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@jairferreira41773 ай бұрын
Nice Luciano! Dale render!!!!!!!!
@AnderAlencar2 ай бұрын
Daleeeee! 🚀
@vizuel3d5253 ай бұрын
From north Africa, thank you for the Arabic subtitles 🥰
@tiago3dmax3 ай бұрын
Eu modelo assim a pelo menos 10 anos. Uma vez fui trabalhar em um studio e tentei apresentar esse modo de modelagem, falaram que não eficiente e tal. 5 anos mais tarde fui trabalhar de novo nesse studio e eles estavam modelando dessa forma. Alguém foi mais eficaz que eu no convencimento...rsrsrsrsrsrsr
@RobertoEliasquevici3 ай бұрын
O que mudou foi o smart Extrude. Faz toda diferença mesmo.
@RobertoEliasquevici3 ай бұрын
Também modelo assim a alguns anos. Tem coisas que faço de forma mais simples mas em síntese é desta forma.
@AnderAlencar3 ай бұрын
hahahaha faz parte!
@Everson932043 ай бұрын
Super dica de técnica, valeu Ander ....
@AnderAlencar3 ай бұрын
Boa Everson! 👊
@omarcusmuller2 ай бұрын
Incrível
@AnderAlencarАй бұрын
🔥🔥
@ALEXANDREMAEOKA3 ай бұрын
SENSACIOINAL COMO SEMPRE !!!
@AnderAlencar3 ай бұрын
👊👊👊
@anderson_dallmann3 ай бұрын
Excelente vídeo! Obrigado
@AnderAlencar3 ай бұрын
Valeu Xará! hahaha 👊
@felixe.velascoe.52113 ай бұрын
Buenisimo --- gracias
@AnderAlencar3 ай бұрын
👊
@danteba3 ай бұрын
Show. Utilizo esse metodo ai já, antes ja usei outros e fui modificando e pra mim esse foi o melhor q testei. Aprendi outras coisas tbm, como esse modificador de remover as sombras dos objetos quando a gente dá um chanfer, eu utilizava apenas o smooth. Um video bom seria sobre modificadores, para que servem, finalidades e tal. Eu mesmo agora fiquei na duvida sobre o Smooth e sobre esse utilizado, vou dar uma pesquisada, pois devem ter alguma diferençazinha.
@AnderAlencar3 ай бұрын
Boa Dante! 🚀
@andreluisg.coutinho77853 ай бұрын
🔥🔥🔥show!!!
@AnderAlencar3 ай бұрын
🔥🔥🔥
@SOMETHING472 ай бұрын
My Question Is ? what we can do if we have round wall ? arch ? it is usefeull can you make video about round wall ? it is posible to make round wall with this matthod ?
@LucianoSousaOF3DAcademy2 ай бұрын
In the case of round walls or arches, the easiest way is to create them using lines, or using Proboolean to cut out the walls, create only the rounded piece of wall and then join it with the rest of the walls using Bridge and Weld if necessary.
@fxstudio3d3 ай бұрын
Eu faço maquetes há vários anos e sempre usei a ferramenta AEC Extended para fazer paredes e as ferramentas Windows e Doors para janelas e portas, respectivamente. Me desculpe, mas não sei se entendi bem o intuito desse vídeo, mas as ferramentas que mencionei são absurdamente mais rápidas e práticas do que qualquer um dos métodos mencionados, existe alguma razão que eu desconheço para que não possamos usar as ferramentas AEC Extended, Windows, Doors e Stairs?
@AnderAlencar3 ай бұрын
Boa! O AEC Walls é bem legal também, porque o modelo vai ficar em quad da mesma forma que mostrado no vídeo. A única desvantagem é quando se tem uma parede que muda de espessura. No momento da modelagem, fica um pouco menos produtivo - você acabaria tendo que converter pra poly e usar as técnicas de box modelling. É apenas um detalhe, por isso vai do workflow de cada um. Sobre as ferramentas Windows, Doors e Stairs, elas são sim bem úteis, mas aqui no Studio preferimos usar blocos da nossa biblioteca por conta do nível de detalhamento 👊
Do ponto de vista de qualidade no render (vray, corona, etc...), melhor fazer no sketchup ou 3Dmax? Ou tanto faz ? Minha intenção seria apos ficar pronto, exportar para o UE5
@AnderAlencar2 ай бұрын
Consideramos o 3ds Max como padrão da indústria. É um software muito poderoso, utilizado pelos maiores estúdios de 3D de arquitetura do planeta. E a exportação para o Unreal é bem otimizada.
@Jonathas.3d2 ай бұрын
Queria saber por que sempre quando eu aperto shift e movo para tirar as paredes elas não somem
@LucianoSousaOF3DAcademy11 күн бұрын
O Smart extrude funciona somente nas versões mais novas, se tiver usando uma versão mais antiga pode ser isso
@Mushbee3 ай бұрын
Senti que faltou mostrar o impacto dos métodos quando importado no UE!
@AnderAlencar3 ай бұрын
O último método é o mais indicado pra se levar pro Unreal, justamente porque lá não temos mapas como o Corona Round Edges pra arredondar os cantos da modelagem. Ou seja, precisamos fazer isso direto no modelo, e o último método é o mais indicado pra esse tipo de detalhamento.
@gustavogondim49473 ай бұрын
Modelo so alvenaria e marcenaria no sketch depois importo e mexo la no 3dsmax
@AnderAlencar3 ай бұрын
Que massa gustavo! E renderiza com o Corona?
@katiusciamfonseca3 ай бұрын
Eu já utilizava todos os 3 metodos e realmente gosto do último melhorou bastante em termos de praticidade e agiliza tempo.
@AnderAlencar3 ай бұрын
Boa Katiucia! 👊
@wegabear3 ай бұрын
disponibiliza ai dwg para a galera treinar
@AnderAlencar3 ай бұрын
👀
@gabrielbecalli97892 ай бұрын
Se o max n fosse tão pesado eu baixava
@andersoncsilva-hj7xv3 ай бұрын
meu weld nunca funciona
@AnderAlencar3 ай бұрын
Opa Anderson! Aparece algum erro? Ou só não muda nada no modelo? Porque realmente ao aplicar o Weld o Max não dá nenhum aviso se deu certo ou não hehehe. Você pode testar manualmente pra ver se funcionou 😉
@andersoncsilva-hj7xv3 ай бұрын
@@AnderAlencar EU APLICAVA DO MOVO ERRADO, E DEIXAVA PONTAS FORA DO EIXO COMO NO VIDEO, ASSISTI DE NOVO E DEU CERTO OBRIGADO