[Amstrad CPC] - Mighty Steel Fighters - Longplay

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Amstrad Maniaque

Amstrad Maniaque

Күн бұрын

Пікірлер
@Misel982001
@Misel982001 6 сағат бұрын
Fres fighter arrived in 1999 to prove that the CPC was indeed capable of supporting a highly sophisticated 1v1 beat em up. 25 years later this remarkable effort pushes the limits of our humble CPC to new frontiers. Superbly programmed with perseverance and imagination, MightySF will remind to all 8-bit elderly users who remains the real boss on the retro scene.
@valou3954
@valou3954 5 сағат бұрын
Ce jeu est une pépite, un plaisir à jouer, les graphismes sont magnifiques. Vous envoyez du lourd les GGP !
@guiluge
@guiluge 6 сағат бұрын
This is plain amazing for an Amstrad !
@robsmall6466
@robsmall6466 7 сағат бұрын
Love the little details in the graphics in this
@franckyrocky
@franckyrocky 6 сағат бұрын
Merci pour la découverte de ce tout nouveau homebrew. Impressionnant, encore une fois la Team GGP a fait un super boulot !
@apokalip6
@apokalip6 6 сағат бұрын
Fantastico, esto solo demuestra que era posible mas calidad en la epoca en vez de ports directos de spectrum sin colores ni aprovechar la calidad de mi amado amstrad
@iXien
@iXien 2 сағат бұрын
Attention, à l'époque, on n'avait pas 512Ko de RAM, hein. Mais la scène homebrew montre aujourd'hui (à peu près) ce que le CPC a réellement dans le ventre, oui 😉
@jhonhawlker4620
@jhonhawlker4620 6 сағат бұрын
Qué bueno gráficos y música! Maravilloso juego para una máquina pequeña de 8 bits
@antoniodp3883
@antoniodp3883 3 сағат бұрын
Nunca imaginé poder ver un "Street Figther 2" con tanta calidad gráfica y sonora en mi amado Amstrad CPC, y lo han conseguido. Enhorabuena al equipo GGP por tan grandioso trabajo 👏👏👏
@sendgel
@sendgel 6 сағат бұрын
Incroyable ! Très très beau travail , bravo aux développeurs. Il ne reste plus qu'à faire tourner Doom, puisqu'il paraît que "it can run anywhere" . Challenge accepted?
@apokalip6
@apokalip6 6 сағат бұрын
bueno el laberinto del sultan de amsoft ya simulaba un entorno tridimensional simple ¿por que no?
@iXien
@iXien 6 сағат бұрын
Mon intérêt pour ce jeu s'est envolé en découvrant qu'il faut 512K de RAM pour le faire tourner... Bon ben super, il doit bien y avoir 10 personnes pas plus qui peuvent faire tourner ce jeu sur une vraie machine 🙄 Toute cette RAM dispo, ça le rend clairement moins impressionnant. Les graphs sont assez jolis, les musiques se laissent écouter, mais avec 512K dispo, ya intérêt à pouvoir charger tout ce bazar 🤣
@berquezcarl-stephane3860
@berquezcarl-stephane3860 5 сағат бұрын
Tsé julien, tu peux toujours demander une x-mem à Richard 😉 Entre ce qu'il a produit et autres ulifac, doit y avoir des centaines de possesseurs d'extensions 512k 😁
@iXien
@iXien 5 сағат бұрын
@@berquezcarl-stephane3860 🤣 Oui enfin des centaines faut pas s'emballer, non plus. Mais ça ne m'intéresse pas 512K, aucun intérêt pour moi. Faisons plus de jeux exploitant les 128K d'un 6128 au lieu d'enchaîner les p'tits plateformers pour 64k, ça sera déjà pas si mal. Et puis tout ce son hard dans les musiques, mes pauvres zoureilles Voilà, voilà 😁
@berquezcarl-stephane3860
@berquezcarl-stephane3860 5 сағат бұрын
​@@iXienbah , rien que l'Ulifac c'est 600 exemplaires et je pense que la x-mem c'est 400 donc on est pas mal quand même 😅 Après je suis d'accord avec toi sur les projets en 64k, perso je bosse sur un jeu qui fonctionne sur 128k et qui exploite aussi 512k dans une version plus aboutie, on en reparlera à l'occasion 😉
@iXien
@iXien 4 сағат бұрын
@@berquezcarl-stephane3860 Avec plaisir 😃
@retrororo82
@retrororo82 2 сағат бұрын
Je partage ton avis. si ça ne tient pas sur une disquette, 128k face a et b grand max soit 256ko, ce n'est pas de l'amstrad.
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