Anno 1800 - Moin-Guides - Baumaterial für alle Inseln (Alle DLC's)

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MOIN-Gaming(EN)

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Күн бұрын

#moingaming #moinguides #anno1800
Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren Tutorial zu Anno 1800.
In diesem Video möchte ich euch meinen Weg zeigen, wie ich meine Inselwelt mit Baumaterial versorge.
Dazu zeige ich euch zwei Varianten:
1. Die Inselproduktionen
2. Die Zentralproduktion
Meine persönliche Präferenz ist ganz klar die zweite Variante, aber jeder darf natürlich seinen eigenen Weg wählen. Auch Kombinationen aus beiden Varianten sind durchaus denkbar. Ich erhebe hier auch nicht den Anspruch, dass meine Wege die besten oder effizientesten Wege sind. Es gibt wie immer Vor- und auch Nachteile bei jedem Ansatz.
Außerdem möchte ich euch zeigen, wie ich mit massivem Materialbedarf umgehe, also wenn ich plötzlich viel mehr brauche, als im Insellager vorhanden ist.
Viel Spaß beim Schauen!
Moin-Gaming
Kapitel im Video:
0:00 Einleitung
0:58 Grundlagen zu Baumaterialien
2:58 Die Inselproduktionen
5:25 Die Inselproduktionen - Fazit
6:43 Die Zentralproduktion - Grundidee
8:31 Die Zentralproduktion - Rohstoffzufuhr
9:29 Die Zentralproduktion - Exportinseln
10:35 Die Zentralproduktion - Die Verteilerrouten
10:56 Die Zentralproduktion - Andere Regionen versorgen
11:44 Die Zentralproduktion - Kontrollmöglichkeiten
13:04 Die Zentralproduktion - Fazit
14:22 Die Flexirouten - Der Umgang mit massivem Baustoffbedarf
15:48 Abschluss

Пікірлер: 25
@Sonny_2604
@Sonny_2604 Жыл бұрын
Das ist wirklich der Hammer, wie behältst Du so gut den Überblick? Das ist fast mein größtes Problem. Hut ab, für Deine Leistung und die tollen Erklärungen! Die Idee mit der Zentral-Baustoffinsel für alle Welten kam mir auch, allerdings hat mich die Logistik zunächst abgehalten, jetzt versuch ich´s doch mit Deiner "Vorlage". DANKE!
@MrThuro
@MrThuro Жыл бұрын
Krasser Scheiß 😮 Ich muss sagen, ich hab absolut Respekt für deine ausgefeilte Routenplanung und das System, einen Überblick über diese extreme Zahl an Routen zu behalten..., ich frag mich gerade, wieviele Schiffe du hast..., also insg. und al,eine für die Baustoffe. Und ich muss zugeben, ich hab irgendwann während deknes Videos trotzdem den Überblick verloren. Muss mir das noch 2-3 mal ansehen 😅
@Waschlack
@Waschlack Жыл бұрын
Super Video. Ich hatte bis jetzt auch immer eine kindersichere Insel als zentrale Produktion im Einsatz aber die ganzen Tipps zur Optimierung sind echt hilfreich! Vorallem die Idee dass man in der Alten Welt produziert und dann die Inseln in den Ecken für die Versorgung der anderen Regionen nutzt ist ein echter Gamechanger, danke dafür :)
@Schunderful
@Schunderful Жыл бұрын
Es ist zwar cool anzusehen, aber mir persönlich etwas zu aufwendig. Ich habe im Lategame einfach eine Flotte von Great Easterns mit den besten Items, die ich bei Bedarf manuell herumschicke. Ist auch deutlich günstiger. Die 2 Minuten, die die ggf. für den Transit in eine andere Welt brauchen, habe ich auch wieder andere Dinge, die ich erledigen kann😂 Aber echt interessant, was du dir da ausgetüftelt hast. Anno ist einfach ein sooo cooles Spiel🤩
@skorp5677
@skorp5677 Жыл бұрын
Mir fällt noch der Nachteil ein, dass die zweite Variante extrem teuer insbesondere was Einfluss angeht ist. Also eindeutig eine Late-Game Variante. Aber da dann natürlich unschlagbar :D
@michaelpalm6925
@michaelpalm6925 Жыл бұрын
Top Video!! Beeindruckend, was Du Dir aufgebaut hast. Mal eine Frage von einem totalen Anfänger der Anno-Serie: Reizt Dich das Spiel immer noch, wenn Du - so wie hier - keine Gegner mehr hast?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Hey Michael, ABSOLUT!!!! Für mich liegt der Reiz ganz oft in den logistischen und optimierenden Aspekten. Und dir werden ja immer komplexer, je mehr Inseln ich selbst habe. Keine Gegner sind also dahingehend sogar gewinnbringend... ;) VG Moin-Gaming
@ttzockt226
@ttzockt226 2 ай бұрын
Hallo, mal eine andere Frage. Macht es Sinn, im späteren Verlauf, Produktionen, die man nur am Anfang benötigt zu reduzieren? Z.B Kleidung o.ä...
@asinus5523
@asinus5523 Жыл бұрын
Man könnte den Schleppenden Füllvorgang bei den Rundrouten der Zentralproduktion etwas optimieren indem man zwei Rundrouten einrichtet, wobei die zweite in umgekehrter Reihenfolge funktioniert. So werden die Inseln die normalerweise die in Route 1 als letzte dran sind in Route 2 zu den ersten.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Das ist eine coole Idee... Danke für den Anstoß. Das mache ich bestimmt auch mal. Jetzt ist bei mir fast alles gesättigt, da ist es ziemlich egal... VG MOIN-GAMING
@Sonny_2604
@Sonny_2604 Жыл бұрын
@@MOIN-Gaming Das mache ich komischerweise bereits seit ich mit dem Spiel angefangen hab. Auch beim Öl-Zirkel, die einen fahren so rum, die anderen entgegengesetzt...dachte eigentlich, das das eh viele von Euch machen..*huch*
@tina-br9fn
@tina-br9fn Жыл бұрын
auf meiner baustoffinsel habe ich auch mindestens eine hochradproduktion, das hat den vorteil, dass mal alles einkaufen kann, was man für die baustoffproduktion braucht (holz, lehm etc.) ich finde das deutlich angenehmer, da es u.a. viele schiffe spart plus die warterei an den anlegestellen und man nicht ständigt explodierende minen nachbauen bzw. beobachten muss (was mich sehr nervt). wobei die minen mit von Malching natürlich auch ordentlich öl abwerfen, wo man dann anderwertig viele schiffe sparen kann in der endgamephase. habe mir aber noch nicht die mühe gemacht, mal zu errechnen, welche variante effizienter ist ;) die versorgung einer welt mache ich meist mit ner west- und ostroute (also teile die karte) und anstatt z.b. 4 schiffe die gleiche richtung fahren zu lassen, fahren 2 von a nach b nach c etc und die anderen beiden von c nach b nach a. es ist zwar mühsam, dass alles erstmal einzustellen, aber für mich läuft es so deulich runder. die holzproduktion byw verschiffung spare ich mir aber auf jeder insel, wo ich eine speicherstadt habe, da man das sehr gut/billig einkaufen kann und auch fast immer einen slot dafür erübrigen kann.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Das ist eine coole Idee... wenn meine Baustoffe gut gesättigt sind, dann mache ich das vielleicht auch, denn dann sind die Rohstoffkapazitäten wieder da... 😉 Danke für den Tipp.
@Dinovator
@Dinovator Жыл бұрын
Ich nutze ebenfalls ein Hochradlayout und kaufe alle Baustoffe über die Speicherstadt. Meine Baustoffinseln sind zudem auch noch Kindersicher. Heißt ich nutze nur vorhandenen 200 Arbeitskraft und senke diese mit Items und durchs Regionalministerium. Da auf einer Kindersicheren Insel auch keine Vorfälle passieren, brauch ich auch keine Feuerwehren bauen usw. Funktioniert natürlich alles nur mit der Speicherstadt und den entsprechenden Items. Weiterer Vorteil ist, dass man auch direkt Fahrstühle auch mit auf der Insel produzieren kann, denn die Abfallprodukte die ebenfalls durch die Items entstehen, direkt auch vor Ort sind. Ebenfalls noch hervorzuheben ist, dass man auf einer Kindersicheren insel alle Produktionen auf +50% stelle kann, da wie gesagt keine Vorfalle vorkommen können. Ebenfalls versorge ich die Produktionen mit strom durch die Minen. Da kann man durch das Item Jörg von Malching beim abbauen Öl generieren. Wichtig ist bei allen natürlich, dass die Produktionen nicht volllaufen und entsprechend immer weiter arbeiten. Deswegen sollten man auf seinen Routen die waren bevor die Schiffe wieder an die Materialinsel gehen, auch die waren wegschmeißen. Hier mal ein paar Zahlen und die jeweiligen Items die ich verwende mit jeweils einem Produktionslayout: Holz 260t Items: Druidensichel, Teutonisches Schneidwergzeug, Ursula Green Bretter 251t Items: Elias Papadikas, Harkers elektrische Drechselbank, Feras Ziegelsteine 78t Items: Gerhard der Architekt, Mickeltons hydrauschlische Formpresse, Polier Stahl 42t (wird aber auch in der Speichstadt gekauft) Items: In einem Layout mit Stahlträger Stahlträger 75t Items: Henri Zanchi, Feras, Bechamelbirne Fenster 69t Items: Elias Papadikas, Feras, Extrem laute Glocke Stahlbeton 45t Items: die Selben wie bei Ziegel Öl 83t Items: Minen! Jörg vom Malching, Feras, Erstklassiger Sappeur Hochräder 159t Items: Bruno Ironbright, The Cutting Edge, Dario der Maschinenbauer Holzfunier 107t (durch Bretter) Fahrstühle 118t Items: Schneller Reich werden Band VIII, Schneller Reich werden Band VII, Schneller Reich werden Band IX Kraftwerke Items: Fenja die Tempramentvolle, Führender Elektroningeneur Dauert anfänglich zwar bis alle inseln alle waren haben, und man braucht entsprechend die Schiffe, aber wenn einmal alle Inseln die waren haben,braucht man eigentlich nicht mehr, als eine Baustoffinsel. Da man die Produktionen ja auch jederzeit noch mit weiteren Layouts erweitern kann, wenn man möchte.
@doktorcool3740
@doktorcool3740 Жыл бұрын
Zentrale Bauinsel ist auch mein Ansatz. Allerdings spare ich mir das Rohstoffeinsammeln ganz und ertausche Holz, Lehm, Eisen, Glas und Zement in der Speicherstadt. Wenn die Bauinsel natürlich irgendetwas davon im Angebot hat, wird das auch abgebaut. Mir ist nicht ganz klar, wieso du die Direktroute von einer Extra-Speicherinsel laufen lässt und nicht direkt von der zentralen Bauinsel. Zumal die Extra-Speicherinsel ja ziemlich lange braucht, um sich zu füllen, und somit alle Inseln "dahinter" nur zäh beliefert werden.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Korrekt, aber dafür ist die Speicherinsel stets voll und die Produktionsinsel halt nicht. Bei der Speicherinsel habe ich halt definitiv Kapazitäten und kann viel abgreifen.
@wolfgangwinter3069
@wolfgangwinter3069 8 ай бұрын
Deine AW hat super viele Inseln. Kannst du mir mitteilen welcher Seed das ist?
@petersmoba9931
@petersmoba9931 5 ай бұрын
wievel Jahre und Stunen muß man spielen bis man das gerafft hat? Als beginner ist es sehr frustrierend obwohl ich eigentlich das Spiel mag. Aber es frist einfach zu viel Zeit. Und was ist dann eigentlich das Ziel ? ich habe auf Deiner Karte auch keine Kontrahenten gesehen ? Gibts keine ? Nur ein paar Seeräuber?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 5 ай бұрын
Hey Peter, für Beginner ist das auf jeden Fall zu viel. Das ist verständlich. Hast du dir mal meine Spielstartvideos angeschaut? Die sind für Beginner sicherlich geeigneter und weniger komplex. Ziele gibt es in Anno viele. Gegner habe ich auf der Karte nur noch einen. Die beiden anderen habe ich schon rausgeworfen. Ich spiele aber diverse Spiele. Je nachdem, worauf ich gerade Bock habe. VG Moin-Gaming
@herthaner790
@herthaner790 Жыл бұрын
Du musst gar kein Beton benutzen sondern kannst mit dem entsprechenden item auf Lehm gehen.
@gehtnix6058
@gehtnix6058 Жыл бұрын
18 Inseln, 6 Ladeplätze pro Frachtschiff mit jeweils 50t einer gleichen Ware in allen Slots. Alle Inseln gleichmäßig versorgen, 6x50t : 3 = 18 Inseln versorgt, ergibt ca. 17t pro Schiff und Insel. So bekommt von Anfang an jede Insel Baumaterial und nicht nach und nach so dass die letzten Inseln ewig warten müssen. Sonst nutzt du besser dein logisches Verständnis. 😉 PS: Schiffe hängt man nach und nach an wie man sie sich leisten kann. Zu Beginn braucht man für vier Warentypen vier Schiffe um 18 Inseln zu versorgen.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Hey Geht nix, danke für deine Rückmeldung. Den Ansatz habe ich auch mal verfolgt, aber habe ihn dann wieder verworfen. Ich erläutere dir kurz warum, vielleicht liege ich ja falsch und du findest bei mir einen Denkfehler. Du hast Recht, dass damit alle Inseln gleichmäßig beliefert werden. Aber der Zeitverlust beim Verladen ist mir (zumindest in den Regionen der alten Welt) zu hoch. Die Mindestverladezeit beträgt 5 Sekunden. Wenn ein Schiff also verlädt, dann steht es mindestens 5 Sekunden im Hafen. Eine Speicherstadt-Anlegestelle (Verladegeschwindigkeit 25,5t/s) braucht für die 17t rein theoretisch nicht mal eine Sekunde, sodass es am Ende 4 Sekunden warten muss, weil es 17 t verladen hat. 4 Sekunden, in denen es sich nicht bewegt und eine Anlegestelle blockiert. Ist das Lager hingegen gesättigt, dann fährt es direkt weiter und hat keine 5 Sekunden zu warten. Ist das Lager aber noch nicht voll und ich verlade mehr als 127,5 t, so wird die Verladezeit effektiv genutzt, sodass ich keine Einbußen durch die minimale Verladezeit habe. Ich mag also grundsätzlich volle Insellager und das Verladen großer Mengen, denn dann werden meine Schiffe direkt weitergeschickt oder verladen effektiver. Deshalb setze ich auf mein Prinzip. Da bekommen die hinteren Inseln zwar später erst die Waren, aber dafür habe ich ja meine Flexi-Routen, wenn ich dringend etwas brauche. Der Rest läuft im Hintergrund. Ein weiterer Aspekt ist die Frachtverlangsamung. Leere Schiffe fahren schneller als volle Schiffe. (Gesetzt den Fall, dass ich nicht in jedem Schiff passende Items zur Frachtverlangsamungsreduzierung habe. Bei so vielen Schiffen muss ich schon echt ackern, wenn ich alle damit bestücken will.) Bei dem Ansatz mit der gleichmäßigen Verteilung fahren die Schiffe also viel länger mit mehr Waren durch die Gegend und verbrauchen also durch langsame Fahrt noch mehr Zeit. Am Ende ist das sicherlich auch Denken auf logistisch hohem Niveau, denn beide Ansätze funktionieren ja... ;) Viele Grüße Moin-Gaming Und zu deinem PS: Du hast auch da grundsätzlich Recht. Natürlich kommen auch mit vier Schiffen Waren auf den Inseln an, aber vier Schiffe schaffen es nicht, eine Zentralproduktion logistisch zu verwerten. Das heißt, dass meine Zentralproduktion ständig stoppen muss, weil das Insellager voll ist. Ich brauche genug Schiffe, um gegen die Produktion anzukommen. Später, wenn die Lager aller anderen Inseln gesättigt sind, reduziert sich der Bedarf wieder etwas. Aber grundsätzlich bringt mir eine Produktion in großem Stil nur etwas, wenn ich die Waren auch abgreifen kann. Und dafür brauche ich halt genug Schiffe. Je größer meine Produktion, desto mehr Schiffe benötige ich.
@gehtnix6058
@gehtnix6058 Жыл бұрын
@@MOIN-Gaming Leere Schiffe fahren schneller als volle, wie schnell sind sie wenn die ersten 12 Inseln voll sind und erst bei der 13., 14., 15., usw. abgeladen wird. Wenn man bereits im Mittelspiel steckt hab ich die Speicherstadt 4 Slots frei und brauche "nur" Lehm zu Ziegel umbauen. Keine Speicherstadt im Spiel, wird der Lagerplatz auf "Teufel komm raus" ausgebaut, mit oder ohne Palast. Holz gibt es vor Ort als auch Ziegel wo möglich, Stahl ebenso, Fenster bleiben bei mir zu verteilen und Stahlbeton. Einkauf von allen Baumaterialien stehen auf Maximum. Die Zeitung reduziert den Warenverbrauch auf ein Drittel, Items setzen einzelne Waren noch weiter herunter. Im Aufbau vieler Inseln laufen Routen gegenläufig, also im- und gegen dem Uhrzeigersinn, sonstige Routen sind noch überschaubar. Anlegestellen sind meist ebenso "überschaubar". soll es "schnell" gehen werden nicht mehr als 4-5 Inseln pro Route angefahren. Wieviel Baumaterial gibt es zu verschiffen? Ab dem Mittelspiel brauche ich nur noch Direktrouten und einzelne Rundrouten Baumaterial. Die meiste Zeit verbringe ich damit die Anlegestellen nicht zu überfordern und eben Schiffe per Items zu optimieren. Selbst ohne Universität im Spiel, so wird Schrott getaucht und gekauft für Schiffitems. Baumaterial-Schiffe haben bei mir noch keine Anlegestellen blockiert, wenn waren es unbedacht viele Schiffe für andere Waren. Ein echtes Endspiel gibt es bei mir fast nie, optimiere meist einige Inseln und fange von vorne an, so um die eine Million Einwohner ist es gut.
@marcel1463
@marcel1463 Жыл бұрын
Brauchst Du wirklich so viele Schiffe?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Жыл бұрын
Oh, ich habe das etwas beschleunigt, um alle Lager schnell voll zu bekommen. Wenn der Punkt erreicht ist, kann man die Zahl reduzieren... 😉
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