Практические Фишки в 3ds Max Расстановка Точечного освещения в 3ds Max

  Рет қаралды 4,435

Уроки по 3ds Max. Archset

Уроки по 3ds Max. Archset

8 жыл бұрын

Забирайте Ваш Бесплатный курс по 3Ds Max здесь cgacademy.archset-studio.com/f...
Дизайн интерьера: archset-studio.com
--------------------------------------­----------------------------
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Стадник. Сегодня я поделюсь с вами приемом, которым обычно пользуюсь при расстановке точечного освещения в 3ds Max. Этот метод очень прост и реально работает в 80 % случаях в интерьерной визуализации. Не забываем, что копировать светильники нужно в режиме Instance и уже потом, при необходимости, делать копии независимыми друг от друга.
--------------------------------------­----------------------------
Забирайте Ваш БЕСПЛАТНЫЙ курс по 3Ds Max здесь cgacademy.archset-studio.com/f...
---------------------------------------­----------------------------
Если хотите принимать участие в наших мастер-классах то вот ссылка на регистрацию:
--------------------------------------­----------------------------
goo.gl/jllNlp Ссылка на регистрацию!
--------------------------------------­----------------------------
Удачных Вам рендеров и добросовестных заказчиков!
---------------------------------------­----------------------------
Ссылка на группу: archsetstudio
Ссылка на меня вКонтакте: archset
Ссылка на видео: • Практические Фишки в 3...
Ссылка на канал: / archset
--------------------------------------­----------------------------
Забирайте Ваш БЕСПЛАТНЫЙ курс по 3Ds Max здесь cgacademy.archset-studio.com/f...
---------------------------------------­----------------------------

Пікірлер: 25
@actavis2263
@actavis2263 2 жыл бұрын
Для точек света используй align))) хорошая заменя копированию, удобный и очень простой способ)
@Vellm2804
@Vellm2804 6 жыл бұрын
Спасибо. Помогли )) Удачи вам!
@lenamartynenko4588
@lenamartynenko4588 4 жыл бұрын
Спасибо за урок, а то второй день сижу и не могу сделать
@user-hx3lh6ut2t
@user-hx3lh6ut2t 8 жыл бұрын
сенкью! лайк!
@archset
@archset 8 жыл бұрын
+денис фокин Спасибо за отзыв
@Piter-198
@Piter-198 5 жыл бұрын
Всем привет. Работаю с натяжными потолками, поэтому расстановка светильников это моё второе "я". Итак, например 3 светильника. Я делю расстояние не на 4, а на 6. Если 4 светильника, то тоже, не на 5, а на 8. Просто визуально смотрится лучше, когда не тупо поделены на равные расстояния от стен и между светильниками (хотя, кому-то именно этот способ нравится), а когда есть условные квадраты (прямоугольники) в центре которых свой светильник.
@MrEgorsha
@MrEgorsha 8 жыл бұрын
Дмитрий! Спасибо за простое решение. Это весьма часто бывает удобно...
@archset
@archset 8 жыл бұрын
+Юрий Рябцун Спасибо за отзыв
@user-zk5yi6rj7l
@user-zk5yi6rj7l 8 жыл бұрын
Спасибо, взял на заметку. Конвертация в editable poly добавит лишние грани на потолок, разумнее перевести в editable mesh это избавит от лишних граней и не забьет геометрию лишними гранями в окнах проекций
@archset
@archset 8 жыл бұрын
+Андрей Серебрянский Согласен. Но в данном случае это не повлияет никак на сцену.
@bekonyX26
@bekonyX26 8 жыл бұрын
+Андрей Серебрянский Переведя в Поли, можно грани удалить без косяков геометрии, а так это мелочи жизни, как написал Андрей, это не как не повлияет на сцену
@user-mn9dv2np9v
@user-mn9dv2np9v 8 жыл бұрын
Интересный способ, но по моему проще при помощи Array расставить светильники. Люблю точность в построении геометрии, а инструментарий "Массива" позволяет быстро и чётко (а главное в соответствии с чертежами) расставлять подобные повторяющиеся элементы. Спасибо за урок!
@archset
@archset 8 жыл бұрын
эррей полезный инструмент. но решает немного другие задачи...
@oregonich
@oregonich 7 жыл бұрын
ну ты зверь, взял самый длинный и геморный способ, проще выбрать точки и сделать на них чемфер, визер от бога)
@archset
@archset 7 жыл бұрын
Зрите в корень. Моделируйте как хотите.
@Piter-198
@Piter-198 8 жыл бұрын
Здравствуйте. Немного начну не по теме Макса, а именно: Например, Вы хотите сделать 3 светильника от стенки до стенки. Итого, Вам нужно делить расстояние на 4. Тем самым расстояние от стенки до светильника и между светильниками будет равным. На 3:05 автор хочет сделать именно так, как обычно на практике делаю я. Но он говорит "делаем примерно, под копирку никто не станет", то да сё. В моем случае всё намного проще. У нас есть эти три светильника и нам нужно их грамотно разместить. Итак, чтобы это дело было грамотно расставлено, нужно делить расстояние не на 4 (кол-во светильников+1), а немного иначе. Итак, у нас 3 светильника, значит, нужно чтобы от стен было одна часть, а между светильниками два. Значит делим кол-во не на 4, а на 6. Что это значит? К примеру у нас есть расстояние (от стены до стены) 4 метра. Если "неграмотно", то тупо по метру и готово. Метр от стены, светильник, еще метр, снова светильник и т.д. В моем случае эти 4 метра делим на 6 = получаем 66,666.... (округляем до 66,5) Это расстояние есть расстояние от стенки до ПЕРВОГО светильника, а от первого до второго и от второго к третьему уже 66,5х2=133. Вот и всё. Если визуально поделить потолок на квадраты , то каждый светильник будет в своем квадрате. В данном случае (в Максе) будет каждый светильник на пересечении ребер.
@archset
@archset 8 жыл бұрын
посмотрев на кол-во буков - я чего то не уверен, что это проще))
@Piter-198
@Piter-198 8 жыл бұрын
+Уроки по 3ds Max. Archset Кол-во буков=) тут просто потому, что я не умею объяснять. Мне проще 1 раз показать, чем сто раз объяснять. Главная фишка из всего вышенаписанного: К примеру у нас есть расстояние (от стены до стены) 4 метра. Если "неграмотно", то тупо по метру и готово. Метр от стены, светильник, еще метр, снова светильник и т.д. В моем случае эти 4 метра делим на 6 = получаем 66,666.... (округляем до 66,5) Это расстояние есть расстояние от стенки до ПЕРВОГО светильника, а от первого до второго и от второго к третьему уже 66,5х2=133. Вот и всё.
@archset
@archset 8 жыл бұрын
+Владимир Кривицкий Да понятен ваш способ. Нужно взять и замерить стены, поделить на кол-во светильников... Это именно то, чего я избегаю. Работа с цифрами не мой конек.
@Piter-198
@Piter-198 8 жыл бұрын
Зато точно)) Да и размеры, как правило, уже прописаны на схемах.
@madvey87
@madvey87 7 жыл бұрын
буллианом делать дырки в потолке ну это ж сложно... почему бы не делать все сплайнами это проще и удобней на мой взгляд
@archset
@archset 7 жыл бұрын
Я не возражаю)
@madvey87
@madvey87 7 жыл бұрын
а есть вариант записать урок, как настроить свет с реальными показателями освещения, и выставление настроек камеры аналогичные зрению человека. вообще для фото реализма?
@archset
@archset 7 жыл бұрын
В вашем предложении - противоречие. мы не можем настроить камеру аналогично зрению. мы можем только настроить корректно камеру. камера воспринимает освещение совершенно по другому, нежели человеческий глаз. вариант записать урок есть, но времени на все нет.)
@madvey87
@madvey87 7 жыл бұрын
glowlight.livejournal.com/93385.html я может что то где-то не понимаю конечно, но идея в том чтобы выявить зависимость между количеством света в помещении, его интенсивностью в люминах например и настройками камеры приближенными к восприятию такого количества света человеческим глазом
Unwrap UVW в 3ds Max. Unwrap UVW для начинающих в в 3ds Max
30:18
Уроки по 3ds Max. Archset
Рет қаралды 55 М.
KINDNESS ALWAYS COME BACK
00:59
dednahype
Рет қаралды 171 МЛН
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Laro Benz
Рет қаралды 61 МЛН
Mom's Unique Approach to Teaching Kids Hygiene #shorts
00:16
Fabiosa Stories
Рет қаралды 30 МЛН
Как бесплатно замутить iphone 15 pro max
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 6 МЛН
Настройка света в Corona Renderer.  Освещение в 3ds max.
5:55
Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Рет қаралды 229 М.
Модификатор Cloth  Симуляция ткани  Симуляция скатерти
14:44
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 764 М.
KINDNESS ALWAYS COME BACK
00:59
dednahype
Рет қаралды 171 МЛН