シージで一番ヤバいキャラを調査する【R6S】

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Apple Gaming

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3 күн бұрын

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Пікірлер: 31
@gunman951
@gunman951 2 күн бұрын
35:47 「マガ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ 」 いや草
@user-lz5mw6jt3u
@user-lz5mw6jt3u 2 күн бұрын
色んなキャラがいる虹6において使われる人どころか使ってる人からも「つまらない」という言葉が出てくるの恐らくクラッシュだけだと思う
@user-lp4cb2es4s
@user-lp4cb2es4s 2 күн бұрын
俺下手だからクラッシュ使わないからわかんないけど 使ってる本人も楽しく無いんじゃ ゲームとして存在してる意義がないよね
@NanNanKai07
@NanNanKai07 Күн бұрын
@@user-lp4cb2es4s生きてるだけの壁だもんな
@masayasasaki6521
@masayasasaki6521 2 күн бұрын
1番やばいのはUBIなので、 うーんCRASHは勝率が悪い! とか言って、何の気もなしにシールドバッシュ追加してきそう
@user-ti3ju9dz3u
@user-ti3ju9dz3u 2 күн бұрын
クラッシュいると敵にも感染してくからマジで嫌すぎる
@ageha910
@ageha910 2 күн бұрын
ほんとわかる
@user-ui5gv6me8s
@user-ui5gv6me8s Күн бұрын
カベイラとかもその部類よなぁ
@user-fy6rv3bd5t
@user-fy6rv3bd5t 2 күн бұрын
デッドゾーンバグでもたたかえるのがクラッシュ
@zeki-xu3qv
@zeki-xu3qv 2 күн бұрын
いるやんけー!は笑う
@user-zk8rn4zn8g
@user-zk8rn4zn8g 2 күн бұрын
敵にも味方にも使ってほしくないキャラNo.1
@Mrwick-cg7sq
@Mrwick-cg7sq Күн бұрын
Apple San always inspire
@irischannel3594
@irischannel3594 Күн бұрын
クラッシュが最もリワークされるべきオペレーターだよね。
@user-fe6zn4sg8t
@user-fe6zn4sg8t 2 күн бұрын
最後www
@Mrwick-cg7sq
@Mrwick-cg7sq Күн бұрын
5:42 xD
@user-eh4xg3td8c
@user-eh4xg3td8c 2 күн бұрын
クラッシュってその割には、ティア表下の方よね
@Lvw10
@Lvw10 2 күн бұрын
一番ヤバいキャラ(チーター)
@user-rn3hs2jl4h
@user-rn3hs2jl4h 2 күн бұрын
毎度思うけどなんで音の位置そんな正確にわかるの
@offimt3058
@offimt3058 Күн бұрын
まじでこのキャラ消してくれ笑笑
@user-xx3ey8mp9u
@user-xx3ey8mp9u 2 күн бұрын
勝っても負けても、強いというかウザイ
@worutana8618
@worutana8618 Күн бұрын
クラッシュ、フェンリル、マエストロ、ブラバBANの試合ホンマクソやった
@user-fl3tf2hy5k
@user-fl3tf2hy5k Күн бұрын
防衛側3人BANか…
@amanatu.
@amanatu. 2 күн бұрын
1
@user-cy7oq9nq8n
@user-cy7oq9nq8n 2 күн бұрын
対戦してても使っててもクソつまんねぇシージ回のエル・フォルテ
@user-yr5hr1rk5h
@user-yr5hr1rk5h 2 күн бұрын
www
@user-sk5pn4ri1z
@user-sk5pn4ri1z Күн бұрын
下げラン👈あ
@ren-ner2049
@ren-ner2049 2 күн бұрын
クラッシュってなんでつまらないんですか?
@5648x1
@5648x1 Күн бұрын
個人的な意見で恐縮ですが、盾を使った理不尽を押し付けることがモンターニュよりも簡単でかつ、対抗策が限定的なことが原因と考えています。 1対1のシーンでモンターニュの場合、攻撃するためには盾の展開を解除してからになりますが、クラッシュは展開したまま攻撃できてしまい、少量のダメージを与え続けて有利になってから戦闘開始という展開が割と簡単にできてしまいます。 また、このゲームのルール上防衛は時間を稼いで解除装置を設置させなければ勝てるわけで、モンターニュ(攻撃)は先ず時間内に設置をしなくてはならない(強制)に対してクラッシュ(防御)は設置させなければいい(任意)となり、最終的な行動に自由の有無が発生します。 最後に盾全般の問題でもありますが対抗策が限定的なのも原因の一端です、特定のオペレーターがいなければ対処に2人以上リソースを割くことが強制され、その特定のオペレーターの対抗策も1人で完全に対抗できるものではありません。カリのスナイパーライフルやユニークガジェット等で仰け反るのも移動と身体を回転させるだけで被弾の確立が激減します。(過去にこの回避法に対策したアップデートもありましたが、何故か不評扱いで削除されました) そもそも盾に耐久値や貫通の概念が設定されていれば今のようなことはなかったかもしれません。 長文となり申し訳ありませんでした。
@ren-ner2049
@ren-ner2049 Күн бұрын
@@5648x1 なるほど!丁寧な解説ありがとうございます!!
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