Anno 1800: Balance Ideen zu DLC's, Zoo's, Museen und Botanische Gärten

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Zazunotv

Zazunotv

8 ай бұрын

Hey Leute,
hier ein wenig Brainstorm aus dem Livestream. Anno 1800 ist Großartig aber wie wäre es mit ein paar keinen Änderungen?
Ich hoffe es hat bzw wird euch Gefallen. :)
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#Anno1800

Пікірлер: 15
@MrHammerh3art
@MrHammerh3art 8 ай бұрын
Mein nächstes Endlosspiel werde ich ohne die Speicherstadt beginnen. Dieses DLC hat fast das ganze Spielprinzip von Anno absolet gemacht. Ich habe das zwar bezahlt aber dadurch nutze ich die vorher gegangen DLCs kaum bis gar nicht, die ich auch erworben habe.
@schnielsen2674
@schnielsen2674 8 ай бұрын
Schön wäre es auch, wenn sich Expeditionen wieder lohnen würden. Durch die Besucherinseln, die goldenen Tickets und natürlich durch das Forschungsinstitut sind die leider nur noch ein netter Zeitvertreib ohne wirklichen Mehrwert geworden...habe die früher super gerne gemacht weil der Output durch die legendären Items (vor allem im Early Game) wirklich gut war. Dadurch habe ich meinen ersten Fuchs bekommen und mich gefreut wie ein kleines Kind xD
@chriscrooss2054
@chriscrooss2054 8 ай бұрын
Moin Moin, ein bisschen Balance liebe würde ich mir auch seitens Ubisoft wünschen. Sehr nette Ideen zu Zoo's, Museen und Botanische Gärten, anpassungen dort würde ich auch begrüßen. Bei der Speicherstadt reicht doch wenn einfach die Export-Pyramide entfernt wird. Die Module von der Speicherstadt anpassen wie Anlegestellen und die Stadt selbst, denn sind auch diese von nutzen. In Enbesa würde ich mir noch wünschen, dass die Quest-Boni für Forschungspunkte sowie der Feuerwehr verbessert werden, die mehr Bewässerungsfelder können so bleiben. Die Kanäle in Enbesa für die Farmen, wäre auch noch eine Idee, so das dieser als Verbindung zählt und statt außen herum einfach auf der anderen Seite weiter machen kann. Ein paar nutzose Items könnte man noch abändern für Produktion oder Bevölkerung in anderen Regionen, die auch nur 1 bis 4 Items haben die auf sie wirken. LG
@harlekin1519
@harlekin1519 8 ай бұрын
Ich habe 2 Mods veröffentlicht, aber einige weitere Mods für mich privat erstellt. Unter anderem eine Mod für die kulturellen Gebäude und ich finde, es spricht für mein Balancing, dass ich viele ähnliche Ideen bei den Setboni wie du hatte 😊
@OttoFaerber
@OttoFaerber 8 ай бұрын
Hallo zusammen. Ich finde die Überfrachtung mit zu vielen items hat die anfängliche Spielidee komplett über den Haufen geworfen. Ich wünsche mir im nächsten anno das alle waren und Produkte zu jeder Zeit selbst hergestellt werden müssen und jede Bevölkerungsstufe immer notwendig ist. Die komplette Welt mit Investoren zuzuballern mag ja für rekordbauer gut sein ist aber komplett sinnbefreit. PS. 2500 Stunden hab ich trotzdem gezockt 😂😂 und warte sehnsüchtig auf das nächste Anno.
@gruenewaelder
@gruenewaelder 8 ай бұрын
Was Du modden möchtest ist nur einen Wert in einer XML ändern. Das ist wirklich einfach. Schwer sind komplett neue Elemente hinzufügen. LG Thomas
@maxwilli3718
@maxwilli3718 8 ай бұрын
Hi. Du hast Dich jetzt nur auf die DLCs gestürzt, aber mir als alten Programmierer stören verschieden Sachen im Handling. Strg+V geht nicht überall. Es wurde gestrichen, dass man nachdem man ein Item gesucht hat, sofort ins Forschungsmenu gehen konnte und auf" Item Hinzufügen" klicken konnte. Jetzt muss man das Item nochmal suchen. Warum kann man in der Statistik zwar "Alle Inseln" aktivieren, aber nicht alle Inseln einer Region. Die muss man mit Strg und Shift auswählen (bei 30 Inseln eine eklige Arbeit) Das Allerwichtigste und immer wieder schmerzlich vermisste: Man kann nicht sehen wer etwas verbraucht! Haciendaplantagen und normale müssten zusammen gefasst angezeigt werden. So she ich nicht, ob Hacienda Kaffe anbaut oder normal. Wenn ich ins Transportmenu gehe, sehe ich nicht auf welcher Insel ich bin. Hier eine kleine aber gut frequentierte Insel anzuwählen ist ein Glücksspiel, weil man meist versehentlich ein Schiff anwählt. Man sollte die Eigentümer der Insel ausblenden können damit die Inselformen überhaupt erkannt werden können, Wunderbar ist es, dass Schiffe zu anderen Welten geschickt werden knnen, aber leider in die selbe Welt muss die Insel auf der Karte ausgewählt werden. Ein Traum für mich wäre einem schiff einen Auftrag geben zu können etwas zu holen. Jetzt muss ich die Welt wechseln und dem schiff den Auftrag geben. Dann bekomme ich vielleicht den schwachen Hinweis, dass es angemmen ist und muss es per Hand entladen. Besser: Einmalifere Auftrag holen und Abladen.
@stefans.875
@stefans.875 8 ай бұрын
Schöne Zusammenfassung, Zazuno! Würde ich gerne Realität werden sehen, vmtl aber eher als Mod denn als Patch.
@happalula
@happalula 8 ай бұрын
ja, die balance könnte wirklich etwas zuneigung von Ubi bekommen - hat das spiel verdient, auch wenn es jetzt "fertig" ist
@stefankomarek9681
@stefankomarek9681 8 ай бұрын
Anno 1800 hat anfangs einen anderen Charakter. Es war mehr Abenteuer drin, z.B. die Jagd nach legendären und epischen Items via Expeditionen oder die Weltausstellung. Dann kamen die DLCs dazu, die, auf Kundenwunsch, den Schwerpunkt zum Bauen hin verschoben. Schönbau, Schnellbau und vor allem Mengenbau. Dabei unterstützen die Speicherstadt und das Forschungsinstitut. Wie gesagt, Kundenwunsch. Ich halte es für falsch, Speicherstadt oder Forschungsinstitut wieder abzuschwächen. Ich hab’s gekauft, ich hab’s bezahlt, jetzt will ich es nutzen. Ubisoft dürfte sich einiges anhören müssen, wenn Spielstände nicht mehr funktionieren, weil die Speicherstadt nicht mehr liefert. Allenfalls könnte man nicht erforschbare Einmal-Items wie Hogarth zu Ziel von Expeditionen machen. Wer sollte so einen Patch entwickeln? Die Anno-Programmierer sitzen - so hoffe ich stark - bereits am Nachfolge-Spiel. Sollen sie davon abgezogen und nochmal auf Anno 1800 angesetzt werden? Wer zahlt das Ganze? Softwareentwickler-Arbeitszeit ist teuer. Bisher wurden die Erweiterungen von Anno 1800 als DLCs verkauft. Muss ich dann noch einen DLC kaufen? Ich sage, lasst die Finger weg. Konzentriert euch auf das Nachfolge-Spiel.
@fcbayernchampions6924
@fcbayernchampions6924 8 ай бұрын
ich finde die passage sollte gebufft werden. da es in der normalen welt Luftschiffe gibt, gibt es eigentlich keinen Grund in die Passage zu gehen. Und das ist schade.
@gandalf173
@gandalf173 8 ай бұрын
Nur wegen dem Arktischen Gas eigentlich. Die 15% Geschwindigkeit bei den Luftschiffen ist eigentlich Pflicht.
@stefans.875
@stefans.875 8 ай бұрын
Naja, das Arktis-Gas ist immer noch stark. Und interessant von der Spielmechanik her, weil nur begrenzt verfügbar, als eine der wenigen Waren (trotzdem nicht unersetzlich, da es mit Öl-Kraftwerken eine Alternative gibt - im Gegensatz zum evtl limitierenden Bauxit oder Papier).
@lordofaiur
@lordofaiur 8 ай бұрын
Obwohl die Speicherstadt geil ist und de facto jeder nutzt, war bzw. ist sie imbalanced. Im Prinzip ein legaler Cheat. Mit Arbitrage eine Art Perpetum Mobile im Anno 1800 Universum und hat viele DLCs pulverisiert. Wenn man nur einfach Anno 1800 vergnügt ohne Stress zocken möchte, sollte man die Speicherstadt weglassen. Leider gibt es ohne Speicherstadt dann aber zu wenig Depots um Waren zu laden. Ich hoffte immer auf einen Patch, der kleinere Depots ermöglichte, die nehmen ansonsten einfach viel zu viel Platz weg,
@stefans.875
@stefans.875 8 ай бұрын
Speicherstadt hätte sich auch ohne den Handel als kleines DLC gelohnt, mit den Modulen, die Verladegeschwindigkeit buffen, Lagerkapazität schaffen, mehr Items erlauben etc. Wäre der Umfang von botanika oder reiche Ernte gewesen. Das erlaubte Handelsvolumen von Morris könnte eine gute Stellschraube sein. Jeden Einkaufsslot auf z.B. 1000t pro Handel deckeln o.ä.
Пранк пошел не по плану…🥲
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