А вот если бы вместо монстра бегала Эбби с клюшкой, игра сразу бы стала бодрее
@henry2278 Жыл бұрын
Шедевр! Дючело одобряет.
@Zylo-Fox_MeowMeow Жыл бұрын
Бес бы не убегал)
@ОранГутанович-у3х Жыл бұрын
@@Zylo-Fox_MeowMeow угу, с клюшкой в жепе не очень то и побегаешь
@User-N.02 Жыл бұрын
После прочтения сотни книг и просмотра тысячи фильмов, не могу с вами не согласиться)
@Adskiy-TonyTheGanes Жыл бұрын
Пхахахааа
@d0cent47 Жыл бұрын
Все недостатки, кроме очевидно субъективных по типу "Игра душная", взяты из воздуха. Из того, что мне довелось услышать: 1. "Если ты проходишь игру в неверном порядке, то тебе не хватит бенза и надо будет начинать заново" -- бензина во всех локациях хватает сполна. Только к концу игры у меня кончилось топливо в моём хранилище - при прохождении на платину на этом же сейве смог найти ещё. Также не стоит забывать о топливном хранилище, которое даёт тебе почти бесконечный бенз; 2."Нору монстра нельзя закрыть" -- можно. За это тебе дают ачивку "Наперерез". Даже можно услышать, как он ударяется о препятствие и сбегает; 3."Непонятно, куда идти" -- надо читать записки, а не причитать, что они бесполезные. Я сам первый час паниковал, потому что не понимал, куда мне. Но почитав записки и обойдя округу, быстро разобрался и втянулся. Как итог - прошёл ровно за 4 часа. ----- Мои контраргументы могут (а возможно и являются) бессмысленными, но мне просто хочется показать, что Бес записал игру с установкой на то, что она ему не понравится. А если оно так, то и стараться показать хоть на толику компетентный игровой процесс не стоит (ну блин серьёзно, перед тобой из норы рыщет лапа монстра, нет, я буду перед ним бегать). В итоге на игре ещё больше людей поставит крест😢
@ruslankrechetov98345 ай бұрын
Подписываюсь под каждым словом) Вчера за 5 часов прошёл, буду теперь выбивать платину.
@bountyfun72675 ай бұрын
Ну брат, это же не Lost Ark, лучшая изометрическая РПГ, с чисткой многоуровневых подземелий, и битвы с живыми игроками, с новыми классами персонажей, с помощью которых можно натянуть глаз любому игроку и т.д. и т.д. Вроде ничего не упустил
@PlamenniyFlame29 күн бұрын
Мне очень интересно как Бес с командой сделают новую игру, в которой нужно будет делать то же самое, впрниципе, что и тут, но при этом будет еще хардкорней и, скорее всего, душнее
@matrix5051 Жыл бұрын
Меня одного прикалывает как в целой коробочке с патронами лежит всего лишь один патрон? :D
@jorgenweltmann3820 Жыл бұрын
Ага, причем эти тоннели на передовой, а патроны поштучно)
@matrix5051 Жыл бұрын
@@jorgenweltmann3820 Похоже и здесь тоже коснулся "недостаток боеприпасов"! :D
@RSandman91 Жыл бұрын
Ещё и силой мысли таскает кирпичи.
@CrazyOrange59 Жыл бұрын
В коробку нельзя положить 1 патрон?
@matrix5051 Жыл бұрын
@@CrazyOrange59 Типо чтоб не потерялось? :D (тогда это принципе имеет хоть какой-то смысл! :D)
@LazurIs. Жыл бұрын
Уже почти 4 года прошло с момента выхода ролика по "The dark descent", но я не умер и дождался того момента как Бес наконец-то, оторвался от танков и сделал ролик по "Bunker", повод отпраздновать и нажать F в память тех кто не дожил до ролика.🍾🕯️ P.s-Не забываем ждать "Игро-Треш" по "Lust from Darkness".
@aleksandr_larin_99 Жыл бұрын
"Lust for Darkness" совсем не интересная( Она ооооочень уступает второй части, и прямо видно, что инди. Модели как из воска, оптимизация жуткая, сюжет очень короткий, сомнительные задания типа стелса, мир игры почти не раскрыт, извращений мало, в основном как-то издали. В общем, просто черновик. Вторая часть очень классная, а первая... там нечего комментировать даже
@LazurIs. Жыл бұрын
@@aleksandr_larin_99 Лично я не соглашусь с вами, проходил её уже после "Lust from Beyond" и лично мне было очень интересно смотреть насколько же продуман лор и параллели между этими двумя играми даже казалось бы в самых мелких моментах. А атмосфера мне показалась куда более мрачной чем в "lust from Beyond", она была более жестокой и более пугающей. Как по мне игра минималистична, но это не мешает ей доносить по настоящему интересную историю
@bremsberg Жыл бұрын
"Бункер не немецкий". Хорош-хорош. 14:53
@КирреанФутенбах Жыл бұрын
Если что, третья республика - это Франция между падением второй империи (где-то начало 1870-х вроде) и появлением оккупационного режима Виши (1940). Сейчас у них уже Пятая республика. Пысы. Я не душнила, просто подумал, вдруг кому-то интересно.
@Rabit_Worker Жыл бұрын
Батя: " ща по быстрому заценим Амнезию" Также Батя: "Ебашит видос на 1+ час"
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
Всё что длиннее шортсов - очень долго?
@Rabit_Worker Жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga к чему ты это написал? Я ною, что видео длинное, или что?
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
@@Rabit_Worker К тому, что час на игру это действительно по-быстрому.
@deaded6788 Жыл бұрын
Радуемся ептать...
@ghostsad4355 Жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga Это если че склейка
@pochechuy Жыл бұрын
25:40 - Батя ловкой склейкой вырезал свой подрыв на растяжке))
@panzerkampfwagenv3496 Жыл бұрын
Я думаю он её просто перепрыгнул
@skrogg Жыл бұрын
@@panzerkampfwagenv3496хуй там,наблюдательность беса в одиночных играх падает до 0
@ЕвгенийСулейманов-е4ы Жыл бұрын
Какой же ламповый формат. Не важно про что игра, очень залипательно как батя без чат в игры играет. По больше бы такого
@ausEX Жыл бұрын
Классический видос от беса. Нравится. Как раньше. Жаль они уже редки. Мне всегда больше нравятся именно такие видосы (как LP).
@CanFod Жыл бұрын
Добавлю в дополнение к поправлениям ниже, что норы монстра МОЖНО баррикадировать, в игре даже есть ачивка, что в последней момент перед появлением монстра задвинул дыру. Не понимаю, как можно было поиграть 2 часа и ничего не понять, если в размеренном прохождении на первом забеге все делается за 4-6 часов на максимальной сложности. Причём проходил ее половину вообще не включая генератор, т.к не сразу понял, что был бесконечный запас в хранилище. Я бы сказал, что это свежий взгляд на продолжение Amnesia с неплохими механиками противостояния монстру и атмосферой безысходности и отчаяния, которая строится на записках солдат. Здесь хотя бы интереснее наблюдать за происходящим, чем в rebirth, т.к в происходящем задействовано минимум магии и оккультизма. Очень напомнила мною любимую Alien: Isolation. А с учетом того, что подобных хорроров давно не было, то неудивительно, что у игры высокие оценки
@Sovietpower12 Жыл бұрын
Бесконечный запас?там топливо респавниться?
@StadmanWork Жыл бұрын
Здравствуйте, вчера вот Бункер поставил и около часа полтора наиграл. Хотел уточнить, чем норы баррикадировать, ящиками и баллонами с бочками? Я предполагаю, что монстр их снесет, и спокойно будет дальше за г.г. гоняться.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Батя в одном моменте задвинул нору бочкой)
@Sovietpower12 Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 да точно спасибо! буквально пару секунд назад досмотрел до этого момента. и таким образом можно таскать топливо только в бутылках?хотя скорее всего в канистру тоже залить можно
@StadmanWork Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 Вот оно как! А я вчера закрытые деревянные двери ими взрывал. Вот только чудище сразу на шум прибегало, и устраивало мне ''А тя тя"
@FOXTROT_3D Жыл бұрын
Очень забавляет что солдат не умеет разряжать растяжки. А ведь в предыдущей игре, где главным героем была женщина-археолог, был момент где одну растяжку на двери она могла обезвредить.
@daniilsmirnov668211 ай бұрын
Умеет он, только кусачки нужны.
@bombiklucky4721 Жыл бұрын
Новая амнезия - это 2 история бахнувшего 100грамм деда из Батлфилда
@justbot1430 Жыл бұрын
Кстати, ведь в BF 1 на какой-то карте в бункере была железная дверь за которой кто-то рычал
@shootout3747 Жыл бұрын
@@justbot1430 на карте крепости верден, её открыть можно, я открывал, монстр в сральной яме обитает внутри этой комнаты
@Timoxa_VS Жыл бұрын
Побольше бы таких видео, монтаж классный, приятно слушать речь бати, не отвлекающегося на Донаты.
@cuvoker8039 Жыл бұрын
12:05 - когда Бес решил с Машей попробовать кое-что новенькое
@termit_hibanovych Жыл бұрын
так не смешно же!
@cashagrigor587 Жыл бұрын
В игру мне удалось поиграть буквально за 199₽ по Game pass. Прошел ее на максимальной сложности за 6 часов. Игра заставляет торопиться и ошибаться, создавая себе сложные ситуации. Возможно даже потенциально критические. Но возможно игра смогла сгенерировать такое ощущение, что очень даже круто. В игре есть много интересных механик, о некоторых я узнал уже после прохождения в комментариях под этим видео. Есть несколько убогих моментов, но все они находятся в машином отделении. Играть можно и без включёного генератора, из за жесточайшей экономии ресурсов. Канистру с бензином я ни разу не использовал для избавления от крыс. Вместо этого я агрил тупого монстра или использовал газовые гранаты. Придирку к зажигалке я вообще не понял. Монстр сделан очень странно то на звук взрыва не вылезит, то на обычный прыжок мигом среагирует. В Общем как игра она неплоха.
@cashagrigor587 Жыл бұрын
Про зажигалку. Игра по сюжету в первое время заводит в комнату со шкафчиками за вентилем. И осмотреть все шкафчики на любопытстве труда не составляет.
@cashagrigor587 Жыл бұрын
Графика в игре и правда отстой
@faithas6897 Жыл бұрын
Ну осмотришь ты их, но как ты поймешь, что зажигалка - это что-то полезное, а не аналог фонарика какой-нибудь. К тому же бегать к этим шкафам каждый раз, когда ты узнал новый пароль - заебёт, а ещё надо запомнить в каком именно шкафу эта зажигалка лежит
@cashagrigor587 Жыл бұрын
@@faithas6897 Ты несёшь какую-то дичь. Игра даёт множество намеков как нужно ее использовать. От фотографий до предметов которые можно найти в игре. Свет от зажигалки абсолютно бесполезен по скольку распространяется только на метр. Ну и логически догадаться также труда не составляет. И все шкафы находятся в упор к центральному сейвруму
@fromgothicrussia4131 Жыл бұрын
побольше бы таких форматов
@Omnius2000 Жыл бұрын
Интро + реклама + просто вставим кусок стрима?
@Bes Жыл бұрын
@@Omnius2000кинь ссылку на стрим
@User-N.02 Жыл бұрын
@@Bes любой свой открой.
@Omnius2000 Жыл бұрын
@@Bes Не нашёл, но уж очень формат похожий и отличается от ранее сделанных обзоров.
@doktorpsich2612 Жыл бұрын
А мне игра понравилась. Правда я быстро понял, что топлива не хватит, если я буду в своём темпе каждую комнату обыскивать и ходить в зад, назад тоже. Поэтому пол игры сидел без света. Ящик хранилища был переполнен. Кучу канистр скидывал рядом с генератором. И только в конце игры, когда динамит добывал, свет нонстоп горел. И мне всё равно не хватило) Чубака не понятная. Иногда хватает 1 выстрела, чтоб свалила, иногда 3х мало. Дробовик поздно появляется
@Bes Жыл бұрын
А потом оказывается что топливо можно из ремонтного цеха в бутылках носить, и в бутылке столько же сколько в канистре, прикольно ?)
@doktorpsich2612 Жыл бұрын
Я знаю. 2 раза инвентарь забивал пустыми бутылками) Ещё подъёбка есть, когда насос включаешь, откачиваешь воду, и дальше понятно, что свет больше не нужен. В голове просыпается жадный бухгалтер и ты возвращаешься, чтобы вырубить чёртов генератор
@trackback7545 Жыл бұрын
@@Bes вроде как, в бутылках его даже выгоднее таскать, чем в канистрах.
@Alamut_959 ай бұрын
Просто гуль ведет себя непредсказуемо. После одного прохождения, среди кучи настраиваемых параметров новой игры, можно настроить и предсказуемость поведения гуля.
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Я очень сомневаюсь, что тут есть механика зависимости времени работы генератора от количества включённого света. Да и в целом он не так уж и необходимо, я часа полтора бегал по бункеру без него, собирал топливо и предметы
@Гаруспик-е2б5 ай бұрын
От включённого света зависит лишь то, когда выбит пробки
@ЧелЧел-ж1м Жыл бұрын
51:55, спрятался в шкаф, заодно и жопу вытер😂😂😂
@FOXTROT_3D Жыл бұрын
Коды на жетонах вроде бы генерятся случайно, но генерятся они при старте новой игры, а не в момент поднятия жетона. Так что допустим твои коды при моём прохождении подойти не должны. Но это не точно. Точки сохранения и карты подлокаций, есть на самих подлокациях, но чтобы к ним попасть, нужно найти комнату с ними, и сломать дверь. Баллоны нужны, чтобы иногда отрезать путь монстру, или временно заблочить дыру. Ну и крысы боятся газа. Электричество не нужно экономить выключая свет. Расход топлива всегда одинаковый. Монстр может зохавать игрока и в комнате с главным сейвом, но случается это не часто. Не понятно зачем в сундуке ограничено количество ячеек, если вещи всё равно можно тупо на полу рядом складывать. Система сохранений и правда странная. Идея в том, чтобы игрок не сейвскамил, и было страшней, но на деле же и правда тактика "сбагать изучить, а потом загрузить и снова прибежать туда и всё лутануть" -- наиболее эффективная. В Alien: Isolation сейвы были поинтересней. В целом, идея сделать хоррор-песочницу интересная, но идею надо тщательно прорабатывать. Крысы не страшные а смешные. :) В какой-то комнате они сыр жрут. Даже жалко их убивать.
@bountyfun72675 ай бұрын
Ещё одну деталь заметил, вообще не существенный, но всё же. Когда ты кидаешь гранату в бункере, то при взрыве, героя оглушает и есть звон в ушах. А когда ты на полигоне, есть такой режим в игре, и кидаешь гранату там, то эффекта такого нет, как я описал выше. Неважная деталь, но приятная 😂
@Isaac-jt1qu Жыл бұрын
Ироничны рассуждения о не бесконечном бензине, на фоне карты на которой сам же выделил красным кругом одну комнату с бесконечным бензином и вторую комнату с бесконечной тарой под этот бензин.)
@cashagrigor587 Жыл бұрын
Персонаж умственно отсталый и заливает бензин в бутылку, а не в канистру. А в генератор можно заливать только из канистры
@Icole-cv4px Жыл бұрын
Я всю игру заправлял генератор канистрами, и не знал что бутылками тоже можно ._. (Думал что игровые условности не позволят)
@Isaac-jt1qu Жыл бұрын
@@Icole-cv4px бывает.) Там на одном из экранов загрузки есть классная подсказка, которая звучит примерно так: "Если вам кажется что что-то возможно сделать, возможно вам не кажется."
@Alamut_959 ай бұрын
@@Isaac-jt1qu Понимаю, прошло полгода с комментария, но все же: А можно ли сжигать двери молотовым?
@Isaac-jt1qu9 ай бұрын
@@Alamut_95 а я уже не помню, пробовал ли я или нет. Ощущение почему-то, что скорее нет, чем да. Но это только ощущения.
@be4hbiu468 Жыл бұрын
1:00:35 , вот это меня порвало, раз 15 пересмотрел ))))))))))))))))))
@KGB_Germiona Жыл бұрын
Рана на 3 из 5 пальцев - диагноз доктора с красным дипломом😂😂😂
@vitalis3326 Жыл бұрын
И одновременно очередная отсылка на Величайшую Игру всех времен и народов. Три пальца Элли
@KGB_Germiona Жыл бұрын
@@vitalis3326 😂😂😂
@FOXTROT_3D Жыл бұрын
Выпадение прямой кишки на три из пяти пальцев.
@todas4193 Жыл бұрын
Я может удивлю беса, но трупы можно сжигать не только с помощью бензина и зажигалки, но и световой шашки. Я уже молчу про куски мяса, которыми можно отвлекать крыс от трупа, чтоб пройти дальше. "Экспериментируйте"
@Alamut_959 ай бұрын
Насколько я понял, световая шашка не всегда сжигает трупы. Мне, по крайней мере, это удавалось очень редко. Насколько я понял, это зависит от того, есть ли разлитое топливо рядом с трупом или нет.
@ДимаКузнецов-ч4в Жыл бұрын
Мне нравится, что Бес начал рассказывать вкратце, что написано в записке.
@ayavask8125 Жыл бұрын
Вот тут старый бес как в старых хороших летсплеях...проходи хоть некоторые игры в таком формате, но зная тебя на это можно не надеяться😀 прошел бы полностью ее в несколько серий
@Icole-cv4px Жыл бұрын
Носится как полоумный по бункеру и жалуется что игра душная. Патроны можно сэкономить и переждать появление Монстра. - Пох@й, Пау-пау! Продолжаем бегать! :D *Нет патронов чтобы отстрелить замок* - Не, ну игра душит :с Стреляет, бегает, под ноги не смотрит, через крыс пробегает. Не удивительно что игра душная даже на низкой сложности. Тише едешь - дальше будешь.
@Alamut_959 ай бұрын
В игре расход топлива генератором не зависит от количества включенных источников освещения, так что спокойно можно врубать все. В цистерне топливо бесконечное и разливать его можно только в бутылки, а вот они не бесконечные, но в игре их достаточно, особенно в комнате с цепью на двери, там их просто дохринище, что хватило бы на несколько прохождений. Я ими раза три набивал инвентарь и скидывал возле генератора и в итоге заколебался таскать, а их в этой комнате еще куча оставалось. Пол возле генератора был завален бутылками с топливом, большинство которых так и остались неиспользованными. Зря таскал ) Так что с топливом в игре проблем нет, только в самом начале может быть. Я прикола с ящиком не совсем понял. Места в ящике маловато и приходится все скидывать на пол. В итоге ходишь среди всего этого хлама. Сделали бы ящик бездонным. Понимаю, не реалистично, но какой смысл заставлять игрока заваливать пол кучками предметов?
@manreaper12389 ай бұрын
Вот только момент когда ты сможешь открыть хранилище с бутылками для вина + дойдешь до цистерны с топливом это половина игры, поэтому особо толку от этой возможности нет
@дон-н1ч Жыл бұрын
Сколько было слов о рандомизаторе кодов, которого нет.....но он есть, просто набор кодов меняется из игры в игру, а не от перезагрузки сейва
@дон-н1ч Жыл бұрын
Кстати, выходы монстра можно баррикадировать)
@КириллВолков-о9э Жыл бұрын
Первая Амнезия для своего времени была прекрасной игрой, но на вкус и цвет)
@АндрейБодров-ъ6д Жыл бұрын
Она просто зафорсилась в удачный момент, когда стримеры с совсем не наигранными эмоциями орали в вебки... Те же две первые пенумбры куда интереснее и атмосфернее
@old_liquid Жыл бұрын
@@АндрейБодров-ъ6д Верно, Амнезия душная и бестолковая, и не особо страшная, при том я помню что когда вышла бесплатная бета первой Пенумбры с недоделанными текстурами, у меня от атмосферы волосы шевелились и мурашки по коже были. Во времена тогда были...
@tylerdurden4425 Жыл бұрын
Первый раз прошел амнезию в 2019 году в 20 лет. Отлично ощущается спустя годы.
@vasilykiselev6285 Жыл бұрын
Если честно ни в одну амнезию не играл и не собираюсь вообще, бункер резко положительную реакцию вызвал, как по мне игра отличный сурвайвл хоррор с интересными механиками
@Westnik01 Жыл бұрын
@@vasilykiselev6285механики далеко не новые, да и атмосфера там не такая страшная. Вот в дед спейсе прекрасная гнетушая атмосфера была, для того времени.
@SweetRebbit Жыл бұрын
Эхх, побольше бы такого формата, как старые добрые летсплеи...
@HermanPovolotskyi Жыл бұрын
Самий топовий формат, не знаю чого бес на летсплеи гонит... 2 часа лаес оф пи посмотрел на одном дыхании!
@saint_alucardwarthunder759 Жыл бұрын
Не надо тут Бес, первая Амнезия была топчик
@greatman5232 Жыл бұрын
Оооооо, записи игр с монтажом вернулись!!!! Как я скучал. Я уж думал, что на канале ничего, кроме стримов, рецензий по играм и нарезок со стримов не будет:)))
@omnixx692 Жыл бұрын
Очень рад таким видосам от тебя. Греешь душу😂
@Omnius2000 Жыл бұрын
Интро + реклама + просто вставим кусок стрима?
@Staska612 Жыл бұрын
@@Omnius2000И че? Он тебе в карман залез? Я на оборот рад что у него рекламу заказывают! Так он быстрее игру свою выпустит👍
@Suserg Жыл бұрын
"палкка+тряпка+бензинчик- коктель Молотова"
@tvorog8088 Жыл бұрын
Более чем уверен что игра Беса получится не менее душной, надеюсь он не поленится сделать режим для казуалов, которые не хотят особо морочиться, иначе игра Беса тоже будет для очень узкого круга задротов, ему же наверняка будет обидно что казуалы типо меня ради сюжета на лёгкой сложности быстро пробегутся не опробовав и половину механик, захочется вынудить дольше морочиться, поэтому навалит тонну духоты.
@liveperson644 Жыл бұрын
Я человек простой, вижу видео от бати - ставлю лайк
@транглюкатор Жыл бұрын
Аналогично, товарищ))
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
Я - человек сложный, ещё и смотрю его.
@zigxer Жыл бұрын
*деда
@ГазировковичПрайм Жыл бұрын
Подпивасы они такие
@thefoxplay5931 Жыл бұрын
По факту
@LitchGaming Жыл бұрын
Борат нраица, вместо стримов и летсплеев один лонгплей видос. Оставляй, формат годнота. Прям приятные воспоминания о летсплеях первого аутласта и предыдущих амнезий
@lllNomadlll Жыл бұрын
Можно было сделать геник вообще без топлива, с механикой перегрузки системы если включено слишком много ламп то вырубается весь свет пока не перезапустишь геник 40:15 или 50:00
@aquamineraly Жыл бұрын
35:14 ну теперь амнезия почти соулслайк! Там тоже: зашёл на локу, немного поисследовал, сколько мог, не получилось - на костер😁
@EnkiSumergod Жыл бұрын
Не хватает лишь того разнообразия пушек, что были в этих соулслайках.
@Pontiff_Sullyvahn Жыл бұрын
24:05 - аж чуть не на весь дом затянул: "ЧАРЛЬЗ! ЛАЙЛ! ЛАРЮЮ!😂 Воистину, классно
@andreyboltrik6907 Жыл бұрын
Бес, ты не прав в паре моментов. Во первых - у игры есть разные варианты прохождения. То есть многие места можно пройти разными путями и используя разные предметы. Поэтому нет нужды "чекать и перезагружатся" в каждой комнате. Так же - в игре можно барикадировать лазы всяким мусором. Это не даст монстру хватать тебя "мимокрокодилом", а так же, если ты все же его доколебешь - заставит монстра потратить время на выбивание твоих завалов. Не слишком много, но потратит. Но бэктрекинг в этой игре да, пощады не знает
@RSandman91 Жыл бұрын
Система заряжания по одному патрону, перевязывание, надо заряжать фонарик, уклон в реализм, ГГ таскает кирпичи силой мысли)
@evileye6020 Жыл бұрын
Черт побери, с первых секунд игры определил по имени главного героя его национальность, а по глубине окопа временной период.
@cashagrigor587 Жыл бұрын
Я даже не запустив игру смог определить национальность и временной период.
@cashagrigor587 Жыл бұрын
Если что я просто ведьма
@last_engineer Жыл бұрын
Все таки вне стрима бес более собран, интересней смотреть.
@insanemyself Жыл бұрын
Бес, я знаю, что ты уже не увидишь этот комментарий, но все же. Не забрасывай этот формат, прошу, это отличный вариант посидеть за чашкой чая и посмотреть интересный контент. Стримы и обзоры - это, конечно, круто, но твои катплеи как глоток свежего воздуха, я по ним уже соскучился. С уважением, твой очень давний зритель)
@DeadRaven92 Жыл бұрын
Бес,как же не хватало обзоров от тебя❤
@NoirMax Жыл бұрын
я ближе к концу, таскал топливо из большой бочки в бутылках к генератору, хз как сейчас но на релизе это работало бутылки в избытке были на складе, рядом с медпунктом пару ящиков стояло там точно.
@levdvoryankin1317 Жыл бұрын
Свет к большому сожалению экономить не имеет смысла, ген медленнее солярку не жрёт. А так да, была бы интересная механика. Спасибо за видос.
@Bes Жыл бұрын
Серьезно ??? Пффф
@levdvoryankin1317 Жыл бұрын
@@Besда
@levdvoryankin1317 Жыл бұрын
А ещё коды всё таки генерируются и просто глянуть в инете не получится
@pavelscrime7978 Жыл бұрын
Он не нападает до момента как ты открываешь шкафчик с вентелем ,можно хоть по темноте бегать лутаться.
@ДмитрийШаповалов-р5с Жыл бұрын
Уже соскучился по жанру short play от беса) жаль сейчас не так часто бес балует такими видосами
@СеменЛаврушин Жыл бұрын
28:24 Баллон не красный (а значит не пропан), на нём написано "GAS", а учитывая, что мы в укреплении времён Первой Мировой- газ там может быть самый разнообразный. Почему Бес решил, что он должен рвануть- не ясно)
@ЗлюкенСов Жыл бұрын
Ктонить скажите Бесу, что от того, что он выключает свет, генератор дольше работать не будет😂
@РоманВ-ю2щ Жыл бұрын
С шутки про газопровод орнул - тоненько😂
@-sint- Жыл бұрын
Я вот не понял. Можно пояснение?
@РоманВ-ю2щ Жыл бұрын
@@-sint- это про территорию Украины и про газопровод - его никто не трогает(для одних и других это бизнес)
@mandalorian2082 Жыл бұрын
да у вас под каждым ролик все связанное с СВО «тоненько» и очень смешно
@user-fj1tc6dq2c Жыл бұрын
@@mandalorian2082Это не связано ни с чем, кроме как кровавых деньгах) А что такое сво?
@User-N.02 Жыл бұрын
Было бы тонко, ты бы не понял.
@Nikbleat Жыл бұрын
У разрабов игры для наших дней мало амбиций. В таком сеттинге где есть закрытое пространство и линейная схема выхода из "лабиринта / ловушки", очень скудный геймплей по механикам. Рандомное расположение вещей и коды - это слишком мало. Песочница для экспериментов затрагивает только пути достижения следующего шага. Было бы лучше, если выбраться из бункера можно было бы множеством путей и для этого нужно было бы исследовать, думать, пробовать. Было бы лучше если бы было больше активностей и механик. В конце концов system shock уже давно существует и там можно подсмотреть, утащить и развить что-то интересное. А так, как сказал автор это всё делать скучно, мутарно и средства защиты не особо то помогают.
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Я думаю задумано, что ты будешь собирать ресурсы и таскать их в безопасную комнату, складывать их там в сундук
@daniilsmirnov6682 Жыл бұрын
Забил сундук и начал скидывать предметы на пол рядом. Когда нашёл топливный бак, сделал 2 вылазки и в итоге +12 бутылок с топливом. В итоге постоянно со светом был
@Bes Жыл бұрын
То есть бутылки можно сливать в ген ? А канистру для этого вечную дать они не догадались ?
@daniilsmirnov6682 Жыл бұрын
@@Besвидимо решили что слишком жирно🤷♂️. Хочешь свет, потрать время. Больше напрягают бесполезные расходники: фальшфейер и газовая граната. Я думал что первый будет альтернативой факелу, но его можно только кинуть чтобы освещал. А для 2й нужен противогаз, чтобы эффективно использовать. А если газом крыс отгонять сначала ждёшь 30 сек чтобы газ рассеялся, проходишь-->крысы возвращаются, т.к труп не сжёг.
@daniilsmirnov6682 Жыл бұрын
Помоему бутылка с топливом прибавляет столько же, сколько канистра. + можно молотовых наделать
@LitchGaming Жыл бұрын
Дружище хорош на канал забивать. Годные же видосы были, душевные
@Kuchinsky_play Жыл бұрын
Бес ну ё маё тут ключевое что ты не любишь амнезию саму по себе. Бункер на самом деле это прокачанный первая амнезия где ты тоже бегаешь туда сюда, что то носишь и активируешь. Параллельно борешься с монстрами и темнотой. Поэтому про дизайн как по мне ты был не прав ибо все амнезии кро ребиртх это шарашанье и это их основная механика.
@mpac_Ffs Жыл бұрын
Первая мировая. Бес: А че газ делает?
@Lafoyta Жыл бұрын
то что он делает в войне это понятно. что он делает конкретно в этой игре, какая механика его применения?
@Kirill_Popov Жыл бұрын
Реально, реализм реализмом, но чувак из 2 тряпок сделал герметичную банку и бинт которому могут позавидовать офицеры и медики.
@user-09879 Жыл бұрын
Реализм реализмом,но бес предложил генератор, который нужно покрутить и получить на 15 минут энергию. Человек явно шарит за закон сохранения энергии.
@DenisLukas Жыл бұрын
Ну как же ты СОМУ забыл.! Сам помню нахваливал за сюжет, а ведь эти ребята делали. А вообще уважаю игры этой студии.
@Bes Жыл бұрын
Вначале про нее сказал
@EnkiSumergod Жыл бұрын
Сома была атмосферной игрой. И сюжет там был не в пример Бункеру.
@DenisLukas Жыл бұрын
@@Bes точно, было) проебал вспышку
@dashasmirnova-vk6md Жыл бұрын
Бесяр, там есть рандомизатор. Он работает только при новой игре. Типо в новых траях, если ты у кого-то увидел код - то он уже не сработает в твоей игре и надо искать жетоны по-новой.
@socolcola1862 Жыл бұрын
Очень лампово, очень не хватало таких видео
@Qwillance Жыл бұрын
Бес, подписан на тебя туеву хучу лет (даже не одним аккаунтом). Благодарен за твои труды, но ты иногда как насрёшь, что хоть стой, хоть падай. Тезисно: 1. В игре рандомайзер. И кодов, и предметов (не сюжетных); 2. В игре есть уровни сложности. Там и фонарь дольше пашет, и генератор + всё завалено лутом. Не бери высокую сложность, если не готов к ВЫСОКОЙ сложности; 3. Из револьвера выбрасываются только отстрелянные гильзы. Сам придумал фигню, сам за неё дал пендаля игре; 4. Зажигалка далеко не ключевой предмет игры, но она очень упрощает жизнь. И дается позже именно для того, чтобы ты искал решения более нетривиальные в борьбе с крысами, а не тупо сделал факел и забыл про них (геймдизайн, еб*ть его в сраку); 5. Генератор можно сделать чуть ли не бесконечным тупо набрав бутылок с топливом. Да. Вот так просто. Гора бутылок есть в камере, но для этого нужно исследовать игру; 6. От монстра можно и нужно прятаться. Не найдя героя, он уходит. Это всё еще Амнезия (внезапно), но кого волнует это название игры, не так ли?; 7. Игра проходится за 4 часа, если ничего не знать. За полчаса, если знать местоположения сюжетных предметов. При этом локация игры буквально крошечная. На кой хер тебе нужны сохранения между переходами? I dont know; 8. Монстра можно блокировать, заткнув дыры в стенах чем-нибудь крупным; 9. Я прошел игру 5 раз. До сих пор нормально не запомнил, что в каких шкафчиках лежит. С чего вывод сделан о необходимости что-то там учить и запоминать? I dont know; 10. Претензия к нехватке СРЕДСТВ ОБОРОНЫ от монстра вообще выглядит сумасшествием. Ты запустил игру серии Амнезия, в которой с монстрами вообще нельзя было сражаться, чего ты ожидал?; 11. Если тебе никогда не нравились игры этой серии, то абсолютно очевидно, что не должна была понравиться и эта. Всё логично. Но если уж ты берешься что-то критиковать, то стоит подойти к вопросу немного ответственней. Это просто выглядит неуважением к зрителям, которым ты много в чем просто наврал об игре. Разбираться лень, реклама стынет. Я знаю. Но сейчас мимо такого пройти не смог. Была бы эта игра крупного издателя, то плевать. Но тут маленькая студия. И незаслуженное поливание говном бьет по ним в самом прямом смысле; 12. Ну, и, разумеется, ждём твой проект теперь с усиленным вниманием. Так много бахвалится в своих познаниях геймдизайна стал бы далеко не каждый (даже геймдизайнер, коим ты не являешься). А уж критиковать в этой стезе разработчиков, которые выпустили кучу игр за свою историю... весьма дерзко. Громкие эпитеты и большие заявления обычно приводят к громким падениям и большим провалам. Для тебя тут есть понятная аналогия с бойцами UFC: ты можешь пи*деть сколько твоей душе угодно, но только пока ты побеждаешь. Теперь ждём твоей безоговорочной победы, чё... P.S.: А потом ты удивляешься, что многие игроки не разобрались в сюжете TLOU2 после того, как им лезбийство в глаз попало. Вот они примерно также и подошли к оценке: увидели, что подмыхи не побриты и бабы накаченные - додумали, мол вся игра про это. Так и живём.
@EQq-u7u Жыл бұрын
Последняя фраза прям стрелой в сердечко. Порочный круг, мать его
@PatheticShadow Жыл бұрын
Запомните крысы - у меня амнезия. Напомните крысы...
@vasilyh4588 Жыл бұрын
А это вообще нормально, когда в коробке патронов - аж по целому ОДНОМУ патрону? Интересно - будет такой объект как ящик патронов в котором их ДВА? :D
@draconisrus9273 Жыл бұрын
Эх, молодеж. Не застали вы огромные кучи золота в которых их 50-100 штук
@vasilyh4588 Жыл бұрын
@@draconisrus9273 застали застали.... Грабишь в D&D какого-нить дракона свежезаборенного, а тебе DM - 200 золотых :(. И ножик "+1" :D
@solarRinn Жыл бұрын
@@vasilyh4588да даже в Скайриме было такое, лежит гора золота, берёшь, она уменьшается в половину, но всё ещё лежит, а ты получаешь 40 монет
@ЙцукенЕкуцй-л2щ Жыл бұрын
В Divinity 2 OS: смотришь - вроде визуально много. Открываешь - 23 монеты (при том, что каждый второй труп по 10 монет +/- дропает).
@ДжекУолтерс-к7л Жыл бұрын
Якщо розробочикі зробили би замісь пачок по пулькі тоді міг появитися невеличкий шанс що ти пропустиш маслінкі а в варіанті великой кількості патрон монстер та щурі не мали би сенсу
@spacerosion Жыл бұрын
Охуенный формат. Бес не забыл идею катплеев. Формат похож на связанную одной мыслью ленту тиктока. Думаю от этого понимания и нужно идти дальше в развитии формата, прощупывать баланс между категориями юмор-сюжет/лор-экшен-мнение/эмоции-отдых(один или немного повторяющихся эпизодов(здесь:заправка геника, синхронизация)), с постоянной модуляцией этих категорий временем вырезок и их связанностью. В итоге должен получиться интуитивно(и с усилием - разумно) понятный нарратив. Отвечающий на вопросы потребления: почему? - новинка/тренд/? - зачем? - новым знанием, ощущением понимания сюжета/лора в некоторой цельности (пища для ума) и разжеванными, атомистичными иначе - квантованными - эмоциями (пища для сердца). Представлен через последовательность "тиктоков", с концентрированными идеями/категориями, связанных общей линией, идеей. Одна вырезка - фон: всегда экшен, либо на экране либо в "наушниках", идея: одно смысловое высказывание, эмоция: одна, очень конкретная, понятная интуитивно, концентрированная, подразумевающаяся или проявляемая. Вырезки интегрально должны формировать эмоциональные качели с эпизодами спокойствия. Каждая эмоциональная вырезка должна содержать концентрированный миф, где интуитивно понятен антогонист и протогонист; ГГ, мир и враг должны меняться местами на весах этичности-эстетичности и активности/пассивности поступков, занимая роли антогониста, протогониста и фона в некотором, пусть хаотичном, порядке, как по мне 😅
@СеменЕрхалев Жыл бұрын
Мир и так деградирует с модой на шортсы и тиктоки, соевые не могут уже внимание дольше чем на полчаса к одному видео проявлять, а ты предлагаешь еще дальше в болото лезть
@vasilijgorbik Жыл бұрын
@@СеменЕрхалев вот вот. Для меня наоборот все что меньше получаса не интересно.
@spacerosion Жыл бұрын
@@СеменЕрхалевЯ тотально согласен с Вами. Мир захватывает огромная волна пандемии СДВГ. Беса проклянут, если какой то такой формат выстрелит. С другой стороны, формат катплея всеже сохраняет самое ценное - линию, или, если хотите, нить наратива, с весьма определенными свойствами, полезными для сознания. Это: явный смысл начала, последовательность и смысл окончания с рефлексией, четкая связь всех актов, хоть они и разорваны по действию и нагрузке, но не по смыслу. Этих свойств нет в тиктоке и шортсах. Просмотр ленты тиктока начинается невразумительно, по случайности или привычке, в момент начала не существует четкого намерения; каждый акт полностью оторван от предыдущего и не имеет никакой, даже интуитивной, для пользователя, связи и идеи просмотра, кроме убийства скуки и времени - самого ценного ресурса человека. Окончание также невразумительно, оставляющее за собой неудовлетворение и непонимание. Мы не можем ответить даже на вопрос что мы посмотрели, я не говорю уже о вопросах почему и зачем. Мы упоенно питаем своих низменных "зверей дешевых удовольствий" склоняясь перед ужасом и болью мышления, чем только делаем себе же хуже в стратегическом плане. И все это в совокупности разрывает нашу личность, нашу биографию, наше понимание и осознание себя как что-то, имеющее историю и опыт. Это трагедия удобства и потребления в современности, но всякая трагедия есть указание на слабость, указание на совершенствование. Я уверен, что человечество обнаружит свой порок и станет лучше. Формат Беса - несколько другая история, более безопасная и более мягкая, учащая сосредотачиваться и на смыслах целого, а не только получать сиюминутные уколы удовольствий. Ну и просто Бес импонирует мне как личность. Поэтому я отрефлексировал свои наблюдения и предложил некоторые структуры и конструкции, которые, я надеюсь, может внесут ясность или помогут улучшить контент, может станут словарем изьяснений в акте творчества с другими и самим собой 😊
@vitalis3326 Жыл бұрын
@@СеменЕрхалев Так вынужденная мера Проверьте динамику роста подписоты: мобилизационный ресурс думеров 30+ по сути исчерпан и теперь ему остается именно что набирать пушечное мясо из зумерья и снежинок Пару 4-часовых стримов такие не выдержат и потому обрезок на час с небольшим
@sergiuzz5438 Жыл бұрын
Претендует на Оскар за лучшую мужскую роль, лучший сценарий, лучшую операторскую работу, лучший монтаж
@matrix5051 Жыл бұрын
1:07:26 Ахринеть, это по ощущениям не просто бункер, а целый Город-Убежище из Fallout! :D
@EvgeniyGD7 ай бұрын
От amnesia могут кайфануть только люди с тонкой душевной организацией, которые реально испытывают страх, играя в хорроры :) Я отношусь к таким людям, я могу сидеть в углу минут десять, и мне будет страшно, но в то же время я кайфую от эмоций.
@Malyovaneey Жыл бұрын
Гениально! Использовать для рекламы одной игры футажи из другой (Д2Р) - это реально круто!
@Danil_Beloklokof Жыл бұрын
Мне понравилась фраза в начале «по-быстрому посмотрим на игру» и потом когда увидел хронометраж, чет угарнул
@Roqie Жыл бұрын
Мне местный антураж старенькую the suffering чем то напомнил, кстати было бы кайфово когда нибудь о ней ретрообзор увидеть.
@АкулкаАкулка Жыл бұрын
Хех , можно смотреть бесконечно на то как батя мнит себя великим геймдизайнером и разносит игру в пух и прах ,поиграв в нее от силы полтора часа и заценив 1/4 контента .
@Vensef Жыл бұрын
И прежде нахвалив донатную телефонную дно-игру ❗
@vladgork5484 Жыл бұрын
Просто я обьясню как это работает , это профессионализм ,у человека глаз наметан , он всю жизнь в играх , занимается ими , а мы простые обыватели , для нас все пойдет и кажется игра складно построена , тоже самое что и когда кастинги проводят , профессионалам хватает буквально пару слов и движений , что бы понять , то или не то , не надо всю жизнь знать человека , так же и тут
@Tokitux Жыл бұрын
Обычно игры как раз делают так, чтобы первые пару часов затягивало, а потом идет халтура (шоб хитрожопый игорек рефанд не оформил). Если игра сходу начинает душить, то надежды на дальнейший разгон можно хоронить. Ну а конкретно этот обзор в кои-то веки хотя бы более-менее адекватно аргументированный, без привычного "сюжет гавно, геймплей гавно, графен гавно, мамку разработчика ебал".
@shum5078 Жыл бұрын
@@vladgork5484здесь нет ничего профессионального, бес как всегда: игру не понял - игра говно. Моему акку в Стиме 12 лет уже и я, видимо, «тоже своего рода профессионал»😂, и чего? Прошел вчера залпом с другом и готов поставить 9/10, ибо игра очень достойного качества и с продуманным геймплеем.
@Staska612 Жыл бұрын
@@shum5078В чем Бес преуспел, так это в умении байтить на срачь в комментах. Те кто с ним давно, уже просекли эту фишку и именно за это любят этот канал. Он даже ДС засрал, при этом всегда говорил что это его любимая серия игр)) У меня, к примеру, до сих пор подгорает с того что он Prey запихнул в топ худших игр))
@FlyTris Жыл бұрын
Пожалейте Тостера - он не виноват что корм не усвоился)))))))
@gameoverman7920 Жыл бұрын
Что я понял из обзора на эту игру: 1) Я не понял как играть, поэтому игра говно; 2) Я не могу ничего найти, потому что мне лень исследовать локации; 3) Я не разобрался в механиках, заложенных в игру, поэтому мне сложно играть, соответственно игра - говно; Серьезно, чел, если ты делаешь аналитику и разбор игры, будь добр, для начала разберись как игра работает, потому что на протяжении часа твоего геймплея я увидел только то, что ты даже и не попытался поиграть по правилам игры. У меня тогда вопрос: нахера мучать жопу если не хочется срать? Серьезно, не хотел играть в игру, тогда зачем делаешь обзор? Разработчики ввели новую механику в серию игры, которая трактует: "Не шуми и не убит будешь", а ты наплевал на этот постулат, бегал, шумел, гремел и своими действиями по кд спавнил моба на локации и после этого ещё удивлялся, что тебя закономерно отбросило на чекпоинт. Ты бы ещё в дс на костры наехал мол а почему меня за пол карты на костер отправило после смерти? Может, потому что игра требует от тебя осторожности хотя бы какой-то и наказывает за ошибку? Ещё посмеялся в голос с претензии к тому, что ключевые предметы ПОЧЕМУ-ТО раскиданы по карте, ну ты видимо хотел, чтобы тебе всё выдали в начале а ты как гигачад гонял по бункеру и открывал всё, что плохо закрыто или закручено. Справедливо, чё, наверное стоит делать игры, которые ведут за ручку от начала и до конца, чтобы потный геймер лишний раз не напрягался. А то чё, купил игру, а в неё ещё играть надо, разбираться? Не, 0 из 10 моментально. Я, наверное, сверхразум и инопланетянин, раз прошёл её без гайдов, поэтому судить обычных смертных не имею права, но просто такие обзорщики, как ты, могут испортить репутацию игры в глазах людей, которые, возможно, хотели в неё поиграть но после такой "лютой" аналитики не станут этого делать, потому что их любимый блогер сказал что игра govno и времени вашего не стоит. Как часть серии "амнезия" игра дико проседает по сюжету, за что, в основном, любили первые части, но вот в геймплейном плане игра на голову выше своих предшественников, хотя бы по атмосфере, иногда в бункере очко играет, и играет не самые веселые композиции, потому что атмосферно, местами даже, не побоюсь этого слова, страшно, чем и должна быть хороша любая хоррор игра. По большей части времени напрягает не моб на карте а атмосфера игры, её эмбиент и т.д. а ты лишь засрал то, к чему даже не притронулся, потому что лень вникать, лень играть, лень понимать. К запискам чё докопался вообще не понял, ну то есть серия игр всегда даёт большую часть сюжета через записки но БЕС-полезный решил, что если в записке нет каких-либо циферок или пароля к очередному ящику то это БЕСполезная записка, которая ничего не стоит. Инфа о невосприимчивости моба к пулям была в одной из таких бесполезных записок, где было сказано примерно так "Мы в него стреляли но без толку, он всегда возвращался ещё более свирепым" что нам наглядно продемонстрировал товарищ обзорщик, после чего в недоумении отъехал к праотцам. Записка эта была проигнорирована или не найдена, закономерно бес не въехал в этот момент и на яйцах решил тратить пули, которые, по задумке разрабов, должны быть не оружием против монстра а инструментом, помогающим в прохождении при этом дефицитным. Ну и так, в заключении скажу, что нет, топливо в бункере можно считать условно бесконечным, когда ты находишь топливный склад, потому что спиртягу с бочки можно разливать в нольпяшки от вина, которых куча на складе, после чего это можно разгрузить в движок. Одна канистра = одна бутылка. А, подожди, я забыл, тебе же было лень и ты не понял этого? Ааа, точно, ты же назвал склад топлива складом молотова, тогда сорян, зря быканул. Я просто не понимаю одного, как вообще можно записать "обзор" на игру, в которую ты даже не удосужился поиграть?
@Bundesw3hr Жыл бұрын
По поводу замков, не нвжен даже рандомайзер чисел, просто нет жетона - не можешь трогать замок. Без жетона лезешь, получаешь надпись - найдите пароль. Ну или как то так
@gartman7824 Жыл бұрын
Всегда угораю когда ты историю приплетатаешь. Красавчик
@storona1137 Жыл бұрын
25:42 растяжка… что же было дальше..
@ЕгорЕгоров-ы1ф Жыл бұрын
Лайк за мышиную охоту
@UNDERSky111 Жыл бұрын
Спасибо за старания, олдскул
@Simple_Soviet_Play Жыл бұрын
Смотрю видосы от бати Беса и Бати Вульфа два топовых ютюбера
@EnkiSumergod Жыл бұрын
Только Бес по-честному всегда проходит, а Вульф всегда фокусы показывает.
@Simple_Soviet_Play Жыл бұрын
@@EnkiSumergod тише тише 🤫 Вульф увидит оба в шахте помрём
@MrHyzek Жыл бұрын
Я понял, почему не стрим. Бес просто боялся, потому запилил видео, где все моменты, где он обосрался, вырезал. Хитер)
@CliviaTharn Жыл бұрын
Я тоже заметила по тем немногочисленным хоррорам на канале, что ему страшно в них играть, поэтому он либо засирает игру, либо засирает и отдаёт проходить Маше хД
@EnkiSumergod Жыл бұрын
Так такие моменты наоборот было бы интересно смотреть.
@MrHyzek Жыл бұрын
@@EnkiSumergod Так Бес не хочет, чтобы мы думали, что он ссыкло
@EnkiSumergod Жыл бұрын
@@MrHyzek Жаль. Это было бы эпично. Куплинов нихрена не боится. Его как-то не интересно смотреть. Вульф тоже. Он вообще бегает за монстрами, а не от них. Да еще при этом и фокусы показывает и за текстуры проваливается. Это конечно по-своему забавно, но все же не то.
@MrHyzek Жыл бұрын
Bes, как тебе идея перепройти Alien Isolation на стриме? Я бы посмотрел. Как с DS2., тоже переосмысление.
@dedkord Жыл бұрын
Дали рекламку, поэтому было принято решение не запускать стрим по этой игре)
@naiff2580 Жыл бұрын
Весьма занятный видос. Терпения тебе, бро
@canpazzesco1162 Жыл бұрын
Ну а что, кстати, вполне игра на вечерок Платить, конечно не будем🏴☠️
@МаратФорнель-ц1ж Жыл бұрын
Так держать. Спасибо.
@nekoperopero Жыл бұрын
В целом всё по делу сказал, игра даже для незнакомого с амнезией и жанром хоррор толком работать не будет, не говоря уже об искушенном геймере, но подход конечно такой чопорный ко всему обзору, если так душишься от механики с бензином и светом, почему бы не попробовать поиграть без неё, для этого необязательно проходить всю игру, много времени не потребуется душится, но когда изначально на таком скепсисе начать проходить игру, то конечно да, всегда будешь искать возможностей зацепиться за какой-то огрех, чтобы дропнуть игру, вместе с обзором/контентом.
@bletcat1610 Жыл бұрын
Если честно я не понял зачем батя выключает за собой рубильники, ибо если гг измеряет кол-во топлива по секундомеру то и тратится он будет соотвественно времени, нельзя же сделать так что бы секундомер шел быстрее либо медленнее.
@Bes Жыл бұрын
Ну я бы сделал время примерным в таком случае)
@Крещёный-е9в Жыл бұрын
Прямо как в старые-добрые
@darkgrave1571 Жыл бұрын
Боже такой подконец сочный и логотип у Беса, и музон, и атмоСФЕРА, прогресс ничо не скажешь: ОДОБРЯЮ😊😈☺.
@Celere_Sahariano Жыл бұрын
С батей даже хороры смешнее смотреть)))
@Константин-ч3ж7ы Жыл бұрын
Количество включенных ламп не влияет на скорость расхода топлива в генераторе.
@kristhedj5077 Жыл бұрын
Батя!! Надо прохождение,стрим!!! Интересно смотреть!!!
@Lafoyta Жыл бұрын
не надо стрим. именно такие вот летсплеи с вырезом совсем уж тупняков делают их интересными. да и говорить получается лучше, когда нет давления онлайна.
@maktor7697 Жыл бұрын
Во скафнюха, ну классная же первая часть, пока я там не заметил что смерть особо назад не отбрасывает и не заставляет начинать весь уровень заново, было реально страшно.
@Führer_SR Жыл бұрын
Смотрю раньше, чем пришло уведомление... Ютуб... Без комментариев. Надеюсь, ролик будет интересным и смешным, как и всегда.
@KOTYARARA Жыл бұрын
Отрывок на 9:15минуте напоминает мне часть видоса ,где было Миша танкуй миииша рпг😂😂😂😂
@SrgSorc Жыл бұрын
Прикольно в игре много разных механик, я смотрел прохождение другого человека, он их не использовал