Aaaaaah, les 1 qui font des succès critiques !! je sens que je vais aimer jouer contre les mandragores !!! :)
@ligerian51738 ай бұрын
Petites remarques sur les règles : **En garde et Ombrepassage** (13:30) : A priori "En garde" marche justement, la règle est très clair. Après pour ce qui est de l'intention de GW, c'est possible qu'il voulait juste empêcher les teleport -> overwatch mais bon. De toute façon, pour cette faction, il faut une FAQ pour tout ce qui concerne ITD (car clairement les Mandragore ont été fait sans penser à ItD) mais ça serait bizarre de rule contre un truc qui est très clair RAW. **Étourdissant + Fellgor** (16:00) : Un felgor qui passe frenzy conserve bien les modificateurs (par ex -1 LPA). Seul le Toxhorn ignore l'étourdissant de base. **Requiem (Concentration)** (32:40) : Il faut préciser que la capacité ne permet pas au joueur Mandrake de d'activer le Requiem à la place de l'agent ennemi : à la fin de l'activation du Requiem c'est toujours à l'adversaire d'activer un agent (celui qu'il a déjà choisi si il est encore en vie). Donc c'est pas très juste de dire que cela permet au joueur Mandragore d'activer "deux agents à la suite". **Sécuriser les salles** (38:00) : cet opé tactique est bien en Reconnaissance et non en Sécurité (il remplace Sécuriser les promontoires en ItD) **Horreur Rampante** (41:00) : François mentionne que "ça marche partout en ItD" (être dans l'ombre) ça aurait été bien de préciser où cela marche justement (autour des piliers et des bouts de murs) car c'est pas un point pas clair pour l'instant. **La morsure de l'ombre** (48:20) : Ugo évoque le Kurnathi des Corsairs par rapport à la précision "Si les deux agents ont une règle avec cet effet...". Mais le Kurnathi et autres duellistes ont une règle qui dit qu'ils peuvent parer *avant l'attaquant* c'est donc pas pareil que "devenir attaquant". A ma connaissance, ce cas particulier ne vas se produire que pour un match mirior ou contre le Sicaire des Légionnaires **Opé tactique "A portée de l'ombre"** (57:30). Cela rejoint le commentaire précédent sur le besoin de préciser ce qui est dans l'ombre en ItD. François dit qu'en se mettant à coté d'une porte ItD c'est bon or justement les portes ne sont pas considérés comme "Lourd" et donc ne marche pas pour être dans l'ombre. Comme dit en 59:00, il est probable que cet Opé Tactique soit juste impossible à choisir en ItD dans une future FAQ. Ca serait comme pour "Faites tout sauter" des Kommandos. Petite astuce qui est pas un point de règle : la meilleur défense contre cette team sera de connaître les règles car leur bonus viennent avec beaucoup de contraintes (être dans l'ombre / finir dans l'ombre etc.).
@ossoor8 ай бұрын
Merci pour la vidéo ! :)
@gianni70748 ай бұрын
Excellente vidéo, comme toujours, sauf le lore sur les mandragore... qui ne sont pas des Drukhari (et encore moins des eldars) mais des créatures habitant une dimension parallèle liée aux ombres en coins obscures de Commoragh...
@TLD_Vince8 ай бұрын
Merci 🙏 PS : y aura t il des vidéos sur Six siège the board game svp (des gamplays) ? Encore merci et bonne journée à tous ✌️
@vincentazza98898 ай бұрын
Merci ✌️la régularité ça se travaille 🤣
@jagatox8 ай бұрын
mais ducoup, l'ombrepassage, c'est mouvement normal et donc 6 pouce ou c'est ou on veut sur la kill zone tant qu'ils sont dans l'ombre?
@killteamfranceco8 ай бұрын
Non, la distance est illimité, c'est considéré comme un move, donc tu ne peux pas charger par exemple
@jagatox8 ай бұрын
@@killteamfranceco a ok bon j'ai fait beaucoup de cadeau a mes adversaires ducoup lol merci pour la video et la reponses, vous êtes au top (mais faites + de contenu raport de bataille :p )