Анализ Deathloop I Алкоголизм, зацикленность, арт-дизайн, музыка

  Рет қаралды 466

Maljyn

Maljyn

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@andreymagnuss
@andreymagnuss 2 жыл бұрын
Про связь со вселенной Dishonored - это уже больше не теории. Разработчики официально подтвердили связь игр (хотя не то чтобы до их подтверждения это не было очевидно). К слову, Arkane это две студии, которые работают отдельно после Dishonored 1. Arkane Lyon (Arx Fatalis, Dark Messiah, The Crossing, Ravenholm, LMNO, Dishonored 1/2/DOTO, Deathloop) и Arkane Austin (Dishonored, Prey, Prey Mooncrash, Redfall). Так что ретроспективно упоминать Prey при разговоре о Deathloop, все же, не стоит. Совершенно разные люди работали. На счёт работы с первоисточниками не уверен, так как про референсы чаще говорили арт-директор и креативный-директор. Непосредственно нарративные дизайнеры про упомянутые референсы, из того, что я видел и читал, не говорили. Но исключать вероятность этих референсов тоже не могу. А метакомментариев в игре, конечно, полно. Это и Джулианна, которая представляет собой разработчика, пока Кольт представляет собой игрока, и где Джулианна побуждает Кольта к совершенствованию путём преодоления трудностей и не рассказывая Кольту всех подробностей, чтобы Кольт сам изучал остров и получал информацию заслуженно. Или что Кольт наоборот разработчик, которому нужно собрать все детали игры во время ее создания, разорвать цикл разработки, которая может идти бесконечно, и разорвёт петлю, выпустив игру. Или как разрыв петли это попытка Аркейн выйти из традиционных узких рамок иммерсив симов, которые установили хардкорные фанаты, и которые вредят жанру в целом. Или 7 идеологов, которые представляют собой 7 грехов (только их вариацию из Dishonored "7 strictures"). Или мультиплеер, который с самого начала был обречён на то, что в него перестанут играть, и поэтому он тонко переплетается с повествованием, где Джулианна присылает Кольту Джулианн из других таймлайнов, но после разрыва петли присылать их уже некуда. Или разработчик Чарли Монтегю, с явно французской фамилией, который делит мозг на две части, ровно как Arkane разделились на два после выхода Dishonored, после чего их игры не сыскали такого же успеха и признания как их общее творение. К слову, Кольт Ван в первых питчах игры назывался Березиным. Но потом это имя перешло руководителю операции Горизонт. А ещё в игре помимо треков Тома Салты и Роса Трегензы есть композиции Эрика Талабы, тексты к которым написали сценаристы студии и исполняет которые в мире игры Фрэнк. Песни не только отсылают, но и пародируют соответствующие жанры 60-х. А Джекоб Геллер игру и повествование не понял. Давно уже видел его видео. Взгляд на историю интересный и неожиданный, спасибо за видео! Но я считаю, что новую формулу для рассказа истории они все же использовали, поскольку, пусть историй в петле или историй через записки и аудиозаписи полно, такая комбинация, в которое даже самые странные геймплейные элементы связаны с повествованием, а история с индивидуальным для каждого игрока порядком дополняется парящим текстом и рандомизированными радиопередачами. Советую посмотреть выступление на GDC от Павела Кроенке, ведущего нарративного дизайнера игры.
@MoscowGeekTrooper
@MoscowGeekTrooper Жыл бұрын
Отличный разбор, спасибо. По поводу "не покидать игру" - добавленная позже релиза в игру опция фоторежима в сочетании с хорошей концовкой вполне позволяет не переходить к игре за Джулианну, а оставаться в роли Кольта и логически поддержать предложение Джулианны "оставаться на острове и развлекаться".
@Zero-hm5bm
@Zero-hm5bm 2 жыл бұрын
Ооооооооооо, живой
@Dani-Artist-kw8si1hy8i
@Dani-Artist-kw8si1hy8i 2 жыл бұрын
Список мотивации идеологов: Кольт Ван: Получить при помощи петли еще раз увидеться с Лайлой и больше узнать про свою дочь, предотвратить конец света. Джулианна Блейк: Больше узнать про отца, предотвратить конец света. Харриет Морзе: Постоянное подержание культа, наслаждаться. Фрэнк 'Балагур" Спайсер: В надежде вернуть свою славу, поддержка Кольта и возможно признание в 'Любви", написать множество песен во время петли. Чарльз Монтегю: Разрабатывать игры во время петли, продолжать отношение с Фией. Фия Зборовская: Рисовать и творить искусства во время петли, продолжать отношение с Чарли, наслаждаться. Алексис Дорси: Вечная вечеринка во своем особняке, попытаться понравиться Вэньцзе. Вэньцзе Эванс: Совместно с Егором продолжать исследование и изобретать что-то новое. Егор Стерлинг: Поднять авторитет во время петли, совместно с Вэньцзе продолжать исследование и изобретать что-то новое, предотвратить конец света.
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.