Amiga Hardware. La programmazione del blitter e le ottimizzazioni per i BOB parte 1

  Рет қаралды 663

Amiga Retro Programming e AMD NEWS

Amiga Retro Programming e AMD NEWS

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@stefanofufani7098
@stefanofufani7098 Ай бұрын
Bei video stai facendo, con molteplici dettagli riguardo le capacità tecniche Amiga.Visti tutti con grande piacere. Spero tu possa farne molti altri. Mi sono anche iscritto, ed io solitamente sono restio alle iscrizioni sui canali. Sinceri Complimenti!
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming Ай бұрын
Grazie, caro, certo che ne faccio altri. Occhio al prossimo sulla chunky!
@alexdigaia
@alexdigaia 2 ай бұрын
bello!
@lucal7756
@lucal7756 2 ай бұрын
Grande! Bei tempi...
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 ай бұрын
Amen!
@Phaze101
@Phaze101 2 ай бұрын
questa dello schermo doppio mi piace l idea
@Isaac_Garcia_Peveri
@Isaac_Garcia_Peveri 2 күн бұрын
Avevo visto un video di un tizio (americano credo) che aveva realizzato una demo di SF2 assurda! Aveva ottimizzato i cicli del blitter. Se gli sviluppatori di SF2 su AMIGA avessero avuto il supporto necessario da parte di Capcom, sarebbe uscita tutta un'altra conversione (quasi arcade perfect).
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 күн бұрын
C'era pure una demo. Comunque era per Aga. Posso dirti che la versione OCS, era fatta bene, solo che i programmatori ebbero troppo poco tempo. A mio avviso se avessero avuto più tempo avrebbero potuto ottimizzarlo e non poco.
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 күн бұрын
Magari ci faccio un video
@gianlucagiuman6132
@gianlucagiuman6132 2 ай бұрын
Bella la storia delle ottimizzazioni con una visione retropsettiva sull hardware !! Credo che molte ottimizzazioni si possono applicare su pygame per il basso utilizzo di cpu (spritemask) cosa ne pensi ?
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 ай бұрын
Penso che tutto sia possibile, non conosco pygame a dir la verità
@CarloZardetto
@CarloZardetto Ай бұрын
L? amiga è il computer più sfortunato della storia e nonostante tutto è stato il migliore mai fatto. Una macchina che più la si conosce è più diventa incredibile. Gli sviluppatori avessero trovato subito un' azienda che avesse abbracciato veramente il progetto e si fossero date agli ingegneri anche un potere decisionale nel prodotto commerciale, oggi saremmo 5 anni più avanti nell' informatica consumer. Invece ci ritroviamo Microsoft e Apple
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming Ай бұрын
Il problema dell'Amiga e' stata la Commodore
@gian4339
@gian4339 2 ай бұрын
Presumo che la tecnica (finale) a cui ti riferisci sia quella applicata al gioco North e South. Pensi sia possibile un porting decente di Street Fighter 2 su aga a 128 colori preservando il paralasse?
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 ай бұрын
Non penso che sia stata applicata dal quel gioco. Comunque vediamo. SF2 Aga 128 colori con parallasse? Certo che e' possibile! C'e' un tizio che fatto una cosa mostruosa. GUARDA CHE ROBA! kzbin.info/www/bejne/aWTOeWx6mbOtpKM
@gian4339
@gian4339 2 ай бұрын
@@amigaretroprogramming Avevo già visto quel video a suo tempo e proposi all'autore la tecnica del temporal dithering usata recentemente nel demo di Metal plug per Atari st e e r-type. Credo sia un modo elegante per aumentare il numero di colori ma poco praticabile essendo progettata per un CRT. Il primo gioco che ne fece uso penso sia Agony con la sfumatura del cielo, ricordo che quando ci giocai mi bruciavano gli occhi se mi soffermavo troppo tempo a guardare lo sfondo.. Ciò che mi premeva sapere è se con un Amiga 1200 base il blitter a piena potenza sia in grado di renderizzare i bobs dei personaggi e creare un paralasse a 16 colori a 25hz a 320x256 o meglio ancora con l'overscan. Una sorta di Toki all'ennesima potenza.
@amigaretroprogramming
@amigaretroprogramming 2 ай бұрын
@@gian4339 Il multiparallax alla beast lo fai senza uso del blitter, ma solo del copper. Penso che il 1200 possa farcela. Ma con la fast ram , vedi tutta la potenza di aga
Amiga Game. La Programmazione di PaperSwing
9:33
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 540
Hardware news.  L'#Amiga #Ocs e le  possibili #migliorie
35:03
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 613
This mother's baby is too unreliable.
00:13
FUNNY XIAOTING 666
Рет қаралды 19 МЛН
Как подписать? 😂 #shorts
00:10
Денис Кукояка
Рет қаралды 8 МЛН
Man Mocks Wife's Exercise Routine, Faces Embarrassment at Work #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 6 МЛН
Doctorat Don Fabian Pitret(2)
8:30
Carmelitani Com
Рет қаралды 3
Amiga Programming. Mega Typhoon.  Le tecniche di programmazione
14:41
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 961
Bit Blit Algorithm (Amiga Blitter Chip) - Computerphile
26:02
Computerphile
Рет қаралды 110 М.
AMD vs NVIDIA.  Ray Tracing Performance: Gli impressionanti numeri!
18:47
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 984
Modern Terminal Showdown: KiTTY vs Wezterm | STLLUG 2024-09-19
2:19:37
Stl Linux Unix Users Group
Рет қаралды 2,6 М.
Perché La Gente Odia Gli Ebrei?
13:40
Upgrade Your Life!
Рет қаралды 301
Amiga Hardware . Il vero limite di Amiga, la Ram
11:36
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 1,5 М.
AMD Hardware. Le Interessanti migliore di RDNA4
23:46
Amiga Retro Programming e AMD NEWS
Рет қаралды 689
This mother's baby is too unreliable.
00:13
FUNNY XIAOTING 666
Рет қаралды 19 МЛН