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【APEX】神シーズンと言われるS20で杞憂してる点を語る渋ハル【渋谷ハル/ネオポルテ/切り抜き】
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ヨシダmp4
Күн бұрын
Пікірлер: 447
@khiro5244
9 ай бұрын
上位ランクの価値を保持する案は賛成。その上で残ってる人のレベルが上がり続けてて、格ゲーでも話題になったけど新規をどんな感じに増やすのが良いんだろうね。
@セパタクロー-s5u
9 ай бұрын
シーズン4から初めて5でダイヤになったけどあん時のダイヤ以上ガチでしんどかった 完全に別ゲーだったけど上級者って感じがして楽しかった
@さけみりん-j1c
9 ай бұрын
@@セパタクロー-s5uダイヤ3からマスタープレデターと同じマッチに飛ばされるやつねw 賛否あったけど結局あの仕様が1番実力わかりやすいよね
@カッパケッソ
9 ай бұрын
単純に有名なvtuberが一斉に長く配信すれば良いだけ
@kagukagugu
9 ай бұрын
確かに時間ない中でプラチナで盛れてると「時間あればダイヤ行けるな」って思えることが大事というか自分の気持ちの余裕も含めてきちんと時間かけた人にダイヤの価値があってほしいとは思うしそっから先は魔境でいいのかなって気もする
@ぬ-n9r8
9 ай бұрын
シーズン18滅茶苦茶頑張ってダイヤ行きましたけど、どうせ低レートだろと馬鹿にされるだけだったんですよね。 今回仕様が変わって同じ所に行ければ自分の証明にも自信にもなるのでもう一度頑張ってみようと思います。
@TU-od3rh
9 ай бұрын
時間あれば行けるっていうのはなんか嫌だな。時間に比例するものではなく、あと少し工夫して上手くなれば行けるってものにしてほしい。
@oni39giri
9 ай бұрын
いや単純に飽きたわ
@kagukagugu
9 ай бұрын
いや盛れてるって事が前提での「時間あれば」だから。実力と共に時間がかけれる事に価値があってほしいのよ。 時間をかければその分だけうまくなるしマスターにも近づく。それをプラチナ帯で出来てほしい
@えふ-g7g
9 ай бұрын
@@oni39giri飽きたならわざわざコメントせずきさっさと辞めりゃいいのに笑
@みら-i7j
9 ай бұрын
数年前初心者だった頃はプラチナの人ってすごく強く見えたし、初めてプラチナになった時やダイヤになった時はめっちゃ嬉しかったからそういうバランスが良いなと思うのは実際ある
@inononoo
9 ай бұрын
ダイヤが憧れだった頃がいちばん楽しかった 今シーズンはまだやれてないけど良さそう
@aealo21
9 ай бұрын
動画内でもいってるけどS5とかカジュアルでダイヤ一人とマッチするだけで 「うわ!強い人キタ!これチャンピオンいけるで!」ってなってた 実際強いし上手い人多くてそれに憧れてランクやるモチベ高かったし 今はマスターみてもなんとも思わない
@johnwhats142
9 ай бұрын
@@aealo21これはマジ みんなプラ4まではいけるけど、それ以上は行けなくて床を舐めるっていう状況が好きだった。 ダイヤの人が味方に来ると羨望の眼差しを向けてたし、自分がなれたときは嬉しかった。 マスターはもう配信者の領域って感じだったね
@ex4071
9 ай бұрын
@@aealo21何なら特定のシーズンバッジ付けたマスターはガッカリするまであるしなぁ... まともな人はs12とかs17バッジなんか絶対付けてないし
@bogentyu
9 ай бұрын
@@ex4071 まともな人??
@tosenbo573
9 ай бұрын
別にバッチつけるのはその人の自由じゃね?
@Ahiiiiiiijo
9 ай бұрын
一部の人は講釈垂れてるように見えるかも知れないけど、このゲームをちゃんとやってる人ならくっそ共感できる的確な事しか言ってない
@Ahiiiiiiijo
9 ай бұрын
@@masauta4529 普通に漢字ミスしてた、ごめん、指摘ありがとう
@masauta4529
9 ай бұрын
@@Ahiiiiiiijo 消しとくね
@masauta4529
9 ай бұрын
@@Ahiiiiiiijo 消すね
@ゲンゾウ-s2s
9 ай бұрын
ダイヤ軌道が欲しくて頑張ろうと思ってた時期が懐かしいわ ランクやる気が起きん
@hananeko3961
9 ай бұрын
モンハンの例えとか出して絶対評価と相対評価出してくれるのマジで分かりやすいな
@rain-cp8es
9 ай бұрын
シーズン7で初めてダイヤ行った時の喜びはほんとに…
@izumo5714
9 ай бұрын
1:40ぐらいからの話が本当にそれ!と思う話。 あまり時間が取れない人でも、それまでの経験と努力で行けそうなラインにプラチナがあるのが良いと思う。 何とかプラチナまではー…と頑張ってやったシーズンの方が多いけど、あまりにもな変更が入ったシーズンは 本当にやる気なくしてたのがよく分かるわ…
@S660_
9 ай бұрын
ゲームやりながらこの内容話せるのすげーな
@ノストラダムス-t4f
9 ай бұрын
その後味方のコンジットがpadでワンマガしまくって絶句してた渋ハルクソおもろい
@モコリン-m7p
9 ай бұрын
結局廃れた真意ですからね
@スカイウォーカーアナキン-v5t
9 ай бұрын
@@モコリン-m7p脳死でエペがオワコンとか廃れたとか言ってる奴いるけど、基準が"人口減少"や"配信者がやらなくなった"とか思ってそう。 サービスのライフサイクルを勉強し、eaの決算書でも見た方がいい。
@籠球-e4l
9 ай бұрын
過去のミスからのツケからかダイヤは一般人と上手い人の壁というより一般人の目標っぽくなってるから、安易にダイヤ行けるの難しくすると萎える人も多そうだし難しくなってはいると思う。 他の人が言ってるけどダイヤの上を作ってダイヤ以降は本当に難しくするのが落とし所かもしれない
@ショパン-c7s
9 ай бұрын
バトロワだと無理だべ。 LoLとかvaloは相手と味方が同数。 自分が上がれば 相手が下がる。 多少の誤差はあれど参加者全員ランクの増減の合計は0に近くなる。 だから上が増えにくい。
@Suu00777
9 ай бұрын
なんか知らないけどすごく納得した。ありがとう
@ni-na3442
9 ай бұрын
てことは、1-10位と20-11位対になるようにして、キルしたら+nキルされたら-nにすれば、増減は必ず0になるからいいってことか!
@ショパン-c7s
9 ай бұрын
@@ni-na3442 でもそうすると例えば一位が200もらえると20位は200減る感じになって すべてのランク帯で参加費が高騰するという罠。 やっぱりバトロワ×ランクの相性はあまり良くない。 既存のポイント増減を使いながら、もう固定のRPで区切るのではなくプレデターみたいに上位何人or何%にするしか無いと思われる。まぁ問題点もありそうだが。
@higenori-
9 ай бұрын
バトロワでゼロサムになるよう調整するとかなり複雑になっちゃうだろうね なのでポイントはそんなにいじらずに人数比でランク区切った方が素直に見える
@ドンココ
9 ай бұрын
でも実際昔は上手くランク毎の人数を分布できてたわけで、プレイヤー全体の熟練度が上がったとしてもマスターが1番多いって明らかに調整をミスってる
@かけ太郎-p5x
9 ай бұрын
すげぇ人がパッと見てもすげぇってわかるのがランクの理想よね
@Necojita_hm
9 ай бұрын
apexで初めてFPS始めたからs4のランクでプラチナでも大分達成感あったし嬉しかったもんな
@なべすけ-u1o
9 ай бұрын
マッチングが壊れるっていうの考えたことなかったけど確かにってなったな
@テト-x4p
9 ай бұрын
シーズン4.5とかあんまり覚えてないけどダイヤ3になった瞬間魔境だったなー
@DH-wv2oi
9 ай бұрын
そろでやってた?
@テト-x4p
9 ай бұрын
@@DH-wv2oi 友達とフルパでやってましたー 誰かがダイヤ3なった瞬間気を引き締めてなってました笑プレ4でやっててデップさんとかにえぐいスピードで殺されてました笑
@as-pc6gi
9 ай бұрын
たしかシーズン7までダイヤ3〜プレマスでしたねー。 ソロでも人口の都合かプレフルパに轢かれること多かったです。 敵がプレマスだと「これダイヤ帯ではないよなー」って思いながらやってました。
@しか-t7h
9 ай бұрын
降格保護もないからただひたすらダイヤ3と4を行き来するだけのランクだった
@れんこん-c3t
9 ай бұрын
ダイヤになれたらすごいってレベルにしてて欲しいのはわかる
@れんこん-c3t
9 ай бұрын
ただ 客商売でもあるからな… 下のプレイヤーが飽きたら存続できなくなるというのもまたわかる…
@am4reis655
9 ай бұрын
???「世の中に天才は多いけど頂点は一人だ」
@C3000-x4x
9 ай бұрын
Gumayusi is the GOAT!!
@わたあめ色
9 ай бұрын
馬鹿でも分かりやすくて助かる
@subdad
9 ай бұрын
確かに上がりやすい感覚ある。立ち回りエイムキャラコン沢山課題はあるけど、少しずつ上手くなってもっとやりたい感覚になる
@あい-u4j4x
9 ай бұрын
今は上級者しかいないからこのグラフになったら昔よりめちゃくちゃむずいよ。
@レレレおじさん-o8e
9 ай бұрын
今の成熟したプレイヤーが多いApexだとソフト側が無理に分布を弄ろうとするとS18/19みたいになりそう。 現状のプラチナ=エイムか立ち回りの片方がよければ行ける。ダイヤ以降=両方水準以上じゃないといけない。 というゲーム難易度が一番いいと思う。それくらいでゴールド辺りが分布としてピークになるだろうし
@蓬団子
9 ай бұрын
バトロワってチームが多いからこそ勝ち負けの付け方が難しいしapexのランクは試合が終わった時にポイントが上下するんじゃなくて全員同じだけ下がったポイントをどれだけ盛るかだから綺麗な分布作るの難しいと思う
@yuzuchocosan
9 ай бұрын
全く関係ない話にはなるけど渋ハルがモンハンやってる所見てみたいなってハンターランクの話が出た時に思ったw
@デシ-t9t
9 ай бұрын
イメージしやすい例えがしっくりきた。 今シーズンはシルバーからがふるい落としになるんだなと、ランクを上げている
@user-rr6zy8ew8o
9 ай бұрын
ダイヤ軌道返して~、あれすごいモチベになってた
@ウルヴス-t5g
9 ай бұрын
まじで分かる
@sunsan0804
9 ай бұрын
渋ハルあんま好きじゃないけどこの切り抜きに関してはめちゃくちゃ同意だわ 一般人の中でも努力した人がダイヤ、さらにその中で努力したもしくは才能ある人がマスター以上でいいよ
@bitcoin-f5v
9 ай бұрын
床ペロがある時代にずっとゴールドどまりで初めてプラチナに上がった時はめちゃくちゃ喜んだ。
@syokupan3266
9 ай бұрын
低ランクキャラ辞めたんですね笑
@bitcoin-f5v
9 ай бұрын
@@syokupan3266 頑張ってマスターいけました笑
@syokupan3266
9 ай бұрын
@@bitcoin-f5v めでたいですね!おめでとうございます🎉
@luv_sic2
9 ай бұрын
今はミックステープっていう人も集まるしカジュアルに遊べるモードもあるしランクマはシーズン初期か13のころの難易度でいい気がするけどな
@flow6641
9 ай бұрын
言葉にするの上手いな
@takami4818
9 ай бұрын
簡単なランクで上に行けて自分の実力と適正ランクが違うだろって人が多すぎるから今のランクで良い
@nascafi1382
9 ай бұрын
えべもうやってないけど、やってる人の動向を見るのは好き。 今でもやってる人は頑張れ!
@match_aaa
9 ай бұрын
降格保護システム無くしてvaloみたいにそのマイナス分が下がるようにすればいい気がする
@サイダー-t1q
9 ай бұрын
上がりにくい!って文句垂れるのが目に見えるゼ
@ch-fm3to
9 ай бұрын
ディボチャーライとかいうやばい構成が流行ったときに辞めちゃってそれからは新シーズンになったら少し触るぐらいだけど正直その頃ぐらいが力拮抗してたし、勝てるようになってくると成長感じて楽しかったな
@youtube-official-dayo
9 ай бұрын
まあもう既に「プラチナ=中級者」っていう概念が定着してしまっている以上新たに上位ランクを増やすしかないじゃないかな 個人的にはマスターとプレデターの間にグランドマスターぶっ込むがいいと思う
@user-jyujyu
9 ай бұрын
ダイヤとマスターの間にダスターを挟むのも良さそう
@user-ipv6pppoe
9 ай бұрын
@@user-jyujyuゴミやんけw
@ironbronzesilver
9 ай бұрын
@@user-jyujyuマスター→グラマスorアセンダント的なやつ→マスターがいいよね
@ネモ-c2m
9 ай бұрын
ちなみにシーズン13は渋ハルがフルパで毎日早朝ペクスしてた時代ですw
@iszHB
9 ай бұрын
初心者過ぎるプラチナ4、というか4帯の人たちに共通して言えるのが記念受験である可能性がめちゃくちゃ高い。初めてプラチナ、ダイヤ踏めたって人がどうせ勝てないけど行ってみっかと来てしまうからそこは割り切るしかない。 特にプラチナまでだと他ゲー慣れしてる人なら上がれてしまうし、その他ゲー慣れがプラチナ以上だと通用しなくなってくるから初心者っぽく見えてしまうのも致し方ない。
@神田勇一-n2r
9 ай бұрын
エイペックスの問題点はLOLと比較していうならカジュアルとランクのプレイヤーの行動指針が全く違う傾向がある事だと思うよ 極論LOLはノーマルもランクもバンピックの有無とかはあっても基本ランクもノーマルもゲーム性は変わらんけど エイペックスのカジュアルは即降りかお散歩になっちゃうからな だからまともにゲームしたいならランクするしかないからLOL以上に初心者に対して優しいランクにしないといけないって差があると思う
@miruichiiii
9 ай бұрын
ダイヤ-80は化け物すぎる...
@ハセごん
9 ай бұрын
「適正」の大切さを説いてる
@ALぽんす
9 ай бұрын
たしかにちゃんと一度目指してやってみようってまだ上位約5%価値のダイヤいった時の満足感高かったなぁ。別シーズンで嫌いだったWEでもダイヤ行けたから前回は(ソロでしてのもあったから)マッチング運だけじゃなかった良かったーってちゃんと嬉しかったよ
@dkd0115
9 ай бұрын
まあまあ始まったばかりで杞憂してもしゃーないので、もうしばらく様子を見ながら楽しむのが吉
@hage--5550
9 ай бұрын
運営4年ぐらいやってるS17であのグラフが出せるのはさすがにEAが過ぎるよEA
@tomktomk9253
9 ай бұрын
間違いなく今のままだとスプリット終了時にはダイヤが全体の5%前後の人口にはならないだろうね
@山田-r5s
9 ай бұрын
前シーズンよりダイヤまですごい楽になったの嬉しいわ。前シーズンはただの修行になってた
@tsubasa9085
9 ай бұрын
プラチナ以下の方が人口多いから少しでも夢見させるシステムの方が長く遊んでもらえるって感じかな?目標が難しすぎるとライトユーザーは離れそうだし
@ゴリラ-p4q
9 ай бұрын
apexは最悪ずっと芋っててもランクが上がるけどmobaは絶対に逃げ場ないからな トータル的に上手くないとランクが上がらないゲームと逃げ足だけあればランクが上がるゲームじゃそりゃ差は出るよ
@ごりちゃん-y2o
9 ай бұрын
ハイドプレデターの方はダイヤ4をずっと維持しております
@どんぱっちおーでん
9 ай бұрын
みんなが強くなりすぎたって意見はクソ笑う
@yuki_tsumami
9 ай бұрын
とりあえずランクリセットでランク下がり続けるの辞めようぜ 元マスターがシルバーとかに居ないようにすればいいのよ
@kamyokamyo
9 ай бұрын
プラチナ4になる事とプラチナで盛る事は天地の差があったからプラ4初心者とかいう言葉が生まれたんだろうな
@山田太郎-h7z8p
9 ай бұрын
今シーズンはプラチナ帯はマッチ中に1パ倒さないとほとんど増えないからそれなりに難しくなってそう
@google3548
9 ай бұрын
ここまでシーズンごとにランクの基準がガタガタになっちゃうとねぇ...
@user-01219
9 ай бұрын
とにかく渋ハルは話が上手い ロジカル的な話なのに自然と頭に入ってくる
@daraku_dream
9 ай бұрын
今シーズンはかなりいいランク分布になると思う
@RioMihiro
9 ай бұрын
危惧で合ってるよ、杞憂(※)ではない。 (※)杞憂の意味→ 心配する必要のないことをあれこれ心配すること。
@tea_-ii7bi
9 ай бұрын
バトロワに関していえばlolとは違って人数とポイントのゼロサムができないから絶対評価と相対評価の兼ね合いが難しそう。
@s-z8i
9 ай бұрын
これマジな話、ゲーム環境も実力もすべてそろってる人しかマスター以上に行けないってぐらいの難易度が理想だよな。
@翔-r3l
9 ай бұрын
プレマスはすげえ、早くなりてぇ!ってシアQで10ダメージを与え続けて1日を過ごしてたあの頃が懐かしい。今は目標が無い。 ヴァロ、パル、ow、サイバーパンク、ろ、る、各方面に旅立ったあいつらは何してんだろうな
@IIlIIIlIllIlIl
9 ай бұрын
0:54 誰でもマスターいけるって言われてたS17でもこうやって分布みると実際は80%以上の人がいけてなくない??
@sannkitune1347
8 ай бұрын
そもそも下のランクの人達は多分あんまりランクをしてないんだと思うランクを300試合以上した人で割合出して欲しい
@nonnonnon895
9 ай бұрын
自然にできたいい仕組みってのは変えてしまうと二度と戻らないのかもしれない
@shim7049
9 ай бұрын
シーズン6スプリット1で初めてダイヤ行けた時は嬉しかった
@icpor5675
9 ай бұрын
渋ハルは相対評価制が希望なんだねぇ
@boogie-or8mp
9 ай бұрын
考えを言語化する能力が高いのか噛み砕いて簡単に人に伝える能力が高いのかわからんけどまじで渋ハル頭いいな
@Twitter_旧X
9 ай бұрын
最近言語化って言葉まじで見かけるよな 特に若い世代の多いKZbinのfps界隈で。 最近の若い子は感覚的な表現より具体的な表現を好むことの表れなんかな
@ラヴィア-j7x
9 ай бұрын
@@Twitter_旧X普通にわかりやすいからじゃね?何に置き換えてもいいけど大抵の事は分かりやすく説明してくれた方が理解しやすいじゃん
@Twitter_旧X
9 ай бұрын
@@ラヴィア-j7x 昔は感覚で理解しろ!とか説明せんでもわかるだろ! とか言われてたけど最近はそういうのが好まれない風潮があるからそういう時代の流れを感じます。 あと、自分野球をやっているんですけど、スポーツなんかも言語化のムーブメントが顕著なんですよね
@Twitter_旧X
9 ай бұрын
@@ラヴィア-j7x 僕普段野球やってるんですけど、最近の新しい指導とか練習、アプローチなんかはなぜそうするのか、理由、効果、分析をデータをとったりスポーツ科学を基に練習したり、とても具体的に、感覚に囚われない言葉で説明できるようにすることが多いですねー
@Twitter_旧X
9 ай бұрын
@@ラヴィア-j7x 特にスポーツなんか言語化のムーブメントが顕著なんですよね 自分野球をやっているんですけど、昔は練習メニューもこうすれば上手くなるやろ、きついことをしないと上手くならんって感じやったんですけど 最近は自分に足りないものをいろんな視点で分析してスポーツ科学を基に取り入れるスタイルに移行してきている感じです。
@Veru25252
9 ай бұрын
でも10人でやるゲームと60人でやるゲームじゃどのくらいポイント渡すとかくそ難しそうだけどね
@ヨシ-w7s
9 ай бұрын
バトロワのランクは難しいって話かな 60人集めるのが大変だからね 良くも悪くもランクを上げやすいカジュアルにできるのがapexの良いところ ハイドは別で
@ななな-i3l
9 ай бұрын
えぺやってない身からするとランク落ちないの意味わからんかったなぁ
@むーちゃん-b8n
9 ай бұрын
もう覚えてないけどランクポイントシステムってホライゾン出た辺りのシステムからわざわざ変える意味ってあったのかな、なんで変えたんだっけ
@mamamasao
8 ай бұрын
俺が憧れてたダイヤマスターはこんなんじゃねえ!
@鈴木さん-t9z
9 ай бұрын
みんなが上手くなったっていうのも関係ある気がするけどな 昔からやってる団塊の世代が上行って、新規が少ないとどうしてもダイヤが多くなるんじゃ
@ティロティロ-q3r
9 ай бұрын
本来は内部レートがその人の適正レートに導きますよ全体の分布を適正にしますよってためのはずのシステムなのにエペ君の内部レートはどうして飛び級も認定も壊れてたんだ
@momop.b.3749
9 ай бұрын
壁としての昇格戦は試合の緊張感保つ意味でも良かったし、プラチナくらいから内部レートマッチもしていいんじゃねぇかって思ってる
@g502xxm
9 ай бұрын
プラチナまではなんとかいけたけど、ダイヤからの絶望感懐かしいなw やっぱこの頃が一番いいわ
@遠藤さん-j3t
9 ай бұрын
中途半端にランクシステム戻すんじゃなくて完全に一緒にしたらよかったのにな
@ヘンテコハムスター
9 ай бұрын
渋ハルの相対評価に反論ある。apexのランクは全体で見たら絶対評価でしょ。というか大枠は絶対評価で部分的に相対評価って感じ?例えば上位何%をマスターにするとかなら相対評価になるけど、このポイントまで到達したらマスターは絶対評価でしょ。1マッチに注目したら相対評価だけど、毎回貰えるポイントが違うんだから、それを相対評価と言っていいのか?あとプレイヤーのレベルが上がれば上位ランクの割合も上がるよ。というのもランクの上限があるのと、新規参入がそんないないから。全てのプレイヤーが一気にレベル上がれば、そりゃランクの割合は変化しないよ。実際は一部のプレイヤーから順々にレベルが上がっていくでしょ。そうなると、例えばあるプレイヤーAが強くなってプラチナからダイヤになりました。残されたプラチナのプレイヤーBもしばらくして強くなりダイヤになりました。そうしたらプレイヤーAはさらに強くなりマスターになりました。これを繰り返したらマスターが増えるよね。これはマイナスの下限が小さいから負けても降格することがないから成り立つ。そしてランクの上限マスターがうじゃうじゃ増える。これで新規参入が十分にいればランク分布は保たれるんだけど、今のapexはたぶんいないから低ランク帯が減って、高ランク帯が増える。結果として高ランク帯の割合が増える。少子高齢化みたいなものだね。 つまり渋ハルは賢ぶって言ってるけど、結構適当なこと言ってるってこと
@ヘンテコハムスター
9 ай бұрын
つまり、ランクの下限を上手く調整して、負けたら降格するようにすればこうはならない。けど厳しくしすぎるとプレイヤーにストレスを与えちゃうし、緩くしすぎると雑魚マスターが増える。だからバトロワのランク調整って難しい。勝ち負けがハッキリしてるゲームだと調整しやすいし、LoLはそれだから分布が綺麗なんだと思う
@otintin_daisuki
9 ай бұрын
いやそれな?
@game-blood
9 ай бұрын
ランク分布二つくらい増やせば解決しそうな気がする
@hanamomo4927
9 ай бұрын
苦行寄りになりそうじゃない?
@ni-na3442
9 ай бұрын
上がる人から順番に上がっていくだけで同じやろ カジュアルランカーもいるんだから
@7sky_colors
9 ай бұрын
シーズン5,6が理想に近いのは分かるけど当時と比べたらプレイヤーの経験値も大きく違うし上の人数が増えるのは仕方ないよね
@りゅぬぁってや
9 ай бұрын
たまにApexで「マスターの価値」が問われることあるけど、そもそものプラチナ-ダイアの価値が低すぎるんだよな、LoLなんて正直ゴールドでも「ようやっとるやん」ってなるのに
@pin5242
9 ай бұрын
プラチナは微妙だが、ダイヤ野良とからなら評価されていい。 パーティでダイヤとかより遥かに辛い。
@サンドリコ
9 ай бұрын
@@pin524213と20以外のダイヤとか、ソロパーティ関係なく弱い人しか居ないでしょ。 他ゲーの上から3番目のランクなら、相当の実力者 部分的にはTOP層に近い思考や技術を持っててもおかしくないレベルなのに それどころかapexのダイヤは全員もれなく操作も思考も上手い人には程遠い。 何も考えてないカジュアルにゲームやってる人がなれちゃうランク。
@t65352
9 ай бұрын
ランクシステムがどうたらこうたらいちいち気にするほどもうそんなガチでやってる人いないでしょこのゲーム
@Hanab1_
9 ай бұрын
この話の趣旨とは逸れるけど、今のR301はマジであと一発が削りきれんのですよ
@そらしあ
9 ай бұрын
昔からカービンってそんなイメージあるしいいんじゃない?っていう感想
@k036
9 ай бұрын
確かに物足りないけど、かといって扱い易い奴が火力下手に上げると他のAR使わなくなるというね
@スマイルスライム-w6q
9 ай бұрын
普通にネメシスが反動ないしdps高いのに人気ないの謎
@かんぱち-y1o
9 ай бұрын
@@スマイルスライム-w6q上位帯ではヘムと合わせて人気だと思うよ
@スマイルスライム-w6q
9 ай бұрын
@@かんぱち-y1o ヘムロックだと中遠距離が反動がきつくて当てづらいが,ネメシスは当てられる。今シーズンはネメシスプラウラーが一強だと思うわ。
@user-nt9mi4kp9c
9 ай бұрын
今シーズンのマスターはむずいやろなあ
@ぶーたぶーた
9 ай бұрын
今回のランクはマジで良いと思ういまんとこね。ランク上がる度に敵も目に見て分かるように強くなってるし、ちゃんとできてんだなーって思った
@hoshimativalfaruku
9 ай бұрын
新しいランク帯を作って欲しい気もする マスターとプレデターの間とか
@eclair_poke
9 ай бұрын
ランクごとの開始マイナスポイントが適正であれば今のシステムでランク分布が壊れることはないから仮に1シーズンちょっとコケようがその方向で調整すればなんとでもなりそう。
@omochi_11153
9 ай бұрын
プレフルパとソロダイアがマッチすることは一旦置いておいて欲しくないな
@お茶-t1p
9 ай бұрын
エペシーズン4,5?とかのときってチャンピオンでもプラス160とか?で。キルポ制限もあったからキル取りすぎてもポイント的には意味ないしキルポだけだと盛れない。順位ポイントもしょっぱいからプラチナですらキルポ0で6位?ぐらいでやっとプラス4。キルとって順位も上げないと本当に盛れない。 負ける時はマイナスを可能な限り抑えて、チャンピオン取れた時は本当嬉しくて。けど数戦初動負けとかしたら普通にチャンピオンとって稼いだポイント溶けるし。 そんな中で必死に辿り着いたダイヤはめちゃくちゃ嬉しかった。 今は今で楽しいんだけど、あの時の一戦一戦のポイントの大事さが戻ってほしいなって思う。
@うーーま
9 ай бұрын
今のプラチナ4位入ってやっとマイナスなくなるくらいだからダイヤでもかなり凄いと思うよ
@お茶-t1p
9 ай бұрын
@@うーーま いまのダイヤがすごくないとか思ってるわけじゃないです!すいません!ランクの価値は人それぞれだからがんばってゴールドプラチナ上がった!とかでもすごいと思ってます! ただ個人的には昔のが好きだったなっていう懐古厨です笑
@user-jl9ki6ih5p
9 ай бұрын
エペはゼロサムじゃないからみんなうまくなった、時間かけるようになったら上位の割合は増えます。と正論を残しておきます😐
@となりのトト-o1s
9 ай бұрын
まぁそれで言うと理想はゴットフィールドの奪い合い制度が一番言い説はある
@likugunch4288
9 ай бұрын
S17はテスト簡単過ぎて90点取った人が大量に居るから同率2位がいっぱいってイメージ
@ニャリ-k6h
9 ай бұрын
理想的ではあるんだけど実をいうとその場合割を食うのは結局一番時間をかけてる筈の最高ランク帯だからなぁ すぐマッチするならマジで理想的なんだけど地獄の待ち時間時代が再来したらなんとかしてくれって声の方がまたデカくなって歴史が繰り返しそう
@ムラマサ-h6i
9 ай бұрын
プラチナに初心者がいちゃいけないいるのがおかしいってのは俺らが言うものでもない気はする 初心者卒業して中級者になるためのランク帯をプラチナあたりにするって運営が考えてるなら、それでいいんだろうから
@カエルカエル-n8q
9 ай бұрын
人によってランクに対する認識違いますよね💦
@ししゃも-b1x
9 ай бұрын
今シーズンは結構いい塩梅だと思うわその辺も
@user-dfethj
9 ай бұрын
今シーズンマイナスがシーズン13と同じくらいになれば完ぺきなんやがなーマイナスがグロすぎる
@miicham_
9 ай бұрын
フルパ鯖は作ってほしいかなぁ
@o0o0_0o0o
9 ай бұрын
もうあるでしょ
@miicham_
9 ай бұрын
@@o0o0_0o0o ソロQでもフルパと当たるのに?!
@ただのカモメ
9 ай бұрын
動画の通り シーズン5みたいに マスターとプレデターで0.2% ダイヤ 3% にしてくれないかなぁ
@mywends
9 ай бұрын
APEXは学校の体力テストでLoLValoは陸上競技なんだよね 50m走6.5秒切れば何人達成してようが誰でも最高点獲得できるのと、一定の基準なんかなくて限られた順位を争わなきゃいけない陸上競技 どっちが対人ゲーとして正しいかって言ったらそりゃ後者ですわ
@あそーれ-i7n
9 ай бұрын
ただバトロワやからむずいよな、pubgとかよりもみんなが頑張ってapexを良くしたいって思えるのがapexがオワコンにならない理由よな
@commentjp4192
9 ай бұрын
MOBAは、勝率50%あれば「普通」49%以下だと「下手」60%超えると「上手い」70%超えると「プロ」 そしてフルパなら勝率が10%~20%上乗せされる つまりプロフルパが勝率80%叩き出してても、ソロマッチすると60%とかまで下がる バトロワなんかは勝率5%あれば「普通」それ以上あれば「上手い」 MOBAは運要素がほぼ無いけどバトロワは落ちてるアイテムの差や安置運、漁夫られる可能性など運要素が強すぎるからLOLとAPEXを比較するのは違うと思う
@nanasi_0110
9 ай бұрын
Apexの罪の一つよな、ランクシステムの破壊... 上るものが上げるものになってしまった。最高のFPS最大の罪だよ
@ik5417
9 ай бұрын
要は上から1%、5%、10%みたいにランクを振り分けたらいいってことね
@Yamacom
9 ай бұрын
いや全然違う。それは絶対評価であって、相対評価ではない。
@くろろ-m3j
9 ай бұрын
@@Yamacomいや大胆な話言ってること合ってるやろバリバリ相対評価やん
@Z現代アート先輩
9 ай бұрын
相対評価だが?@@Yamacom
@bandoooooooo
9 ай бұрын
@@Yamacomめっちゃ相対評価やで
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