasaso275 ай бұрын
10:00 grande alva promocionando al bueno de findemor jeje
@auroravarelasaldana3275 ай бұрын
Aún me cuesta acostumbrarme a que ya no diga " y estoy desarrollando pureya"
@Hektor_3D_Art5 ай бұрын
Hay un KZbinr/Streamer que es artista 3D creando un juego 3D e Godot y va explicando su desarrollo, se llama German Coronel, muy recomendado.
@Super_Top_Secret_Area5 ай бұрын
Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador". Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple). Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.
@pitotoelgato16025 ай бұрын
Chat gpt🤫🧏
@FetuchiniOSU5 ай бұрын
oye podemos colaborar quiero hacer un proyecto super divertido!
@ElRojoLOL5 ай бұрын
Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada
@johnmaco5 ай бұрын
Tal vez pudiste preguntarle directamente a los devs de Godot
@-Cristian-5 ай бұрын
Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)
@Ezequiel100225 ай бұрын
5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center
@carlossama19785 ай бұрын
supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares
@AlphariusOmegonREAL5 ай бұрын
hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot
@pichuelanewman71353 ай бұрын
Si queréis un tutorial de Godot suiper bueno antes de existir el de Brackeys existía el del canal de Clear Code, 12 horitas con ejercicios y todo
@ChronoRevers5 ай бұрын
Me entero de la existencia de los tweens 👀 Habrá que echarles un ojo
@EverFurAP5 ай бұрын
× Ajá ChronoRevers 👀
@El_gato-interestelar1235 ай бұрын
Realmente Esta Godeando con este 🗣️🔥🔥🔥
@ALEXZOZAYA5 ай бұрын
Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)
@tanshirosama32325 ай бұрын
Le darás otra oportunidad a Godot? En un futuro no muy cercano :D
@ALEXZOZAYA5 ай бұрын
@@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot
@Lord_Lughia5 ай бұрын
así se hace Alva, tengo ganas de que saquen Godot 5.0 haber si hay mejoras en el 3D
@padilladg5 ай бұрын
Yo que solo uso phaser, no sabia que los motores ayudaran tanto visualmente. Me gustaría tener una pc mas potente para usar motores, pero además me echa atrás aprender un nuevo lenguaje
@Dexo12345 ай бұрын
Te recomiendo game maker... Es lo mejor para computadoras de bajos requisitos, ademas de que tiene programacion visual que es super intuitiva y facil de aprender... ( tambien tiene su propio lenguaje llamado gml x si queres introducirte mucho mas a fondo en el motor ) Lo unico malo, es que para exportar tenes que tener una licencia...
@Luis-wf9ws5 ай бұрын
Talvez no godot 4, pero godot 3.5 corre en cualquier cosa que use opengl 2.1
@Nefhith1337Ай бұрын
En Godot ya puedes editar y mover cosas en la escena igual que en Unity. Es cierto que era un coñazo tremendo hace medio año o asi, y aun se nota un poquillo "rudimentario" comparado con Unity, pero esta ahi ahi
@asel_ga5 ай бұрын
Mi alimentación y mi pereza para cocinar, pide a gritos que Esjoy llegue a Argentina...
@arkhaham20945 ай бұрын
Yo deseaba esos Plenny Shake... hasta que vi los precios y fue como "dios... no sabía que la comida de lavadora cuesta como una cuarta parte de una".
@BerryWaffle3344 ай бұрын
Ojalá lleguen a Venezuela los batidos
@s_zeelpdf60525 ай бұрын
Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤
@tanshirosama32325 ай бұрын
Que maquina
@tinom.5 ай бұрын
Hola Alvamajo!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario. Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro. De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊
@rambert865 ай бұрын
Gracias, es muy interesante. Es increíble que sigas digo comiendo batidas de esas muy interesante.
@Francosmere5 ай бұрын
Por si no sabian Godot es Argentino
@EL_PEPA_OMG5 ай бұрын
Y eso la hace mejor o peor?
@Francosmere5 ай бұрын
@@EL_PEPA_OMG mejor
@EL_PEPA_OMG5 ай бұрын
@@Francosmere por?
@langer13525 ай бұрын
@@EL_PEPA_OMG porque es god
@gamedeath1045 ай бұрын
Me acabas de quitar las ganas de empezar a usarlo.
@holasoypancho1255 ай бұрын
5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.
@AlvaMajo5 ай бұрын
El pivote no es el punto de origen.
@xsharklinx5 ай бұрын
Pregunta para Alva, seria posible que compartas el archivo de Obsidian donde tienes toda la documentacion de GDscript?
@primerafase46775 ай бұрын
Me has metido los batidos sin darme cuenta más que en cualquier otro vídeo. Win.
@HnosMakanas5 ай бұрын
Industria Argentina, papáaaa
@pabloa46725 ай бұрын
No es industria Argentina! hace 10 años que se liberó el código, ya forma parte de la comunidad mundial.
@HnosMakanas5 ай бұрын
@@pabloa4672 Sigue siendo industria argentina. Si no fuera por ellos, ni siquiera existiría
@jonbuxgd5 ай бұрын
Alva, recientemente jugue Majorariatto Museum y Uff, tremendo juegazo que pese a la simplicidad de los graficos logra una ambientacion increible.
@B-LIKAN5 ай бұрын
VAMOO ARGENTINAAAAAAAAAAAAAaaa
@Jaecar25 ай бұрын
Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.
@LeoBeltran.5 ай бұрын
God
@LeoBeltran.5 ай бұрын
Ot
@AkarisARG5 ай бұрын
Road to Vostok es un buen ejemplo de que en Godot puedes crear juegos 3D si uno quisiera
@brian_de_marco5 ай бұрын
Godot es argentino 🇦🇷
@devdev20882 ай бұрын
😂 melei
@laugh0ri49215 ай бұрын
Nadie me preguntó, pero también quisiera dar una opinión personal con lo que ha dicho Alva. Considero que mucha gente usa Unity por la accesibilidad, la gran comunidad y la facilidad de encontrar tutoriales y guías para comenzar, pero hay opciones muy buenas para trabajar tus proyectos con otros motores. Cuando cambié de Unity a Game Maker, les juro que sentí una libertad increíble a la hora de trabajar juegos 2D. Si bien, Unity tiene sus ventajas y es un muy buen motor para sus juegos, deberían probar utilizar nuevos motores cuando se sientan estancados con sus proyectos.
@TEV-Studios5 ай бұрын
creo que godot es argentino
@RkZn1155 ай бұрын
Uno de los dos autores si lo es
@abcd76315 ай бұрын
Te juro que no te iba a preguntar
@RkZn1155 ай бұрын
@@abcd7631 Aguante argentina saludos desde Uruguay
@mrkaratedo5 ай бұрын
Asi es, el engine es Argentino acertaste! Saludos
@magickarp_lol_33745 ай бұрын
10/10 video dando su honesta opinión y con referencias a sus fuentes, comento para ayudar a que el algoritmo enseñe el video a más gente no por otra cosa jaja
@JavierHernandez-q6e2 ай бұрын
Godot es bueno para hacer juegos en 3d tipo mario 64?
@NashekCardmanАй бұрын
Tampoco me lo quemes
@KhyzeАй бұрын
Si, es muy bueno, no entiendo de qué límite habla Alva, supongo que toca recrear el juego de la espada 👀
@El_ExencistaАй бұрын
@@Khyzeel video es de godot 3 si no me equivoco
@KhyzeАй бұрын
@@El_Exencista Es el que estoy usando, estoy imitando un proyecto que alguien hizo en Unity y de momento va bien, los gráficos no son mi prioridad, pero no sé ve mal 😅
@El_ExencistaАй бұрын
@@Khyze genial, suerte con tu proyecto. Pero si es en 3D te recomiendo cambiar a godot 4 que tiene muchas ventajas tanto de optimización como graficas
@Teceta-q2w5 ай бұрын
JUSTO HABIA PENSADO ESO DEL ULTIMO, UN TUTORIAL DE GODOT
@flakproof5 ай бұрын
Es Argentino, nada mas que decir.
@mrkaratedo5 ай бұрын
Engine nuevo que se va a comer el mundo en pocos años. Es el que mejor crece. GODOT 4
@artorias-l6r4 ай бұрын
Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.
@cjloquendo1895 ай бұрын
¿Sin vistas en un minuto? Canal muerto.
@Suscribete_y_dale_like.5 ай бұрын
Jajajaja
@Doppelganger485 ай бұрын
1800 en 6 minutos. Creo que vas con algo de retraso.
@mageguest5 ай бұрын
@@Doppelganger48 tiene retraso
@LucasPelusso5 ай бұрын
Cuenta en decadencia 😭😭😭😭
@carloos_cp5 ай бұрын
2500 en 10 min…
@lcortese5 ай бұрын
muy bien por hacer el aporte económico al opensource
@atherbsc53845 ай бұрын
Pero que el origen este en la esquina izquierda es lo ideal, en todo software que maneje graficos es asi
@jhonatans.blanco62604 ай бұрын
De que hablas maldito loco, el origen en el centro como Dios manda, el estándar en matemáticas
@chicoMazapan5 ай бұрын
Sobre todas las cosas nuevas que tiene Godot, la mayor ventaja es que es libre. No estas al pendiente si mas adelante alguien compra la empresa que hace el motor o que la empresa ha decidido cambiar sus terminos de un dia para otro.
@andrewperson40125 ай бұрын
121 visitas en 2 minutos, Alva se cayó
@Sehuanes5 ай бұрын
Oh mi dios
@CardoSoSV5 ай бұрын
Terrible perreemos
@GeneralPanda_Dev5 ай бұрын
Tienes toda la razón, cuando probé *godot* me di cuenta que es un excelente motor pero con proyectos como los que mencionas porque con proyectos mas ambiciosos ya se queda corto 😅😅
@tanshirosama32325 ай бұрын
si estas solo si
@bluedruid14382 ай бұрын
08:09 hahahahahahahahha que? que un nutriologo vea esto por favor, no me estraña tu apariencia arruinada si te saltas comidas y tomas un batido hueco que el cuerpo no asimila y hace que pase de largo.
@Bol_Udeando44Ай бұрын
hay varías cosas mal, pero todo lo que podría responder ya fue respondido en vídeos aparte de Alva (Como porque es tan pálido o porque tiene ojeras) lo único que voy a decir es: *"estraña"*
@NashekCardmanАй бұрын
Tiene plata.
@KhyzeАй бұрын
No dice que sea la mejor opción, si va a tener el estómago vacío, por lo menos el batido ayuda, y eso de no asimilar a saber
@GoditDev5 ай бұрын
Para ver los datos de la escena que se está reproduciendo, le das clic en Remote que aparece cuando se ejecuta, justo debajo de la barra de herramientas de Godot. Para cambiar el tipo de nodo, le das click derecho y seleccionas cambiar tipo.
@mr_r4n580Ай бұрын
Bueno, con todo lo que está sucediendo en Godot ahora sí te arrepentíras de usar Godot ☠️☠️☠️
@pepperdog9568Ай бұрын
Contexto
@mr_r4n580Ай бұрын
@@pepperdog9568 Te la comes sin pretexto, okno, busca en youtube hay muchos videos sobre eso, en resumen el staff de godot se volvio super progre y estaban baneando a todos ideologicamente, es mucho texto
@NashekCardmanАй бұрын
@@pepperdog9568twitter:nada grave o importante
@KhyzeАй бұрын
@@mr_r4n580Y que? A los que utilizan el motor para lo que se necesita no te afecta, el Discord tiene fondo de banderitas pero da igual, seguro andaban siendo tóxicos y por eso les toco ban, que no es solo Godot, es innecesario fomentar el odio, y menos cuando sea irrelevante o te obligan a hacer cosas progres si usas el motor?
@mr_r4n580Ай бұрын
@@Khyze alchile como puedes decir tanta mmda junta, si tu programaras necesitaras aclarar tus dudas, conseguir divers, accets y reportar errores, no es un juego en el que lo descargas y ya esta, y con banear por todo es literalmente por todo, desde tonterías como no tener pronombres es xenófobo, hasta ban por reportar errores o dar alguna queja, incluso un administrador dejo un mensaje a los usuarios, que cualquier problema que tuvieran se los metieran por ya sabes donde, obviamente todo lleno de insultos y obviamente no es solo discord, todo esta parasitado por ellos, tanto twitter, como discord , cualquier forma de contactarte con godot va a pasar por un progre que te va a ignorar o te va a decir que dejes de molestar.
@christophergarcia90225 ай бұрын
Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.
@paezlyart5 ай бұрын
6:04 El origen se puede cambiar desde la configuración del sprite. Llevo rato sin usar godot pero sé que si se puede cambiar.
@aztecaclon7819Ай бұрын
Ahora si definitivamente ya no vale la pena jajaj
@NashekCardmanАй бұрын
Si en unos de sus videos recientes banco a godot no flashes
@El_ExencistaАй бұрын
No cambio nada, la polemiva fue exagerada y los canales de criticas contaron una version de lo que paso que es erronea
@bonadeo0075 ай бұрын
Oooh, valió la pena quedarme hasta el final.
@hectorolazar1995Ай бұрын
Godot se volvió woke 😅
@NashekCardmanАй бұрын
En donde???
@KhyzeАй бұрын
@@NashekCardmanEl Discord tiene banderitas, pero nada de que preocuparse
@El_ExencistaАй бұрын
@@Khyzellevan años haciendo eso
@Jacko_Animations5 ай бұрын
Pues este es un buen feedback para los desarrolladores de godot y poder hacer algo en una próxima actualización. 😊
@yacoobsc.m32695 ай бұрын
Sabia que no tendrías dificultad ninguna para adaptarte al nuevo motor de Godot, mas te digo que no te infravalores al decir si serias capaz de hacer el juego en 3d. Yo digo que si y con nota de 10. Todo es ponerse, dedicarle tiempo y ser tenaz. A todos aquellos que aun temen el cambio a otro motor grafico nuevo que den el paso, Saludos
@miguelangeldeblas90135 ай бұрын
Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.
@Tesla189ed5 ай бұрын
La verdad si es medio complicado usar Godot para juegos 3d, pero para juegos 2d con las animaciones y gd-script es buenísimo, ojala algun desarrollador de Godot escuche tus problemas y lo solucione en las otras actualización.
@andrewrockwell83934 ай бұрын
por ahora que pueda hacer sprites independientes me parece un exito rotundo
@anthonysamuelordonezson33945 ай бұрын
Esos ataques sorpresa de publicidad de batidos nunca pasan de moda, jajaja es muy divertido