La frase de " quiero un modo fácil para poder vivir la experiencia soul " es como decir " quiero correr un maratón pero sin cansarme "
@AcreVersion Жыл бұрын
Joer.. este comentario va fijadísmo ahora mismo. Más acertado no has podido estar =D
@pepepopopapa3512 Жыл бұрын
"Quiero ver una película de terror sin asustarme" "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición" "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"
@antescod959 Жыл бұрын
y ahí es cuando aparece GTA 5 y te deja hacer un triatlón pulsando un botón XD. Porque seria mas bien sin correr, porque con entrenamiento podrías no cansarte, pero siempre tendrás que correr, o como mínimo moverte XD. Y ya lo he dicho por ahí, que sería un buen debate para video...... ¿Cual es la EXPERIENCIA SOULS? (Para mi es algo mas que la dificultad o el reto)
@antescod959 Жыл бұрын
@@pepepopopapa3512 "Quiero ver una película de terror sin asustarme".... Tienes "Sharknado", "Saw" o "como conocí a vuestro padre". "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición".... "Mario Kart", "Colin Mcrae","Sonic RAcing". "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"... "los sims", simuladores varios. Ese es el problema, si poder se puede, pero supondría cambiar algo que a ti te gusta tal y como esta. Y eso genera rechazo.
@antonioyrh Жыл бұрын
@@antescod959 de poder no se puede, estas quitándole la esencia a cada cosa que sin ello se vuelve un producto totalmente diferente Un gta sin violencia simplemente no es gta, es otra cosa aparte con otro nombre, otro sistema de combate (que en ese caso ni existiría), otra historia Un juego de carrera sin competencia no existe de plano Una película de terror sin sustos seguirá siendo una película de terror pero porque los sustos no son necesarios
@thrashing9427 Жыл бұрын
Una cosa que se ha hecho muy bien y nunca se comenta, y también es un buen diseño de accesibilidad, es que Malenia es opcional, si te atacas dos semanas y al final no puedes, pues nada, no te pierdes nada importante del juego. Imaginemos por un momento que Malenia fuera el último boss y obligatorio matarla, sería un problema gordo para mucha gente.
@AcreVersion Жыл бұрын
Ojito, totalmente cierto!
@pepepopopapa3512 Жыл бұрын
Yo la hubiese puesto obligatoria, es espectacular su combate
@draknarok Жыл бұрын
Eso creo que pasa desde Bloodborne, donde los bosses más complicados son opcionales, en bloodborne no tienes ni porque matar al final boss 😂😂
@raffaellovilla6633 Жыл бұрын
Por eso yo ni siquiera me le acerqué XD logré terminar el juego pero aún así soy demasiado manco y sé que sólo me frustraría contra ella
@jesusbueno7638 Жыл бұрын
es verdad se podria decir que el selector de dificultad en souls esta en que muchos boses son opcionales
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Los hijos de Muzska son lo que mantiene vivo a KZbin
@amberkobato2271 Жыл бұрын
Por mi pais les diriamos "las viudas de Muzska"... si, soy una de ellas 😭
@jesusdrap Жыл бұрын
Porque se fue de KZbin?
@amberkobato2271 Жыл бұрын
@@jesusdrap Se agobio con el tema de los Patreons, y por eso dejo todo al final. Al menos Felipez ya confirmo que el se encuentra bien, pero no tiene ganas de volver nuevamente.
@manolorampa Жыл бұрын
Pero que no es un "hijo de Muzska" ni lo pretende ser, ni se parecen xD
@jesusdrap Жыл бұрын
@@amberkobato2271 que tristeza podría ser hasta millonario el hombre. Pero bueno tiene sus valores y principios al menos
@niloalbertomendezperez7078 Жыл бұрын
No solo te curan a los Pokémon, además te van regalando Pokémon para que los coloques en tu equipo. En XY tedan a Lucario, Lapras y un inicial de kanto.
@urzacuentas3041 Жыл бұрын
Además luego el espertir XP es obligatorio sumando que la XP ganada es más si está igual o inferior al otro xd
@fernandogallas7656 Жыл бұрын
Desde la primera generacion regalaban pokemones, no se de que hablas... Literal en pokemon amarillo te daban los 3 iniciales, tambien siempre te dan a eevee, y otros mas, asi que realmente no entiendo tu comentario
@agusdm3584 Жыл бұрын
@@fernandogallas7656 los 3 iniciales en pokemon amarillo no se pueden comparar a un mega lucario o al mega latios de rubi omega.
@el123pormi7 Жыл бұрын
Yo no soy "Gamer" ni nada del estilo había tenido una que otra consola en mi niñez, para jugar por breves momentos y poco más... Y un día por motivos de trabajo (viajes y muchísimas, muchísimas horas perdidas entre esperas y blah blah blah) decidí comprarme una switch para poder hacer algo diferente en esos largos tiempos, me meti a la página de la Nintendo Shop y vi un juego qué me llamo la atención "Blasphemous" así qué decidí comprarlo y le tome tanto coraje, tanto odió porqué yo no sabía jugar, no entendía, me estresaba y fue tanto mi coraje que ahora lo amo jajaja, descubrí ese mundo, esa dificultad, lo hace "mágico" 100 hrs invertidas para acabar el juego, al grado de que casi lo platino, es increíble, es mi juego favorito jajaja, entonces yo siento que vivimos en un lugar, dónde la mayoría quiere todo Fácil, no quiere esforzarse en nada, quiere lo novedoso y pues siento qué así se resta intención al juego. Hay que aprender a controlar las emociones, si no puedes con un jefe hoy... sera mañana y si no, pues algún día, pero hay que ser objetivos, no decir "este juego es una mierda, porqué muero mucho", no, hay mas cosas que ver en un video juego, pero ese es mi punto de vista.
@manuelcuervofra8096 Жыл бұрын
Hola chavales yo creo los niveles de dificultad no le hacen daño a nadie, todos los juegos deberían tenerlos ,no todos somos tan habilidosos como vosotros los niños yo a mis 48 años sigo jugando y jamás le a hecho daño a nadie el como yo juegue mis juegos y digo más , ni KZbinrs ni nadie deberían decir a los demás el como jugar sus juegos cuando yo me compro un juego es mio y debería tener la opción de jugar como a mi me salga de las narices un saludo desde Asturias de ARESDIOSGUERRA
@percybrolinticona5935 Жыл бұрын
La neta si estaba haciendo una run con dagas cuando salió los DLC de dark souls 2 y cuando llegue a la batalla de sir alone me quedé como 1 semana estancado porque por mis huevos lo tenía que pasar con dagas y cuando fue posible derrotarlo fue un momento épico dentro de la partida
@victorch.2137 Жыл бұрын
A mi el caballero del humo me tocó bien los kojimas
@juanmek Жыл бұрын
Hacer fácil las cosas difíciles solo crea personas incapaces de superar problemas cuando se les presenta. Posdata: que grande trucoteca y los cochecitos azules, pero coincido la gracia duraba 10 minutos a menos que jugase contra otras personas que se conocían los trucos y se convertía en una guerra con trucos
@familyfreedy Жыл бұрын
Yo pondría un "god Mode" o un "easy Mode" postgame. Te pasas el juego entero tal y como es y luego te dan acceso a modificaciones de la partida o de la dificultad como tal.
@jorgebersabe293 Жыл бұрын
Eso lo hizo el Assassin's Creed 3 remastered: Que te dan trucos post game para que tontees cuando has terminado la partida.
@endikaaspeurrutia1013 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo
@mastert2418 Жыл бұрын
Podría ser pero aún así no arreglaría el problema inicial que se muestra en el video xd (por cierto creo que también lo tiene Uncharted esos modificadores post game)
@miniNartsito_Unidad_LK_524 Жыл бұрын
Es estupido querer un modo facil para juegos que se hacen llamar por su dificilidad, no vas a pasar por la experiencia, por que al hacerlo facil, le vas a quitar toda la experiencia y hacerlo un juego generico medieval
@ernesto04121 Жыл бұрын
Muzska creo un género en los canales de KZbin, como Miyazaki creo un género de videojuegos
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Comentario basado
@rikibluf324 Жыл бұрын
@@ryzukairo9340 basado? Por favor no importemos palabros mierder a lo loco
@pabloromero2635 Жыл бұрын
Pero Baity no es Muzska-like
@camello321 Жыл бұрын
No, y esta sobrevaloradisimo
@ernesto04121 Жыл бұрын
@@camello321 quién?
@LegendarySSSparda Жыл бұрын
El problema es forzar a todo el mundo a tener que vivir la experiencia souls. ¿Y si soy un manco y simplemente quiero disfrutar de explorar un mundo de fantasía bonito, de matar cosas, de disfrutar encontrar magias y usarlas? ¿Por qué tienes que obligarme a vivir una experiencia souls (cuya base sea la dificultad)? Un modo fácil me permitiría A MÍ vivir LA EXPERIENCIA que YO QUIERA VIVIR en un souls, y no INFLUYE para nada a los elitistas que necesitan que "los demás sufran para yo disfrutar mi experiencia." Y digo todo esto siendo yo un tryhard que se pasa los souls sin invocar a nadie, pero que tiene a alguien cercano que no puede disfrutar estos mundos por su dificultad. ¿Por qué tiene que Malenia ser recordada como "el boss dificil"? ¿Por qué tú NECESITAS que todo el mundo la recuerde como el boss difícil para tú poder disfrutarla? Deja a los demás DISFRUTAR su experiencia con Malenia en fácil, no afecta a tu disfrute en difícil con ella. Que ellos se cargarán la experiencia souls de dificultad? vale. Pero vivirán otras experiencias con el mismo producto, que de lo contrario directamente no vivirían, porque no. Que sea difícil no hace al manco esforzarse, le hace ignorar el juego, o al menos en muchos casos, y los vivo de primera mano.
@metrajegrafico Жыл бұрын
Sería factible que fuera como Hollow Knight, solo tiene una dificultad, pero cuando terminas el juego (cualquier final) se desbloquea una nueva dificultad/modo que es el alma de acero, por así decirlo un modo difícil. Y si te pasas los panteones se desbloquea la dificultad/modo más avanzada. Así, después de pasarte el juego varías veces tienes diferentes dificultades para jugar. ✨
@emaxus8798 Жыл бұрын
La cosa es hacerlo más fácil, no te enteras
@mastert2418 Жыл бұрын
La verdad es que Hollow Knight es súper lindo, pero volviendo al tema esas dificultades que dices, servirían para la gente que se ha podido pasar el juego y que tiene las capacidades 😅
@matiasb316713 күн бұрын
Si quieren jugar un pokemon que sea difícil, jueguen al Metaphor o los persona en modo difícil o experto (estos modos no les dan más daño y menos resistencia al usuario, sino que le dan más turnos al contrincante, lo cual vendría siendo algo muy similar, la diferencia es que estos juegos más que de habilidad, son de suerte y full estrategia, dado a que es como un pokemon valga la rebundancia, pero bien hecho.)
@tonelete2129 Жыл бұрын
Literalmente yo no he vivido la experiencia malenia, yo estuve dos tardes sin poder pasarmela invocando y todo y al final dije voy a ver algun video de como pasarmela, y encontré el de la nagakiba con tajo giratorio y en ese momento emprendi la aventura de como recolectar todos los materiales para poder llegar a ser el mas op y despues de estar otras 3 tardes para recolectar cada objeto y cada runa por fin lo tenia todo y me enfrenté a ella, no me duro ni 2 minutos, está claro que me cheté un huevo pero yo pienso que eso tambien es bonito no? El emprender a buscar a ver a mirar a descubrir aunque sea con una guia pero te mejoras y mejorandote ya se te hace todo mas facil, no creo que haga falta un modo facil porque el hecho de explorar y perderte hace que seas mas poderoso por lo menos en elden ring
@PanchOELPanda Жыл бұрын
Anda con invocacion de tiche o mimic , si vas con mimic ponte arma a 2 manos al invocarla
@tonelete2129 Жыл бұрын
@@PanchOELPanda tenía la babosa que se transforma en tu personaje y ya yo solo iba op imagínate con eso 😂
@angelohto85432 ай бұрын
Yo pensaba que chetar un personaje arruinaba la experiencia, pero luego de varias experiencias comprendi que la ESENCIA del juego se desplazó en el proceso y no en el combate.
@marquitos8088 Жыл бұрын
Para mi cada juego tiene su esencia. Y para cada uno su estilo lo hace único, su gameplay y su dificultad. Yo he jugado los souls por un amigo qué me los ha recomendado. Y la verdad se sufre bastante pero la satisfacción de haberle ganado a ese boss qué tanto te ha costado, es increíble.
@eljesusferney2769 Жыл бұрын
Ayer pude ganarle a la Dama Mariposa, llevaba varios días probando en sesiones de 1 hora, al principio me costó un huevo, no le quitaba ni la mitad de vida y con el tiempo fui avanzando y cada vez me costaba menos llegar a la segunda fase, hasta que le gané. Que no me quiten eso por favor, que placer ver como vas avanzando.
@makomachi657311 ай бұрын
invocaste?
@eljesusferney276911 ай бұрын
@@makomachi6573 noo y me refiero a la Dama Mariposa del Sekiro
@alx4638 Жыл бұрын
El problema que vi en el video de Baity fue precisamente cuando planteó el punto de la accesibilidad como una solución para "no cargarse la visión del creador", ya que cada cambio que te ponga en clara ventaja se puede cargar la visión del creador. Al final la accesibilidad y los selectores de dificultad cumplen la misma función, y serán buenos agregados si son implementados de forma correcta. Bayonetta, por ejemplo, supone una experiencia distinta en cada dificultad, teniendo un modo de dificultad bastante accesible que es el modo automático, y el modo más difícil resalta su complejidad en cuanto a sus mecánicas.
@elterrestresinmanos5078 Жыл бұрын
El asunto es que no es "cargarse la visión del autor", porque en un juego participan cientos de personas, todas ellas creadoras ¿Y alguien se atrevería a afirmar que la visión de todas ellas es la misma? Además, estamos hablando de videojuegos. Más que ningún otro medio de arte la intención de los autores se diluye en la intención de los jugadores, que siempre termina imponiéndose. Los videojuegos son la verdadera muerte del autor. El asunto es que un selector de dificultad te impone una forma de jugar desde el principio. Opciones de accesibilidad, en cambio, te permiten a ti establecer tus límites ¿Que Malenia no va a ser un desafío? Sí, pero es algo que TÚ elegiste. Con un selector de dificultad estás atrapado en una dificultad que los desarrolladores eligieron para ti, que pesa sobre todo el juego. Las opciones de accesibilidad son activables y desactivables, y permiten superar desafíos específicos. O escoger una ventaja específica que te permita continuar con el juego rompiendo lo menos posible la experiencia, que es lo que se busca preservar, no algo tan discutible como "la visión del autor". E insisto, es una elección personal. Si activas las opciones de accesibilidad sin necesitarlo, quien se está privando de la experiencia no es nadie sino tú mismo. No es una imposición como la dificultad. Puedes o no hacerlo. Hacerlo, y privarte de la experiencia, es una opción que tú eliges. Si no hay opciones de accesibilidad incorporadas, hay una serie de personas que NO TIENEN la opción de disfrutar de la experiencia. Es decir, no hay nada malo en la accesibilidad y sí bastante en no ponerla
@alx4638 Жыл бұрын
@@elterrestresinmanos5078 En un juego participan cientos de personas, pero el director o los directores son quienes dan las ideas, dan el visto bueno o descartan. Los videojuegos no son la "muerte del autor", porque de antemano son ellos los que deciden dónde están las posibilidades del jugador y dónde están sus limitaciones. Un juego al que se le pueden saltar esas limitaciones, se le dice comúnmente que "está roto". Al final, tanto el modo de dificultad como la accesibilidad cumplen el mismo propósito: Facilitar los desafíos al jugador. Y estoy de acuerdo con la accesibilidad, y que tiene sus diferencias claras con el selector de dificultad, pero insisto, no hay forma de no cargarte la experiencia una vez activado algún ajuste en la configuración de accesibilidad. Y de todas formas, realmente no me importa si existen o no este tipo de ajustes, no van a cambiar mi forma de jugar, pero es que mi enfoque no va en si me afecta o no, si me molesta o no, o si debería existir o no, yo solo digo que no ha forma de no cargarse dicha experiencia una vez tocado los ajustes de accesibilidad.
@rumorentrepaginas9528 Жыл бұрын
Pero "cargarse la experiencia" es subjetivo y ,como dice arriba, tu lo escoges. Si usar ajustes te hace sentir "insatisfecho" pues no lo usas. Si una persona se siente satisfecha pasándose un jefe en especifico en modo invencible, pues cosa de él. Pero me parece tiránico decir "Te cargaste tu experiencia" de forma tan categorica, cuando con los ajustes de accebilidad te creas la experiencias que deseas.
@astuto5427 Жыл бұрын
Yo solo quiero que quiten eso de vas perdiendo bastante y que el juego me recomiende, y "si pruebas el modo mas facil"con eso lo unico que logran es insultarme
@alejoromagnoli2391 Жыл бұрын
en algunos juegos de aventura gráfica como el Monkey Island, el nivel de dificultad cambiaba drásticamente la experiencia del juego, porque en modo difícil pasaban cosas o tenias que hacer cosas que en modo fácil no pasaban. Como el acertijo de los dedos en la isla Phatt
@Diablillo90 Жыл бұрын
Cada uno juega como quiere
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Es importante el punto que dice baity sobre que uno no puede conocer la dificultad, sin jugar al juego. Yo creo que debería existir un test para conocer la mejor dificultad para ti.
@elgamersad3427 Жыл бұрын
Titanfall tiene eso
@cris085YT Жыл бұрын
Como los cod mw antiguos
@WillyPérezCedeño Жыл бұрын
Un modo de selector de dificultad que me gustó fue el de un Call of Duty que te ponían una prueba y dependiendo de tu resultado era que podías optar por el nivel de dificultad para jugar
@josegonzalez-qj8pd Жыл бұрын
Creo que era el Modern Warfare 2 original
@matiascastanedasalvatierra4056 Жыл бұрын
Pero, lo único que cambia en los mayores niveles de dificultad en COD si no recuerdo mal, era el daño que te hacían los enemigos, cuanto más difícil mas daño te infringen.
@AlbZHC Жыл бұрын
considero que no tiene sentido que solo quieran un unico nivel de dificultad en los juegos que si terminaron (solo porque acabaron dark souls, etc), y que pidan niveles de dificultad en los juegos que no han terminado porque no quieren, les aburre, se les hace dificil etc. porque no es que se les haga dificil el ds, er, etc es porque lo quieren jugar y lo quieren terminar y le dedican tiempo, a ese si quieren que no le muevan la dificultad y quieren que todos lo jueguen asi,, pero en otros juegos en su formato dificil no lo juegan y lo dejan. para eso tambien existen los logros, que se desbloquean en su respectiva dificultad.
@ivanhterrible Жыл бұрын
Creo que la "accesibilidad" de Elden ring (en especial Malenia) es el sangrado. Yo mismo mis primeras veces con ella, cambié mi build a sangrado y así fue que pude, después volví a mi build original.creo que poder cambiar de build y tener varias opciones de llevar armas al máximo es la accesibilidad (al menos creo yo)
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
Es de las peores balanceadas por qué su dificultad radica en su danza nada más, sin olvidar que con mimética la pobre cae como pollo.
@Raiden1116 Жыл бұрын
O invocar a la lagrima mimetica, y listo. Así me la pase en la primera run, en la segunda decidi experimentar más satisfacción y me la pase a punta de esquivas; pero usando la ceniza del salto del sabuezo 😞. Vaya que si hay accecibilidad en ese juegazo!
@CaosEnriqueArt123 Жыл бұрын
es que los que se quejan de los niveles de dificultad realmente no son jugones (o gamers, para los modernillos), y juegan un juego por jugarlo. Por eso muchos se quejan de los souls. Eso, o la generación de cristal, que se quejan de todo.
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Honestamente prefiero que no tengan opciónes de accesibilidad, porque yo soy el primero que usaria ese modo y se que perderia toda la experiencia, por esto mismo no me acerco a juegos como celeste.
@javierbocanegra4387 Жыл бұрын
Yo tengo un punto a favor de que haya un solo nivel de dificultad: Los videojuegos son la unica obra que permite modificar parametros. Una pelicula no puede tener mas o menos terror, ser mas o menos facil de entender, todo depende de lo que el director quiera, lo mismo pasa con la musica, la pintura, etc... Dejemos de pedir niveles de dificultad y empecemos a pedir el nivel que el director sienta perfecto para su juego.
@akseli13 Жыл бұрын
La opción de accesibilidad desde el menú me gustaría para que personas como mi mejor amigo, puedan disfrutar de estos juegos y todo. Pero para evitar eso que dice Acre de pausar el juego, activar la accesibilidad y pasarse el juego fácil en ciertos jefes como Malenia, lo haría como en muchos juegos, que sea únicamente seleccionable al empezar una nueva partida, así sería tipo: "¿No eres capaz de pasarte estos jefes y esta dificultad? Ok, puedes activar el modo de accesibilidad pero a cambio tienes que empezar desde cero" Al menos así se tendría esa barrera para y le tocaría al jugar pensar si le vale la pena empezar desde cero o si le toca esforzarse más
@Diablillo90 Жыл бұрын
Pero para que quieres que la gente se esfuerze?
@hugocardenasulloa3334 Жыл бұрын
Pokémon (igual que souls) tenía un nivel de dificultad integrado, Bulbasaur fácil, squartle medio, Charizard difícil, los souls (a mi parecer excepto SDT) dependen de cómo afrontas el juego para el nivel de dificultad, a mi parecer es mejor así. Ejemplo diferente, en silent hill 2 los finales dependen de tu manera de afrontar/comportamiento en el juego, no como un "selector de finales" que tienen otros dónde ya ves venir que final quieres. PD: me di cuenta que para entender lo que dije se necesita tener escuela de gamer, como el saber que en Pokémon el orden de los gimnasios está pensado para favorecer a Bulbasaur y perjudicar a Charmander, o el como se determinan las finales de silent hill 2.
@carlosmanuelpayanvaldezpayanva Жыл бұрын
Acre buenos dias, el problema es que tienes que recordar, que muchas personas tienen distinto nivel de habilidad para los videojuegos que otras personas... O sea, que para algunas personas el modo "normal" va a ser facil, y para otras personas va a ser dificil dependiendo de la misma habilidad de la persona. En ese aspecto es por eso que Baity dice que él no le ve el sentido a los modos de dificultad.
@marianelacampos3750 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo, no todos vienen de jugar algun soul y puede que tengan un concepto muy diferente de jugabilidad por lo que al frustarse por no pasar un nivel dejan el juego y dicen que es basura o que deberia tener un modo facil
@johelcorderomurillo824 Жыл бұрын
@@marianelacampos3750 pero los souls son super conocidos y ya sabes qué esperar más o menos
@AlejandroRodriguez-ii4qb Жыл бұрын
Pero es lo mismo en la vida amigo si no puedes ser astronauta u obrero de construcción ps no puedes y punto a otra cosa hay millones de juegos con los que entretenerse, el problema es que la gente se quiere jugar por ejemplo elden ring si o si por que esta de moda y no tienes habilidad para (y mira que no es tan jodido), pero si no tienes el tiempo o las ganas de disfurtar esa experiencia es asi sencillamente, no lo vas a disfrutar pasa a otra cosa y listo
@Miquelet12 Жыл бұрын
Un god mode no es una opción de accesibilidad, es un cheat, por mucho que le quieras poner la etiqueta de opción de accesibilidad no lo es, las verdaderas opciones de accesibilidad son las que no le importan a nadie, las que ayudan a las personas que tienen algún problema que les impida tener una buena experiencia, accesibilidad es permitir cambiar al fuente, el tamaño y el color del texto de los menús y subtítulos para que las personas disléxicas puedan leer mas cómodamente, accesibilidad es poner un modo de alto contraste de colores para que los daltónicos puedan diferenciar bien los elementos importantes del escenario, accesibilidad es permitir mapear a tu gusto todos los botones del mando, accesibilidad es que saques un mando como el Xbox Adaptive Controller para que la gente que tenga una discapacidad física y no pueda usar un mando estándar puedan jugar cómodamente, poner un modo inmortal no es accesibilidad, es como mucho un modo para pasarte el juego antes, para no tener que jugar ni dedicarle el tiempo necesario a comprender las mecánicas y como funciona el juego, y si lo que queréis son cheats no hace falta que vengan puestos en el juego, los que juguéis en PC tenéis el cheat engine, y te cheteas como te de la gana, te metes almas infinitas, la defensa al máximo, stamina infinita también, y venga a jugar, ya veras lo mucho que te divertirás... 10 min y te estarás muriendo de asco
@alenblanco5273 Жыл бұрын
Este vídeo me lleva a varias reflexiones, y me gustaría compartirlas: -En Pokemon los juegos hace mucho tiempo que se volvieron muy fáciles y cada vez más, lo de escudo y espada ya me pareció una locura, pero para el que sea fan de la saga y quiera un desafío, yo recomendaría el uso de Roms creadas por fans, las hay que son auténticas maravillas tanto a nivel historia como a nivel dificultad. -En el tema de la dificultad de la saga souls, yo creo que es algo que no se debe de tocar, está perfecta, yo la única opción que veo que lo volvería más "accesible" sería que si tienes fijado al enemigo que aparece ese punto blanco, que te meta un parpadeo de color en el momento de esquivar, y qu e fuese una opción que se activase desde el menú, y aún así cogido con muchas pinzas, porque creo que no requiere de nada ya que como bien dices Acre, es un juego enfocado a un tipo de público concreto, como cualquier videojuego, van enfocados a un target, y el caso de la saga souls es muy claro, va a un tipo de público concreto y muy definido, que le gusta la dificultad, el reto, el desafío... -No todos los juegos requieren de un selector de dificultad, pero hay muchos que si, ya que debido al tipo de juego y a su jugabilidad requieren de un aprendizaje progresivo por dificultades, o creas un videojuego con una curva de dificultad y aprendizaje perfecto o si no un selector es lo que mejor funciona.
@williamcalle61803 ай бұрын
En el punto 2 te refieres como el MGR en la que al enemigo le sale un brillo rojo un segundo antes de hacer un ataque?
@chutelageado3308 Жыл бұрын
en terraria, conforme mas alta sea la dificultad varios enemigos y jefes tienen nuevos ataques y aparte te dan cosas que en el modo normal o facil no puedes conseguir
@jeffersonhughes3580 Жыл бұрын
Saludos, en Darksider 2 ahi un modo que se desbloquea al terminar el juego que se llama modo pesadilla donde si mueres pierdes todo el proceso del juego y empiezas desde 0 asi que si pienzo que los juegos si deben tener sus diferentes modo de dificultad ojo no todos como dices.
@nicos7473 Жыл бұрын
que raro que no se hablo sobre la dificultad "adaptable" de resident evil 4 original, segun como juegues, la cantidad de vida que pierdas y las balas gastadas la dificultad podia subir o bajar por si sola, tanto que si realmente eras bueno casi casi que de normal te pasaba a professional por si solo, no recuerdo otro juego asi por lo menos que yo lo haya notado
@amberkobato2271 Жыл бұрын
Bueno, llegue temprano. Veamos 🙂 (epica la imagen del inicio: Pajeros 🤣) - No considero que Baity sea una copia de Muzska, para nada. Mas parecido a Muzska es el PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOOOOOOOOOO, pero no le veo nada malo 😉 - Lo del selector de dificultad a mi parecer esta bien que exista... EN CUALQUIER JUEGO QUE NO SEA UNO DE LA SAGA SOULS, eso si, siempre y cuando sea lo que quiere el autor del juego, no porque 3 palurdos que no saben hacer doble salto lo lloren en tuiter y lo pidan. En los souls, JAMAS. Además lo usual de antes era terminar un juego y luego de ello desbloqueabas la dificultad dificil, pero bueh... mientras no lo pidan en la saga souls no me quejo. - La dificultad en Civilization aplica perfectamente, existe desde el Civ 1 (que lo llegue a jugar en emulador de SNES, una pasada la verdad), y la gracia es empezar desde la mas baja, ir dominando poco a poco el juego y en la siguiente partida quizas con otra faccion le subas en uno, y asi hasta llegar a dificultad deidad. Por cierto, logre terminar un juego en Civ V en esa dificultad y es lo mas enfermizo que he hecho nunca... y no tengo ganas de volver a repetirlo en un par de decadas por lo menos... hasta Xcom 2 en dificultad legendario se me hacia mas facil 😅 - Considero (a mi parecer) que si bien la logica de Baity del usar el ejemplo de Pokemon es buena, lamentablemente tiene un contrargumento: "pues esa casualizacion funciona, por algo vende miles de copias en lanzamiento y sigue vendiendo". Si, yo se que eso obedece a que los fans de Pokemon se confirman con cualquier cosa, pero aceptar esa respuesta es irse por la tangente y perder el punto original que es la dificultad de la saga souls, por ello considero que es un mal ejemplo para usar. - Dificultad y accesibilidad. Este es el punto del asunto y le han dado al clavo. Por algo se dice que Elden Ring es el juego mas accesible de la saga souls... pero no por eso es el más facil, sigue siendo igual de dificil en muchas partes (Malenia y Arbol Hieratico... ahi les hablo...) - Modo facil con un menu en pausa... bueno, Fallout 4 lo tiene (lo juego siempre en modo survival) y que raro, nunca nadie lo toma como referencia como Celeste... por que sera... 😁 - God mode en Dark Souls... nah, Pikachu y Snorlax, el Fume Knight, el Rey sin nombre (hijo de la grandisima...), Malenia... si existiera eso no serian bosses tan memorables, asi que... no, no es buena idea ponerle ese modo. Ademas los souls ya tienen modo facil, se llama USA AL MAGO!!!! 🤣 - Oh... Trucoteca, la conocia de referencia nada mas, yo siempre usaba gamefaqs 😅 - Lo de dificultad asistida y logros... pues eso lo veo bien. Por ejemplo en Starcraft II, tenias logros que solo salian en dificultad hard, pero si quieres jugarlo solo por la historia lo jugabas en normal, nadie se quejaba por ello. Pero si querias los logros pues tocaba esforzarse un pelin, ahi esta bien aplicado.
@rikibluf324 Жыл бұрын
Correcto
@MeLoTaloDe1Calo6 ай бұрын
Imagina no poder compartir una experiencia de un videojuego con tu hijo o hija que tiene una discapacidad, porque no tiene opciones de accesibilidad y por mucho que quiera no va a ser capaz de jugar, las opciones de accesibilidad son necesarias
@reddragon8819 Жыл бұрын
El mejor selector de dificultad es el del south park, donde el selector de dificultad es el color de piel de tu personaje
@emmanuelbustos2693 Жыл бұрын
South Park tan GOD como siempre
@Benjvj Жыл бұрын
Yo creo que el modo de hacerse inmortal que se refería el es "te puedes hacer inmortal una vez iniciando el juego" luego ya no le puedes cambiar la dificultad, si quieres llegar a malenia debes llegar siendo inmortal, no llega a ella cambiar modo matarla y seguir, si colocas modo inmortal, vuelves a empezar del comienzo. Eso estaría perfecto
@s.m.d.8221 Жыл бұрын
Yo creo que todos en la industria seríamos más felices y pacificos si más desarrolladoras adoptaran la dificultad adaptativa al estilo de Resident Evil 4. Es decir, si el jugador comienza con muchas muertes, que los enemigos hagan menos daño y hayan mas objetos escondidos por el escenario para ayudarlo a mejorar. Si, por el lado opuesto, el jugador demuestra habilidad, que el juego se haga más desafiante. Que la dificultad varíe dependiendo de la habilidad del jugador
@A.Alegria Жыл бұрын
EXACTAMENTE.
@A.Alegria Жыл бұрын
De hecho en RE 4 independientemente de la dificultad que escojas, tienes esta dificultad adaptativa.
@3dclass306 Жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo con Acre. Cuando jugamos, podemos vivir el mismo juego con distintas experiencias, mediante la jugabilidad emergente y la narrativa del propio jugador, puedes vencer a Malenia a magias o a melé sin escudo, pero ella es igual de imponente y peligrosa. Si te pones en modo invencible, no estás jugando limpio, no estás usando las herramientas del propio videojuego y su mundo, estás seleccionando una opción del menú para ser inmortal sin haber hecho nada en tu aventura para conseguirlo. Narrativamente en algunos juegos los selectores de dificultad y ciertas opciones hacen que no juegues al verdadero juego, sino a un placebo.
@Diablillo90 Жыл бұрын
Que si ya sabemos que eres especial
@hectorhernandezaleman3836 Жыл бұрын
Está muy agresivo señor@@Diablillo90
@rumorentrepaginas9528 Жыл бұрын
Creo que es evidente que no es juego limpio, pero usar el modo invencible no es para una persona que le importa "El honor" de pasárselo bien. Es una opción para los no puristas.
@Sc-nq7bw7 ай бұрын
@@rumorentrepaginas9528pero la cosa está en que no tiene sentido pasarse un juego del estilo de elden ring sin enfrentarse a los boses con el método que sea pero como te lo permita el juego si simplemente pusieras un botón de lnvencibilidad para que jugarlo 🤷♂️
@alfonsoluisledradomartin3032 Жыл бұрын
Los niveles de dificultad son tan necesarios como los juegos, así de claro. Si tú quieres castigarte jugando, pues muy bien chaval, pero yo quiero jugar por placer y no sufrir tanto, para eso está el trabajo diario, joder!
@SkromSoul Жыл бұрын
No suelo comentar en videos pero felicitarte acre por el buen curro q hay detrás de estos análisis y también decir que últimamente espero con ansias a que saques un vídeo, estoy viciado a este tipo de vídeos análisis retos y demás (aún no lo he visto pero lo disfrutaré) 👍🏾👍🏾,
@AcreVersion Жыл бұрын
Muchísimas gracias Skrom ^^ Espero poder subir el road to platino de Dark Souls, que espero que te guste también =D
@ivanmou7578 Жыл бұрын
Veo un monton de comentarios explicando lo dificil que fue un jefe o un nivel y la satisfaccion que obtuvieron. Mi pregunta es, que tenga un modo facil que tu no utilices en que sentido puede molestar a nadie? No lo uses y listo. Tampoco creo que haya que obligar a ningun creador a poner modo facil o dificil, que el decida como quiere que sea su obra.
@malkoram7555 Жыл бұрын
Para los juegos como la saga soul donse la dificultad es vital para su disfrute pienso que el que mejor lo hizo con las opciones de accesibilidad fue elden ring, tienes las invocaciones que no vuelven a el jefe trivial pero si lo facilitan michisimo sin que te sientas mal por haberte pasado el juego en god mode
@Diablillo90 Жыл бұрын
Quien se va a santir mal por pasarlo en modo dios?
@Sc-nq7bw7 ай бұрын
@@Diablillo90no sería sentirme mal sino sería no sentir nada
@agustinprilucas6732 Жыл бұрын
Ya paso en los isométricos, baldurgate/fallout, si no me equivoco no tenían selector de dificultad, era súper crudo, hicieron otros juegos "Mas accesibles" y literalmente la gente del palo del rol lo juega en dificil (Que es como los diseñadores querian hacer el juego) y el modo historia esta para "atraer mas gente" y no funcionó jajajajaja
@videogamespower209 Жыл бұрын
7:38 y esa confianza Acre? 🤨🏳️🌈
@MarianoSolGuitarra Жыл бұрын
La mejor manera de personalizar la dificultad viene de la mano de los juegos como proyect zomboid, kenshi, rimworld, etc. donde tienes un inicio estandar y un abanico de posibilidades de agregar/quitar enemigos, empezar con más o menos recursos, tipo de mapa, los debufos pueden ser mas flojos o más duros. Otra cosa que se puede implementar en algunos juegos (no todos obvio) es tener trucos incorporados al juego para poderte saltar alguna zona o boss que te atasca el progreso.
@spooky5787X Жыл бұрын
En juegos como civilization, que baity pone como ejemplo. Tiene mucho sentido tener selector, porque muchas veces vas a calibrar los bonus o debuffs para la IA hasta que se ajuste a la dificultad que se sients comodo. Aparte cuando ya sabes como vencer a la IA NECESITAS modos mas dificiles ya que no es suficientemente inteligente para ser un desafio de otra manera. Y al ser civ practicamente un sandbox de estrategia, tiene que ser ultra flexible para ser rejugable.
@MarianoSolGuitarra Жыл бұрын
El civilization tiene una de las peores maneras que existen de regular la dificultad. La IA es muy tonta de serie y eso no tiene solución, lo que hacen es el apaño de darle al jugador menos recursos al inicio, es como si te pusieran a jugar ajedrez contra un bot que juega mal pero tienes dos piezas menos. En pocos turnos, cuando la IA haya tenido tiempo de cometer los errores que siempre comete, ya tendrás suficiente ventaja para ganar aunque hayas empezado en el modo más difícil.
@omarretana4639 Жыл бұрын
La verdad es que no veo mal las opciones de adaptabilidad, el detalle es que se centran en opciones que básicamente son trucos cómo la invencibilidad, la palabra clave acá es adaptabilidad, no solo es adaptarse al jugador sino también al juego, un god mode rompe el juego pero bajar la velocidad del juego te da una ayuda que aunque te facilite las cosas, tampoco te pasa al jefe de una, solo te da mas tiempo para reaccionar a ataques que por cuestiones motoras o cognitivas no puedes hacerlo a la velocidad normal, otra opción puede ser que las curaciones curen más, dándote un poco más de resistencia, son ideas que se me ocurren rápidamente pero la cuestión es que estás opciones de adaptabilidad tienen que variar según el tipo de juego y cuanto están dispuestos a ayudarte los creadores, en el caso de fromsoftware no quieren dar ayudas y eso está perfecto, es su juego, pero estos son aspectos a considerar para otras desarrolladoras o creadores.
@lynchkingsman1348 Жыл бұрын
Trucoteca, Aun lo llevo en el corazón, buen análisis de critica, últimamente me hice adicto a tus videos.
@DarwilAgramonte Жыл бұрын
Lo que Acre dice con los niveles de dificultad es como lo que pasa en Terraria que al momento de elegir el modo experto los boses ganan nuevos ataques y aparecen algunos enemigos que no hay en el modo normal
@HO-gj6we Жыл бұрын
Acre por que no reaccionas a los mejores momentos de Muzka en Dark Souls 1? Muszka juega muuuy bien.
@AcreVersion Жыл бұрын
Lo tengo previsto ^^
@ElBicho92 Жыл бұрын
Dark Souls tiene selector de dificultad, las clases, las armas, los escudos, los consumibles. ¿Tienes problemas usando espadas?, pues utiliza magias (no le hagas caso a los hardcore gamers) y pásate todo el juego a 20 metros de cada enemigo. ¿Quieres más reto? Pues juega con una daga, desnudo y a nivel 1. En mi primera vez en DS, jugué con escudo y la misma espada casi la mitad del juego. La saga souls tiene selector de dificultad, solo que no está en el menú de juego.
@NicolasRodriguez25310 Жыл бұрын
Para mi Malenia es el único jefe de los souls que noté un poco de dificultad artificial concretamente en la segunda fase donde tienes que ser demasiado preciso al rodar o tomar distancia ya que un error castiga desñmasiado. Personalmente habría reemplazado algunos ataques por algunos con retraso dándote tiempo para tomar distancia o curarte.
@jesusdrap Жыл бұрын
No estoy de acuerdo porque casi todos esos selectores hacen lo que llamo dificultad artificial que es volver enemigos esponjas de balas o one shot killers y lo opuesto en facil, haciendo que la experiencia se pierda. Lo juegos deben tener desafío y estos no tienen que ser lrogresivos pero si tienen que representsr un logro avanzar.
@DarkWolfツ Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo, con los 2, yo no eliminaria de todos los juegos el modo xr dificultad, eso seria muy radical, pero es verdad que los modos de dificultad estan mal planteados, por que como decis, solo hace que la IA sea una esponja de daño, eso me choca mucho a la hora de jugar y rompe la experiencia, pero que algunos juegos no tengan modo de dificultad y su premisa sea, vas a sufrir y te van a dar por todos lados, eso me gusta, ya hay demasiados juegos genericos, dejad de joder y no intenteis cambiar un juego por que sea mas dificil que el resto o que rompa el molde, para mi eso es lo mas bonito de estas sagas doy gracias a miyazaki, por ser firme en ese punto, otra compañia, hubiera sucumbido a la presion y hubiera puesto modos de dificultad. Por cierto #teampasas xd
@leonardocasique1896 Жыл бұрын
😅😅😅😊
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Pero la lógica de baity se acaba cuando te das cuenta que existem los generos y los generos segmentam diferentes publicos. Si tu quieres un juego de terror, pero te dan miedo los juegos de terror, pero el juego te da opciones de accesibilidad que le quitan el terror al juego de terro... ¿¿¿Para que mierda estas jugando entonces???
@deltaocean631 Жыл бұрын
Yo creo que se puede modificar pero sin ser algo que rompa la experiencia. Por ejemplo en Dark Souls, podrían haber opciones como variar el magnetismo, el porcentaje de almas que se pierden, ver o no la barra de vida a los enemigos, etc...
@johelcorderomurillo824 Жыл бұрын
Ya hay items que sirven para eso. La barra de vida hasta se ve...
@carlosgonzalezcabrero6805 Жыл бұрын
Para mí el eterno debate de la dificultad en los videojuegos se resume en... "nos quejamos de vicio". Sin más.
@javierbocanegra4387 Жыл бұрын
Aquí es donde recomiendo Necomon: Extinction, si quieren probar algo como los viejos Pokémon.
@w_steban_w Жыл бұрын
31:00 baity se refiere a famboys cómo tú que solo se atoran con su propia opinión
@katRush22 Жыл бұрын
Acre respondió bien a eso.
@rauljerilara Жыл бұрын
No se por qué tanto debate. No habrá un modo fácil nunca XD. Los diseñadores lo tienen super claro.
@alexanderbonilla8458 Жыл бұрын
Creo que se comenta mucho sobre la selección de dificultad, pero algo que tiene la saga souls es que desde que inicias, debes mejorar en torno a las mecanicas que tiene el juego y además el juego te da la herramientas necesarias para lograrlo. Existe una coherencia jugable, ya que empiezas y terminas el juego con las misma reglas y debes adaptarte a esto. Pero algo que se deja fuera de conversación es que existen juegos en los que la dificultad ni siquiera importa porque no poseen esa coherencia jugable de los souls, por ejemplo en devil may cry 4 si mueres mucho se aplica un handicap a los enemigos y nunca te enfrentaras a ellos como debería ser de dificil o por ejemplo juegos en los que a lo largo del juego tienes una jugabilidad específica y a los desarrolladores se les ocurre que el final o una parte debe ser jugablemente diferente, como sucede en drakengard 3 o una parte del combate contra mundus en devil may cry 1. Resulta con que la dificultad y el videojuego pareciea no recompensar el esfuerzo que ya le has dedicado durante horas.
@perzeinsp9998 Жыл бұрын
Sobre los modos de dificultad creo que es mejor que automaticamente comien en normal y que despues dentro del juego puedas cambiar la dificultad
@djxipi2682 Жыл бұрын
el modo de accesibilidad debería estar disponible solo y siempre cuando el mismo juego determine que estas atascado en una zona en concreto, al ser juegos lineales y no poder avanzar debería darte esa opción para poder progresar
@hiramh6717 Жыл бұрын
Los juegos de touhou project cada nivel de dificultad aumenta tanto la cantidad de balas en pantalla, en los jefes incluso le va agregando fases a la batalla nuevas que en dificultades inferiores no hay, pero al mismo tiempo la salud de los jefes no cambia
@retnuah825 Жыл бұрын
En cuanto a juegos que podrían dar una experiencia similar a Pokémon y siempre manteniendo un balance en cuanto a dificiltad una muy buena alternativa que siempre suelo recomendar son la serie de Megami Tensei ya sean los mainline o Persona. Son juegos que ofrecen una profundidad en sus mecánicas y siempre pueden ofrecer un reto decente y satisfactorio independientemente la dificultad que uno elija al principio
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
O los xenoblade chronicles o los fire emblem
@salvadorlopez6576 Жыл бұрын
Yo estoy de acuerdo con que todos los videojuegos tengan accesibilidad (con logros deshabilitados), pero en su contenido base o historia. Sin embargo, para enemigos secretos u opcionales, que no exista la opción de accesibilidad, porque justamente estás buscando superar el mayor reto del juego.
@juansebastianriasco2150 Жыл бұрын
22:13 Yo tampoco estoy a favor de poner selector de dificultad en los souls, pero nunca lo había pensado de una forma de accesibilidad como celeste, lo que haría con este "god mode" en los souls sería que al activarlo en un boss no puedes matarlo, es decir que lo que te va a permitir este modo es entrenar, ver sus ataques y patrones, entonces cuando el jugador se sienta "preparado", tendrá que desactivar este modo.
@Alexcunha666 Жыл бұрын
Yo no estaba de acuerdo con el último mensaje de Baity por lo mismo, me alegro no ser el único. A mí me encanta poder compartir los videojuegos con amigos y familiares y con cada cual comparto distintos juegos, pero justamente los de experiencias difíciles fueron los que más nos unieron y marcaron, en algunos es incluso cómo formé amistades. Como has dicho, si alguien viene y pone X modo no puedes hablar sobre la experiencia. En un juego de historia donde se habla de los personajes y narrativa no pasaría nada, pero en uno donde el gameplay es la experiencia no habría nada de lo que hablar.
@Cultozo Жыл бұрын
Yo no me canso de decirlo, todo depende del juego y estoy a favor de que tengan o no su selector de nivel de dificultad. Sucede que no todas las personas funcionan igual cuando juegan un videojuego y por eso amerita su selector de dificultad. Hay juegos en donde matar a un jefe te toma como 20 minutos solo por tener un HP muy alto, y no todo el mundo tiene la paciencia como para que eso les parezca divertido, por lo general es más interesante una buena experiencia y divertida que un momento de sufrimiento por estar re-intentando algo que acaba siendo una pérdida de tiempo. En lo que si estoy en contra es que haya un logro desbloqueable por jugarlo en máxima dificultad, que esa dificultad sea elegible bajo decisión del jugador si obligación alguna.
@49877258 ай бұрын
Interesante video como siempre, ahora me gustaria un video sobre los que se denominan "juegos cinematicos" esos que parecen películas, hay personas que les gusta y hay personas que los odian
@SAGAMO89 Жыл бұрын
Yo jugué a pokemon con 8años y la satisfacción que te daba al vencer los gimnasios más difíciles o la liga pokemon , eso no te lo dan hoy en día en la saga por desgracia , un saludo acre eres un grande !
@facurodriguez08 Жыл бұрын
Siempre llego a la misma conclusión, creo que el principal problema es ponerse a uno mismo como estándar / media de jugadores, cuando siempre va a haber personas que quieren divertirse y desconectar con una linda historia sin tener que sufrir con bosses. Es decir, que necesiten un modo fácil para ir de chill por una buena historia. En resumen, yo creo que sí deberían tener selectores de dificultad todos los juegos (excepto los souls, ya que gran parte de su magia se basa en esa no selección de dificultad).
@Silver-jf5tt Жыл бұрын
Al final es que si el juego plantea en su diseño la dificultad como parte del mismo si es así no hay argumento que justifique poner modos de dificultad, si por el contrario la dificultad es indiferente al diseño del juego por lo general tiene sentido que pueda tener selector (pero bien hecho pues el 99% de los casos es una mierda el selector) cada juego es un mundo y no todos tienen que tener selector o ser difíciles
@davidperezgonzalez1839 Жыл бұрын
No recuerdo ningun JRPG clasico que tuviera niveles de dificultad, hablo de los final fantasy, chrono teigger etc... En cambio doom si que tiene sentido los 5 niveles. Y otros juegos son muy muy buenos haciendo que puedas elevarla o bajarla si te pasas pero con recompensas diferentes, y hablo de Chronicon por ejemplo.
@adrianaburto7721 Жыл бұрын
Combinar el nivel de dificultad o el sistema de calificaciones (C,B,A,S...etc), con las recompensas, armas, finales ocultos, Skins, etc. es la manera más equilibrada de permitir al jugador: 1) decidir la dificultad que desea experimentar, según el logro que quiera obtener. 2) Invitar a los jugadores a superar sus límites. Mi experiencia: mi hijo a sus 12 años, no terminaba ningún juego y lo desafié a jugar y terminar Dark Souls 3, antes de los 13 años termino DS 3 -1, estamos jugando juntos el Elden Ring y ese paso no solo impactó en su vida como jugador, también impactó como persona. El ahora sabe que es capaz de hacer cosas que no creía poder hacerlo y también me sucede lo mismo a los 40.
@javihjj4692 Жыл бұрын
¿La opción para respetar el deseo del creador de poner picos de dificultad sin poner niveles es poner un modo invencible? Muy coherente, si señor.
@juanbach71273 ай бұрын
Ninja gaiden resuelve muy bien ese tema, primera partida no tiene dificultad a elegir, porque el creador necesita que el jugador domine el juego, una vez lo juegas ya se te desbloquean nuevos niveles y de ahi cada nivel te da nuevos enemigos aveces nuevas armas, y hasta nuevos bosses
@cheponfullcoc Жыл бұрын
y ha lo lo hizo muy bien, o lo hizo mas divertido justo añadiendo las calaveras que le pueden añadir mas o menos dificultad, como con la calavera de rayo scarab o la que te quita el radar, añadiendo mas retos al videojuego, y añadiendo cinematicas cuando lo terminas en legendario que es por asi decirlo la recompensa por haberlo pasado en la dificultad maxima
@UlyssesLiowarrior3 ай бұрын
15:50 Como dato en Pokemon Blanco 2 y Negro 2 me parece. Una vez pasabas el juego una vez podias iniciar de nuevo pero con un selector de dificultad desbloqueado donde podias hacerte todo el juego de nuevo pero en "modo dificil" eso implicaba pokemon salvajes mas fuertes y entrenadores con mas nivel y algunos con mas pokes en su team (uno mas no era para tanto) y encima estrategias un poco mas pensadas. Fuera de eso no era taaan dificil
@eltiocasiano8992 Жыл бұрын
Algunos hemos buscando los trucos en la revista PlayStation...Ay Dios...Han pasado 84 años...
@jesusesteban15947 ай бұрын
Yo creo sobre este tema que el modo de accesibilidad sería bueno para el medio.. entre otras cosas porque mucha mas gente probablemente se acercaría a los videojuegos y dejaría de ser un estigma social, porque si, a día de hoy, jugar a videojuegos sigue siendo visto como una pérdida de tiempo o incluso como un defecto en la persona. Sobre el tema que has comentado Acre de que un modo de accesibilidad en los picos altos de dificultad, como puede ser Malenia, impedirían que las personas compartiesen las mismas experiencias, creo que no hay dos experiencias iguales y que aunque el acercamiento sea diferente, la esencia al final es la misma, y no por ello es menos válido. Yo me pasé a Malenia por primera vez en 45 minutos, porque iba con mucho nivel, porque tenía unas expectativas muy altas, con la lágrima mimética y la ríos de sangre. Uno de mis mejores amigos tardó seis horas, y mi hermano nunca llegó a enfrentarse a ella. Yo creo que es bueno que todo el mundo pueda disfrutar de estas experiencias, independientemente de si el resto consideramos que no son auténticas, porque al final, todo esto va con la propia persona.
@ZCOOLD7 Жыл бұрын
Trucoteca me hizo acordar que estoy viejo, igual el truco de contra 3 para las 10 vidas ni servia mucho, super dificil ese juego me hizo querer lanzar el control con todo y nes por la ventana
@Akira-wk1ip Жыл бұрын
LF4D, si o si acepto que esos juegos tengan modo de dificultad ya que si no lo tuviera y siempre estaría en experto no tendria el publico que llego a tener
@jesusbueno7638 Жыл бұрын
tambien quiero comnetar algo importante como cometa el chico en su video (ya se me olvido su nombre) la dificultad de halo no solo es que absorban balas, tambien mejora la punteria de los enemigos, la agresividad, la recistencia, la cantidad de granadas que arrojan y su velocidad de reaccion.
@rolendimarron8898 Жыл бұрын
Hola Acre. Lo que hablabas de Pokemon, es cierto, no se por que se dedican a hacer un juego para niños, o acaso no recuerdan que hay adultos que son fans de la saga, que llevan años jugando y se lo enseñan a los que vienen detrás. Deberían haber seguido como empezaron( agregando las nuevas mecánicas etc pero conservando lo que le daba magia de antaño) grand video bro❤
@crismasterplay6916 Жыл бұрын
Hola Acre te sigo despues de pasar dark soul por q queria enterarme un poco mas de su historia y curiosidades, hoy te ohi hablar de pokemon y se me ocurrio recomendarte pokemon reloaded, es un fangame todabia no completo pero muy bueno, ademas se diferencia por tener combates en tiempo real y te dara al menos 50 horas de juego o mas de 100 si quiere capturarlos a todos.
@nahuelfoucault5761 Жыл бұрын
en el warcraft 3 yo me lo pasaba y luego usaba el Whosyourdaddy para recorrer todo el mapa jaja
@MaurySanchez13 Жыл бұрын
Por eso me gusta la dificultad de las raids de wow. No solo aumenta la vida y el daño del boss, tambien le agrega o modifica mecánicas.
@sanctizs Жыл бұрын
concuerdo con que existan canales con su toque muzska como baity que sigue teniendo un estilo muy propio a pesar de esto. Peeero con todo lo que quiero a jwulen, creo que toma demasiado del estilo del ruso. Pensé que al salir de vandal y abrir su propio canal iba a dar un paso mas allá en cuanto a estilo y dejar de ser tan similar. Todos amamos sus videos pero es evidente que la influencia de Muzska sobrepasa al resto, al menos a mi parecer, lo veo desde un punto mas de moralidad. Si tu logras un estilo muy tuyo es algo incomodo que alguien aparezca y tome un 90% de tu personalidad para crear contenido por mas respeto que te tenga. Ojo que estoy hablando sin conocer si Muzska ha tenido algún contacto con jwulen hablando de este tema o que simplemente le parezca algo bueno , en cuyo caso seria lo ideal y no habría problema alguno
@alexiscalderon4654 Жыл бұрын
Puedo aceptar un modo de difíciltad si tienen 2 cosas: Que te diga en ka dificultad "este es la dificultad en la que se penso el juego" como en darkes dungeon o doom eternal (que es en pesadilla) Y que luego no puedas cambiar la dificultad de la partida, por que en el momento del calenton cuando te mata algo, es muy propenso bajarle la dificultad y la satisfacción no es la misma
@araragi7704 Жыл бұрын
Un ejemplo puede ser el selector de dificultad de Nier Autómata. En normal es un paseo sin gracia y en difícil hay que tener reflejos de coreano para pasarlo.
@cristianlara2066 Жыл бұрын
Pues yo me pasé Warcraft 3 y el Frozen throne con trucos porque soy malisimo en los rts, lo hice por su historia y por manco.
@PirateJunglerLOL Жыл бұрын
No recuerdo en que juego Fue, pero habia un Juego que te permitia activar opciones de accesibilidad, solo cuando morias muchas veces en un punto, Por poner un ejemplo Si nos enfrentamos a Malenia y morimos 15 veces contra ella saltaba una opcion de "quieres activar el daño X2" para reducird la dificultad en este punto?" obviamnete cuando pasabas de fase se auto desactivaba. Creo que algo Asi en los souls podria funcionar, que estubiesen ahi, pero solo como ultimo recurso. obviamente lo de los tropeos tambien se anulaban
@bulshok Жыл бұрын
armored core hacia algo asi. si te endeudabas mucho al morir y fallar misiones te mejoraban el personaje para que fuera mas facil
@marceloimunoz Жыл бұрын
Creo que es una cosa normal, que haya gente que copie a otras. Es una cuestión natural, pasa en películas, videojuegos, cine, música, artes marciales, etc. Que otros te imiten es la forma que la humanidad ha tomado para progresar en diferentes ámbitos, agregando a la copia su propio sello personal o perpetuando lo copiado a través del tiempo.
@angelgomez4143 Жыл бұрын
Mientras veia el video estuve pensando que tal vez un metodo de accesibilidad en dark souls o elden ring que no rompa la experiencia de juego, seria a traves de un item, que tenga su correspondencia y justificacion con el lore y que sea dificil de obtener y con existencias limitadas, asi podrian dar una herramienta a la gente que le cuesta mucho ciertas partes del juego pero que para usarla tuviera que saber gestionarlo muy bien
@Zork07 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con Acre. En otros medios de entretenimiento cómo el cine, no existen estas quejas, si no te gusta pensar mucho, no veas memento o shutter island, si lo pasas mal con el miedo no veas el exorcista o Alien, etc. Son pelis mas bien mainstream y de culto, pero no se vuelven a filmar de distinta manera para que todo el mundo las pueda disfrutar por igual. Por lo menos algunos juegos deberían mantenerse en su nicho, y seguir siendo especiales. Y aprender que por no poder jugar un titulo o dos no se está expulsando a nadie del mundo gaming, hay miles de otras experiencias que se pueden vivir.
@alfredoboneto2159 Жыл бұрын
Creo que no deben haber niveles de dificultad. La dificultad debe variar en dependencias del tipo de juego y el público al que está dirigido, siempre manteniendo el desafío, pero no demasiado, personalmente creo que los souls se pasan en muchas ocasiones con bases que no son muy divertidos. Para mí el punto perfecto está en Dragon's dogma, muy infrabalorado para lo bueno que es.