我2022就說過這個觀點,APEX是一個除了好玩一無四處的遊戲,好玩是一個遊戲吸引玩家的最大特質,也因此APEX有一幫死忠的粉絲,在這遊戲最糟糕的幾個版本都仍然不離不棄,事實上也因為這遊戲「好玩」,而創造出了他本不應該有的商業價值,因為他們實在投入的太少,少到令人匪夷所思,無論是電競賽事、更新頻率、抑或是反外掛系統與隨時會爆炸的伺服器,都應該是一個遊戲著重投入的點,但APEX給人的感覺就是I DONT FUCKING CARE,就像Mande說的:「APEX像是EA的棄子」,如果一個遊戲在近乎擺爛的情況下都能有這麼成功的商業價值和不少的玩家總數,何不投入更多and see what is going happens,又不是像星鳴特攻那樣無可救藥病入膏肓了。