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ヨシダmp4
Күн бұрын
Пікірлер: 245
@earlgreytea_0424
Жыл бұрын
手書きプレバッチ注文通りすぎて笑う
@名無-t6o3i
Жыл бұрын
スキルマッチが機能するのは良いことだけど、ここまで強いならランク区分はスキルマッチで参照される自身の内部レートに紐づくようにしないといけない(いきなりマスターみたいな飛び級的なのも含めて)
@M1kur1
Жыл бұрын
今自分が感じてる通りのことが本当に起きてるとするなら、2人のプレイヤーが同じ到達目標のランクに到達するのに、内部レートの低いプレイヤーほど楽に到達できる謎システムになってる。
@user-tinotino43
Жыл бұрын
まじでボーナスポイントは自分の内部レート関係なく相手の内部レートで決めて欲しい
@user-glnej2lie4
Жыл бұрын
前シーズンの時も表記上のランクと内部レートの乖離って問題視されてたのに、ボーナス付与して飛び級させたり、内部レート可視化してそれを基準にランク振り分けたり等のアプデをしないのが謎なんだよなぁ。
@プルシュカ-v7h
Жыл бұрын
なんで同じランク帯でマッチングさせずに内部レートでマッチングしてんだろ… そのせいでますますランクと実力の乖離が大きくなってる気がすんだよね。 てかそもそも同じランクでマッチングしなきゃそれはランクマッチと呼んでいいのか?
@user-fj1vo5ry7l
Жыл бұрын
ランクの難易度が人によって違うのが問題点
@volfe2038
Жыл бұрын
スキルマッチ偏重し過ぎで同じシルバーなのに全く同じランクに見えないのほんと草
@1naringo
Жыл бұрын
FXで有り金溶かしたプレバッチ好きすぎるww
@楯岡憲禍
Жыл бұрын
これ配信ごとにこっそり順位変動してくれねぇかなぁwww
@どうも-n1e
Жыл бұрын
観戦相手のキル数やダメージ、ランクまで見えないのマジでモヤモヤする…
@どいやさん-q3l
Жыл бұрын
観戦画面でマップ開くとキルとアシストは見れるかも
@ウィステリア-c4o
Жыл бұрын
手書きプレバッチのマヌケ感すき😂😂
@Ryokutya_syounen
Жыл бұрын
位がひらがななのいいね
@あてん-f1d
Жыл бұрын
内部レート適応で明らかにランク不相応な強さの人が、レートの高いマッチに飛ばされるのは低いランク帯で戦ってる身としては嬉しいけど、今の渋ハルたちみたいな内部レートと現在のランクの乖離が激しい人には、適正ランク付近までは上がりやすくなるようにポイントあげてほしいな
@あだむ-g7u
Жыл бұрын
あがりやすくというよりあげていいと思う
@しろいふわってぃ
Жыл бұрын
てか、本来そういう仕様のポイント付与って認識だったのに実際は逆になってるんだよね
@ほうれん草-u7x
Жыл бұрын
まあ色々難しいとは思うね。結局やってる人の主旨や価値観がぜんぜんちがうから、どんなシステムにしてもいろんな層から文句は出るし、もどせもどせ言われてるシーズン7前後のランクも当時はボロクソ言われてたからなあ。
@grenashmikan
Жыл бұрын
@@ほうれん草-u7x あの頃のランクはRPに文句はなくて、フルパ強すぎとか、オリンパスがジブ居ないとオワコンとか、新キャラのホライゾンがヤバすぎて笑えないとか、そっちの愚痴だったなぁ。S7は対処可能だった分今期のやる気のそがれ方の方が激しい。
@Kehduuenw
Жыл бұрын
内部レート低い人たちは低い人同士で戦ってマスターに上がれるのがおかしいよな
@master-dj6xt
Жыл бұрын
valoみたいに飛び級ないと一生内部レートと表示上のランクが一致しなそう
@mrs.6706
Жыл бұрын
もうランクの意味が無くなってる笑笑
@user-jcdh3rh7g
Жыл бұрын
前は「ランク」という絶対的な評価基準があったからこそ「ダイヤ帯で戦えてる」とか「マスター到達」をモチベにできたけど、今のランクはただでさえ強さよりプレイ時間を評価される上に内部レートとかいうランクより強固な強さの指標が作られ、結果ランクは飾りになった でも内部レートはプロと当たりでもしないと見えないから評価されない つまり実質的に「ランク」は存在しなくなった これでランクをやれと言われてもね…
@高田馬場-b6d
Жыл бұрын
やらない言い訳探すプロかよ お前みたいなのは言い訳だけ探して、「マスターは誰でも行ける」とか「今回のマスターに価値は無い」とか毎シーズン言ってるんだろうなって容易に想像が付くわ
@user-jcdh3rh7g
Жыл бұрын
@@高田馬場-b6d おお〜名推理 その調子でがんばれ〜
@てるお-t2q
Жыл бұрын
@@高田馬場-b6d高レートでやってないからわかんねえよなwwww
@Rain_1531
Жыл бұрын
内部レート参照するなら飛び級出来るようにポイント付与しないと、上位帯に先行して到達してる人に一生潰されるだけじゃないか 難しいのは良いけど、現ランクと内部レートどっちも参照しないとランク不相応な試合にしかならんやん あぁ、内部レートを数値化してそれでランク表記しよう ポイント制も廃止、全て実力次第での上下で それなら現シーズンみたいな乖離は起きないかも? てか現状がポイント制の意味がなくなってる
@ミトコン-s7x
Жыл бұрын
一生同じ奴らと戦わされてるのにランク区分があるの謎すぎるんだよなぁw内部レートマッチングはカジュアルだけにしてくれw
@たま-e5n
Жыл бұрын
もう、ゴールドだのなんだのは消して、 ス○ラみたいにレートを数値化してそれをあげることを目的にさせた方が良いんじゃね?
@bethelight0622
Жыл бұрын
あ、それいいな。現状ランク帯全く意味ないし
@Kitsuneyuri1209
Жыл бұрын
手書きプレデターバッチ面白すぎるw
@CattleyaSR10
Жыл бұрын
手書きプレバッチこれ作ったやつ有能かよw
@cora-c3z
Жыл бұрын
表記ランク内でレートマッチさせてくれよ、ランクちゃうやんこれ笑
@掃除モップ
Жыл бұрын
新シーズン始まって3週間。シルバー帯(今ゴールド3なってたけど)で渋ハルがプレイしていることも、相手にプレマス帯がいることも違和感しか感じない 内部レートマッチ自体は戦闘が楽しいし勝ったら嬉しいから歓迎だけど、ランクの価値ないよね。 カジュアル(内部レートとランクを7:3で参照)とランク(ランクと内部を7:3で参照・一応内部も参照するのはブースティング対策)で使い分けとかできんかったのかな
@kar_sazanami
Жыл бұрын
飛び級がない、フルパゲームなのに相変わらずフルパ組む時のランク差制限がある、は内部レートマッチにおいてネックよな
@リムル-z6i
Жыл бұрын
ブロンズから沼るのまじつまらん 早くランクシステム2シーズン前に戻してくれ
@しばさん-w4v
Жыл бұрын
実力マスター以上を倒さないとロクにポイントももらえない悲しみ。
@ストーン-w6l
Жыл бұрын
低ランクでも敵が強いから上げるの時間が掛かるわ 内部レート高い人は下のランクでやるとき、一定のランク帯までポイント多いとかでも良いと思う やらかしまくって内部レートが低くなったらポイント少なくなるとかで良い
@2pm287
Жыл бұрын
スキルマッチにするならスキル>ランクの場合各種ポイントに倍率かけてスキル=ランクに到達しやすくするべきだよなぁ
@srt2920
Жыл бұрын
apexマッチする時間valoより長いからやりたいけど結局valoにいっちゃうんだよなぁ
@user-lc1pb4gu3k
Жыл бұрын
競技勢のデスボが転がってんの漫画すぎるやろww
@MikadoTokuteru
Жыл бұрын
結局ランクまでこのレベルのスキルマッチにすると何のためのランクシステムなのかって話になってくるよ
@フェニックス鈴木-c6f
Жыл бұрын
自分のランクからティア前後1ランクくらいの幅の中で内部レート参照スキルマッチにするみたいな仕様にするのが良さそう
@syachimaru-YT
Жыл бұрын
色々あるけど低ランクの人が高ランクの人をキルした時の加算が限りなく無いに等しい上に、ランクと内部レートの差を埋めるためにあるはずのスキルポイントがほぼ足されない。なおかつランク区分は分けるのに実際のマッチングはプレマス帯、けれど一緒にパーティ組めるのはランク区分ごと。ランクが足枷になってるし、目標にもなり得ないものになってる。 LPは順位、内部レートはキルレを重視する傾向になればなるだけハイドする方が得になる。前シーズンと何ら変わらないよこれじゃ。
@百合好きな大学生
Жыл бұрын
ルーキー帯にダイヤ・マスター軌道大量なの涙が出てくるorz
@M-M3913
Жыл бұрын
ダイヤは大体本物だろうけど マスターは大半ハイドで取った 見掛け倒しだから気にするな
@簡単金剛
Жыл бұрын
@@M-M3913とはいえそれなりに能力がないといられないわけで、、
@Revvvvuvv
Жыл бұрын
@@簡単金剛能力なんて要らんぞ...
@user-pu1io6ri1b
Жыл бұрын
@@Revvvvuvv 少なくともルーキーの人達よりは知識あるだろうからねw
@rei1315
Жыл бұрын
参加賞軌道
@dori4993
Жыл бұрын
スキルマッチはまあ良し悪しだけど、これだったらシルバーとプレデターでパーティ組めるべきだし、レートボーナスも一桁少ないめぅ
@翔ちゃん-h7q
Жыл бұрын
内部レート採用は良いと思うけどシルゴルなのにプレマスと一生当たってたら上がらんよwww
@わらび餅っ-l9w
Жыл бұрын
これが新たな渋ハル帯か…
@totzzzjp
Жыл бұрын
今シーズンは認定戦からずっとシンドイ150試合もしてs2とか久しぶりなんだけど…200戦でゴールド行けたら良いな。。。
@デシ-t9t
Жыл бұрын
今シーズンはランク表記無くして、稼いでるポイント合計を表示してても良いのかな~と思ってしまう。 「ワイ3500」・「オレ4300だ」みたいに
@インプルド
Жыл бұрын
ここまでランクが形骸化するならいっそランクの飛び級も逆もあって良いだろ。ランクポイントを貯めて上に行くのに、相対環境が最初から最後まで変わらないならランクの意味がないやん
@tennis-iu5zd
Жыл бұрын
ホンマにそう飾りよな
@Teardrop-vd8lr
Жыл бұрын
内部レートもだし、ソロでやってもプレデターフルパに轢かれるから、そりゃやる人減るよね
@kk.hanausagi
Жыл бұрын
もう内部レートプレマスレベルなら 右上のランク表示の必要性がわからないんだよな
@pon7685
Жыл бұрын
ソロだと相手が良くて元マスターくらいなのに、そんな人を集めてパーティーを組むと元プレデターとマッチするからフルパでパーティーの内部レートが上昇するのはマジなんだと思う。
@kooo1407
Жыл бұрын
多少異なる難しさになったが、相対的にランクに対するソロとそれ以外の難易度の差が縮まったのかと
@arisugawa322
Жыл бұрын
カジュアル層がマッチするレート帯で、もし破壊的に上手い人がいてもさっさと上位層のマッチングに飛ばされるだろうし、Apexのカジュアル層のボリューム的に適度にチャンピオン取れたりして楽しめる。 でも上位層の人らは同じマッチングにプロとかうじゃうじゃいて一生格付けされることになるから辛そうよね…。
@kuropon999
Жыл бұрын
今期のランクはマジでたくさんやったで賞。実力の物差しとしてはまだ崩壊してる
@wisteria850
Жыл бұрын
内部レートと表示ランクの差からマッチング相手を変化させるとかした方が良さそう
@大盛麺
Жыл бұрын
ブロンズ帯で遊んでたらダブハン、2シーズン以上マスターの人大量で一生ボコられてる
@motikina2445
Жыл бұрын
普通に昔のランクシステムで良いよ....ライトに遊ぼうって思える環境じゃない
@オレ汁100
Жыл бұрын
つまり、、今シルバーにいる俺も実質プレデター?!
@outamoutam8632
Жыл бұрын
これ、「ランクに関わらず自分の実力と同じくらいの敵と戦う」なら「盛れるかどうかに実力は関係ない」ってことにならない?…前期から気になってはいたんだけど。
@user-mp7jl4bx9w
Жыл бұрын
内部レートが低い人は、自分の内部レートを超えたランク帯に行くと敵強くなりますよ。 前期からこの仕様だったのですが、前期はマスターにハイドマスターがたくさんいたので上手く行かなかったんです。 というのも、内部レートがプラチナ4ぐらいの人がマスターに行くと、同レベルの人でのマッチではなく、マスター帯でのマッチになるのですが、そのマスター帯に内部レートが低い人がたくさんいたので、低レベルなマッチになっていたということです。
@user-ri_ri_ri_17game
Жыл бұрын
つまり同レベルと一生戦い続けて勝ち進んだものだけがダイヤ以上になれる
@ryaui9405
Жыл бұрын
@@user-ri_ri_ri_17gameその仕様がランクのあるべき姿な気がする。仲良くハイドしてみんなでマスターは違う感じあるよね…
@sareki34
Жыл бұрын
@@バルク-c8s それでスマーフ対策になってるなら、狙い通りって感じなのかな? たまーにApex起動して、低ランク帯ボコして別ゲーに帰っていくベテランプレイヤー。 新規層・全然上手くはないけど継続してプレイしてるライト層。 運営としてどっちを大事にするのかって言われると…。
@papapaia_
Жыл бұрын
@@ryaui9405ハイドはなにが面白いのかわからない。報酬もらったところで弱いのは変わらないし
@xx-zx4xy
Жыл бұрын
前シーズンから内部レートマッチなのに低ランクでプレデターと当たったーとかなるやつまだいるんか
@狼鬼ろきまる
Жыл бұрын
これてキルレ0.5とかのダイヤマスターもいれば1のダイヤマスターもいるし2のダイヤマスターもいるしてこと?? 実力が同じ人達で頑張ればダイヤマスターになれるのはいいことだけど、同じランクなのに実力がかけ離れてるてなるとランクの意味は?てなるんじゃないのかな
@mirage-LOVE
Жыл бұрын
しかもその例だとkd0.5の人はkd0.5の人達とマッチして、kd2の人はkd2の人達とマッチングするんだよね…
@狼鬼ろきまる
Жыл бұрын
@@mirage-LOVE ランクの意味は...ヽ( ´_つ`)ノ ?てなりますね 募集も大変ですよね キルレ1.5-2.0位の人がダイヤの方!て募集したのに蓋開いたらキルレ0.7とかで噛み合わないとかもありそうですし
@まだ決めてない-h5s
Жыл бұрын
ソロランクがまためんどくさくなったw
@Kehduuenw
Жыл бұрын
普通に前のランクシステムの方が良い
@らぶち
Жыл бұрын
ランクが違う人で当たるのはそういう仕様って理解できるけど内部レートが合ってない人とマッチするのはよく分からん
@焼きうどん-p6v
Жыл бұрын
せっかくダイヤとプラチナのポイント分けたんだし、プラチナ以下で高レートマッチに参加した場合は初動死でも盛れるくらいボーナスを大量にあげてしまって、とっととダイヤまでは上げてもいい気がする
@十六夜-m9t
Жыл бұрын
鼻水が良い味出してるww
@maritaso13
Жыл бұрын
正直振り分け戦が、振り分け戦じゃない気がする
@izumo5714
Жыл бұрын
スキルマッチ自体は別に悪くないと思うんだけど、そうなると結局(見える部分での)ランクとは?ってなってる。 EA的には狙ったランク分布に近づいてるのかもしれないけど、個人的にボリュームゾーンってのはゴールド辺りになるべきだと思ってる。 それなりにやってればゴールド(ないしプラチナ)になれるのがApexの良いところだと思ってたんだけど… 1ティアも長いしでS18は全くやる気が無くなってしまった。
@はるさん-u9s
Жыл бұрын
俺ブロンズなのに相手や味方のランクがダイヤ以上なの終わってるんだよな
@mi-2289
Жыл бұрын
今のランクはマジでどれだけ時間をかけたかだと思う
@だいまーん
Жыл бұрын
素晴らしい終わりっぷりだ。相変わらず悪くなる事を更新し続けるね。けどゲームは面白いんよなぁ
@GOUTER_de_NoM
Жыл бұрын
「おわってんだぁ」みたいなセリフが聞こえるわ手書きプレバッチから
@狭山-f5p
Жыл бұрын
公平なマッチングシステムを実現した結果プロより味方の規約違反ナイトについて行くだけのKD1エペ女子ライフラインの方が盛れてるの笑うわ
@和三盆
Жыл бұрын
上がりやすさが変わらないのにレートで管理されたらただただ難しいだけって言う
@roman-yl6wn
Жыл бұрын
白熱したマッチを演出したいがためにランクを破壊した開発くんドS過ぎない?
@harutaaan0725
Жыл бұрын
認定がしっかりしてればそれだけでスマーフとかは防げるはずだと思うからそこ以降はランク帯マッチングでいいと思うんだけど…
@キングアムりん
Жыл бұрын
内部レートを良いとしてもマイナスデカすぎてダルい
@pp-ts9dh
Жыл бұрын
スキーラがプレデターからダイヤに降格する(嘘)の動画思い出した
@keng2024
Жыл бұрын
もう内部レートがランクでいいじゃん スプラトゥーンとかと同じで
@もみじまんじう
Жыл бұрын
内部レート制にするのはスキルマッチが機能していいけど、レートごとにランク付けしないとこういうことになるんだねぇ・・・。 レートに見合わないランクなら飛び級とか刻むにしても250ptくらい毎試合与えるとかして強い人は上位の環境に押しやったほうが結果的に初心者さんに優しくなるのに、なんでか知らないけどEAは強い人でも下に抑え込もうとしてるんホンマ謎。
@かず-x5u1n
Жыл бұрын
レート自体はしっかり機能してるみたいだし嬉しいけど、上手い人の低ランクがあまりに不憫すぎる
@user-0123smakty
Жыл бұрын
シルバーならシルバー、ダイヤならダイヤの中で内部レート合わせるとかできんのか?
@くらま-z6w
Жыл бұрын
渋ハルもすっかりおっほ族やなw
@user-soronegineginegio
Жыл бұрын
思うんだけどこの仕様だと実際のランクと内部レートかけ離れちゃうよね・・・ ランクプレとシルバーが内部レートでマッチするなら思惑と全然違うし内部レート高いなら駆け上がらせないといけないんじゃないの・・・
@むにむに-z6k
Жыл бұрын
ランクという名前なのに、ランクごとに上手いプレイヤーが振り分けられていくようなシステムになってないね 内部レートでそれがある程度終わってしまって、あとはただどれだけプレイ時間かけたかみたいになってる という話に関しては前シーズンも聞いた気がするなぁ
@ほああ
Жыл бұрын
ランクの意味とは
@フェニックス鈴木-c6f
Жыл бұрын
ふつうに昔のランクシステムの方が良い 強い人が低レート帯で破壊しちゃうのかもしれないけどそれこそそんなん一瞬で上行くやろ せめて内部レートに見合ったランクに行くまで飛び級ちゃんとさせるなりしないと、表面のランクがマジでお飾りで破綻してる
@Kehduuenw
Жыл бұрын
それな、ランクが強さの指標じゃなくて見ることができない内部レートが強さの指標になってる
@がっとぅ
Жыл бұрын
それをやるとスマーフするゴミが大量に発生するから 意味ないと言われてもpc鯖だけSMS認証は導入してほしい所
@joban114
Жыл бұрын
内部レートマッチで今後も行くのなら、同じランク帯でもkd0.5のマッチとkd2のマッチで明確にポイント差をつけたら良いのでは?相対的に低いレートマッチではどんなにキルポ取ろうと100LPしかもらえない、高レート帯で勝てばMAX数千LP稼げる、みたいなイメージ。
@sugi_f1p4s80
Жыл бұрын
LPと内R LP:順位を最重要とし算出 内R:キル等を複合的な判定 LPが上がらない=順位を継続的に確保できていない 内Rがプレデター=キルを取っている? つまり、順位を正しくとればLPは上がるという認識なんですが、ランクをやっている皆様いかがでしょうか?
@こたろ-r1x
Жыл бұрын
そうそう。内部レート高くても全然ボーナス貰えないから、キルすればするほどランクがムズくなるだけだよ
@pyuagotto
Жыл бұрын
ランクで内部レートマッチングだと、シルバーレベルの人はずっとシルバーの人と戦ってマスターにいくし、ダイヤレベルの人はずっとダイヤの人と戦ってマスターに行くことになる気がする。 それってどうなんだ?
@のん-k3u
Жыл бұрын
流石にランクが上がった時点で内部レートが引きあがるんじゃない? 例えば内部レートがシルバー範囲の人がゴールドランクに上がったら内部レートもゴールド相応に上がるとか。
@shim7049
Жыл бұрын
なんで内部レートが変動しない前提? 内部レートでマッチしてそこである程度勝てば表記のランクも内部レートも普通に上がるでしょ
@もも-y9x7t
Жыл бұрын
でもそうでもしないと サブ垢スマーフによる低ランク帯のマッチング崩壊をいつまで経っても解決できないからね
@pelsia788
Жыл бұрын
内部レートでシーズン始まりのランク変えちゃいけないのかな?
@クロウ-l8j
Жыл бұрын
渋ハルが上澄み過ぎて機能してないだけで各ランク帯で最低のレートラインみたいのあるんじゃなかったか
@miria2664
Жыл бұрын
内部レートマジでやめて欲しい全然ランク上がらんやけどルーキーでマスター倒しても全然上がらん
@yamasho3129
Жыл бұрын
内部レート強すぎて、前回のプレマス帯よりもゴールドの方が強いのやばい せめて同ランクの内部レートマッチにしてくれ
@アブー-y9q
Жыл бұрын
ゴールドいうてもそれプレマスと同じだもんね笑笑
@とら-g7h
Жыл бұрын
マッチングに数倍以上時間かかりますよ
@るうく-j3f
Жыл бұрын
これが本当の渋ハル帯ってやつか…笑
@メロン-w7j
Жыл бұрын
内部レートマッチでランク関係なくマッチする癖に、ランク二つ以上離れてるとpt組めないの意味わからん。
@user-fv7oi1yz9z
Жыл бұрын
バタークッキーも相当強いけどね
@くろあ-i5p
Жыл бұрын
レート高い人がつらいランクなの草
@oqsnow
Жыл бұрын
もう既存のランク表示廃止してレート表示させたらいいよ
@Panet_67
Жыл бұрын
下手なやつの方がランク盛れる環境
@killerqueen513
Жыл бұрын
ライト層からしたら理不尽にプレのキルポにされることがないから嬉しいや
@TitoseDot
Жыл бұрын
強いやつがポイント盛ってランク上げていくってのがランクなのに、内部レートを強くして常に自分と同じ強さの敵が来るようにするのはおかしい気がする それってつまり内部レートプレデターのゴールドとかが生まれるってことで、かなり不自然では 普通に強い人が盛りやすいように、キルポ増やしつつ、順位ある程度ないとポイントが減るような仕様には出来ないのかな EAは一度プロと配信者集めて会議してみて欲しいな
@パパとママ
Жыл бұрын
マスター底辺常連なのに、プロフルパに轢き殺されるから、そもそも内部レートすら機能してるとは思えない。
@kT-fq5jv
Жыл бұрын
この仕様なら内部レートとランクが紐づいてるロケットリーグ参照すればいいのに
@KABAYAKI45
Жыл бұрын
味方とか相手のランクが見えないのは仕様なんか
@たらこパスタ-q2h
Жыл бұрын
やる価値が無くなったエイペックス
@がっとぅ
Жыл бұрын
今のチーターはWHだけとかエイムbot動作範囲狭めてぱっと見では分からないとか小癪だよなぁ
@bethelight0622
Жыл бұрын
スキルマッチでどのランクでも強さ変わらないからランクが強さの基準にならないのは意味分からん。プレが人外なのは変わらんけど
@ru-tono
Жыл бұрын
そもそもこの3人がシルバー帯にいる時点で怖いよ…
@セパタクロー-s5u
Жыл бұрын
リアル友達と一緒にしかやらなくなったら内部レート差でチャンピオンとると毎回300以上差が広がるからそろそろランク差で遊べなくなりそうです(笑)不公平だw
@ぺくざ-h2s
Жыл бұрын
これは渋ハルの内部レートが高いからなのか、それともランクマが機能していないのかどっちなんだ…?
@らぶち
Жыл бұрын
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