Blender Избушка ► 5.9. Промежуточный план. Заяц: анимация, ч.2.

  Рет қаралды 3,414

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b.... Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 9. Заяц: анимация. Часть 2.
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 28
@g3fe5t
@g3fe5t 9 ай бұрын
в блендере можно изменить оси global и оси local, относительно которых менять позицию, вращение или размер, с помощью двойного нажатия на клавишу оси (x, y, z). Случайно обнаружил, пока делал анимацию, не нужно всё время переключаться с global на local в transformation orientation. Очень удобно. Спасибо за курс!
@user-sx5mu5xf6h
@user-sx5mu5xf6h Жыл бұрын
несмотря на точно просматриваемость видео низкая, данное видео очень интересное и познавательное, советую всем кто занимается 3Д графикой
@darkfox3482
@darkfox3482 Жыл бұрын
5.9. Закончил. Ужс насколько это было долго и муторно) Пересмотрел видео в итоге раза 4, сбрасывал все примерно столько же) В итоге ничего не сходилось и основные движения зайца пришлось придумывать самому)) Теперь прям зайцев ненавижу как то)) Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Анимация - штука сложная. Возможно, я её как-то сам не до конца понимаю и, соответственно, не очень хорошо объясняю. Безусловно, есть какие-то более менее готовые решения, типа анимации цикла походки, бега, и т.п., которые можно, условно, стабильно воспроизводить на разных моделях, выполняя определённую последовательность действий, и они будут работать. Но когда дело доходит до комплексных решений, действительно начинают требоваться знания и опыт. )
@vanes44r
@vanes44r Жыл бұрын
Коммент в поддержку.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@ForestWindArt
@ForestWindArt 10 ай бұрын
Так здорово учитываете множество микродвижений и логику движений. Здорово!
@mirumas9766
@mirumas9766 Жыл бұрын
Когда-нибудь я соберусь с силами и пройду этот курс от начала и до конца
@Losiyash
@Losiyash Жыл бұрын
Это именно то, что я так долго искал!! Все в одном месте, подробно, качественно.... ОГРОМНОЕ Спасибо за ваши труды.... теперь и я смогу взяться за изучение Blender.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Успехов и терпения ))
@Losiyash
@Losiyash Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Я буду очень стараться ))
@visionary_studio
@visionary_studio 2 жыл бұрын
Афигенный контент. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@user-td3bs5wn7x
@user-td3bs5wn7x Жыл бұрын
Заяц получился отличны! Очень реалистично! Спасибо, что делитесь своими знаниями. Ваши уроки бесценны))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x 2 жыл бұрын
сегодня как раз смотрел видео одного чела по томб райдер 2013 и он там наблюдал в лесу за двумя зайцами. сидят такие умываются возле лужи, потом увидели лару и быстренько смылись. довольно реалистично и забавно выглядела сцена)) но это была не катсцена а процесс игры
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Вы об игре с производственным бюджетом $100 000 000? О, уверен, у них были замечательные аниматоры и великолепные программисты, не исключено, что по десятку на зайца )
@nic-ori
@nic-ori 2 жыл бұрын
Thanks
@zammashino965
@zammashino965 Жыл бұрын
Отличный урок, спасибо что вы делитесь своими знаниями Андрей
@DarkPerceptionProject
@DarkPerceptionProject 2 жыл бұрын
1:06:15 )))
@lowPTSmonster
@lowPTSmonster 3 ай бұрын
пару недель ковырялся с помощью вашего гайда по ригу, так и не понял концепции(велика вероятность моих скудных умственных способностей), посмотрел пару туторов по аддону rigify и с помощью встроенного рига кота мой заяц запрыгал, все равно спасибо за уроки, но тема рига для меня не раскрыта...
@dominator_po
@dominator_po 2 жыл бұрын
Андрей, у вас нет в планах давать какие-то уроки по substance painter, designer или других программам , более популярным и специально предназначенным для текстурирования и вообще создания контента 3D мира.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
На сайте написано, что Adobe приостановила все новые продажи товаров и услуг в России. Сабстенс у меня нет, нелицензионным программным обеспечением я не пользуюсь. В Блендер можно делать всё то же самое, просто нет готовых решений, как в Сабстенс, и всё надо собирать вручную, но при знании математики на уровне троечника средней школы, понимании работы шейдеров и определённом опыте, это не сложно.
@user-zl7wh1dl4n
@user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын
Спасибо. А почему мы не используем ограничения на поворот костей? Может это упростило бы настройку поз? Или усложнит?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Когда как. Я неоднократно говорил, что я не очень в риг и анимацию. Мне это чаще мешало, чем помогало.
@masterzhulin
@masterzhulin 2 жыл бұрын
до 8 минуты досмотрел и вопрос возник, а почему бы не сделать управляющие элементы как на том же метариге или карриге, типа круги, которые управляют вращением лап, корпуса, головы, стрелочки, которые за сжатие разжатие суставов отвечают, какая-то фигура, которая позволяет сразу переносить персонажа по сцене? просто как по мне - манипулировать костями исключительно крайне не удобно. ну и столько много костей в персонаже, что запутаться можно, а вот этот риг как раз позволил бы управлять намного проще, тогда бы можно было скрыть все кости из вьюпорта и проще бы было наблюдать за тем, что происходит с персонажем
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я редко занимаюсь ригом и анимацией, о чём говорю в каждом видео про риг и анимацию. Возможно, поэтому мне непривычно и неудобно работать с плоскими объектами вместо костей, я их постоянно теряю. Здесь все кости разнесены по слоям, при необходимости я могу просто перенести на другой слой всё, что мне нужно. Я показывал, как делать кости с кастомными формами в видео про доработку зайца перед анимацией, показывал, как привязывать кости к другим объектам в видео про риг и анимацию самой Избушки. Можно было бы показать, как сделать объекты арматуры, состоящие из одной кастомной кости, привязать кости рига к ним констрейнтами. Но до всего этого, на основе уже показанного, можно додуматься самостоятельно. Такая подготовка занимает много дополнительного времени, самому мне с этим всем работать неудобно, анимацию мне это не ускорит. А меж тем, с зайцем и так уже шесть часов видео вышло, и это ещё не конец: только сегодня ещё три часа исходников про шерсть с новой системой волос на геонодах записал, плюс будут ещё настройки материалов и разных систем частиц. Если бы я планировал делать из него игрового персонажа, и нужно было бы ещё две недели делать ему разные анимации, наверное я как-нибудь оптимизировал бы рабочее пространство, но ради ста кадров видео, мне кажется, объём проделанной работы и без этого уже избыточен.
@igchek
@igchek 2 жыл бұрын
Алгоритму в хату
The FASTEST way to PASS SNACKS! #shorts #mingweirocks
00:36
mingweirocks
Рет қаралды 13 МЛН
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 3,3 М.
Blender Избушка ► Финал
5:36
Andrey Sokolov
Рет қаралды 27 М.
Blender Избушка ► 5.11. Заяц: материалы
1:08:39
Andrey Sokolov
Рет қаралды 3,5 М.
Процедурный огонь в Blender без симуляций
2:31
Blender Избушка ► 5.12. Заяц: системы частиц
43:54
The FASTEST way to PASS SNACKS! #shorts #mingweirocks
00:36
mingweirocks
Рет қаралды 13 МЛН