AMIGA Street Fighter - Update June 2024

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Amy-Mor

Amy-Mor

15 күн бұрын

Analizziamo insieme l'ultima update di questa conversione da me molto attesa, JUNE 2024.

Пікірлер: 33
@CiccioCarella
@CiccioCarella 13 күн бұрын
Averlo avuto così ai tempi, sarebbe stato un sogno che si realizzava.. Pensare che mi feci andare bene la versione C64 (quella con i personaggi piccoli, non quella inglese..).
@AmyMor
@AmyMor 12 күн бұрын
Vero e siamo in 2, cioè anch'io giocai e mi piaceva tanto quella versione C64, con gli sprite in Hi-Res
@stemar7x
@stemar7x 6 күн бұрын
Bellissimo! non vedo l'ora che esca. Me la ricordo bene lo scempio originale by U.S. Gold - Tiertex.... Molti disprezzano l' arcade originale, per alcuni (me compreso) è il più bel picchiaduro di sempre. P.S. i personaggi sembrano tutti più bassi, anche in emulazione dell' originale se si lascia proporzione pixel 1-1 senza modificare l'aspect ratio, in quanto la risoluzione video era 384x224 e sui monitor arcade 4/3 venivano tutti allungati risultando altissimi e molto longilinei.
@AmyMor
@AmyMor 6 күн бұрын
Devo essere sincero, non sono tra quelli che apprezza l'originale da sala, purtroppo quando girava dalle mie parti ero troppo piccolo per capirlo in pieno e mi è sempre rimasto indigesto. Poi la conversione AMIGA ha fatto il resto...Vediamo se con questa nuova release le cose possono cambiare...
@stemar7x
@stemar7x 6 күн бұрын
​@@AmyMor beh, ci sta... poi i gusti sono soggettivi. La bellezza di questo picchiaduro è che ti da la sensazione di picchiare o di prenderle veramente, e se azzecchi il momento giusto puoi far fuori l'avversario in una manciata di secondi e viceversa, proprio come può capitare come in una vera lotta di strada. Poi la bellezza dei personaggi così ben caratterizzati e totalmente diversi tra loro (al tempo incredidile innovazione) ognuno a rappresentare 2 personaggi e stili diversi di lotta diversi di quel paese con molta "classicità" ma anche molta originalità ma senza alcuna pacchianità , cosa che secondo me già si è persa del tutto col (per me) sopravvalutatissimo Street Fighter II con molti personaggi assolutamente senza alcun senso ne fascino/carisma tipo Blanka (no comment), Vega-Bison (ma che stile di lotta è? che c'entra con la Thailandia??? Mah...), Barlog-Vega (che non ho capito cosa c'entra con la Spagna sembrando una fusione venuta male tra lo shura senza nome che attacca Falco di sorpresa sull'isola dei demoni in HNK e.... un pagliaccio con aspirazioni da Freddy Kruger). Speriamo poterlo provare presto questa nuava versione di riscatto per il mitico Amiga!
@GAMASUTRA_ita
@GAMASUTRA_ita 6 күн бұрын
Conoscevo solo la versione Arcade; mai vista la conversione originale su Amiga 😅 A livello grafico tanta roba e mi sembra anche più divertente di un Elfmania 😅
@AmyMor
@AmyMor 6 күн бұрын
Hola GAMA! Prima di tutto come stai? Erano un po di video che non ti sentivo, tutt'ok? Detto questo si, la conversione sembrerebbe ottima e, quindi, di netto superiore ad ELFMANIA ( non che ci viglia poi molto ad essere superiore ad Elf)
@vettorvillani1417
@vettorvillani1417 9 күн бұрын
Lo sforzo c'è e si vede ma anche la vecchia conversione per ST-f con 512kb di ram aveva lo scrolling in parallasse delle nuvole! Poi mi rammarica il fatto che chiedano un ECS con 2mb di ram quando potrebbe partire tranquillamente sul 500 con 1mb...capisco che l'eccellente Scorpion Engine è un tool ed ha i suoi limiti e che non è programmato in assembly ma comunque i 2mb di richiesta sono troppo esosi! Fightin Spirit,MK2 e pure,dal punto di vista visivo,Elfmania sono assolutamente anni luce rispetto all'arcade di Street Fighter eppure su ocs sono stupendi e nolto piú veloci!! Comunque complimenti al programmatore per il buon tentativo e speriamo bene per la versione definitiva!
@AmyMor
@AmyMor 9 күн бұрын
Tutti quelli che programmano in Scorpion Engine sono mossi da semplice passione, tanto quanto chi poi li gioca questi prodotti. Magari ad avere programmatori in puro ASSEMBLER 68K, ma a ben vedere, non li avevamo nemmeno nei tempi d'oro
@vettorvillani1417
@vettorvillani1417 9 күн бұрын
@@AmyMor Sicuramente la passione è fondamentale però comunque esistono anche oggi tanti programmatori validi,anche su Amiga! Per esempio la conversione di Gradius ovvero Tinyus è bellissima e gira su ocs 1mb cosí come il remake di Bubble Bobble,Tiny Bobble,che è praticamente "pixel perfect"! E ce ne sono tante altre comunque,passate e recenti....Il mio commento chiaramente non era volto a sminuire l'operato del programmatore,anzi voleva essere piú uno sprono a cercare di lavorare sui limiti della macchina come si faceva in passato.Oggi,anzi da almeno un quarto di secolo!,abbiamo a disposizione emulatori come il Mame e quindi,per chi vuole la perfetta riproduzione arcade,esiste il modo per giocare al titolo in questione nel modo migliore possibile.Penso quindi che un appassionato di programmazione che vuole sviluppare su Amiga possa anche mettere da parte la voglia di bypassare i limiti della macchina usando i 2mb di un Amiga 600,per esempio,che all'epoca del "porting",chiamiamolo cosí,di sf1,non era ancora uscita per concentrarsi magari di piú sulla "sfida" che comporterebbe approssimare il titolo,nella sua migliore forma possibile ovviamente,su di una macchina presente in quel tempo.Ad esempio sembra stia venendo ottimamente anche quello di Flying Shark ma non divaghiamo...Spero comunque di aver fatto capire il mio punto di vista,ribadendo comunque che,appunto,Scorpion Engine è "solo" un tool e che sicuramente dará davvero un bel pò di rogne dal punto di vista della gestione della memoria(vedi a questo proposito la comunque ottima conversione di Wonderboy oppure le difficoltá che stanno avendo i programmatori del porting di Rastan o del remake di Double Dragon..).Alla prossima!
@AmyMor
@AmyMor 9 күн бұрын
@@vettorvillani1417 No guarda, non ho interpretato il tuo commento come un voler sminuire il lavoro fatto su SF e, in tutta sincerità, anche se cosi fosse stato non sono io il programmatore e quindi di certo non me la sarei presa a male. Scherzi a parte hai toccato un punto fondamentale, quello della scelta da parte dei programmatori di imporsi dei limiti scegliendo Ocs-Ecs e 1mb di ram, quando sarebbe più logico e facile andare direttamente su AMIGA1200. Tanti vogliono solo mostrare "la potenza" di AMIGA soprattutto quelli base, facendo girare questo o quel titolo nel modo giusto, quel titolo che magari nell'infanzia si è visto deturpare dalla USGOLD di turno. Senza dimenticare che tanti un 1200 non l'hanno mai avuto e che quindi l'AMIGA dl cuore resta una 500/600 inespansa. Fosse per me, per esempio, farei girare tutto sotto 030 50hz
@alexbattista7220
@alexbattista7220 9 күн бұрын
😂😂😂 anche tu fai le ronde😂😂😂😂 anch'io 😂😂😂😂. Anzi proprio oggi ho ceduto a Tony però in versione c64. L avevo reputato peggio invece mi sta prendendo. Bello questo porting o sei un mago tu di street fighter cosa possibile o forse mi è parso leggermente facile. Ciao
@AmyMor
@AmyMor 9 күн бұрын
Credo sia leggermente facilitato... Vedremo nella release finale
@kirk6717
@kirk6717 5 күн бұрын
Le hai viste le conversioni di Resident Evil, Street Fighter Alpha e di Fatal Fury Real Bout Special che stanno facendo su Megadrive?
@AmyMor
@AmyMor 4 күн бұрын
Allora seguivo quella di RE ma ad una certa il progetto si era fermato, Fatal Fury invece dovrebbe essere uscito
@MmowgNet_wotnews
@MmowgNet_wotnews 11 күн бұрын
Bene, ma non benissimo. Tuttavia se lo rapportiamo ai tempi, sarebbe una conversione da 90%, nonostante l'engine. Aspettiamo la versione definitiva. Mi sa che devo trovare spazio ed espansione di ram per la mia Amiga 500
@AmyMor
@AmyMor 11 күн бұрын
Vero! Tutto "per ora" si potrebbe racchiudere in un BENE MA NON BENISSIMO!
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 10 күн бұрын
Visivamente molto d'impatto. Ritmo, come già detto, rallentato, ma non necessariamente quest'ultimo può essere un difetto. Dovrei provarlo..
@AmyMor
@AmyMor 10 күн бұрын
Purtroppo l'autore ha rilasciato solo video, non ci sono demo giocabili di questo update.Spero sinceramente lo finisca presto🎉
@marconwps
@marconwps 12 күн бұрын
Avevamo il nostro street fighter ed era made in Italy ossia Fightin’ Spirit.
@AmyMor
@AmyMor 12 күн бұрын
In quel caso diciamo anche "IL NOSTRO FATAL FURY"
@PikaTNT
@PikaTNT 11 күн бұрын
Shadow Fighter dei NAPS era più vicino a Street Fighter. :)
@AmyMor
@AmyMor 11 күн бұрын
@@PikaTNT Infatti! Shadow Fighter= Street FIghter 2 Fighting Spirit= Fatal Fury
@Samo7900
@Samo7900 12 күн бұрын
Il port è carino, ma avrebbe avuto molto più senso portare Street Fighter 2 SF1 è diciamolo piuttosto osceno :-))
@AmyMor
@AmyMor 11 күн бұрын
Tenendo conto che si tratta di un lavoro svolto da un singolo programmatore, per di più alla sua prima esperienza...beh...SF2 sarebbe stato un vero massacro da portare!
@Samo7900
@Samo7900 11 күн бұрын
@@AmyMor Sicuramente, diciamo però che ci sarebbero stati altri titoli più carucci da portare 🙂
@rosswildstar
@rosswildstar 13 күн бұрын
Troppo lento. Lo scorpion engine è la tomba dell' Amiga
@AmyMor
@AmyMor 12 күн бұрын
Si il gioco è ancora lento, speriamo si possa fare qualcosa a rigurado. Ma sulla visione dello scorpion Engine mi trovi in disaccordo, anzi! E' oro in un mercato composto da appassionati che possono programmare senza dover essere il Manfred Trenz della situazione. Certo a potere avere tutto sempre in Assembler68k sarebbe il top, ma purtroppo non è cosi e tramite Scorpion abbiamo avuto comunque parecchi titoli molto carini...Ed è comunque migliore dell'AMOS
@74Amighista
@74Amighista 13 күн бұрын
Molto lento e l'IA degli avversari non fa il suo dovere. Ma non è la vers definitiva, vedremo se cambierà qualcosa. Così com'è è sicuramente meglio di quello schifo targato U.S. Gold, ma siamo lontani dall'arcade perfect.
@AmyMor
@AmyMor 12 күн бұрын
Vero, di fatto in settimana scrivo nel forum del gioco per segnalare questi "difetti". Certo è che ostinarsi ad usare l'AMIGA base per questi giochi non ha senso, tanto più usando lo ScorpionEngine che di suo è già pesantello. Almeno un 1200 per navigare senza pensieri!
@MarcoLizza
@MarcoLizza 10 күн бұрын
Boh. Street Fighter, il primo, è stato un gioco singolare. Da un lato creo un sacco di scalpore, al tempo, perché qualcosa di quel tipo non si era ancora mai visto. Stupore a parte, il gioco era pessimo da tanti punti di vista (in primis la giocabilità). Il porting sembra carino ma, pur considerato che si tratta di OCS, negli anni d'oro si sono viste opere ben superiori. Senza voler essere oltremodo critico direi che si tratta di un lavoro accettabile, facilitato dalla disponibilità tecnologica odierna (di editor e non solo), ma che non brilla particolarmente.
@AmyMor
@AmyMor 10 күн бұрын
Analisi la tua che non fa una piega Personalmente non sono mai impazzito per il primo SF in sala giochi, ci giocavo ma sistematicamente perdevo, lo trovavo poco giocabile e divertente. Si, AMIGA può dare tanto di più, ma sul fronte picchiaduro su OCS al tempo non c'era niente di paragonabile a questo nuovo SF. Su quest'ultimo punto non ci piove, LO SCORPION agevola tutti a creare il proprio videogioco AMIGA e, di fatto, per tanti e solo lo sfizio di vedere girare il videogioco preferito d'infanzia negato al tempo o convertito male. Insomma, il solito sassolino da togliere dalle scarpe.
@MarcoLizza
@MarcoLizza 10 күн бұрын
@@AmyMor ricordo le ore, in uno stato di ammirazione, per quel cabinato enorme, con più tasti del normale, dove c'erano anche mosse "segrete", livelli intermedi e poteva aggiungersi un secondo giocatore anche in un secondo tempo per una sfida. Ero una schiappa (ma mi rifeci con gli interessi con SF2 😛), anzi lo eravamo in molti, ma questo non toglieva fascino al giocone. Su Amiga "vanilla" un gioco che aveva reso tantissimo nonostante la sua relativa semplicità fu Mortal Kombat. Nessun magheggio esotico nell'uso del Copper e del Blitter... eppure si giocava volentieri eccome! ( un po' come Barbarian, il primo, su C64 ) L'originale conversion di SF per Amiga era scandalosa, come gran parte delle conversioni USGold dell'epoca. Ripensandoci c'è da rimanere ammirati della faccia tosta che ebbero nel commercializzarle. Al confronto la versione Europea per C64 era stupenda.
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