Si Antoine veut du glauque dans BotW, c'est pas le même genre, mais dans chaque créature divine on entend régulièrement du morse. D'un côté, SOS, les derniers appels à l'aide des prodiges avant de mourir. De l'autre SAD, Search and Destroy, les commandes des ombres de Ganon qui sont de plus en plus forts. C'est très perturbant quand on s'en rend compte.
@Vecleas5 ай бұрын
Oui enfin ça c'est théorie / des creepy pasta, rien à voir avec du véritable lore ou scénario...
@yozoom80435 ай бұрын
Tu comprends pas quoi avec le fait qui y'a du morse ?
@EtheRenard5 ай бұрын
Un truc marrant, c'est que le SOS est instantané. Par contre, dans Vah'Medoh, il y a une attente de 15 secondes environ. Revali a mis un temps à admettre qu'il avait besoin d'aide xD
@kryol5 ай бұрын
@@Vecleas Bah non, c'est pas des théories, c'est litteralement du morse et c'est loin d'être caché
@Vecleas5 ай бұрын
@@yozoom8043 Bah que d'une part c'est jamais confirmé que c'est intentionnel par aucun dialogue, aucun texte, aucune info dans le jeu, et à la limite SOS je veux bien y croire, autant le SAD c'est clairement de la théorie. Et d'autre part c'est absolument pas dans le scénario, c'est dans le meilleur des cas un easter egg, dans le plus probable des cas des gimmick musicaux qui font un peu trop jaser les fans de théories :)
@Hiruban5 ай бұрын
Complètement d'accord sur tous les points et je rajouterais aussi que les rumeurs, creepypasta et les anciens modèles 3D ajoutent aussi à cette ambiance "creepy/inconnu/étrange" qui donne un charme difficilement imitable par les nouveaux jeux (bien qu'ils aient eux aussi leur propre charme que j'adore perso)
@larietournelle79045 ай бұрын
Tout est dans uncanny valley
@RetrOHeaD58055 ай бұрын
@@larietournelle7904 Putain t'as raison c'est exactement ça ! t'as exactement trouvé ce qui donne cette vibe dérangeante
@larietournelle79045 ай бұрын
@@RetrOHeaD5805 c'est très très courant dans le dessin, la peinture, et la 3D 😁🫠 Mais là à l'époque les tentatives de 3D c'était qqchose... Un laboratoire de consanguins 😁
@asgeer53515 ай бұрын
Les gens oublient souvent le twist au milieu de l'histoire d'ocarina of time qui peut mettre une baffe à un gosse quand il le fait à l'époque, surtout en sortant du temple
@vathek48545 ай бұрын
je pense aussi que ce qui rend les jeux Ocarina of Time et Majora's Mask "glauques" vient de l'esthétique des premiers jeux en 3D, peu de détails, formes très polygonales, espaces relativement vides, presques liminaux etc sans compter les visages des persos, tous ça rendent les jeux "malsains". Il y a eu même énormément de témoignages de gens qui trouvent Mario 64 étrange à cause de tous les points que j'ai cité alors que c'est de base un jeu coloré et enfantin.
@dydou86655 ай бұрын
Il y a quelques moments assez creepy dans Mario 64 comme le piano hanté ou encore la musique dans les escaliers avant d'affronter Bowser. Tant qu'on est sur les jeux N64, pas mal de jeux de chez Rare comme Banjo-Kazooie, Conker ou encore Donkey Kong 64 avaient des moments assez glauques même niveau ambiance (surtout dans DK64)
@marine74505 ай бұрын
je trouve qu’animal crossing avait aussi une vibe beaucoup plus chelou avant, ça s’est pipouifié et ça a perdu tout son charme à mon sens
@Liimustelieth5 ай бұрын
Oui et non, ça c'était surtout vrai sur SM64 mais pas sur OOT (y'a pas "peu de détails" et d'"espaces relativement vide") et encore moins sur MM. Si tu prends le noyau central + les alentours de ces trois jeux (Château de Peach + Jardin intérieurs et extérieurs pour SM64, Place d'Hyrule + Château d'Hyrule + Plaine d'Hyrule pour OOT, et enfin Bourg-Clocher + Plaine de Termina pour MM), je peux te garantir je peux te garantir qu'OOT et MM sont très largement différents de SM64 (à la rigueur la Plaine d'Hyrule est un poil plate et sans relief et avec pas trop trop de contenu/décors je te l'accorde, mais c'est tout). En dehors de ça c'est vraiment le contenu du jeu qui rend MM bizarre (surtout qu'avant MM, y'avait déjà SM64, OOT, Banjo & Kazooie, GoldenEye 007 et Perfect Dark qui étaient sortis, donc les "débuts de la 3D" étaient déjà passés). Je veux dire que dans Majora's Mask: - Les transformations en masques sont horribles, quand il en met un le masque se colle tout seul à sa peau et en crie de douleur en ayant les yeux totalement exorbités - T'as des morts partout, au tout début du jeu tu vois un bout de bois bizarre et tu comprends à la fin du premier donjon que c'est un enfant Mojo disparu qui a été torturé et a qui on a volé son âme, rien que ça (son père ne le retrouve qu'une fois à la fin du jeu dans les crédits d'ailleurs) - Link peut carrément tuer un humain (le voleur de bombe) quand celui-ci vole une grand-mère, un meurtre fait par le joueur/perso principal, dans un Zelda - Tout est en souffrance, les Marais et l'océan de la Grande-Baie sont empoisonés, les pirates font des ravages partouts, les morts reviennent à la vie et les gens sont zombifiés et momifiés vivant (genre le père de Pamela) dans la Vallée d'Ikana, une famine et un grand froid fait rage dans les montagne du Nord. Dans Wind Waker par exemple quand tu rentres dans une nouvelle zone c'est "oh le dragon est enervé et l'héritié boude dans sa chambre", "oh le kokiris s'est perdu dans la forêt interdite", et pas "oh tout le monde risque de mourir du poison, d'un roi fou, d'une invasion de zombie ou du froid ou de la faim" - Les musiques ne sont pas du tout joyeuse (hors Bourg-Clocher), la musique de la grande-baie surtout, je la trouve horrible Et tout ça, peu importe l'esthetique, c'est ultra bizarre (et comme dit plus haut, l'esthetique dans MM est très bien, on est en fin de N64 (un an avant la sortie de la GC) donc à cette époque on est calé)
@scotlende5 ай бұрын
j'adore ta pp radiohead!
@vathek48545 ай бұрын
@@Liimustelieth Effectivement tu as raison, j'ai fait un abus de langage quand j'ai parlé d'espaces vides mais en tout cas c'était mon ressenti en y jouant. Et oui MM est vraiment très creepy et triste surtout avec la théorie de la mort de Link (très connue mais que j'adore)
@qqfluf28595 ай бұрын
ça m'avait pas frappé mais c'est vrai que ce coté glauque et décallé caractéristique c'est un peu perdu malheureusement ,meme si il y'a des restants ,typiquement ,Kilton n'a pas été cité mais il a encore cette vibe
@vertsang54245 ай бұрын
twilight princess avait un scenario de fou
@lusaminable5 ай бұрын
Tas deja houe a dautres jeux video hors zelda dans ta vie ? Parce que le senario est vraiment pas fou. Que ca soit TP où les autres zelda, vraiment ya 0 senario dedans
@Burichi5 ай бұрын
@@lusaminable qui t’as blessé?
@vertsang54245 ай бұрын
@@lusaminable pas du tout d'accord
@miguelbohy22105 ай бұрын
@@lusaminable Le lore des Zelda est très développé hein, les scénarios sont cool.
@KIMIRIDOOOOOOOO4 ай бұрын
@@lusaminableattention à ne pas confondre mario et zelda
@alcaline32235 ай бұрын
Personne parle de Twilight Princess, mon cœur saigne 🥲Il est vraiment incroyable et l'ambiance est folle
@MisterL7775 ай бұрын
Oui je trouve qu'il avait un cachet qu'on n'a plus vu depuis, l'esthétique un peu semi réaliste (dans les environnements et éclairages) et le dark world ultra stylé (même si parfois frustrant à explorer au début), avec certains moments très marquants (on pense notamment à Midna's Lament).
@NoxofShadow5 ай бұрын
@@MisterL777 À réécouter le thème, je viens de capter à quoi ça me faisait penser cette ambiance. À Dark Souls. Le côté chevaleresque réaliste, l'ambiance mélancolique et nostalgique.
@MisterL7775 ай бұрын
@@NoxofShadow Le côté Dark Fantasy oui
@nerwannn5 ай бұрын
Le pire dans les persos des vieux jeux (qui n'est pas ou peu présent dans MM, c'est vraiment OoT), c'est qu'ils ont l'air tous fous à lier. Ils sont pas d'histoire, pas de personalités, c'est des boîtes de dialogues qu'il a fallu remplir pour faire du contenu du coup ils ont tous l'air de pas être touchés par ce qui les entoure et d'exister dans un autre univers. C'est un truc que j'ai détesté en y rejouant
@ZehelCloudy5 ай бұрын
Le scénario de la plupart des Zelda sont soit très similaires, soit juste en toile de fond, et du coup je comprends pas trop ce reproche qu'on fait à BOTW.
@dydou86655 ай бұрын
Idem je comprends pas le reproche au scénario de BOTW sachant que les persos sont loin d'être unidimensionnels alors que ces mêmes personnes sucent le scénario de Skyward Sword qui est à mon sens l'un des plus basiques et inintéressants de la série
@ZehelCloudy5 ай бұрын
@@dydou8665 j'aime bien Skyward Sword mais oui en vrai il a beau être la genèse de la série, il invente pas grand chose.
@shim28225 ай бұрын
Le modèle de Link flippant dans Majora's Mask : 👁️👄👁️
@MrDendroth5 ай бұрын
Je suis d'acc. Moi je trouve aussi que dans ocarina of time y'avait des trucs qui étaient juste clairement faits pour être creepy, genre... Quand j'étais petit, j'étais terrifié par la place du marché soudainement couverte de zombies, par le puits du village cocorico, même juste par la nuit qui tombe dans la plaine d'hyrule, faut dire aussi qu'on est plus sensible à ça quand on est petits XD
@Carlisle385 ай бұрын
Perso ce que j’aime moins dans la formule apporté avec BotW et TotK c’est la narration, encore que TotK s’en sort mieux mais comparé aux anciens c’est moins bien mais ça amène autrement plus de liberté donc c’est plus un mood à avoir quand tu lance les deux derniers comparé aux précédents
@retrofizz7275 ай бұрын
Sur ocarina of time 3D j'étais terrifié par les effrois (les momies à la con sur la place principale en adulte)
@Liam30725 ай бұрын
C'est vrai que y a un côté hyper dérangeant aussi, quand elles te montent dessus pour te... bouffer, je suppose ? Y a une vibe hyper malsaine.
@shim28225 ай бұрын
Leur cri paralysait Link... et moi aussi
@retrofizz7275 ай бұрын
@@Liam3072 Ouais ils te bouffent, mais ce qui me dérangeait c’était vraiment leur apparence et le fait qu’ils se déplacent lentement, en plus avec leur cri, j’étais vraiment terrifié mdr
@ZehelCloudy5 ай бұрын
Majora's Mask mon préféré ❤
@ereshgrisaille5 ай бұрын
Majora's mask le GOAT
@raavenstark59055 ай бұрын
Je comprends toujours pas ce en quoi BOTW a été une revolution.. Genre pour moi la revolution c'est d'avoir reussi a faire tourner un jeu aussi gros sur une console aussi en retard niveau performance (comparé a l'ensemble du marché bien sur, Nintendo s'est toujours voulu familial et accessible) Comparé a Game Freak qui se pete la gueule d'année en année. Après c'est surement du au fait que je suis joueur PC depuis 2010 et que du coup je compare l'incomparable. Mais du coup j'ai testé BOTW j'ai eu l'impression qu'on se foutait un peu de ma gueule.
@shim28225 ай бұрын
Il y a ce côté monde ouvert très permissif, sans aucune contrainte (on peut aller partout et escalader n'importe quoi), c'est sûr. Mais personnellement, je dirais que c'est les possibilités du moteur physique, et l'alchimie des différents éléments : le feu brûle la végétation, ce qui peut créer des courants aériens. On peut créer des plateformes an gelant l'eau. Et le métal conduit l'électricité... Ça rends par exemple les énigmes très fun à résoudre, car il y a beaucoup plus de possibilités (on les fini d'ailleurs souvent de façon pas du tout prévue par les devs...)
@ThorbjrnRagnar5 ай бұрын
Phantom Hourglass, les bad que je me tapais à l'époque
@MisterL7775 ай бұрын
Dans MM quand le marchand de masques se fâche et ouvre les yeux et qu'il secoue link dans tous les sens en se tordant de rage OMG toute une génération bonne pour une psychanalyse Je crois que rien ne m'a autant fait peur dans un jeu vidéo (bon j'étais petit mais quand même) Ce personnage est ultra creepy de base notamment parce que toutes ses poses changent instantanément sans animation (ça passe presque inaperçu mais ça contribue beaucoup au côté irréel/onirique et au malaise qu'il dégage) C'est vraiment un jeu unique, ultra malaisant et fascinant à la fois (oui tous les persos sont archi moches ce qui n'aide pas, mais il leur arrive aussi tout un tas de trucs horribles en plus, Link y compris).
@alicemeli90105 ай бұрын
Commentaire anti commentaire anti spoil
@jeanclaude61495 ай бұрын
En gros on spoil pas
@gaelleavril84045 ай бұрын
Quand j'ai lu la vignette j'ai cru qu'il allait parler de Link et Zelda qui se ressemblent trop pour qu'ils ne soient pas frère et soeur et j'allais enfin sortir la carte de ma théorie préférée de la licence, Link et Zelda sont frère et soeur. Mais non. Tant pis, une prochaine fois
@shim28225 ай бұрын
T'inquiètes, t'es pas le seul à le penser. Ganondorf lui-même a kidnappé la petite sœur de Link en croyant que c'était Zelda...
@tetracev5 ай бұрын
Je pensais qu'il allait parler du fait que les deux seuls ancêtres des hyliens c'est rauru et sonia, ce qui les rends tous consanguins 😭
@killoudoud5 ай бұрын
mon premier zelda étant windwaker, j'ai été terrifié par les "remorts" dans le temple de la terre et qui sont d'après moi les pires "effrois" tout jeu confondu
@mabukaden5 ай бұрын
Je trouve ça curieux qu'on accuse Breath of the wild de pas avoir de scénario alors qu'avec la quête des souvenirs c'est probablement le Zelda qui a le scénario et les personnages les plus développés. D'ailleurs je trouve que c'est une grosse erreur de Totk d'avoir repris cette structure au lieu d'assumer son lore plus minimaliste.
@dydou86655 ай бұрын
Je dirais même que je trouve ça hypocrite de dire que BOTW n'a pas de scénario mais derrière dire que OoT, TP et SS sont des chef d'œuvre d'écriture. J'adore OoT mais de là à dire que le jeu a une écriture incroyable faut doser. Ce que je reproche particulièrement au scénario de TOTK, c'est qu'il occulte beaucoup d'éléments de BOTW (alors que c'est censé être une suite officielle) et qu'il est rempli de quelques incohérences
@firenbubble5 ай бұрын
Les Zelda ont toujours innové
@croix0bleue5 ай бұрын
Bouh, il a pas fait Wind Walker...
@vincentlebreton69895 ай бұрын
Je n'ai jamais joué à Majora's Mask mais j'ai toujours trouvé qu'il dégageait quelque choses de malsain.
@JMusicFanFrench5 ай бұрын
C'est un peu le problème des petits pays, ça se reproduit entre eux jusqu'à plus soif, y'a qu'à voir les Tokays qui vivent sur une île minuscule et leur intellect ...
@Draslia5 ай бұрын
En fait y a une formule aux zelda a la base! Tu es dans un monde ouvert mais plein de chemin fermé! Et en progressant on decouvre des artefacts permettant de progresser dans le monde! (bracelet de force, cape, baton de pouvoir, ou encore rune magique) C'etait CA zelda a la base! Pas nécéssairement l'histoire mais la progression, la decouverte d'un monde plein de clé et mystere La on a direct des pouvoirs, et plus rien a découvrir et finalement le coté je "progresse dans le monde" a disparu!
@Hazakura-in5 ай бұрын
et du coup BOTW/ALBW/TOTK sont des Zelda de merde. Comme prévu.
@AkuSticien5 ай бұрын
@@Hazakura-in Oh le rageux.
@Onewingerdraven5 ай бұрын
En gros c'est du Metroidvania ?
@Hive3035 ай бұрын
@@Hazakura-in Et si il étaient restés sur la recette classique y aurait aussi eu des gens déçus, on aurait dis que nintendo ne sais pas innover, qu'ils sont coincé dans des formules dépassées ect ... c'est normal que tout le monde ne trouve pas son compte, mais nier que BOTW est un bon Zelda quand on vois a quel point il a été apprécié par la majorité des joueurs je trouve que c'est un peu de mauvaise foi ...
@dydou86655 ай бұрын
@@Hive303en fait les fans de Zelda sont des putains d'insatifaits et ont tellement l'habitude de cracher sur les jeux qui sortent parce que c'est pas comme si ou comme ça. Même quand un jeu est extrêmement classique comme Twilight Princess, les gens gueulent en disant que c'est un OoT 2.0. Et perso j'en ai ras le cul qu'on "hiérarchise" les jeux juste parce qu'il colle pas à la vision totalement subjective de quelqu'un
@Malik_Mlk5 ай бұрын
Personne parle jamais de zelda minish cap mon premier et un veritable banger
@Romainvideo5 ай бұрын
Mon/ seuls griefs avec les zelda switch C'est le lore qui a une place en 4eme plan ou ta + l'impression de jouer pour le gameplay que suivre un lore sympa Exemple moi je verrai bien revoir la formule TP TP a un monde ouvert pas mal grand ou y a quelques trucs a faire ici et la mais la plupart sont bloquer par objet Et les zones et donc lore se débloque petit a petit donc ca collerai mieux a cette formule Y a aussi le cas de ganondorf tears qui est nul Regardez ce que Ganondorf fait dans ocarina et comparer a celui de tears il est tout nul La majorité de ca presence vient de 5-7 souvenirs donc pas dans ta timeline fait des trucs dans son coins et dans le monde de link c'est qu'a la fin toute fin et un peu apres les 4 donjons c'est tout pas d'attaque approndis en momie dans hyrule apres les 4 donjons pas de presence donc Littéralement Ganondorf momie attend 800h que tu prennent le temps de tout faire a ce compte la ganon rescelle toi toi meme Le detail de oui mais il regagne ces forces si on veut mais c'est scriptter donc force ou non y a pas de ligne de dialogue pour te dire ta pris ton temps je suis full energie ou alors j'ai oublier ce dialogue et my bad La ou ganondorf ocarina Tu le vois enfant donc tu comprend que c'est le prochain sur la liste parce que trop fort Il utilise la "naivité" de link et son sommeil pour accéder au royaume et le plonger dans le chaos Zelda t'explique tout baisse ca garde et se fait prendre par ganondorf Il fait + de trucs + vicieux + malin que celui de tears qui a fait son + gros coup dans le passé Et dans le monde de link bon il est chill il tente pu rien Apres tears et le seul zelda ou j'ai fait au 4 pauses en presque 900h de jeu ou j'ai relancer des anciens zelda et je m'amuser bien + Breath c'est different en 7-8 ans de full breath donc moi j'ai bouffer la map de 2017 a 2024 sans pause je me lasse pas de Breath meme apres tears Tears c'est different j'en ai + rapidement marre assez vite sur la longueur ca depend aussi des jours et de mes envis J'ai 26 et j'ai fais tous les Zeldas Zelda 1 maximum les derniers donjons 2 max 1er donjon Link past fini 10 fois facile je kiff Awekening 5 fois voir + fini Ocarina Majora Oracles season ages Wind waker Minish cap TP Phantom hourglass Spirit tracks Skyward sword Breath Tears Les seuls que j'ai pas fini c'est le 1-2 et les deux oracles ou max donjons 8 voir dernier pour season et proche des derniers dans ages je sais pu bien
@pierrealexisfabbro39445 ай бұрын
1) Scénario = narrative design, et ça inclut plein d'autres choses que le fil rouge. En terme d'intrication annexe, MM est un top de l'histoire du JV. 2) Mécaniques de progression par backtracking = ADN de Zelda jusqu'à BOTW. 3) On conclue souvent que "c'est pas un Zelda", pas que "c'est un mauvais Zelda".
@vi0lat0r975 ай бұрын
Après, Zelda s'est toujours affiché "action/aventure", c'est pas un rpg. Faut arrêter de comparer les scenarii
@ragnaros31575 ай бұрын
En même dans BotW et TotK, on dirait aussi que Link et Zelda sont frères et soeurs... Ce qui ferme le cercle.
@zaklesiou5 ай бұрын
On s'en branle de ouf du scenar
@blueharfang8025 ай бұрын
D'une manière générale Nintendo n'est pas connu pour pondre des scénarios très fouillés je crois... 🤔
@BartyCrouptonJr77455 ай бұрын
Il y a presque la même chose dans Le roi lion, alors à ce stade.
@kingconcombre2725 ай бұрын
Commentaire antispoil
@jeanclaude61495 ай бұрын
En gros Zelda meurt
@Hazakura-in5 ай бұрын
"Je déteste la phrase BOTW est un bon jeu mais un mauvais Zelda, Zelda n'a jamais eu de méthode fixe". Ou comment dire que tu n'as jamais joué a Zelda, sans dire que tu as jamais joué a Zelda. De Zelda 1 jusqu'a A Link Between Worlds (non inclus) la fondation était identique en tous point dans tous les jeux. Quel clown
@asmoth3605 ай бұрын
T'es con ou quoi il vient d'expliquer qu'il a joué à plein de Zelda
@pierrealexisfabbro39445 ай бұрын
@@asmoth360 il lit le chat, donc un peu de réflexivité sur la question est a envisager
@asmoth3605 ай бұрын
@@pierrealexisfabbro3944 Je réponds par rapport au commentaire sur le fait qu'il ait "jamais joué à Zelda", pas à la phrase citée du chat
@Hazakura-in5 ай бұрын
@@asmoth360 C'est un viewer qui dit ça, apprend a écouter. C'est le viewer qui a faux.
@asmoth3605 ай бұрын
@@Hazakura-in J'ai réécouté et effectivement j'avais mal interprété, my bad