アオリとフカンの顔の描き方をザックリ解説【ライブ切り抜き】

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3 жыл бұрын

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Пікірлер: 40
@user-neco.banana.
@user-neco.banana. 3 жыл бұрын
横がイケメンすぎて話が入ってこない...‪w
@user-vm9jj3vi9i
@user-vm9jj3vi9i Жыл бұрын
あのキャラ進撃の巨人で見たことがある気が・・・
@user-ln9tx9yf7c
@user-ln9tx9yf7c Жыл бұрын
@@user-vm9jj3vi9i 正解!
@user-ks4zv4bk4d
@user-ks4zv4bk4d Жыл бұрын
一緒に頑張ってふむふむしつつ線を引いてたらなんかできてた!? すげえや、、 これがアニメーター様の力かああ
@user-zn6pu8nb9l
@user-zn6pu8nb9l 3 жыл бұрын
ルーミスさんの本二冊買って勉強中です。
@user-yv9dk8um8m
@user-yv9dk8um8m 7 күн бұрын
リヴァイ兵長イケメンすぎる…こんなふうに描けたらどんなに楽しいか
@ebitarou666
@ebitarou666 3 жыл бұрын
フカンとアオリのご教授大変ありがたいです…!100回リピートして勉強します!でもリヴァイ兵長がイケメン過ぎて気になって気になって集中できませんありがとうございます!!!
@user-th9hh1ty7t
@user-th9hh1ty7t 3 жыл бұрын
ライブでしっかり理解した後に、振り返れるので切り抜きありがたすぎる
@nanaya68
@nanaya68 3 жыл бұрын
ありがとうございます! とても勉強になります
@Eva-hu4wm
@Eva-hu4wm 3 жыл бұрын
感謝分享~! 筆記 00:10 範例1(基礎概念,方塊起稿,安德魯盧米斯) 04:00 範例2
@alni1213
@alni1213 2 жыл бұрын
最新の顔の描き方シリーズを見てもどうしても最初の軸や両サイドを切り落とすの部分が今一つ理解できなかったんですが 立方体を当てはめる説明でようやく私の頭でも理解出来ましたありがとうございます!
@Karuu00362
@Karuu00362 3 жыл бұрын
Thank you so much this was extremely helpful! I always had problems with faces
@zakkichoo
@zakkichoo 3 жыл бұрын
こうしてまとめ動画にして頂けると本当に解りやすいです😊 改めて生配信の内容の濃さが解りますね! hideさんのチャンネルの良さはタイムラプスでは無い所だと思います😌 リアルスピードで描いて解説もして頂けるので視聴者は見ても聞いても勉強出来ます😊 本当に有難いチャンネルだと思います😊 チャンネル登録して良かった🤗
@user-jq2sb9to3v
@user-jq2sb9to3v 2 жыл бұрын
アオリわかりやすい〜!!!
@shikich4n
@shikich4n 2 жыл бұрын
会得したらすごいんだろうけど、覚えることが多すぎるぅ…!!
@reirei-227
@reirei-227 3 жыл бұрын
すごいですね
@tumugikotobuki483
@tumugikotobuki483 3 жыл бұрын
唯ちゃんが可愛すぎてあまり集中出来ませんでした
@MurasameKatsura
@MurasameKatsura 3 жыл бұрын
初めまして、いつも動画を拝見させていただいております。以前上げていらした簡単クロッキーLV.1を見ながら描くと前よりポーズが描けるようになりました! ただ、体を立体的に描けなくて(ボックス描き?が苦手で…)悩んでおります。コツなどありましたら教えてほしいです!
@chimatan117
@chimatan117 2 ай бұрын
うますぎぃ
@Lucifer-369
@Lucifer-369 3 жыл бұрын
切り抜きありがとうございました!! とても有難いのです(*´▽`*)
@user-xk7mn8qk7z
@user-xk7mn8qk7z 3 жыл бұрын
えぐぃ
@user-cd3se8xd4k
@user-cd3se8xd4k 3 ай бұрын
今まで顎の下まで描いていてキモォとなっていたのですが、 この動画と鏡で自分の顔を見てみて、結っっ構上向かないと顎の下まで見えないと気づきました。無理に描こうとしてたのでそりゃ変になりますよね…
@semenrastopchin942
@semenrastopchin942 3 жыл бұрын
Спасибо
@user-wh2ru5dq4v
@user-wh2ru5dq4v 3 жыл бұрын
いつも学ばさせて頂いています。 後ろで流れている曲をずっと探しています。。 曲を教えていただいてもよろしいでしょうか?
@user-zc5ni1nc7d
@user-zc5ni1nc7d Жыл бұрын
リヴィ兵長かっけぇ
@user-wq9sj1ju1n
@user-wq9sj1ju1n 2 жыл бұрын
手前に来る拳とか気にして線が重ならないように描いてたら最終的にめっちゃバランス悪くなります。 下書きとかせず後から線を消すことなく1発で位置関係バランス良く描ける人って隠れる部分とかどう考えて書いてるんですか?
@user-yb5no8bs5p
@user-yb5no8bs5p 3 жыл бұрын
👍
@user-uho_uho_menhera
@user-uho_uho_menhera 2 жыл бұрын
あまり講座とは関係ないのですがBGMが加藤達也さん感あってアニメの主人公になった気持ちで爽やかに絵が描けますありがとうございます
@yukiluke6407
@yukiluke6407 3 жыл бұрын
動画アップありがとうございます! 立方体から顔を描く方法で描いていると、立体を更に意識出来るようになってきました! ありがとうございます! 質問なのですが、模写をする際はhideさんが教えて下さっているアタリを使って模写をするのと、シルエットから形を取る模写をするのと、どちらの方がオススメでしょうか?
@hidechannel2
@hidechannel2 3 жыл бұрын
最終的にはシルエット描きは有効な手段なのですが、立体の理解がないうちにやると絵が平面的になりがちです。 なので、まずは立体の理解を深め、シルエットでも立体がつかめるようになることをお勧めします!
@yukiluke6407
@yukiluke6407 3 жыл бұрын
@@hidechannel2 なるほど!まずは立体を意識出来る事が先という事ですね! ありがとうございます!
@user-jp8fv7de1o
@user-jp8fv7de1o 7 ай бұрын
12月3日 3回書いたら2回は面長になってしまう…
@user-bt7mn3ip3q
@user-bt7mn3ip3q 3 жыл бұрын
これ鉛筆って何使ってるんですか?
@emilia-tan3177
@emilia-tan3177 3 жыл бұрын
Sensei english Subtitle onegaishimasu☹️
@reirei-227
@reirei-227 3 жыл бұрын
Emilia Sama, We have to learn Japanese 😂
@AOMOAOMOA
@AOMOAOMOA 3 жыл бұрын
自分の見識が狭いだけかもしれませんが、萌え系のイラストで、強いアオリ・フカシって可能なんでしょうか。 アクションのある萌えアニメとかのGIFとかを取ってきてアオリフカシの構図がないか探しても、 顔の向きだけ画面正面を向いたり、顔が見えて強いアオリフカシになりそうなところはそもそもコマがなかったりしてたんですよね……。
@user-he8fu9qz3c
@user-he8fu9qz3c 9 ай бұрын
最近この人の動画見て学んでるんだけど声が良すぎる、、声のトーンが優しすぎてあんまり集中出来ない。。こんな人が先生だったら惚れてる自信あるわ。無いものが勃つってこういうことかああ
@user-he8fu9qz3c
@user-he8fu9qz3c 9 ай бұрын
まって自分のコメント改めて見たらキモっっ!!!!最後の一文いらんて、、ビックリするわー、、成長ってこういうことかあ
@user-he8fu9qz3c
@user-he8fu9qz3c 9 ай бұрын
え!いいね押されてる!?!?!?一昨日から先生の声を寝落ちに使わせてもらってます!!!!今日も寝落ちしに来ました!!!これからもいただきます‼️🍚
@tatara_gasa
@tatara_gasa 3 жыл бұрын
>萌え系のイラストで強い煽りや俯瞰はそもそも可能なのかというコメント このコメントに直接返信してもこいつ誰だよ何様だよって感じだと思うし、信用されなくても別に自分はいいと思うので単独で動画コメントとしてポストするんですが、無理だと思います。 思う、というのは結局絵柄によるし、絵柄というのは究極はブランドでもあるので、アニメーター的な画風を特徴とするイラストや漫画の場合は問題はないと思います。NARUTOのある時期以降の絵とかまったくそうですし、ああいうニュアンスを特徴として「萌え絵」風の絵柄として描くなら技術面でそこまで難しくないでしょう。どちらかといえば、そういうややクセがでたり、やや古いと思われかねない絵柄を、魅力ある絵柄としてブランディングして世の中に売り出すことが重要で、そういうのって究極は技術の問題じゃないし。 話を今風な美麗なイラストの端正な顔立ちの絵柄だけに限定するなら、とれるアングルは確実に制限されると思います。理由はパースによる歪みを吸収するため、目の位置が高くなったり、あるいは俯瞰で低くなりすぎたり、それを矯正しようとすると輪郭の空間がとれなくなってアゴが前に突き出たり、顔がつぶれて横に広がってしまったり、今風な売れるキャラ顔の端正なバランスは無理になるからです。アニメになるともとの漫画より目が小さくなったりデザインされなおすのは、元の絵柄のままだとそういった動かす場合に不都合があるからで、つまり描けないから、存在できないからです。うまければ描けるわけじゃなく、うまかろうが存在できないものは描けないんですね。だから端正な顔だちのイラストでアングルをつける場合、意図的にカメラ目線にしてカメラ方向に顔を向けることで、パースのゆがみを相殺するイラストが多いと思います。それは小手先のごまかしと言えばごまかしかもしれませんが、それはそれで「何が描けて何が描けないのか」をちゃんと把握しているという意味で立派に技術だと思いますし、そういうことをちゃんと解説してる人はあんまりいないんですね。 多くの「煽りや俯瞰が描けない」という悩みは、そもそもその絵柄では描けないよって人が大半なんですが、どうにもアニメーションの技術に置き換えて解説されてしまう傾向がある気がします。
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