Według mnie sekret gothica tkwił w : -Mrocznym klimacie z genialną muzyką. -Otwartym niczym nie ograniczonym świecie w którym to na samym początku gry mogłeś przejść całą lokacje bez żadnych ograniczeń. -Charakterystycznych postaciach. -Realizmie, npc zachowywali się jak prawdziwi ludzie każdego dnia wstawali, rozmawiali, pili, jedli, pracowali i wieczorem chodzili spać. - systemie nauczania. -Poziomie trudności, chociaż według mnie końcówka każdej z części była bardzo prosta i mało wymagająca jeśli mam być szczery, brakowało mi również trudnych bossów ze specjalnymi mocami ostatni boss gothic 2 nk niczym się nie różnił od innych smoków a szkoda. -Zachowaniach strażników lub ludzi którzy się irytowali kiedy wchodziliśmy do ich domów. -Uczuciu przynależności kiedy zostawaliśmy magiem ognia to npc czuli do ciebie respekt i każdy bał się tobie pyskować, albo gdy zostawało się najemnikiem to każdy w mieście traktował cię jak szumowinę. -Zwrotach akcji. -Zmianach npc po każdym rozdziale, było by już całkowicie świetnie gdyby na przykład w kolejnych rozdziałach zmieniał się wygląd lokacji. Przykładowo mogła komuś spłonąć chata albo mogły by rosnąć drzewa w pewnych miejscach co mogło by podkreślić upływ czasu. Fajnie gdyby były pory roku ale tutaj już za dużo chcę :D -Możliwości zabicia każdego dokoła z wyjątkiem głównych postaci fabularnych. -Interesującej fabule.
@38procentkrytyk7 жыл бұрын
No właśnie może uzupełnię pewne szczegóły. - To prawda gothic to gra która czyni z gracza część świata. Wyróżnia się to od zachodnich (i jeszcze bardziej od japońskich) gier tym że główny bohater jest człowiekiem niczym nie różniący się od reszty. Jeżeli bohater staje się elitarnym wojownikiem bądź magiem jest to efekt jego własnych działań a nie fabuły o wybrańcu. Bohater musi piec mięso by jeść, bohater musi wykonywać zadania "przynieś, podaj pozamiataj" bo dzięki nim bohater uczy się więcej o świecie a zdobycie złota nie jest takie proste. - Świat był otwarty jak typowe gry Bethesdy ale to co wyróżniało gothica to: 1) Wytłumaczenie fabularne dlaczego gracz musi zostać na tym terenie czy to bariera czy góry czy morze. 2) Brak tak zwanego Level scalingu; tzn. że jak wejdziemy na poziomie 3 do starożytnych podziemii to nawet nie przekroczymy progu żywi. Gothic szanuje ludzi uczących się podstaw świata i dlatego gdy widzimy dużą bestię to wiemy że powinniśmy wiać jak się da! To co mnie irytuje w wielu grach (i w Wiedźminie 3 niestety też :/) że mamy wypisany poziom postaci przy pasku zdrowia. To niby jak? Level 30 topielca? To absurd niepoparty fabularnie! Uciekamy z więzienia w Skyrimie i akurat wszyscy żołnierze to rekruci o zdolnościach niższych niż wychudzonego w więzieniu bez broni gracza? wyobraźcie sobie podobną wyobraźnię jak jakiś amerykański gracz niczym Angry Joe stara się wpieprzyć strażnikowi i pada po ciosie i skarży się jaka ta gra jest zła :D. -Akurat pory roku nie byłyby takie złe w końcu można by podmieniać tekstury i dodać kilka detali i zmienić zachowanie NPC i zwierząt (ba robiłem takiego moda do Fallouta kiedyś ale tam nie ma śniegu na pustyni więc zmian było niewiele).
@czerwonymotyl9487 жыл бұрын
Nie do końca bez ograniczeń, tzn. W Gothic 2 nk, nie można się dostać do Doliny czy Jarkendaru na bez odpowiednich przedmiotów
@QetVixiTV7 жыл бұрын
Jeden punkt jest błędny. Smok Ożywieniec różnił się od reszty smoków tym, że odbijał w bohatera pioruny ze szpona Bieliara.
@Lifelimit944 жыл бұрын
@@QetVixiTV aaaaaaa to dlatego dostawalem dmg jak go tluklem. Dzieki, bo nie wiedzialem wlasnie o co chodzi
@ronnie1990114 жыл бұрын
Grę się przechodzilo w maks kilkadziesiąt dni więc ciężko o zmiany pór roku xdd
@zerro31723 жыл бұрын
gothic w pigułce-cz. 6 Kroniki Myrtany: Archolos
@arti1928372 жыл бұрын
Miałem to samo proponować
@supgent8 ай бұрын
Nie doceniony komentarz
@zerro31728 ай бұрын
@@supgent co racja to racja dalej czekam :)
@Kjamilex4 жыл бұрын
"Jedna firma odmieniła życie wielu setek... Ale zapłaciła za to wysoką cenę. Stworzyła Gothica, i jego sequela. Ale gdy inne studia mogły tworzyć swe gry bez pośpiechu, ona się śpieszyła, pogrzebana pod butem JoWood. To ja kupiłem prawa do marki... To ja sprowadzę ją teraz z powrotem. Jest mocna, i niewiele zapomniała. Projekt Gothic żyje - powrócił!" - szef THQ Nordic
@janpieprzycki60324 жыл бұрын
10/10
@Wiktorino19846 жыл бұрын
Ten Niemiec zajebisty gość widać ma spore doświadczenie i zna się na rzeczy. Z nostalgią się nie wygra a grę trzeba sprzedać i to jest największy gorący kartofel.
@trumql6 жыл бұрын
Seria "... w pigułce" to miód na moje serce. Można powspominać, jednocześnie zrelaksować się. Jest jak popołudnie spędzone w lesie. Jak zwykle łapiszon w górę.
@Szymon_897 жыл бұрын
Ja bym chętnie zobaczył remaster dwóch pierwszych Githiców połączonych w jedną ciągłą historię ;)
@38procentkrytyk7 жыл бұрын
Gothic to dziwna seria której każda część wpasowuje się kompletnie inną epokę. Osobiście wolałbym Gothica 2 w stylu gothica 1.
@Rocco9467 жыл бұрын
Dokładnie, Gothic pierwszy IMO najlepszy gothic pod względem klimatu. Gothic drugi to już nie to samo, klimat też trzymał wysoki poziom ale to już było co innego. Od drugiej częśći według mnie za bardzo zaczeli wprowadzać bogów do głownego nurtu fabularnego (a co dopiero w trójce).
@Pryglo7 жыл бұрын
Walter White po co? fabularnie Gothic 3 jest dobra gra, ktora w koncu daje nam wybor, ktorego Boga wybrac, a nie narzuca nam bycie tym pseudo dobrym.
@Cry_xtic7 жыл бұрын
"Jako prowadzący Adrian S. ogłaszam, oficjalnie z ogromnym żalem, że projekt Zew Mroku został wycofany. Powodem decyzji jest nieproporcjonalny wyrost prac jakie trzeba było włożyć w produkt, który finalnie mógł być wyłącznie udostępnianego za darmo."
@berakfilip7 жыл бұрын
Szymon tak samo ze stalkerem
@zdybski7 жыл бұрын
Każdy materiał z serii"...w pigułce" to FANTASTYCZNA robota, nawet nie wyobrażam sobie ile pracy i czasu na to poświęciliście ale podziwiam i dziękuję.
@ChiefJudge7 жыл бұрын
Ten twórca gothica ma medalion beliara... Sądząc też po łysinie jest on członkiem bractwa na bagnach i sługą śniącego.
@krzyzowiecrysiek98536 жыл бұрын
to "amulet śniącego" bjorn mówił o tym na jednym streamie u kaia rosenkranza
@robertgapa65085 жыл бұрын
Czyli został POSZUKIWACZEM
@marekwolinski6242 Жыл бұрын
@@robertgapa6508 został Jornem wziął i umar
@JurasSdz7 жыл бұрын
Kurde nordic games dobre ziomki, szanuje.
@Kjamilex4 жыл бұрын
Co nie? To takie krzepiące, że niczym w grach ten zły władca (JoWood) upadł i zginął, a dobry protagonista (PB) powrócił dzięki porządnej współpracy z lepszym następcą tronu (Nordic) ;)
@7184Xorg7 жыл бұрын
Muszę powiedzieć, że złoto! Wszystkie materiały Gothic w pigułce obejrzałem w ciągu dwóch dni z drobnymi przerwami. To jest niezwykłe, na końcu aż mi się łezka w oku zakręciła! Proszę skomplementować kucharza!
@Jugeta137 жыл бұрын
16:43 "przy odpowiedniej wiedzy i zaparciu" - wiem co autor miał na myśli, ale i tak mnie bawi :)
@Cavi5877 жыл бұрын
Dzięki całej ekipie, która od dawna nad tymi pigułkami pracowała, za całą włożoną pracę :) Nawet wieloletni fani serii mieli okazję dowiedzieć się o wielu szczegółach. Teraz miejmy tylko nadzieję, że Elex będzie fajną grą a być może po niej coś się w końcu ruszy z Gothicem :) Reboot? Świetny pomysł! Śmieszna sprawa tak w ogóle, pigułka pojawia się, kiedy postanowiłem sobie tak spontanicznie przejść Gothica 3 wraz z Community Patchem 1.75, Quest packiem 4.2 i Content modem 3.1 :)
@Scurwesyn7 жыл бұрын
Niesamowite, uwielbiam serie gothic i cholernie spodobała mi się ta seria w pigułce, nigdy nie słyszałem o community patch do gothica 3
@piotrwieczorek8877 жыл бұрын
Kolejny świetny materiał! Dzięki za poświęcony czas na każdy z odcinków. Każdy epizod oglądałem z ogromnym sentymentem do serii oraz wypiekami na twarzy ;) Dzięki za te chwile ^_^
@RedaktorKebab7 жыл бұрын
Nareszcie! Tak wiele czekania!
@romeklisiak79907 жыл бұрын
Dla serii "Gothic... w pigułce" od 2 częsci daję lajka w ciemno. Pierwsza była oglądana na próbę i zdała ją w 95% tylko dlatego, że się tak szybko skończyła.
@rakso5537 жыл бұрын
Gothic na zawsze w mym sercu .nostalgia niewyobrażlna aż płacze . bezimienny najlepszy gościu i bohater jaki znam. Gothic moja pierwsza gra. kocham tę grę i piranie
@heavycellable7 жыл бұрын
@arhn.eu 9:90 mała uwaga :) nie chodzi tu o datę zmagazynowania ale datę inwentaryzacji, w tym przypadku końcoworocznej ;) pudelka byly w magazynie jeszcze przed tym dniem. Nie wiadomo tylko ile czasu, może dzień moze miesiac moze dluzej
@TheAltaiir7 жыл бұрын
Obejrzałem 30 minutowy materiał na KZbin co często mi się nie zdarza ;) bardzo dobra robota, widać że sie nad tym duzo napracowałeś!
@theone53127 жыл бұрын
Uwielbiam odcinki "Gothic w pigułce"
@MyCzesio17 жыл бұрын
Tegoroczny odcinek pigułki
@_Cicha_Woda_7 жыл бұрын
Dziękuje serdecznie za dodane napisy, pozdrawiam :)
@Humalien917 жыл бұрын
Po tym odcinku moje życie straciło sens. Tyle lat wyczekiwania na kolejne odcinki aż leska się kręci
@szarur-abi86657 жыл бұрын
Najpierw system error, a teraz gothic w pigułce. Który mamy rok?
@hop91937 жыл бұрын
Już zwątpiłem w kalendarze
@Isharoth7 жыл бұрын
2077. Właśnie wyszedł Cyberpunk.
@TLiberski7 жыл бұрын
Nie ma się co cieszyć według Fallouta zaraz będzie wojna ;)
@PanPaciu7 жыл бұрын
A Half Life'a 3 nadal nie ma...
@windowsmistakeedition61507 жыл бұрын
Może kiedyś wyjdzie. A tak przyokazji ARCANIA SSIE. BEZI ZAJEBISTY.
@KaToKaMasz7 жыл бұрын
Nareszcie! nie mogłem się doczekać :) jak tylko będziesz czas, to obejrzę :)
@Michatex5 жыл бұрын
Bezimienny nazywa się "Tu nowy" . Wiele razy się przedstawiał - Jestem tu nowy.
@przemysawwojcik50294 жыл бұрын
Tylko Bury Zenek :D
@nosaczzgrupyetnicznejnaz40894 жыл бұрын
Albo ... . Tak przedstawia się Diego na początku Gothica 1
@thejoshua44877 жыл бұрын
Gothic to może nie najlepsza seria w jaką grałem ale spędziłem przy 1 i 2 dzieciństwo i to są gry które darze gigantyczną sympatią :D
@IRYSowaty7 жыл бұрын
Archon, a ja z innej beczki -> propsy dla tego kto zrobił intro do filmiku ze ścierwojadami, świetny pomysł i wykonanie :)
@jonsson6667 жыл бұрын
Wiem, że pewnie powielę setki komentarzy, ale rzetelność tych materiałów powala na kolana. Well done, Sir!
@Mendziaz7 жыл бұрын
Coś pięknego dziekuje za te 5 części wiele się dowiedziałem o swojej ulubionej grze
@kAjtji7 жыл бұрын
Miałem zostawić moje czipsy na inną okazję, ale... To jest lepsze niż każda inna okazja!
@MStonawski7 жыл бұрын
Pigułka w pigułce :) Archon i ekipo - dzięki wielkie za tą serię. To było piękne :)
@krzysztofkarlinski37787 жыл бұрын
dzięki za dużo większe rozpoznanie w temacie gier tych firm :]
@AUM_-po9sc6 жыл бұрын
You guys are totally sick!:D Another project with tons of work in it:D I absolutely love Gothic 1 & 2 - games with soul in it. Thank you for your work! Hope, someone ever will add english subtitles for this part:)
@magik12043 жыл бұрын
Super materiał. Lepszy niż dokumenty na Netflixie.
@MachinimaGothic7 жыл бұрын
A jednak dożyłem tego momentu Edit. Po Obejrzeniu Mogliście w sumie wspomnieć pod koniec o "Dziejach Khorinis" takiego projektu o takim rozmachu jeszcze nie było. Szanowny Twórco z Piranha Bytes masz dylemat z minimapą czy nie możesz zwyczajnie zrobić jak twórcy Wiedźmina że domyślnie jest włączona ale w opcjach da się ją wyłączyć? To chyba nie problem po co sobie robić takie problemy.
@ukaszkubicki17197 жыл бұрын
To nie takie łatwe jak ci się wydaje. To są dwa inne kierunki budowania gameplay'u. W Gothic'u nie ma domyślnie minimap, dlatego świat jest przedstawiony tak, aby był łatwiej zrozumiały dla gracza. Np. w dialogach, jeżeli w Gothic'u jakaś postać daje ci quest'a opisuje w czasie rozmowy jak dostać się do tego miejsca, a np. w Wiedźminie nie ma czegoś takiego, ale za to są znaczniki, gdzie gracz bezmyślnie się kieruje po zaakceptowaniu quest'a.
@MachinimaGothic7 жыл бұрын
Wiem w trakcie pisania naszła mnie o tym myśl Quaz wspominał o tym w swoim materiale kiedy to porównywał immersję w Wiedźminie bez Minimapy. I jest w tym dużo prawdy odnośnie budowy dialogów. Ale zauważ że to nie tylko to. W Gothicku nie było tak że dokładnie ci opisywali co i jak tylko że masz się udać do głównej lokacji np. udaj się na Farmę Onara i tam znajdziesz tego i tego, Udaj się na Przełęcz itd. a jak coś bardziej skomplikowanego typu Kopalnie Garonda to dostawaliśmy specjalne mapy na której było zaznaczone co gdzie jest. Miałeś drogowskazy i mapę pod M na której graficznie zaznaczono najważniejsze lokacje coś jak te grafiki z średniowiecznych map. Sama budowa świata była tak dobra i nasycona punktami orientacyjnymi że świat miałeś w małym palcu można by powiedzieć no tak ale to mały świat tylko że podobnych trudności nie miałem w Gothicku 3 w którym świat był kilka razy większy robotę drogowskazy załatwiały i trzymanie się traktów a chciałbym zaznaczyć że w G3 już tak dobre lokacje nie były i zlewały się w jedno tak naprawdę. Myślę że nie jest to trudne do pogodzenia.
@ukaszkubicki17197 жыл бұрын
Dawno nie grałem w serie Gothic'a, ale bardziej pamiętam, że fakt faktem były mapy, ale w pierwszym Gothic'u nawet nie miałeś obowiązku posiadania jej (nie dostawałeś w głównych zadaniach), a świat był bardziej otwarty(w sensie, że następca, Gothic 2, ma dużo kotlin i górzyste tereny, które ograniczają teren), a dialogi były budowane mniej więcej tak: "Idź w lewo, a potem cały czas prosto. Na pewno tam trafisz". Szczególnie to widać jak spotkasz randomowego npc'a np. "Kopacz" i możesz się go spytać jak dostać się w najważniejsze miejsca w okolicy. Gothic 3 to inna bajka. Jak zauważysz, tam też jest mnóstwo górzystych terenów(no, oprócz Varant), które tworzą korytarze i naprowadzają gracza do głównych lokacji, czyli miast. Jako, że nie ma tam większej fabuły i robimy zadania tylko dla wybranych frakcji to taka budowa gameplay'u jest okey. A po za tym od początku masz mapę, która bardzo ułatwiała już na samym początku gry. Ciężko mi się ocenia budowę orientacyjnego świata Gothica, jeśli tą grę zna się na pamięć i wie się już co gdzie jest.
@MrGeralt187 жыл бұрын
W Gothic'u zazwyczaj NPC podawali kierunek geograficzny w który mamy się udać. Np. udaj się na farmę onara na zachód stąd. W W3 nie było czegoś takiego i dlatego wyłączenie mini-mapy jest równoznaczne z chodzeniem po omacku bez jakichkolwiek wskazówek gdzie mamy się udać.
@Butcher.7 жыл бұрын
Dokładnie - w opcjach dac i po sprawie . Owszem kocham grac bez mapy ale dziś po latach nie mam czasu godzinow co gothicy wymagaja ba na sama fabule - i myslenia itp . Wole nie raz teraz mapa i zaznaczone gdzie co bo chce sie dobrze bawic ale bez godzinami szukania co zrobi i zagladania do poradnika.m A co on gada ze 1 i 2 nie dalo by sie na pada - owszem 1 i 2 sterowanie itakie ze myszki nawet nie trzzeba urzywac by zagrac wpelni. Ale osobisie mapowalem xpader G1-3 na Pada i da sie jak w nowych i gra sie tak samo .
@Mefedroniarz7 жыл бұрын
Ten moment kiedy wracasz z roboty, odgrzewasz szamkę, myślisz sobie co by tu obejrzeć, nie mal zapominasz o ARHN, a tutaj slap z otwartej ręki nową pigułką, kocham
@cmls5237 жыл бұрын
The Elder Scrolls w pigułce nastepne ?
@Jedrzej957 жыл бұрын
Gothic gra dzieciństwa :) mile się do niej wraca do 1 i do 2 części szkoda że twórcy nieciagna dalej gothic
@dev1anceONE7 жыл бұрын
Mówcie co chcecie ale według mnie każda gra od Piranha Bytes ma to 'coś' w sobie co przyciąga uwagę, ograłem każdą grę od PB i każda z nich mnie wciągnęła, teraz wyczekuje ELEX i mam nadziej że nie będzie dużo odstawać od serii Gothic i będzie lepsza od serii Risen która w sumie nie była zła i w sumie 2 i 3 to powiew świeżości bo jest mało gier o tematyce pirackiej.
@czechosowak22787 жыл бұрын
To "coś" to toporne sterowanie :D
@LewandowskiDamianManager2 жыл бұрын
I jak Ci się spodobał ELEX?
@RebelMan914 жыл бұрын
Ciekawie opowiadał sam twórca na koniec materiału. Warto zwrócić uwagę na to, że podobnie myśli teraz CDProjekt Red. Cyberpunk 2077 będzie chciał zadowolić rzeszę graczy. Jako że osoby na szczycie studia to stara szkoła, chcą udobruchać starych graczy i nowych (największy generator dochodu). Tworzą niestety-stety kilka różnych scenariuszy, czyli kilka różnych gier (ścieżek fabularnych). Jest to duży wysiłek i nic dziwnego, że gra powstaje tyle lat. To ma swoje konsekwencje w długości rozgrywki i pewnie kilka innych o których można napisać esej.
@Norbi2587 Жыл бұрын
Mam nadzieję że Gothic Remake będzie cudowną grą tak jak orginał :)
@KamikazerPlays7 жыл бұрын
Normalnie czekałem jak na święta! :)
@raffkooraffkoo49307 жыл бұрын
Nie rozumiem czemu on twierdzi że muszą być nowocześni, że sterowanie tylko klawiaturą nie przejdzie, przecież fani gothica kochają to!
@ringus15517 жыл бұрын
Arhn, serio, robisz naprawdę zajebisty content.
@ringus15517 жыл бұрын
Lol :d Nieudany hejt ziomeczku :>
@ringus15517 жыл бұрын
Calm down man ^^
@38procentkrytyk7 жыл бұрын
Dialog z smokiem ożywieńcem byłby dużo dziwniejszy gdyby znał fabułę Arcanii.
@PancioPancito2 жыл бұрын
Wyjasnij proszę
@KlaudiaKruk Жыл бұрын
Jeśli chodzi o jakieś gothicowe akcenty w Polsce, możnaby dołączyć do tego genialną imprezę o nazwie Larp Gothic, gdzie możemy zagrać kim tylko chcemy i przeżyć na własnej skórze życie w Kolonii, jest to lepsze niż VR. Kolejnym akcentem są gothic piwa które są organizowane przez graczy w różnych większych miastach. Spotykamy się bo łączy nas wspólną ulubiona gra! Możemy nawet widzieć się pierwszy raz w życiu a od razu załapać wspólny język. Te dwa eventy to coś niesamowitego. Polecam Wrocławskie i Poznańskie edycję ^^
@haraldharaldson15635 жыл бұрын
To ten dzień. W którym oficjalnie Gothic został wskrzeszony. 13.12.2019
@danieladamczyk40245 жыл бұрын
Żadne wskrzeszenie, to zwykła nekromancja. To co wydali próbuje być nowoczesną film-grą na 10 godzin w stylu A Plague Tale , zamiast gry z otwartym światem, nawet nowe Asasyny są bliżej gothicowi niż teser. Jeśli chcą wydać remake Gothica muszą ustalić fundamenty rozgrywki, czyli cech które wyznaczają co jest Gothickiem a co jest czymś innym. Do fundamentów Gothica zaliczamy: -Otwarty świat bez niewidzialnych ściań -Brak przerywników filmowych -Walka skupiona na 1v1 -Rozwój postaci oparty na interakcje z nauczycielami -Ciężkość postaci w poruszaniu( Bezimienny jest bliżej spokrewniony z Larą Croft i Mario niż z Geraltem) -Szeroki zakres ruchów postaci -Czysty interface, bez żadnych znaczników czy minimapy -Brak poziomów trudności -Interakcje Npc i mobów w grze bez interwencji gracza -Z góry ustalony bohater - Orkowie wyglądający bardziej jak zwierzęta niż zielono-skórzy z Warcrafta -Całkowity brak prowadzenia za rękę. -Broń i zbroja pozbawiona wymagań poziomów tylko atrybutów. Do reszty mają całkowicie wolną rękę.
@haraldharaldson15635 жыл бұрын
@@danieladamczyk4024 Co do punktów się zgadzam, dobrze ujęte. Dodałbym jeszcze cykl dobowy u NP-ców i trzymanie się dawnej linii fabularnej. Mam nadzieję, że skorzystasz z możliwości napisania uwagi w ankiecie w teaserze. Ja już tą możliwość wykorzystałem. I jest tego efekt, ponieważ już przeczytałem, że zdecydowano o przywróceniu wątku z chrztem wody, do czego przyczyniłem się w małym stopniu też ja, gdyż wypunktowałem brak tego w teaserze. Odczuwam mocny entuzjazm, z tego powodu, że marka została wskrzeszona, a publikacja teasera w takiej formie pokazuje, że twórcy są zobaczyć jak fanatycy Gothica przyjmą remake i ich niektóre kontrowersyjne zmiany
@danieladamczyk40244 жыл бұрын
@Mc Kostryn Ty wiesz że barierę widać?
@danieladamczyk40244 жыл бұрын
@Mc Kostryn Ale jest uzgodniona w świecie gry, ustalając granice mapy. Z niewidzialnymi ścianami jest ten problem, że występują bez ustalonej przyczyny. W obu Gothic można odwiedzić około 90% mapy, w stylu " widzisz tą górę, możesz się na nią wspiąć".
@maciej58665 жыл бұрын
4 filmy słuchania o konfliktach i niekompetencji wydawcy,a tu zjawia się taki Nordic Games jak jakiś wydawniczy mesjasz. Fanom którzy pisali patche dał pieniądze i uznanie, tamtym oddał kontrolę nad serią, Niesamowite.
@Nikifor_925 жыл бұрын
Halo, tu rok 2020! Właśnie czekamy na dwa nowe mody, które będą prequelami pierwszej części Gothica! Są to tak duże projekt, że mogłyby stanowić osobne gry i obie będą mieć profesjonalny aktorski dubbing! Mowa tu o 'Dziejach Khorinis' i 'Kronikach Myrthany - Archolos'. Oba tytuły będą oparte na starych, szanowanych mechanikach oraz grafice i maja mieć premierę pod koniec roku, więc tylko czekać! Ponadto powstaje również remake Gothica 1 od THQ Nordic ale tutaj bym się powstrzymał z entuzjazmem, bo póki co demo nie wyglądało za dobrze. Pozdrawiam.
@pauliegod72697 жыл бұрын
no wreszcie, niech Ci bozia wynagrodzi w czym chcesz za tak ogromną pracę, mam nadzieje, że kiedyś chwycisz się za wiedźmina :)
@Humalien916 жыл бұрын
25:30 Tu troche koleś ma racji. Nie ważne co zrobią i tak fanom się nie spodoba. Jeśli przebudują grę to pretensje, że klimat upadł bo gra jest zbyt dynamiczna. Zaś Jeśli zostawią ją tak drewnianą ale z dobrą fabułą to nikt tego nie kupi bo grać się nie da. Najlepiej jak by nic nie ruszali ale znów będą okrzyki, że odgrzewany kotlet.... ehhh
@krzysiek56692 жыл бұрын
Po tych latach jeszcze bardziej to widać
@hardy24527 жыл бұрын
Ogromny szacunek dla ludzi takich jak degenerated, którzy stale podtrzymują ducha serii. Dla ludzi piszących fanficki, tworzących grafiki, projekty związane z gothiciem oraz modyfikacje. Również dla kolekcjonerów... i muzyków. Dziękuję całemu arhn.eu za tę serię.
@szulcykcsm84737 жыл бұрын
Moja ulubiona youtube'owa seria! :)
@siergus6667 жыл бұрын
Dobra robota! :] Świetne materiały! :] Czapki z głów za włożoną pracę! :]
@MyCzesio1 Жыл бұрын
Mam nadzieję, że gdy wyjdzie remake to oprócz wspomnienia o nim zostanie zawarta (albo i powstanie nawet oddzielny odcinek) kwestia Kronik Myrtany. Mod, który ostro namieszał w Gothicowym świecie i przez społeczność jest uznawany za nieoficjalny prequel, że zasługuje na skupieniu się na nim.
@paulvangogh91257 жыл бұрын
Szacunek za cała serię.
@smileyhatman57403 жыл бұрын
2021. Serie oglądam 4-5 raz. Nostalgia ON ( za każdym razem instaluje któregoś gothica :D )
@makmakpl7 жыл бұрын
Pamiętam jak chciałem brać kolekcjonerkę Arcanii, ale poczekałem na recenzje i do dziś nie zagrałem.
@robertgapa65085 жыл бұрын
Tak trzymać
@julitabratz67303 жыл бұрын
3 juz bylanagranicy hujowizny...slabobyladopracowanajakna taji wielki swiat,..arcania to juzpadaka o cakosci tez nir zagralem
@masterexploder96683 жыл бұрын
Mam Arcanię z jakiejś płyty, CD-Action bodajże. Dało się grać i jako cRPG spoko, ale żadne objawienie, do tego Gothic z tego żaden. Za cenę gazety, jak najbardziej spoko.
@Volvocars27 жыл бұрын
gothic super klimatyczna seria. chciałbym żeby nowa odsłona powròciła do korzeni i znowu dała wiele godzin świetnej zabawy.
@darnon1007 жыл бұрын
Archon lubię twoje cotygodniowe serie!
@biku19937 жыл бұрын
O to wyglądała moja wizja Gothic z systemem walki z wiedźmina i magią z pierwszego risena brak mini mapy byłby zaletą bo można by było stworzyć trochę mniejszy świat ale za to na bajerze, warto by tu troszkę zaczerpnąć z Zeldy ale podzielić grę na rozdziały by zachować konwencje oryginału. mapę można by było uzyskać po wciśnięciu analoga a zaklęcia zmieniać spowolnieniem czasu. dzięki postępowi technologi można by było rozbudować cechy charakteru poszczególnych postaci. Diego Gorn Milten Xaradas a rozmowy bardziej ciekawe i interaktywne bohaterowie bardziej wyraziści, pogłębione by zostały cechy z oryginału. Warto było by pamiętać że bezimienny jest tylko jeden, i to nim powinna być ogrywana gra. Jeśli inny bohater to powinien mieć imię a w tle powinny być opowiadanie legendy o czynach wielkiego bez imiennego. powrót do nauczycieli, i kombinowania obawy i obawy o skuchę. spójna z dwoma pierwszymi częściami historia. warto było by Bezi lub nowy bohater ostro dostali w prologu po tyłku by można było uzasadnić brak umiejętności po drugie mroczna intryga jest po prostu potrzebna. warto też zwodzić gracza postacie są raczej negatywnie nastawione i próbują nas wykiwać trwa walka(trzeba będzie przekonać ich do siebie ) nie dzieje się dobrze i nikt się z nami pieści. Mechanika Nie ograniczony ekwipunek Kowalstwo alchemia można by te mechaniki wsiąść żywcem z oryginału. System walki i magia rzemieślnicy o tym wspomniałem. Rozmowni przechodnie wzorem gothica 2 unikatowi sprzedawcy nikt ci nie pozwala bez zaproszenia wejść do domu. fanie było by przemycić pomysł czeladnika z gothic 2 Orkowie mało który umie rozmawiać ludzkim językiem. Jak to przeczytałeś napisz własny pomysł pod postem :p
@OnLyMulti7 жыл бұрын
Walter White Pewnie dlatego ,ze wiedzmin ma malo wspolnego z realizmem.To nie gra o sredniowieczu i rycerzach tylko fantasy.
@biku19937 жыл бұрын
też dobry pomysł ale trochę by go odświeżyć system o kilka kombosow nauka nowych u nauczycieli ultra tajne u mistrzów po dołączeniu i zdobyciu pozycji w wybranej gildii każda gildia trochę inaczej by walczyła i miała różne pancerze :)
@panbeny6 жыл бұрын
LOOOOOOOL 1:04 mój komentarz z GryOnline xD
@BiaLy23PoL2 жыл бұрын
Na koniec przydałaby się jeszcze dodatkowa Gothicowa pigułka, o Kronikach Myrtany, bo to co zrobili twórcy tego moda warte jest wzmianki, a myślę, że sama historia tego, jak ekipa Dziejów Khorinis rozpadła się na dwie ekipy i w efekcie na dwie osobne ogromne modyfikacje, jest naprawdę interesująca.
@COREnick7 жыл бұрын
Teraz The Sims w pigułce i oddzielny odcinek dla każdego dodatku. :D Taka seria trwałaby wieki, aczkolwiek poza dodatkami do jedynki, to te do pozostałych części raczej nie stanowiłyby wystarczającego materiału na odcinek. ;)
@sebastiantkaczyk33537 жыл бұрын
Mi się wydaje że gothic musi odleżeć jeszcze tak z 6-7 lat. Znowu jest o nim głośniej, mówię tutaj o tym że i popularne stały się letsplay'e z niego i o tym że znowu się o nim mówi. Pomijam wszystkie fora modderskie i gothicowe :P. Sądząc z wypowiedzi, sama Pirania nie jest pewna tego jak by to miało wyglądać. To musi przycichnąć i jak pirania wpadnie na coś to to wydać z impetem. Bardzo dobrym "rebootem" jest nowy doom np. Przypatrzeć się, postarać się przełożyć. Najważniejsze to zdać sobie sprawę czym jest gothic. Powodzenia Piranio! :D
@garet74377 жыл бұрын
O prosze, cóż za przyjemny prezencik po cięzkim dniu :D
@izraelstate70077 жыл бұрын
Było wspomnieć o dziejach Khorniasch. A Risen według wielu jest kontynuacją Gothica. A teraz elex leci. :x #GOTHICTEAM
@Kuchaj7 жыл бұрын
Ta historia nie może się tak skończyć... Piranie powrócą jak słudzy Śniącego!
@krowatg7 жыл бұрын
Warto było wspomnieć o Dziejach Gothica ;x tej modyfikacji
@MrMajorbajor7 жыл бұрын
Jak zwykle pełna profeska :)
@Bartek93917 жыл бұрын
Arhn... jesteś mistrzem!
@MrHubert2457 жыл бұрын
Archon zapomniałem już o tej grze ale na nie szczęście musiałeś mi o niej przypomnieć :( ale materiał super jak zawsze XD
@Stormclaud7 жыл бұрын
silnik Gothica 2 to majstersztyk. Jest tak edytowalny, że może okazać się wręcz nieśmiertelny.
@bezirochepolska12957 жыл бұрын
Można zrobić tak. 3 normalne poziomy trudności ( łatwy, normalny i trudny ) i tam byłby nowoczesny interfejs z mini-mapą i 4 poziom trudności ( gothic ) dla hardkorowych, starych fanów serii.
@HunTMovie7 жыл бұрын
Może Final Fantasy w pigułce? :D Oglądałbym.
@Ben-yu9yr7 жыл бұрын
Czekałem i się doczekałem dzięki ;)
@guter65346 жыл бұрын
Fascynujące jest to jak 3 historycznych wrogów pracuje że sobą nawzajem aby uczynić tą grę lepszą.
@AnzelPro7 жыл бұрын
O jak długo czekałem na tę część
@MoSDawidson7 жыл бұрын
Arcania graficznie wypada świetnie biorąc potrzebną moc do wygenerowania tej grafiki. Nawet dziś potrafi zachwycić wyglądem roślinności i miejscówkami. Boli natomiast brak większej ilości zadań pobocznych, są mapy gdzie jest od bólu 2-3 zadania i to wszytko a chciało by się jeszcze pograć oprócz fabuły. Tak aby to zwiedzanie mapy było poparte tym że masz jakiś cel do wykonania a nie tylko odhaczeniem mgły na mapie. Dodatek po wejścia do Setarrif zamienia się w normalnego hack'n'slasha. Gdyby zrobili znów parę dodatkowych zadań w tej strefie przed wejściem do miasta było by miodzio, a tak przelatujesz w drodze do większego mordoru.
@sebotrp5 жыл бұрын
27:00 Ma zupełną racje. Nie ma nie bardziej wkurwiającego gdy chcesz swobodnie eksplorować świat gry bez ograniczeń niż minimapka, radar lub jak to było w Fablu "świecący szlak" nieustannie pokazujący ci gdzie masz iść. Daj mi opcje by zupełnie to badziewie wyłączyć i będziemy spoko.
@bartolomeo38387 жыл бұрын
Hitman w Pigułce :)
@Dwornlk7 жыл бұрын
Marihunaen w pigułce
@Slawek3617 жыл бұрын
Hitman w Pigułce... To bym chciał :D
@kaco99127 жыл бұрын
w risen 3 były jeszcze smocze zębacze i u łowców demonów na górze był gościu co miał takie same dialogi jak Kyle z gothic 1 i chyba się tak samo nazywał.
@PivotGuy8887 жыл бұрын
Co powiecie na, S.T.A.L.K.E.R w pigułce?
@yarpen267 жыл бұрын
To byłaby mocno napromieniowana pigułka... przed użyciem zapoznaj się z treścią ulotki dołączonej do opakowania bądź skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą, gdyż każdy lek niewłaściwie stosowany zagraża Twojemu życiu lub zdrowiu.
@sradekgey7 жыл бұрын
KrulAnalfabetuf ta gra ma tylko 3 części. Arhn nie ma po co robić z tej serii pigułki bo gra ta jest dosyć niszowa.
@nieznosnylis25207 жыл бұрын
ooo, tego to się nie spodziewałem
@vergil53866 жыл бұрын
11:32 Rozgrywał się u niej w głowie? To ona była Innosem Adanosem i Beliarem?
@maverickplayer17854 жыл бұрын
Super film :)
@jakubowaty2 жыл бұрын
Z okazji remake'a moglibyście zrobić cz 6 o tym co się działo do remake'a a jeśli to za dużo to podzielić to na 2 załóżmy do elexa czy coś
@irvory80177 жыл бұрын
W KOŃCU !!!
@h4wk7427 жыл бұрын
COOOOO??? Naprawdę? :O Nowy materiał o mojej najukochańszej grze od Arhona? Zajebiście :D
@Kajoj19957 жыл бұрын
Wszystko czego aktualnie oczekiwałbym od Piranii w związku z Gothiciem to reboot właśnie 3 pierwszych części na ich nowym silniku, systemem walki podobnym do tego w Wiedźminie 3 (wyrzucić przewroty zostawiając krótkie uniki, znaki/magia z pewnym cast speedem i możliwością ładowania) i trochę nowej zawartości (w przypadku jedynki to mogłoby być rozwinięcie wątku obozu bandytów przy siedlisku trolla, wystarczyłoby gdyby byłyby to 2-3h dodatkowej gry). Myślę że wtedy seria nie tylko zadowoliłaby fanów ale także zyskała nowych graczy.
@vaenar93297 жыл бұрын
Mam nadzieję że dożyje następnego odcinka gdzie będziecie omawiać następną część która mam nadzieje kiedyś wyjdzie :)
@Michatex5 жыл бұрын
4:13 Bezimienny miał blond włosy i kucyk; to nędzny sobowtór! Bezimienny się skończył wraz z Gothic 3.
@plkamyk88365 жыл бұрын
z taką historią, to w sumie aż dziwne, że cokolwiek wyszło z tego Gothica, teraz tylko czekać na Dzieje Khorinis, jakiś reemake, albo Gothica IV :)
@TheSlawek92027 жыл бұрын
A przed nocką sobie obejżę;) Dzięki Archon;)
@Tonny14Kucus7 жыл бұрын
A może teraz seria the elder scrolls w pigułce? :D
@38procentkrytyk7 жыл бұрын
Seria elder Scrolls rozpoczęła się w 1991 i jeszcze trwa... You are welcome!
@Milkyoid7 жыл бұрын
w TESach jest wszystkiego tak dużo że musieli by kilkaset odcinków zrobić
@SimonSaid7 жыл бұрын
Mógłbyś zrobić kolejną część i pogadać o modach :P
@LKSINO7 жыл бұрын
Ja to akurat bym sobie zagrał w takiego Gothica 1 czy 2 z dopiskiem "remastered" fabuła ta sama tylko grafika zmieniona. Poza grafiką w takich legendarnych grach nie trzeba nic zmieniać ważne by przechodziła ona dalej z pokolenia na pokolenie nie odstając od reszty teraźniejszych gier :)
@BuryZenek77 жыл бұрын
10:55 błąd! "NEGOCJUJEMY" Lesterem z orkami. :D To miało całkiem śmieszną grę słowną o ile pamiętam.
@AL3S937 жыл бұрын
Powiem wam szczerze, że fajnie byłoby, gdyby Piranha Bytes zdecydowali się kiedyś na zrobienie nowej gry tak monumentalnej jaką swego czasu był Morrowind. Mam tu na myśli analogiczną sytuację: Gothic, Gothic 2 i Gothic 3 jako stare, klasyczne gry, kiedy to wydawcy zbierali doświadczenie (po drodze wydając jeszcze Riseny), no i bang, Gothic 4, który zmiótłby wszystko. Podobnie, Bethesda wydała TES: Arena, Daggerfall, Redguard, po czym Morrowindem pozamiatała. Serio, marzy mi się taki turbo solidny Gothic 4.