모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

Пікірлер: 45
@user-xi8vw2zj2g
@user-xi8vw2zj2g 2 ай бұрын
양질의 영상.. 항상 너무 감사드립니다 ㅜㅜ 식생은 한국어 자료가 거의 없던데 정말 가뭄의 단비같은 영상이네요..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 ай бұрын
감사합니다ㅎㅎ HJ님이 그립네요~
@user-sx8yp3qo7w
@user-sx8yp3qo7w Жыл бұрын
와 대박 너무 필요한 정보였어요!!!! 식생 정보 찾기도 쉽지않고, 그마저도 언어가 달라 반 이상은 못알아 듣는 경우도 많았는데 이렇게 한국어로 알기쉽게 해설해 주시니 너무 듣기 좋고 편하네요ㅜㅜ 이렇게 제작하는 방법도 있구나 항상 잘 배워갑니다!! 두분 질 높은 영상 정말 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 이번엔 HJ님이 고생해서 만들어 주셨네요! 감사합니다 ㅍㅍㅍㅍ 님^^
@UZin1010
@UZin1010 Ай бұрын
목소리가 청아하시고 깨끗하셔서 귀에 쏙쏙 들어옵니다 감사합니다 😍😍😍😍😍
@user-rv2it1qq3p
@user-rv2it1qq3p Жыл бұрын
항상 어려운건 식물이었는데 이런 정리 너무 좋네요 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
식생 너무 어렵죠ㅜ 시청 감사합니다!
@hungry_pig
@hungry_pig Жыл бұрын
오우 감사합니다 hj님!! 너티독은 못 참아...
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다 👍
@user-qo8zf2yt4s
@user-qo8zf2yt4s Жыл бұрын
쉽고 차근차근 설명 해 주셔서 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 내 마음은 빨강님!!!
@mukmuki
@mukmuki Жыл бұрын
너무 단비같은 강의 감사합니다!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
단비같은 덧글 감사합니다^^
@user-ul9gh2my9x
@user-ul9gh2my9x Жыл бұрын
완전 좋아요. 가장 어려운 자연물.... 이제는 3d스캔 시대가 와서 인간이 따라 할 수가 없죠 ㅋㅋㅋ 자연물을 자연스럽게 만든다는게
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
자연물은 이제 스캔에 넘겨줄때가 온것인가요ㅜ
@exia6089
@exia6089 Жыл бұрын
우와... 꼭 따라 만들어봐야겠다.. 핵심 정리가 너무 잘 되어있네요!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
ㅎㅎ감사해요 EXIA님~!
@Shining-zone-108
@Shining-zone-108 Жыл бұрын
영상 오랜만에 봅니다. 바쁘시겠지만 항상 건강 조심하십시오.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다. 샤이닝존님도 항상 건강하십쇼!
@lifegon7179
@lifegon7179 Жыл бұрын
hj님 목소리 너무 좋아 😍
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 life Gon님ㅎㅎ
@duck-ug3hx
@duck-ug3hx Жыл бұрын
좋은 영상 감사드립니다!~
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 duck님!
@donow5
@donow5 Жыл бұрын
감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 Do Now님!
@kun374
@kun374 Жыл бұрын
좋은 강의 매번 감사드립니다!! 안콜님 질문이 있는데 스피드 트리로 식물을 만드는 경우는 드문가요..??
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
스피드 트리도 많이 사용합니다~!! 프로젝트마다 다릅니다ㅎㅎ
@user-ry8mp9di4u
@user-ry8mp9di4u 5 ай бұрын
넵;
@user-xr1en3cj3g
@user-xr1en3cj3g Жыл бұрын
아 목소리 너무 좋당
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다😊
@user-mb8mc1et7x
@user-mb8mc1et7x Жыл бұрын
처음부터 스컬핑하는 경우와 스피드트리로 만드는 경우의 프로젝트 차이점이 뭐에요..? 영상보면 스컬핑보다 퀵셀과 스피드 트리로 만드는게 훨씬 더 빠르고 퀄리티가 좋게 나올 것 같아서.. 왜 스컬핑을 하는지 의문이네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 퀵셀과 스피드트리가 더 맞는다면 사용하시면 되고 스컬핑이 더 맞는분은 지브러쉬를 사용하면 됩니다. 사람마다 맞는것은 다 다릅니다. 스피드트리 툴을 안 사주는 회사도 많구요 안써본 사람도 많습니다. 메가스캔 데이터도 언리얼 프로젝트 아니면 유로라 사용하지 못하는곳도 많구요. 지브러쉬가 훨씬 편하고 빠른사람도 있습니다. 스피드트리가 딱 컨셉에 맞춰 입맞대로 맞추기 어려운 경우도 있구요. 단순 프로세스만 보면 당연히 퀵셀이나 스피드 트리가 빠르지만 제작환경과 컨셉이란게 프로젝트마다 천차만별이라 대응방식도 다 달라야 합니다.
@JMCFXART
@JMCFXART Жыл бұрын
픽솔로직 홈페이지에서 alternate normal 다운로드를 찾기 어려운데 혹시 링크주소 아실지 여쭤봅니다 ^-^;;
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/#prettyPhoto 여기서, Effect 카테고리 안에 노멀 머티리얼을 다운받으수 있습니다~
@user-lm8yu5ev6n
@user-lm8yu5ev6n 3 ай бұрын
마스터가 될까요? ㅋ ㅋ
@user-jr3ru4sm5t
@user-jr3ru4sm5t 8 ай бұрын
좋은 정보 감사합니다! 혹시 줄기 부분은 어떻게 제작되나요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 8 ай бұрын
영상에 나온것이 전부이긴 합니다ㅜ 멕스로 모델링을 해주기도 하고 지브러쉬를 통해 그려주기도 합니다.
@user-jr3ru4sm5t
@user-jr3ru4sm5t 8 ай бұрын
감사합니다👍🏻👍🏻
@user-wt1rm2dm4k
@user-wt1rm2dm4k Жыл бұрын
마야는 핵심 툴은 아니군요? 배경모델러가 되고 싶은데 마야는 필요없을까요??
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
해외는 마야가 핵심툴인곳도 많습니다. 국내라면 맥스를 배우시는것이 유리합니다
@Funbox_admin
@Funbox_admin Жыл бұрын
와 마지막 부분에 게임 이름 뭐예요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
라스트 오브 어스 라는 게임입니다!
@user-vl8qg1vj8l
@user-vl8qg1vj8l Жыл бұрын
나레이션은 어플인가요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
이유는 모르겠지만 이런 질문이 요즘 많이 오는데 저희는 다 직접 녹음하고 있습니다.
@brownblackrock1024
@brownblackrock1024 Жыл бұрын
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