Qué maravilla de entrevista, ojala hagáis un making off explicando cómo surgió y se realizó.
@MrAndrosh24 күн бұрын
Increible la entrevista. No me esperaba ese doblaje tan profesional 😆
@Ollonoll24 күн бұрын
La incorporación del video y las entrevistas al podcast está siendo 👌, y más ahora que incorporais el desarrollo internacional. Una duda ¿ La entrevista entiendo que es grabada?Teneis algún "corresponsal" en Japón que os echa un cable? Gran trabajo chicos!👏
@RolSinIdentificar25 күн бұрын
¡Increíble entrevista y reflexiones! ¡de 10!
@albertocordobesrodriguez829625 күн бұрын
Victor: Se filtraron un montón de imágenes de Warner, había mucho porno Pep: No estaba al tanto, luego lo buscaré por… documentarme 😏
@mauroramirez364216 күн бұрын
Gran entrevista!!!
@JuanEVG24 күн бұрын
Se queda lo de los podcasts con video? A mi me encanta
@JuanTSalas22 күн бұрын
Es la idea 😊
@attherasco21 күн бұрын
Mil gracias a todo Anait por esta entrevista, ha salido genial. Saber que lo llevan ustedes a cabo es una señal de calidad asegurada. Y qué ganas de jugar a los nuevos bokunatsu! (tanto Natsu-mon como el nuevo Shin-chan)
@Willie.Jansen24 күн бұрын
Estaba esperando un sfx de "A new challenger" cuando apareció Juan. 😂 Excelente podcast. La entrevista, genial.
@bodhiekmc937825 күн бұрын
que maravilla de entrevista ♥
@azanajorge25 күн бұрын
Que lujo de entrevista, Víctor. Te sales por la patilla!
@rodrigodelafuente391924 күн бұрын
¡Qué agradable sorpresa escuchar la voz de Diego Emegé en la entrevista!
@andresperez865824 күн бұрын
10/10 la entrevista, el reload más internacional
@erickgeo7625 күн бұрын
No soy de juegos de terror pero da gusto que Konami este de vuelta
@el0xidado24 күн бұрын
Da gusto iniciar un juego y que aparezca el logo de Konami, cierto es. Pero de ahí a considerar que están de vuelta... me parece pronto. Ahora que se lo curren un poquito.
@Agus_125524 күн бұрын
La mayor intervención habrá Sido pasarles el jpg del logo a bloober
@Numelas249324 күн бұрын
Estaba esperando que hablaran de silent hill 2. Como fan me gusto mucho, expandieron el universo muy bien, el sonido y la ambientación es increíble. Ojala remake del 1
@botricaju24 күн бұрын
Pero que es esta maravillosa entrevista!
@ekougom24 күн бұрын
Molaría ver la evolución de Víctor en los podcast a través de que cada vez se le vea menos cara y sea todo pelo.
@Mr.BobbleHead23 күн бұрын
@@ekougom Tengo el presentimiento de que en 3 años no volveremos a ver a Víctor y tendremos a un nuevo integrante en el podcast.. El Tío Cosa o Cousin Itt de la Familia Addams 😂
@27djpablo24 күн бұрын
Fantastica entrevista
@durden662725 күн бұрын
Día de Reload, que alegría!
@BillyCompany25 күн бұрын
Necesitamos un podcast sobre la pana YA!! 😂
@dobleh9924 күн бұрын
grande la entrevista, me encanta shin chan y la semana infinica, lo tengo en japo edicion especial, a ver este nuevo que tal
@Francisco-qo4dy25 күн бұрын
"Buenas amigos y amigas".. Será mítico 😅
@shannonmcordo24 күн бұрын
Vaya macarrada de entrevista Victor, yo creo que tendriais que ser vosotros y no Kojima los que se sienten con Broncano 💖✨ Pd: El Prey de 2006 no era de Human Head, los que hicieran antes el Rune?
@strobelightstrobelight25 күн бұрын
Silent Hill 2 !!! Enormes, estaba esperándolo 🫶 Edit: Pep, te pasaste con el vinagre 😆
@pepsanchez25 күн бұрын
¡Pero si casi no me quejo! xd Estoy bastante a tope con el juego, aunque esta semana no he podido jugar todo lo que me gustaría. Ayer llegué a la cárcel, después de las escaleras interminables, y sigo pensando lo mismo: los puzles están mejor resueltos que el combate -que tampoco está mal, pero el control y la cámara fallan un poco más de lo que deberían- y los entornos, impresionantes, son más convincentes que los personajes. Las últimas cinematicas que he visto con María y Angela que me parecieron un poco flojas, por la dirección y las interpretaciones. Falta emoción, creo yo, teniendo en cuenta lo dura e intensa que es la historia del juego. En cualquier caso, muy bien. En el podcast acabo diciendo que no es el mejor remake posible de Silent Hill 2, pero tampoco quería dar a entender que esté muy lejos de serlo.
@strobelightstrobelight24 күн бұрын
@@pepsanchez nah si tienes razón en todo lo que dices, coincido contigo
@jotasnotes227524 күн бұрын
Al final de la entrevista Nagashima comenta que prefiere que la gente se pierda antes que poner misiones, me suena que hablasteis de lo mismo en un podcast o recarga que veiais a Shin Chan como un punto intermedio entre estas 2 filosofías
@david_mental0023 күн бұрын
Cuando hubo el hackeo de Imsomniac que se veia el Wolverine os negasteis a comentar los detalles del leak, en cambio este hackeo si lo comentais a fondo 🤣🤣🤣
@leonelbruzzese158424 күн бұрын
Nunca pensé que acabaría comprando el NHL.
@gastonberaldo636024 күн бұрын
Perdon si me sale muy vinagre , no es la intencion , pero con pep y silent hill 2 me pasó al reves que con the last guardian . Era al único que me interesaba escuchar hablar sobre el juego. Y con SH es al reves . Creo que al igual que con los juegos del fumito, los silent hill importa mucho el factor fan . A mi me derritió el cerebro el juego . Viva bloober Edit: en español, en el juego, pone gramola . Asi que esta bien , pep
@CostVal25 күн бұрын
espero que este reload me quite el resfriado infernal que tengo
@anaitgames25 күн бұрын
Hay de hecho un riesgo real de que te lo empeore, porque se grabó y editó con fiebre alta.
@Lobitoxxxxxx25 күн бұрын
El Gamepass era la apuesta de "todo o nada" de MIcrosoft, una fórmula que solo podía ser rentable en el supuesto caso de conseguir una dominancia clara en el sector y obviamente, no lo han conseguido (gracias a dios...) . Con esta apuesta loca, solo han conseguido gastar una cantidad ingente de dinero, tener decenas de estudios AAA que mantener económicamente junto a sus proyectos, devaluar a su vez los videojuegos propios, educar a un tipo de cliente que no valora los juegos y que repite como un loro "dia 1 en Gamepass" y una espantada de desarrolladores thirds, que una vez ven que ya no le pagan el pastizal por entrar en el Gamepass, no ven el negocio en Xbox, aparte de tener que crear dos versiones de sus juegos, gracias a la otra genial idea que ha sido Series S. Todo un éxito de la división de juegos de Xbox e imagino que principalmente de Phil Spencer.
@pescandorabiosos426024 күн бұрын
Me permito discrepar. Primero, es demasiado pronto para aseverar que han perdido esa apuesta y segundo, considero que tienen una lectura de la industria mas acorde con la lógica del capitalismo de servicios. Entiendo que haya quienes quieren ver en los videojuegos algo más que una industria que busca rentabilidad, pero es que el asunto no pasa por otro lado. No se puede ignorar que la digitalización de los juegos es el motivo principal del crecimiento de la industria en los últimos diez años y tiene perfecto sentido dar pasos en esa senda, sobre todo porque el costo de hardware destinado a jugar no es precisamente accesible. Microsoft está intentando romper el cascarón de la industria, es decir, el hardware. Por caso, en mi televisor Samsung puedo jugar con solo tener conexión de internet veloz, ahora, si el asunto pasa por vender juegos y la tecnología es cada día más capáz de prescindir de hardware dedicado ¿Por qué querría la industria limitar el acceso a ellos? De hecho, las consolas se venden a precios que generan menos ganancias (plusvalía para quienes defendemos las ideas del marxismo) que aquellas que generan los juegos en si mismo. Nuevamente: el asunto aquí pasa por obtener rentabilidad, sea que se venda o no, esa rentabilidad la obtienen de la explotación del trabajo. Una cosa no quita la otra, hay que tenerlo claro. Más allá de esto, Microsoft está tomando la delantera, a medida que los consumidores habituados a la compra de consolas, sean reemplazados por consumidores a quienes les dará lo mismo jugar mediante una suscripción a través de cualquier dispositivo, cambiará definitivamente el eje de la industria, dejará de tratarse de vender la consola para luego los juegos y pasará a tratarse de vender lo que genera mayor ganancia: la venta de juegos digitales y mejor aún, la suscripción; dos formas de consumo similares y a la vez distintas. Con esto no estoy queriendo decir que las consolas vayan a dejar de fabricarse, al menos no durante un tiempo, pero la industria va camino a otra cosa, tómalo o déjalo. Que haya arte involucrada en la producción de videojuegos no significa que esté eximida de las leyes del sistema de producción capitalista, tal como no pasa con el cine, la música, la literatura, la pintura, etc. Microsoft sabe bien que la digitalización es el futuro, porque la digitalización es a su vez el presente. Sony apela a mantener su apuesta, como siempre hacen los japoneses, culturalmente son así, pero los yankees, que algo de explotación y de obtención de rentabilidad saben, van camino a redefinir la industria, para bien o para mal (a mi hace rato me ha cansado); para el resto quedará la nostalgia de reproducir películas en VHS o DVD, rebobinar casettes con una biróme o jugar con una consola, pero como ya se debería saber, al final del día se trata de obtener ganancias a través de explotación. Saludos.
@waysbcn9 күн бұрын
Vaya turra la entrevista
@JesúsJuanAguilar-s9h25 күн бұрын
¿Por que ya no sale Marta trivi? :(
@jotasnotes227524 күн бұрын
Se fue de Anait, a veces viene como colaboradora
@siliconminds24 күн бұрын
GAME PASS ITO 🤣
@mauriciofernandez712224 күн бұрын
y para comer panatone
@conradbhart894524 күн бұрын
Que pesados con el GamePass day one. A veces parece que sea una plataforma con vida propia (bueno, es un debate..) pero los juegos salen en Xbox, PS5, Switch o PC. El GamePass o el PSN son Netflix que están los juegos temporalmente
@Peck_Bull25 күн бұрын
Os sigo y sois, sinceramente, de los mejores en este campo, pero esa obsesión (o esa tendencia cuando menos) de precisar tanto tanto tanto, o de revestir de tanta tanta tanta seriedad e importancia cada puñetero detalle insignificante, como si estuviérais hablando de filosofía, economía, política, ciencia, o algo así hace que seáis un poco insoportables. No hagáis tantas paradas dramáticas, tantas precisiones, tantas vueltas en torno a la supuesta pronunciación perfecta en inglés de cada puto término. Os ponéis muy cansinos, demasiado grandilocuentes. Lo siento mucho, y soy un gran amante, pero sólo son videojuegos, joder. Nada más. Os ponéis demasiado pedantes, con todos mis respetos, y aunque yo no sea nadie, o sólo sea uno más, son tantos capítulos escuchados ya que si no lo digo, reviento. Que yo deje de escucharos es irrelevante, pero me apuesto lo que sea a que no soy el único. Quizá podríais ir más al grano. No sé, es una sugerencia. Además, normalmente escuchamos estas cosas mientras hacemos alguna otra cosa, como limpiar la casa. No tenemos el 100% de nuestra atención en vuestras precisiones, así que es muy difícil seguiros, nos ponéis la cabeza loca, pasa demasiado que no sabemos ya de qué coño estáis hablando. Lo digo desde el cariño y el respeto, pero también como alguien que ha hecho radio y podcast muchos años. Disculpad mi sinceridad. Y por cierto, no espero que mi comentario sirva para nada aparte de ridiculizarme y decirme cosas del tipo "si no te gusta, ya sabes dónde está la puerta" porque evidentemente no váis a cambiar por los comentarios de tipo jéiter que os haga nadie. Imaginad a alguien "normal" escuchándoos. La gente flipa con la cantidad de vueltas que le dáis a todo. Relajaos un poco, por Dios. ❤🫂❤
@mbg337525 күн бұрын
@@Peck_Bull Yo no te voy a decir que dejes de escucharlos. Pero sí me gustaría saber por qué los has escuchado tanto tiempo si esa es precisamente su seña de identidad, la manera pausada e intelectual en la que analizan cada juego. Por curiosidad te pregunto, eh.
@anaitgames25 күн бұрын
Se hace lo que se puede!
@DGC-vo4gj24 күн бұрын
@@anaitgames respetando la opinión del compañero, yo me he enganchado a escucharos precisamente por eso, llego tarde a anait, pero estoy escuchándome podcast antiguos y me está encantando escucharos
@jotasnotes227524 күн бұрын
Anaitgames si leeis este mensaje por favor no tomeis nota
@ville198524 күн бұрын
Quejarse de pedantes y soltar tremendo tocho de texto. No sé...