Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.

  Рет қаралды 102,864

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Пікірлер: 288
@andreytsurko2129
@andreytsurko2129 3 жыл бұрын
Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.
@ErfinPlay
@ErfinPlay 4 жыл бұрын
Шикарная дикция. Спасибо за урок
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@Vlad-u6x
@Vlad-u6x 11 ай бұрын
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
@kirillb.1759
@kirillb.1759 3 жыл бұрын
Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mason228x
@mason228x Жыл бұрын
Ну ну не заметил и ниче не понял
@IgorKidi
@IgorKidi 2 жыл бұрын
Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@telswampnet9854
@telswampnet9854 3 жыл бұрын
Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )
@Zima_Queen
@Zima_Queen 3 ай бұрын
Огромное вам спасибо за понятное объяснение:) Вы отлично и приятно объясняете:) Отдельный респект за грамотную речь:)
@anniel5745
@anniel5745 Жыл бұрын
Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)
@joninikolson1364
@joninikolson1364 3 жыл бұрын
Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))
@insidevelocity9973
@insidevelocity9973 9 ай бұрын
Реально, конченный ютуб
@maxlee5644
@maxlee5644 3 жыл бұрын
Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Nikifor_Pernachov
@Nikifor_Pernachov 2 жыл бұрын
Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 2 жыл бұрын
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала. Спасибо большое!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@catfishercatfishered2427
@catfishercatfishered2427 3 жыл бұрын
Спасибо огромное,ты замечательный учитель. Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.
@НастюшаКостыгова
@НастюшаКостыгова 3 жыл бұрын
Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Рад, что это полезно ) Спасибо )
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков. Подписался. :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))
@timofeyzhyglinsky321
@timofeyzhyglinsky321 4 жыл бұрын
Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@ЮрийГребеников
@ЮрийГребеников 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! ))
@uknown4761
@uknown4761 2 жыл бұрын
огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@pidofil
@pidofil 2 жыл бұрын
Ты актёр! Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.
@pidofil
@pidofil 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!
@kostyan196
@kostyan196 4 жыл бұрын
Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо )
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.
@damn2720
@damn2720 Жыл бұрын
Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь
@LukaXIII
@LukaXIII 4 жыл бұрын
Супер! Про материалы лучшее что видел.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо!
@orcafamily7927
@orcafamily7927 3 жыл бұрын
Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибище! )))
@ТатьянаФедотова-к7в
@ТатьянаФедотова-к7в 2 жыл бұрын
Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁 У вас же все понятно, спасибо:)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@akentiev
@akentiev Жыл бұрын
учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую
@hrwigfbk12
@hrwigfbk12 4 жыл бұрын
Как всегда круто, держишь планку!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@kit8655
@kit8655 2 жыл бұрын
Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@eladzeterry8440
@eladzeterry8440 2 жыл бұрын
Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@obbigh1642
@obbigh1642 3 жыл бұрын
Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@prostoyxd7509
@prostoyxd7509 2 жыл бұрын
как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....
@alex.artechtattoo
@alex.artechtattoo 3 жыл бұрын
Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@hashman63
@hashman63 3 жыл бұрын
Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mensoon6038
@mensoon6038 4 жыл бұрын
Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@danilaelizarov9765
@danilaelizarov9765 2 жыл бұрын
Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@alvoltta
@alvoltta 3 жыл бұрын
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить. Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным. СПА-СИ-БО!!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))
@Игорь-х7ь9р
@Игорь-х7ь9р 4 жыл бұрын
Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Игорь, спасибо! )
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 жыл бұрын
Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 3 жыл бұрын
Исключительно качественное объяснение. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@artur_ku
@artur_ku Жыл бұрын
Бог Блендера с такой же подачей материала!
@JohnDoe93481
@JohnDoe93481 2 жыл бұрын
Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо
@LikoKZN
@LikoKZN Жыл бұрын
Спасибо за вашу работу!
@Павел-щ5р8ы
@Павел-щ5р8ы 6 ай бұрын
Храни Вас Боженька
@БиллБаранов
@БиллБаранов 4 жыл бұрын
спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )
@nutecredsanta5794
@nutecredsanta5794 2 жыл бұрын
Потрясающие уроки! Огромное спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@renirbis
@renirbis 10 ай бұрын
Огромное спасибо за видео урок!
@КонстантинТюрин-ю6б
@КонстантинТюрин-ю6б 11 ай бұрын
Спасибо за отличный урок!
@mayak7500
@mayak7500 3 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@jamopwo
@jamopwo 3 жыл бұрын
Хорошое видео, Андрюха
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо ))
@yanketov8024
@yanketov8024 4 жыл бұрын
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@aidargaliev3287
@aidargaliev3287 Жыл бұрын
ОЧень интересно познавать .что то новое
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отлично! )
@Egor_Razumoff
@Egor_Razumoff 3 жыл бұрын
Коммент в поддержку!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Ценю! )
@ЖенечкаВихорева
@ЖенечкаВихорева Жыл бұрын
Достойно лайка, спасибо
@mitek1qw
@mitek1qw 3 жыл бұрын
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )
@user-ub9ft3lb3z
@user-ub9ft3lb3z 2 жыл бұрын
Вы прекрасный преподаватель
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@bezpravok
@bezpravok 2 жыл бұрын
Где я был раньше? Топопвый контент!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@verasby
@verasby 2 жыл бұрын
очень вовлекает процесс
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@КоваленкоИгорь-у4ь
@КоваленкоИгорь-у4ь 2 жыл бұрын
Все збс. А также коммент для продвижения видео
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@iilll4210
@iilll4210 2 жыл бұрын
Вау. Спасибо, сразу стало понятней.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@vladimir_i4075
@vladimir_i4075 3 жыл бұрын
всЁ по полочкам) супер урок.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Dimon__Pokemon
@Dimon__Pokemon 3 жыл бұрын
Мужик, спасибо большое, всё чётко
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@segamanov
@segamanov 4 жыл бұрын
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - kzbin.info/aero/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - kzbin.info/aero/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x
@segamanov
@segamanov 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )
@Waish-o8y
@Waish-o8y 3 жыл бұрын
Спасибо, это шедевр!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@nosok3516
@nosok3516 3 жыл бұрын
Круто, очень очень круто 🌚
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@verasby
@verasby 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 3 жыл бұрын
Спасибо автору, было полезно !)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@guruofisa8150
@guruofisa8150 3 жыл бұрын
Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@djkrok4109
@djkrok4109 4 жыл бұрын
Кайфую от начальной музыки 😅
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия
@solod_
@solod_ 3 жыл бұрын
Отличное видео!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@roman-pol
@roman-pol 4 жыл бұрын
Спасибо, Мастер!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! )))
@TheBss07
@TheBss07 4 жыл бұрын
Спасибо!
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
Ура! Материалы.
@krendelfunti7096
@krendelfunti7096 Жыл бұрын
Какой шикарный голос 😀
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю. Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@igorgilewicz1549
@igorgilewicz1549 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
@Vinogradov_Visions
@Vinogradov_Visions 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Нод Vector > Bump, в слот Height )
@Vinogradov_Visions
@Vinogradov_Visions 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
@4izhevskaya
@4izhevskaya 3 жыл бұрын
лучший!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@V1ctor_Sm
@V1ctor_Sm 2 жыл бұрын
Спасибо большое
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )
@nikar6154
@nikar6154 2 жыл бұрын
Спасибо
@as7sana
@as7sana 2 жыл бұрын
Спасибо.
@allinfo3926
@allinfo3926 2 жыл бұрын
Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
@dmitryarembrond
@dmitryarembrond 2 жыл бұрын
Теперь я часто буду говорить "Сферический конь в вакууме"
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Задумался - это одна из тех фраз, которые я и правда периодически произношу, не рефлексируя. )
@maxcherdancev8226
@maxcherdancev8226 3 жыл бұрын
Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
"Неожиданный поворот!" )))
@Konrad_LP
@Konrad_LP 2 жыл бұрын
Подписался только услышав голос, потому что у большинства ребят, кто пытается чему то обучать лютые проблемы с микрофоном.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо, годы работы звукорежиссером, да и диктором, дают о себе знать )
@кириллрау-г6э
@кириллрау-г6э 3 жыл бұрын
ХОРОШИЙ ГОЛОС
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@ОлегБасаргин-м6ы
@ОлегБасаргин-м6ы Жыл бұрын
Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры
@ДУПЛОХОМЯКА
@ДУПЛОХОМЯКА 4 жыл бұрын
Честно урок получился не о чём ,лучше каждый нод более детально разбирать и какие-то комбинации с материалами показывать, а то с видео можно понять только то, что есть материалы и с ними можно делать какие-то текстуры и тд, но как правильно делать и какие комбинации на что будут влиять вообще не понятно) Я знаю не много материалы в блендер, мне тут всё было ясно, но думаю новички почти ничего с этого не поймут да и смысла в такой инфы почти нет, пожалуйста делайте акцент на объяснении связей и комбинаций материалов, думаю всем будет полезно ) А так спасибо за труды, все видео пересмотрел, но тут реально какой-то урок с которого ничему не научишься ) Удачи, ждём новых видео )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо. Блендер большой, кто-то работал с одной его частью, кто-то с другой. Задача базового курса - в общих чертах осветить все аспекты, которые понадобятся потом для серьезных уроков. Без знания каждого нода прожить можно (легко), без понимания какая категория нодов за что отвечает - уже сложнее. Через урок пойдёт жара, но я не могу рвать с места в карьер, предварительно не дав необходимое представление о редакторе материалов тем, кто с ним не работал. Поэтому лучше я сейчас поотвечаю на вопросы, почему я рассказываю очевидное (вообще не для всех, если что), чем потом половина аудитории отвалится, потому что перестанет понимать, о чем я говорю.
@АртёмШахматов-д2о
@АртёмШахматов-д2о 4 жыл бұрын
Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))
@АртёмШахматов-д2о
@АртёмШахматов-д2о 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
@Volemir.
@Volemir. 3 жыл бұрын
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.
@Volemir.
@Volemir. 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Есть одно предложение ( подсмотренное). Можно сделать рубрику : ШО НОВОГО. И наглядно показывать нововведения в блендере, что добавили и так далее.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Мне бы хотя бы то, что я сам задумал, записать, но за идею спасибо. )))
@Beaxim
@Beaxim 4 жыл бұрын
Поддерживаю, этого от нормальных каналов очень не хватает
@Beaxim
@Beaxim 3 жыл бұрын
@@igoryurin чтобы знать все ньюансы, посмотреть как это на практике. Если ты сравниваешь с тем чтобы почитать просто на первой странице, то это другое
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление... А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?
@Emmet_Brown
@Emmet_Brown Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной. Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - kzbin.info/www/bejne/nnuyZqFrgsuUiq8 ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - kzbin.info/www/bejne/h5bMe6merJuUeqM )
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@bismarckren
@bismarckren 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
@user-wz3zj1ft4g
@user-wz3zj1ft4g 3 жыл бұрын
Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
textures.com
@user-wz3zj1ft4g
@user-wz3zj1ft4g 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо.
@КонстантинКасьян-и7в
@КонстантинКасьян-и7в 2 жыл бұрын
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@КонстантинКасьян-и7в
@КонстантинКасьян-и7в 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
@Shibandan
@Shibandan 2 жыл бұрын
Задумал я сделать HDR текстуру с фантазийной сценой. Смоделил в 3d Max, все хорошо ( не знаю, за много лет в нем, думаю по производительности он лучше, недавно в Blender вернулся, для пробы, то же самое много сложнее делается). Но Максовский Arnold не врубается в рендер своих же материалов встроенных. Это ужас. Пришлось вернуться в Blender, по сути я в нем начинал когда-то. 😄 Вам спасибо, чутка стало понятнее. В 3d Max конечно все устроено намного проще. Но бесполезно. Или я такой тупой. В старой версии было все замечательно. Лицензия закончилась. А в пробной новой все очень тупо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Поначалу при переходе с одного софта на другой всегда всё кажется сложным, неудобным и непривычным. Я уже некоторое время в свободное время занимаюсь UE5, и после Блендера эти его "этот нод не может быть подключен к этому ноду" до сих пор вызывают лёгкую оторопь: в смысле "не может"? А если всё же попробовать, вдруг получится? )))
@nataliavlis6689
@nataliavlis6689 4 жыл бұрын
почему-то при добавлении Environment Texture и далее картинки, она сворачивается в трубочку!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 4 жыл бұрын
Для Environment Texture используются картинки с эквидистантной разверткой. Их можно скачать, например, на сайте www.hdrihaven.com
@nataliavlis6689
@nataliavlis6689 4 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Все, загуглила, ознакомилась, поняла. Спасибо, Андрей!
@ilteeeee
@ilteeeee 3 жыл бұрын
0:21 наконец-то я не услышал этот ВРАНГЛЕР
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Ой, не могу обещать что ещё не услышите )))
@alvoltta
@alvoltta 3 жыл бұрын
А можно попросить разбор работы с текстурами из библиотеки Megascans?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я ими не пользуюсь, мне казалось, библиотеки Megascans только для UE бесплатные. В чем отличие именно этих текстур от любых других?
@alvoltta
@alvoltta 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu понять в чем отличие в импорте под разные платформы, например (Там и для ue, unity, blender) Я возможно слишком простые вещи пытаюсь догнать) но начал ковыряться с ue, так как кое что могу в с++, научился понемногу делать модели (сундуки, ящики, тарелки, вазы и т д), понял, как анимировать (открытие того же сундука). А вот как работать с материалами, как делать текстуры и т д ни в какую. Смотрю видео за видео, читаю, а на выходе дуб дубом. Боль
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@alvoltta текстуры - это просто картинки, каждый движок их может интерпретировать по-своему, в каждом движке своя система. В Unreal материалы работают не так как в Блендер. Там свои ноды, свои названия, своя логика, свои особенности.
@alvoltta
@alvoltta 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu т.е. мне делать 3д модель в блендере, а уже с остальным идти в другое место, верно?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@alvoltta можно и в другое, можно и в Блендер. Разве что в Блендере надо больше знаний и опыта, чем в том же Сабстенс для того же. Но сути это не меняет - в каждом движке своя система материалов, и где бы ни создавались текстуры, конечный вид будет зависеть от того, как они будут использованы в каждом конкретном движке, в каждой конкретной сцене, на каждой конкретной модели. Есть аддоны и плагины, портирующие материалы между движками, но это всё костыли, всё равно доводить до ума придётся всё вручную, по месту.
@dr1uws360
@dr1uws360 2 жыл бұрын
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
@dr1uws360
@dr1uws360 2 жыл бұрын
А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim
@EldarKhaitov
@EldarKhaitov 3 жыл бұрын
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
Начинаю, что-то делать, не доделываю, бросаю. Перехожу на другое..... НОООО... с каждым разом, недоделанные работы, выглядят чуть получше. И процесс создания, менее мучительный и чуть побыстрее идет... Видимо, так и выглядит прогресс)))) Надеюсь, что это он) С другой стороны, немного мучает, осознание того, смогу ли применить эти данные, как то? Могу ли, освоить на том уровне, чтоб не стыдно было брать с людей деньги за свою работу? Мне кажется, что бегу далеко позади, поезда. Простые приложения в смартфоне, делают, все намного быстрее и лучше людей. Даже пугает, такое вот развитие событий. Нейросети, алгоритмы и прочее, кажется, что уже и смысла нет лезть туда, где корпорации, деньги, мощности, нейросети, сервера... все равно что выходить на велосипеде, против болида, Формулы 1.... Но думаю, у программирования, конечно более долгосрочные перспективы, ведь пока что, это мы люди, создаем программы. Да и как определится со сферой? Андрей, запили ролик о жизненном пути) Как в 30, затянуло на эту тернистую тропу? Как пересел с чистого моделирования на Питон? Как шел профессиональный рост и карьера строилась? Очень интересно. Мне кажется, ты раньше переводчиком работал или что-то озвучивал) 😎
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Это всё от завышенных ожиданий, отсюда и фрустрация, и недоделанные проекты, и отсутствие работы. Мы все через это проходим, видим неких идеальных будущих себя, этаких полубогов, невероятно крутых, скиллованых и успешных, с кучей крутых проектов за плечами и мировым признанием. По сравнению с ними, нынешние мы - прах под ногами, которому даже рыпаться не стоит. Но на самом деле нет никаких будущих нас. Мы - это то, что мы есть сейчас, с теми знаниями, опытом и завершенными работами, которые уже есть. Именно такими нас видит мир, и именно такими нам жить и работать дальше. Если вопрос с деньгами стоит остро, смысл есть лезть туда, где платят за то, что ты умеешь сейчас, а не туда, где бы ты хотел видеть абстрактного будущего себя. Первое - реальность, второе - фантазии. За казуальную инфографику для рекламы, тв и презентаций платят охотнее, стабильнее и часто больше, чем за крутые визуальные спецэффекты, по крайней мере, в отечестве. Ну и развиваться постоянно, любыми средствами, потому что "чтобы стоять на месте, нужно бежать изо всех сил...", и вот это всё. Никто не скажет, чем именно заниматься, не даст никаких гарантий, это попытки переложить ответственность за свою жизнь на других, это не работает. Касаемо видео, я пока не ощущаю себя морально готовым с важным видом с высоты своего опыта вещать, как я превозмог и достиг, поскольку искренне надеюсь, что мой путь только начинается. Может, когда соберётся народу побольше, проведу какой-нибудь стрим с вопросами и ответами. А пока пытаюсь завершить свои текущие подвисшие проекты и всё же вернуться к записи уроков. ))
@romanv7919
@romanv7919 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu В сущности, правильно описал), насчет завышенных ожиданий). Слава богу, с работой проблем нет, даже есть возможность, посвящать время, таким вот параллельным интересам, как блендер. Но хочется, один день, сменить направление, вот и ищу новые дороги.
Blender 3D ► 12. Материалы. Часть 2.
12:55
Andrey Sokolov
Рет қаралды 33 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 128 М.
Как устроена сирена воздушной тревоги?
25:34
Музей Подземная Москва — Live
Рет қаралды 149 М.