Análisis de los Mazos de Investigador de Inicio - Winifred Habbamock

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El Buscador de Arkham

El Buscador de Arkham

Күн бұрын

Пікірлер: 26
@ProyectosGrupoSanCarlos
@ProyectosGrupoSanCarlos 9 ай бұрын
Buenas noches, es una alegría cada vez que subes contenido. Es una maravilla que haya gente como tú en la afición.
@guarlord
@guarlord 5 ай бұрын
Acabo de descubrir tu canal, me encanta el contenido. Muchas gracias por compartirlo
@anospo2939
@anospo2939 9 ай бұрын
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez más x estos vídeos tan currados!! Yo no tengo ninguno de estos mazos de inicio pero es un placer ver tus vídeos!! Saludos profesor de Arkham!!
@pacofores
@pacofores 9 ай бұрын
Vaya repaso al mazo...y a los diseñadores😂😂. Lo de "quemarse las pestañas" va a ser otra insignia del canal, junto a "caaaampaña" 😂 Un abrazo y sigue con el canal, está genial 👏🏻👏🏻👏🏻
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
Ya ves Paco xD Son cosas que se ven cuando has jugado mucho al juego y te pasas años analizándolo. Como científico uno ha de ser crítico por definición, y en base a ello ir mejorando. Y la expresión sigue resquemándome xD Un saludo!
@camilivan7424
@camilivan7424 9 ай бұрын
Que buen videoo! Llega la notificación y es entrar automaticamente jajaj Gracias por seguir tomándote el trabajo de estos videos tan currados
@esthersaturiomartinez8322
@esthersaturiomartinez8322 8 ай бұрын
Muy buenas buscador. Como siempre maravillosos videos, un verdadero placer escucharte siempre. Una pena que yo no tengo ninguno de estos mazos de inicio. Y no creo que los pueda conseguir. Aunque me consuela que hoy tendré la exp. Nueva del valle de la Cicuta. Felicidades como siempre por tu gran trabajo y lo mucho que nos aportas. Un saludo.
@yonatorres6361
@yonatorres6361 8 ай бұрын
Saludos
@Belial11
@Belial11 9 ай бұрын
la jugué precisamente en los confines de la tierra, muy tematica para Winifred. Sufrí enormemente con la defensa mental y el mazo de base lo desmonte completamente y lo monte en base a disparos y sobre todo Evasiones aunque la habilidad especial de robar no me terminó de convencer mucho, pero comí mierda en todas las pruebas de Voluntad, con todo sacamos la campaña adelante, pero ufff ese 1 en voluntad es muy doloroso, se sufre bastante.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
En los Confines es muy temática sí. La defensa mental, pues como todos los personajes de Voluntad 1, hay que capear con ella y defenderla como puedas. Aunque ella tiene una ventaja, que ese colchón de 7 de cordura, que es mayor que el de otros personajes de Voluntad baja. Al final es lo de siempre, endosas con el Ocúpate tú de esto las que puedas y rezas por que te cancelen las pruebas que te amenazan más. Un saludo!
@sephirothgod97
@sephirothgod97 5 ай бұрын
Buenas Buscador, Nunca he jugado a Winifred ya que me incorporé tarde al juego (hace alrededor de un año) y ya era imposible conseguir los packs de investigadores de inicio en español, y teniendo toda la colección en español no me apetece tener que irme al inglés (aunque algunas traducciones me hacen daño, sobretodo el Sr. William Cicuta). Aun así, sí que me dio por probar a pillar un pnp de Jacqueline y no está mal, aunque se nota la diferencia. El caso, volviendo con Winifred, es que su habilidad personal no me llama apenas. Estás aportando dos cartas para recuperar una, y eso para el caso en el que realmente necesites aportar cartas, dependiendo del enfoque que le des al mazo. Puede que ni siquiera tengas que usar su habilidad más de una o dos veces por partida. Se nota bastante que le metieron todas las cartas del margen de éxito para forzar al jugador a aportar dos y así explotar dicha habilidad, pero luego en la realidad, con más pull de cartas del que tirar, al menos yo acabo evitando esas cartas porque nada me garantiza ese margen (quitando algunas excepciones puntuales que se me puedan ocurrir, principalmente por hacer mazos temáticos, que es algo que me gusta). Por lo que coincido contigo en que el diseño no está muy trabajado. Teniendo en cuenta la temática de aviadora, hubiera estado genial que su habilidad (o su carta personal, la avioneta) tirase más por la movilidad, lo que le ayudaría a ser aún más polivalente, ya sea para gestionar enemigos evitando o buscando pistas con las ganzúas por ejemplo. Quizás el clásico "tienes una acción extra cada turno que puedes usar para moverte", o cosas así. Finalmente, considero que Sharpshooter debería ser permanente como tú dices, es más, nada más verla en la imagen que pones en el vídeo, he pensado directamente que lo era, porque así abriría un arquetipo interesante de rebelde combatiente más allá de Tony Morgan, y a personajes como por ejemplo Winifred o Finn Edwards les vendría genial por sus valores de agilidad e incluso por trasfondo (de hecho voy a optar por un Finn combatiente en mi partida a ciegas de la Era Olvidada cuando la empiece porque me pega bastante que un contrabandista vaya con la Thompson, haciendo referencia a mi primer personaje de rol de la llamada de Cthulhu). Yo creo que con esas ligeras modificaciones de diseño, hubiera quedado algo más digno, imagínate un combatiente con alta agilidad que pueda no solo combatir sino también evitar cuando lo necesite (no tiene armas aún, o se quedó sin munición, o tiene más enemigos encima que con los que puede lidiar, etc.), y además en el caso que comento de la habilidad de Winifred de movimiento gratis, podría ir a ayudar a compañeros de un modo muy eficiente, aunque sí que veo mucha rotura si lo combinas con Leo de Luca, pero supongo que es parte de la gracia de los rebeldes. Un saludo!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Muchas gracias Sephi como siempre por tu reflexión! Yo pensaba como tú al respecto de la habilidad de Winifred, pero con el mazo correcto alrededor puede sorprender bastante. Si haces una apuesta muy clara por la Agilidad, metiéndole cartas con muchos iconos, buscando esos márgenes de éxito, realmente vas a ganar mucho más que simplemente recuperarte un robo de carta. Lo que ocurre es que no es evidente. Es algo que trataré de explicar en la guía de Winifred, que está en "work in progress". En los testeos, te aseguro que la habilidad es algo que activé con bastante frecuencia, y junto con el mazo correcto alrededor, me robé el mazo entero en una partida a las Máscaras, lo cual no es desdeñable. Con todo, la falta de trabajo en este pack es clara, aunque yo la veo más en las cartas de jugador que en la investigadora, la cual tiene el potencial necesario y su estrategia. Lo que pasa es que ni el propio equipo de diseño supo entender el cómo sacarle partido. Y esto se ve en las cartas de jugador. Reimprimir la Navaja de nivel 0 es un despropósito se mire por donde se mire. Pero luego reimprimen Oportunista, y acaba siendo la única investigadora con la que tiene sentido, de toda la historia del juego. Es decir, creo que hubo un proceso de ensayo y error que quedó a medio hacer. Porque hay aciertos, y muy buenos, en la investigadora y el mazo, pero también red flags de falta de trabajo. Yo sí creo que la parte temática acierta, porque los Rebeldes son personajes a los que les gusta el riesgo. Buscar los márgenes de éxito es una dinámica que refleja la filosofía de la clase muy bien. Solo tienes que pillarte un autofallo o una ficha muy negativa para que una jugada que parecía genial se vaya al traste. Winifred apuesta por aportar muchas cartas y por márgenes de éxito, y los fallos le hacen mucho daño. Al final, sí creo que hubiera estado mejor orientada de otro modo, pero en su conjunto funciona bien. El problema a mi juicio es que ni siquiera los diseñadores vieron dónde estaba su potencial. Y este existe, funciona en la práctica. Esta investigadora en particular se entiende mejor con el ejemplo. Lo cual me da la idea de ver si puedo grabar aunque sea un escenario independiente en simulación para ilustrar que el potencial de Winifred es mayor del que aparenta, aunque algo difícil de identificar. Gracias de nuevo y un saludo!
@sephirothgod97
@sephirothgod97 5 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham Pues si en la práctica consigue funcionar, es bueno saberlo. Aunque apostar por la agilidad en general suele ser algo más enfocado a grupos de 3 o 4, ya que a no ser que mediante alguna que otra carta pueda hacer algo, no suelen desempeñar papeles mucho más allá de evitar enemigos, aunque siempre pueden pillar alguna pista por ahí. En general creo que personalmente no soy demasiado fan de los rebeldes, aunque también es verdad que solo he probado a Sefina que es bastante diferente del resto, casi una mística. Veo una genial idea lo de grabar en simulación un escenario con cualquier investigador, fíjate lo que te digo. Sería un gran apéndice a la guía de construcción de mazos tener una partida donde se viera al investigador en acción. Aunque una vez más, hacer eso con todos los investigadores acaba siendo mucho curro. De igual forma, si te refieres a TTS, no tendría problema en prestar ayuda en algún caso para que así puedas centrarte en un solo investigador. Un saludo!
@Infernation123
@Infernation123 9 ай бұрын
Buenas Buscador. Como siempre un placer oírte. Muy de acuerdo en todo menos en Tirador Experto. Por experiencia esta carta funciona en un arquetipo de rebelde que se centra en el control de enemigos y que intenta aportar en ataque. Cierto es que tienes que jugar un poco en torno a ella, usar a un investigador con mínimo 3 de fuerza y buena agilidad (Finn, Winifred...). Yo jugué con Winifred Los Confines de la Tierra como tercera investigadora (Me parecía temático usar a la piloto) pensando sobre todo en enemigos que son difíciles de pegar pero fáciles de evadir y, aunque no me pareció lo más óptimo para Wini, me resultó bastante funcional, incluso me salvó en algún que otro momento. Cierto es que requiere de algo de preparación y suerte y entiendo que ese modo de jugar no es el que te agrada. Pero si buscas un combo no muy rocambolesco y divertido puede hacerte el apaño. Un abrazo y espero que llegues pronto a los 4.000 seguidores.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
Gracias por compartir tu experiencia con la carta, que es de las pocas positivas que he visto hasta ahora. El problema principal que le veo es que es carta demasiado de combo para mi gusto. En el sentido de que te obliga a hacer el 100% de la baraja en torno a ella, y si no la sacas, o si no sacas la otra pieza del combo, te quedas vendido. Es muy todo o nada. Por eso sugerí la opción de hacerla Permanente, dado que así ya no hablamos de una combo, sino de un arquetipo. Podría valer 4 o 5 XP en vez de 2, pero si fuese así, yo sin duda le daría una oportunidad. Un saludo!
@Darddo0702
@Darddo0702 9 ай бұрын
Siempre tan buenos videos, aunque admito que varias veces eres más fatalista que solo crítico. En todo caso, estoy de acuerdo que este mazo es el único que se siente pobre para el investigador. Supongo que quisieron mostrarla versátil, pero con buenas expas puedes hacerla versátil abusando de su pura agilidad. Esperando con ansias el de Stella que se me hace el más genial.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
Es así. En el fondo soy muy emocional, y tiendo a exagerar tanto lo bueno como lo malo. Aunque creo que es lo mejor que puedo hacer para comunicar lo que veo. Uno de los problemas del mazo de WInifred es lo que comentas, que intentan hacerla polivalente, pero erran en la ejecución. Sobre todo con el empeño en darle armas que pegan con el combate, ya que este es mediocre. Al final, queda un mazo bastante desenfocado, donde hay cartas que aciertan, como la Pitillera, el Golpe Bajo, el Hurtar... y otras que no tienen sentido como las armas de fuego, Lonnie o el Sharpshooter. Un investigador puede ser polivalente sin necesidad de desenfocarlo tanto. Por eso yo considero que es un pack al que falta trabajo de diseño, en comparación con los dos previos, que si bien tienen sus aspectos criticables, funcionan como relojes tal cual vienen. Wini necesitaba una apuesta más fuerte por la Agilidad, y que la polivalencia venga de medios que le dejen canalizar esa Agilidad hacia investigar o combatir. Ganzúas y Golpe Bajo son ejemplos de lo que tenía que haber sido, pero de un modo más enfocado y consistente. Un saludo!
@Darddo0702
@Darddo0702 9 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham claro te entiendo, igual la objetividad no existe y llego sabiendo eso de lo emocional de ti como lo dijiste, pero no quita que la suma de todo sea de gran calidad. Con respecto a Winni, no sé si el mazo salió de repente cuando aún no había tanto soporte para agilidad y por eso nació así mazo de Winni. Aunque aún con eso hubiera sido buena oportunidad de demostrar que la agilidad es por sí sola una habilidad versátil como lo es ahora. Supongo que quisieron darle peso al apoyo que hace que las armas se usen con la agilidad, pero como mencionas en el video, resulta muuuy poco efectivo.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
@@Darddo0702 La objetividad total es prácticamente imposible de conseguir, ya que cada uno sesga su visión consciente o inconscientemente. En mayor o menor medida. Por eso suelo decir que no se coja como riguroso nada de lo que digo, y que no tomemos ningún punto de vista ajeno como el nuestro. Pero sí informarmos, contrastar información y acabar forjando nuestros propios puntos de vista. Si estos vídeos incentivan que los jugadores planteen estas mismas reflexiones a nivel individual, bienvenidas sean, al margen de la parte objetiva que pueda subyacer, y que trato siempre de presentar en primer lugar. Profundizando más en Wini, el arquetipo de personaje que destaca por su Agilidad ya existía cuando salió: Rita Young. De hecho, su estrategia óptima guarda bastantes similitudes con la de Winifred. Fíjate que las mejores cartas del mazo de Wini funcionan de un modo natural también en Rita, y eso es porque son investigadoras afines. Por eso no veo el empeño de meter el combate con calzador, y menos con armas cuya calidad es inferior a las de los Guardianes, o incluso las previas de clase Rebelde. Lo más lógico, para mí, hubiera sido que Wini fuese una especie de Rita pero en forma Rebelde, y con la sinergia con las cartas de Habilidad. Eso hubiera bastado. La clase Rebelde le da la polivalencia que le hace falta, y esa sinergia con los márgenes de éxito, que le encaja muy bien, ya que refleja que le gusta el riesgo. Al final, en cuanto te trotas un poco en el mundo de los juegos de mesa y te interesas por el diseño, acabas viendo de modo natural a qué juegos les falta trabajo y cuáles han pensado en todo. En Arkham se nota que la base del juego tiene un curro detrás realmente soberbio, y de años de desarrollo. Luego las expansiones tienen aciertos y fallos, pero en parte es porque no se desarrollan durante tanto tiempo, dadas las presiones internas a nivel de fechas. Aunque en parte deberían hacer este mismo trabajo que estoy haciendo aquí a nivel interno, que yo estoy convencido de que lo hacen, porque este análisis pone de manifiesto las pequeñas o mayores fallas del diseño y permiten aprender para que no se repitan. Un saludo!
@blackbana
@blackbana 9 ай бұрын
Esta investigadora me cae mal porque tiene muchas cartas buenísimas para Kymari XD Mola que digas que Leo de Luca podría hasta encajarle mejor que Winnifred... yo uso siempre a leo con los rebeldes o acceso a rebelde. XD
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 9 ай бұрын
Leo encaja a casi todo el mundo. Solo da problemas a personajes que necesitan muchos recursos para otras cosas y no se los pueden generar fácilmente. Yo creo que, con Winifred, encaja mejor que Lonnie, pues Wini ese +1 de Combate no lo necesita y le distrae de su prioridad, que debería ser aprovechar su punto fuerte, su Agilidad de 5. Y luego la activación libre sería útil si Wini congeniase con Objetos dañables, pero como tiene tan fácil no recibir daño, pues no le encaja. Para un escudo de horror, al menos Leo de Luca te da la acción extra, que vale mucho sobre todo si lo juegas temprano. Un saludo!
@fernandobarajas6087
@fernandobarajas6087 Ай бұрын
Hola Buscador. Quiero comenzar mi comentario diciendo que te admiro mucho y sigo tu trabajo desde hace tiempo. Sin embargo, difiero totalmente de tu análisis de este mazo. De inicio, creo que el concepto de starter deck es engañoso, porque no se refiere a que sea el mazo con el que vas a aprender a jugar. Por el contrario, creo son mazos que asumen que sólo tienes la caja básica (ya la jugaste con sus investigadores) y te consigues una expansión como el Círculo Roto o los Devoradores. Con sólo los investigadores y las cartas que vienen ahí es prácticamente imposible pasar esas campañas... Para eso están esos decks. Y esto funciona aún más con la distribución nueva, en donde puedes comprarte sólo la expansión de campaña y usar estos starter. Admito, no obstante, que la denominación es engañosa. Por otro lado, en esa caso y en la del video de creación de mazos, creo que se obvia la fortaleza más grande de Winnie: que puede pasar por todo su deck bastante rápido. Lo que en Magic sería mill. De esta manera habilita un mazo alrededor de combos que puede funcionar de manera impresionante.
@fernandobarajas6087
@fernandobarajas6087 Ай бұрын
Además el video quiere hacerla una buscadora cuando el mazo que viene aquí es claramanente de combatiente. Como te decía, te sigo desde hace tiempo, y sé que este mazo tiene conceptos que a no te gustan, como la dependencia a combos, el manejo de enemigos y no matarlos inmediatamente, o las altas apuestas de cartas. Pero que no te guste, es diferente a que no funcione. Por ejemplo, para mí, el combo principal de Winnifred es Sharpshooter, la Mauser y la Pitillera. Con las versiones mejoradas, cuesta sólo 7 recursos. Y además, si tienes un mulligan agresivo para sacar la Pitillera, consigues los recursos en turno tres, y para esa altura ya pasaste por la mitad de tu deck: un robo normal, uno por pitillera y al menos dos abusando de la habilidad de Winnie (que depende de hacer pruebas, no de pasarlas). Con tantos robos de cartas es muy plausible habilitar este y otros combos, pero hay que apostar cartas de manera agresiva e indiscriminada. Después de eso, puedes dedicarte a jugar los buenos eventos que tiene, o montar el combo Lonnie-Jacket, que te hace virtualmente inmortal, con lo que manejas mejor enemigos, porque puedes dar daño, evitar y recibir daño. Así, con la Mause y Lonnie pegas por cinco, más el sharpshoter y el montón de íconos de agilidad puedes llegar a diez puntos por prueba bastante fácil.
@fernandobarajas6087
@fernandobarajas6087 Ай бұрын
Tampoco entiendo por qué te enoja la puñalada por la espalda nivel tres. Para una combatiente como Winnie, que fácilmente puede pasar pruebas de agilidad con 2 de margen, significa el potencial de hacer 9 de daño en un turno sin gastar una sola munición. Claro, objetivamente es mejor tener 3 pistas a 3 de daño, pero eso no quiere decir que todos los investigadores tengan que dedicarse a pistas. Sin el ánimo de spoilear nada, pero esta carta como mejora tardía, para una Winnifred combatiente y para enfrentar jefes finales es absolutamente brutal. Además creo que no tomas el valor de cartas como Oportunista (si consigues las dos con el mill de la investigadora, puedes aportarlas a cada prueba más una carta más y siempre te las rebotas y cambias una carta por otra, genial para ver todo tu mazo rápidametne sin que te quedes sin cartas), o Copycat (entiendo que por sí sol no activa la capacidad de Winnie, por que necesitas dos cartas "que tú controles", pero te puede ayudar a tener garantías en pruebas difíciles. Sólo con que un compañero tenga una carta don dos íconos de voluntad ya vale la pena.
@fernandobarajas6087
@fernandobarajas6087 Ай бұрын
Por si fuera poco, este es sólo el mazo que propponen, si empezarmos a meter mano, podemos meter un lobo solitario, un carisma y a Leo de Luca y se vuelve absolutamente brutal. También puedes habilitarla con otros combos de rebelde o con Versátil combos mucho más complejos. Y hasta donde yo he jugado, es la única investigadora con ese potencial. Si la queremos buscadora, le damos dos ganzúas nivel 1, a Lola Santiago en lugar de a Lonnie, a lobo solitario en lugar de la chaqueta y ya está. Incluso algunos apoyos menos imporantes pueden ir a una copia para benedificar eventos que roben cartas. Las posibilidades son enormes. Yo he tenido grandes experiencias jugando a esta investigadora entendiendo que su fortaleza son los combos. Incluso las sinergias con los otros starter son interesantes, con Harvey mueves tu deck aún más rápido, y con Jaqueline ayuda con la mayor debilidad de Winnie que es que la cancelación automática la destroza. En fin, disculpa por el largo comentario, es sólo porque me gusta dialogar contigo y sé que lees lo que aquí se escribe. Saludos y felicidades por el gran trabajo.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham Ай бұрын
Hola Fernando! Ante todo, gracias por exponer con tanto detalle tu punto de vista. Creo que tener perspectivas diferentes es algo que puede aportar mucho. Hay varios puntos que has tratado con los que estoy de acuerdo. En particular, el enfoque hacia combos, que es algo que tiendo a desechar de antemano porque no considero que sea efectivo. Precisar cartas muy específicas siempre me ha dado malas experiencias en este juego. Es fácil que tengas que robar a destajo, y destinar demasiados recursos y acciones para montar tu combo. Y luego, dicha combo tiene que romper el juego para valer la pena. Es como en Magic: si enganchas las dos o tres cartas que comban, tienes que ganar automáticamente. Sino no compensa. Y en Arkham es más difícil que en Magic por su naturaleza. Aunque es cierto que Wini roba mejor que nadie, lo cual, sobre todo si enganchas la Pitillera mejorada muy rápido, habilita ese arquetipo. No me gusta, pero tampoco quiero que parezca que menosprecio su valor. Aquí viene gente que le encantan las combos locas y rocambolescas. Si bien en mis vídeos jamás voy a poner por las nubes dichas estrategias, pues las aborrezco, no quiere decir que no tengan valor. Luego, hay algunos puntos donde discrepo con tu punto de vista. Yo sí creo que son mazos pensados para iniciarse en el juego, pero no digo que sean el primer producto para un novato. Son un refuerzo si te interesa una clase específica. Y además, están diseñados de un modo que sean atractivos incluso para jugadores establecidos, dado que algunas cartas e investigadores son más potentes de lo normal (como por ejemplo Nathaniel como investigador combatiente). Después, siempre que he jugado a Winifred la he enfocado como buscapistas, porque es donde más ha brillado en mi experiencia. Para hacerla combatiente, necesitas una construcción tremendamente específica. Es cierto que, como comentas, ella lo tiene más fácil por lo bien que roba. Pero ya te digo, pese a todo, he tenido muy malas experiencias con ese tipo de mazos. Porque es fácil que te falte una pieza de la combo, y si te falta una pieza, se acabó, no vas a funcionar. Si te sale todo, perfecto. Pero de nuevo, no me parece el modo más consistente de jugar a esto. Y ante todo, quiero que quien vea esto tenga lo más fácil posible entender y hacer funcionar al personaje. Mi propuesta es la más fácil de sacar adelante. La tuya es también válida, pero requiere un enfoque muy especial, que además choca con mi filosofía global del juego. Luego, la puñalada de nivel 3 no me enoja por sí misma, sino por el hecho de que han equiparado obtener 3 pistas con meter 3 daños. En una Wini combatiente, por supuesto que puede ser útil, pero implica llevar el mazo a un extremo que veo como la antítesis de lo que, para mí, funciona con esta investigadora. Intentaré replantear la estrategia de Winifred en el futuro con ese enfoque, pero ya te digo, requiere una mentalidad diametralmente opuesta a la que yo tengo en este juego. Pero tienes razón en que es una de las investigadoras mejor posicionadas para ese arquetipo. Gracias y un saludo!
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