Arkham Horror LCG - Primeras Impresiones de El Festival de Hemlock Vale

  Рет қаралды 2,713

El Buscador de Arkham

El Buscador de Arkham

Күн бұрын

Пікірлер: 41
@fran_ruiz_91
@fran_ruiz_91 5 ай бұрын
Precisamente porque no eres un mercenario de FFG, y porque se nota tu amor por el juego me gusta escuchar tu criterio. Subjetivo, por supuesto. Y puede ser distinto del mío o del de cualquiera. Pero claramente tienes un criterio basado en el conocimiento del juego y a muchos nos servirá como referencia a la hora de elegir campañas. Y no seré yo el que te reproche nada si finalmente a mí me parece otra cosa. Muchísimas gracias por tomarte la molestia en contestar mi pregunta y por tu labor con este juego.
@FrikiGuias
@FrikiGuias 5 ай бұрын
¡Qué gran análisis! Son oro puro tus reseñas. Me has subido las ganas de jugar esta campaña hasta las alturas 😃
@MauroSaucedo91
@MauroSaucedo91 5 ай бұрын
Acabo de conocer tu canal gracias a FrikiGuias. Tío ver ese video que hicieron juntos y ahora este, me devolvieron las ganas de jugar este hermoso juego
@MauroSaucedo91
@MauroSaucedo91 5 ай бұрын
Ahora toca ponerme al día con las últimas expansiones.
@Petete003
@Petete003 5 ай бұрын
Es justo lo que comentas. Todo esto es tu opinion personal, pero son en los detalles donde obtenemos la información necesaria para saber si nos va a gustar o no. En mi caso que me gusta con mucho texto y partidas largas, lo voy a disfrutar de lo lindo 😅😅😅 Mil graciaaaaaaaaaaas!!🤗🤗🤗
@alexalcocer1563
@alexalcocer1563 5 ай бұрын
Muchas gracias, Buscador, por tus videos y análisis!! Después de las críticas de las llaves, me daba la impresión de que se les acababan las ideas a los desarrolladores, pero parece ser que el nuevo equipo le ha dado aire fresco. Todavía ando por las primeras campañas, pero con muchas ganas de seguir abanzando en el juego💪💪💪
@maxpower9185
@maxpower9185 5 ай бұрын
Aún no he llegado al final, porque como juego con amigos es difícil quedar a veces, no obstante se puede decir sin duda ninguna que está campaña es mucho mejor que lo que hemos recibido en los ultimos años, quizás no sea tan buena o original como Carcosa o la que mas nos guste, pero realmente no tiene nada que envidiar a los mejores productos del juego. Saludos y a disfrutar del juego, que en breves anunciarán el nuevo escenario.
@Infernation123
@Infernation123 5 ай бұрын
Como siempre Buscador, un gran placer escucharte. Me estoy empezando la campaña y me está gustando bastante, desde Carcosa que no jugaba con tanta ilusión al juego. Por otro lado, otra cosa que me gustaría saber es tu opinión sobre hacer caso a la comunidad o no, si crees que es bueno desarrollar las campañas teniendo en cuenta las opiniones de la comunidad. Yo tengo ciertos sentimientos encontrados, creo que esta campaña ha sabido escuchar a la comunidad en ciertos escenarios antiguos y que han sabido arreglarlos o mejorarlos, pero si a la larga complacer a la comunidad en vez de darles cosas nuevas o ponerlos a puede llegar a tener el efecto opuesto y darnos escenarios y campañas muy autocomplacientes con el consumidor, que no fáciles. No sé si me he explicado bien, pero vengo del mundo del comic americano y muchas veces por querer complacer a toda la comunidad se han creado esperpentos que espero que no ocurra con este juego. Un saludo y gracias por todo lo que aportas.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Mi opinión es algo polémica, pero yo soy de los que pienso que no hay que hacer caso a todo lo que diga la comunidad. No digo ignorar por completo lo que diga, pero no diseñar tomando como referencia ese feedback. Y lo pienso principalmente por dos motivos: 1. La comunidad está compuesta de jugadores. No de diseñadores de juegos. Por lo tanto, la comunidad puede tener ideas o querer ver cosas en un juego que, a nivel de diseño, no serían correctas. Por ese motivo, para mí, Regreso a la Era Olvidada destroza la mecánica de Exploración. Porque hicieron caso a la comunidad, que en general no supo entender la mecánica, y lo cambiaron por algo que agradó a la comunidad, pero fue perjudicial a nivel mecánico. La mayoría de jugadores no sabe de diseño de juegos. Mismamente, si preguntas por conceptos como "mecánicas", "equilibrio", "varianza", a menudo verás que realmente no entienden esos conceptos o los confunden con otros. Por eso, hay que tomar a la comunidad como lo que es, que son jugadores. Son gente que quiere disfrutar con los juegos, pero eso no quiere decir que sepan diseñarlos ni apreciar un diseño. A menudo, hay juegos mal diseñados, o que al menos cometen errores notables de diseño, que triunfan. 2. El diseño de un juego es algo que considero personal. Es algo que tú intentas plasmar en forma de unas reglas y una temática. Si te importa más lo que la comunidad quiere ver en tu juego que lo que tú quieres hacer en el juego, quedará algo que se alejará de lo que tú quieres ver. Y seguramente la calidad del producto también será peor. Creo que un diseñador tiene que ser fiel a la idea que quiere transmitir, y al rompecabezas que quiere crear. No digo que ignore lo que diga la comunidad. De hecho, el testeo es fundamental para perfeccionar el juego. Pero una cosa es eso y otra cambiar todo el juego para agradar a gente que no sabe lo que quiere ni cómo se diseñan los juegos. Yo creo que en esta campaña han cogido escenarios fallidos y los han diseñado de otro modo, pero no creo que lo hayan hecho para complacer a la comunidad. Lo veo como si se lo hubieran planteado como reto personal; coger mecánicas que se implementaron mal y rediseñarlas para que funcionen. Pero si se empieza a tomar como base el feedback de la comunidad y diseñar todo alrededor, creo que vamos en una mala dirección. De hecho, yo creo que es justamente lo que ocurrió con el equipo de diseño antiguo. La gente pedía más historia, y aborrecía mecánicas que implicasen una profunidad estratégica alta, como la Exploración. Y ahí es donde yo empecé a ver que el juego se desviaba del camino que llevaba en las primeras tres campañas. Por eso, yo espero que el equipo nuevo siga en la dirección que ha elegido, que me parece muy acertada, y que no se dejen influenciar (que no digo dejar de escuchar) por la comunidad. Escucharla, pero no tomarla como base para diseñar todo. Un saludo!
@Malkivian
@Malkivian 5 ай бұрын
Muy buen vídeo que me aclara muchas cosas sobre la campaña, mil gracias
@jorgeabril9229
@jorgeabril9229 5 ай бұрын
Como siempre mejor explicado imposible
@Iliorr
@Iliorr 5 ай бұрын
Muchas Gracias como siempre por tus impresiones!
@anospo2939
@anospo2939 5 ай бұрын
Muy wenas Buscador!! Gracias x este video con tus primeras impresiones, aun tengo pendiente x jugar el último escenario y de momento me está gustando mucho la campaña!! Hay 2 escenarios k me parecen Brutales,kizas algo exigentes pero me encanta el planteamiento,sus mecánicas y relación con la historia!! La estoy disfrutando mucho!! Saludos profesor de Arkham!!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
El final es muy bueno, aunque prepárate para una partida bastante larga. Gracias y un saludo!
@Belial11
@Belial11 5 ай бұрын
muchas gracias por tu analisis. Anotado todo :)
@yonatorres6361
@yonatorres6361 5 ай бұрын
Saludos
@simongonzalez7266
@simongonzalez7266 5 ай бұрын
Gracias buscador!!!
@Txapito
@Txapito 5 ай бұрын
Hype por las nubes maese buscador. Excelente análisis como viene siendo habitual en cada reflexión que nos compartes sobre el mejor juego de mesa del universo. Con los conocimientos y pasión que conjugas hacia Arkham Horror... ¿No te planteas el diseño de algún escenario/campaña fanmade? Un saludo!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Sí lo planteo, pero es algo que requiere muchísimo trabajo y tiempo para hacerlo realmente bien. Honestamente, prefiero dedicar mi tiempo libre a los vídeos. Y no es por falta de ideas. El día que tenga menos motivación para hacer vídeos es algo que no descarto hacer. Un saludo!
@martafdez6761
@martafdez6761 5 ай бұрын
Gracias por el video. Teniendo como buena experiencia de mundo abierto a esta campaña ¿ crees que sería factible un "Regreso a" las Llaves Escarlata, que aplique estas soluciones de preludios, etc y que lo arregle?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Yo creo Marta que la campaña de Las Llaves no tiene solución, porque sus problemas están en sus cimientos. Está basada en la misma premisa de moverte por el mundo como te venga en gana, que es un concepto errado de base porque revienta por completo la narrativa lineal, que Hemlock Vale ha demostrado que es imprescindible. Además, tienes la mayoría de escenarios construidos en torno a las minicartas, que es una mecánica también errada de base porque se basa en puro azar. A mi modo de ver, esa campaña no se podría arreglar con un Regreso. Habría que volver a la pizarra, del primer día en que el equipo de diseño habla sobre la campaña, y empezar desde cero. Hecha así, podría quedar algo bonito. Por ejemplo, tal vez darte libertad para moverte por el mundo, pero que después de cada escenario debas volver a la base y que te actualicen la situación. Ahí pones un Preludio y tienes incluso manga ancha para que la historia haga lo que quieras. Por ahí podríamos empezar. Tiramos a la basura todos los interludios que hay perdidos y sin sentido narrativo, tiramos a la basura todos los escenarios y empezamos por ahí otra vez. Como digo, en mi opinión. Un saludo!
@alexmcham
@alexmcham 5 ай бұрын
Buenas Buscador! Me encanta oirte hablar tan bien de esta campaña, ya que por lo que he visto de ella, su temática y su historia me interesan mucho. Una duda que tengo y te agradecería que me resolvieras si no es mucho spoiler: está claramente relacionada con algún relato de Lovecraft o crees que va por libre? A mi me da, sin saber nada mas que la sinopsis, que está relacionada con El Color que Cayó del Cielo, motivo por el que me interesa ya que es uno de mis relatos favoritos, pero no lo tengo claro. Gracias Buscador por todo el trabajo que haces. Un saludo.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Sí, hay muchas citas de El Color que Cayó del Cielo durante la campaña. Aunque no lo he leído en detalle, sí que la campaña tiene elementos del relato. Gracias y un saludo!
@khryzyz3154
@khryzyz3154 5 ай бұрын
Como siempre buen video, siempre he tenido unas dudas ¿Es necesario comprar la expansión de investigadores de cada campaña o puedo llevar el mismo investigador de campañas anteriores? ¿Las cartas de investigadores (buscador, mistico, etc) sirven para todos los investigadores o solo para los de la expansion correspondiente?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
No, nunca es necesario comprar la expansión de investigadores junto con la de campaña. Aunque lleven el mismo nombre, son independientes la una de la otra. Las cajas de investigadores solo traen cartas de jugador e investigadores nuevos, y todos pueden usarse en cualquier campaña. Todas las cartas de jugador, sean de la clase que sean y de la caja que sean, pueden usarse en cualquier investigador siempre que entre dentro de sus requisitos de construcción de mazos. Por extensión, nada te impide usar investigadores viejos en esta campaña. De hecho, yo mi partida a ciegas la hice con tres personajes antiguos, incluso uno de ellos de los de la caja básica. Un saludo!
@khryzyz3154
@khryzyz3154 5 ай бұрын
Muchas gracias por la respuesta
@zarkyon
@zarkyon 5 ай бұрын
Hola Buscador, una pregunta que veo que no ha surgido. Sin entrar en spoilers, ¿Est campaña está inspirada en algun relato o ambientación de Lovecraft o su círculo? Tengo la sensación de que no.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Hay citas de El Color que Cayó del Cielo. No he leído el relato, pero vista la campaña con perspectiva, creo que es el relato en que se inspira de un modo más claro.
@zarkyon
@zarkyon 5 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham que agradable sorpresa. Es un gran relato. Gracias por la respuesta 😊
@emdjazz
@emdjazz 5 ай бұрын
Gracias por contestar mi pregunta, Buscador; dentro de lo que llega tu conocimiento. Siempre he defendido que es necesito alterar un tanto las traducciones y hacer locaciones en los doblajes de cine; el tiempo en pantalla es el que es. Pero aquí se trata de textos escritos. Caer en aberraciones como "señor cicuta" o en perder incluso el espíritu de un acto, me recuerda a cuando en México hablaban del "supertazón" o de los "vaqueros de Dallas", por usar también símiles de NFL; algo por completo innecesario. Erróneo. Ademas, tratándose de un juego en el que es tan importante la precisión en el vocabulario, resulta sangrante. Me temo que me tocará sufrirlo en Español, y espero confirmar que al menos, no hay errores de dinámicas. Insisto, muchas gracias por tu respuesta y un saludo.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Yo he conocido a algunos mexicanos a través de la NFL, y justamente veo que traducen los nombres de los equipos (creo que no deberían), pero al menos no hacen la aberración de traducir las ciudades. Creo recordar que decían "Empacadores de Green Bay", pero al menos no decían "Bahía Verde". Sí recuerdo que en un capítulo de Friends que vi doblado al español, de estos de acción de gracias, donde siempre se juega el tradicional partido de fútbol americano, Phoebe decía que jugaba Detroit contra Bahía Verde, y es algo que me sique quemando por dentro. Un saludo!
@Iliorr
@Iliorr 4 ай бұрын
Acabamos de terminar el último escenario. Para nosotros de las peores campañas… no nos ha generado un interés la historia que se desarrolla (entiwndo el concepto de querer gestar una historia lineal sin serlo pero no nos ha acabado convenciendo). Los escenarios (algunos) tenían demasiadas reglas para jugarlo y, el último, nos resultó un poco extraño y nos costó asentar las reglas bien. Ya mención aparte son algunas erratas en castellano como en algún escenario con los puntos cardinales que nos fastidió la experiencia. Una pena de expansión para nosotros…
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 4 ай бұрын
Es verdad que la campaña es algo compleja a nivel mecánico, pero lo fundamental es que funciona bien. Y es algo que en las campañas pasadas no ocurría. En mi caso, si bien no juego principalmente por la historia, a mí sí me sumergió más que muchas otras. Y el tema del idioma, por lo que he visto, esta campaña es de las que peor han traducido en muchísimo tiempo. Es posible que tenga que ver y que esa mezcla de factores haya hecho que vuestra experiencia no sea tan buena. Con todo, este vídeo han sido mis primeras impresiones, y puede cambiar en futuras partidas. De hecho, esta campaña estoy seguro de que mejorará en futuras partidas, porque la campaña puede enfocarse con diferentes estrategias. Cambiando el orden de los escenarios, priorizando a otros vecinos, puede dar una experiencia distinta. Lo más importante es que está bien diseñada a nivel mecánico, cosa que por ejemplo en Las Llaves no ocurría, y por eso la veo una campaña sólida.
@Iliorr
@Iliorr 4 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkhamgracias, como siempre, por tus comentarios y opiniones. Es una cuestión de perspectiva. En nuestro caso la historia en este juego tiene mucho peso (en algunas ocasiones más más incluso que la propia jugabilidad). El problema de esta campaña son los “previos” a jugarla: muchos cambios de reglas o nuevas que asimilar y, debido a la gran interacción entre todas las cartas, nuestra frustración por intentar jugar el escenario lo mejor posible. Entiendo el concepto de innovar y retorcer las reglas… pero creo en el concepto minimal “menos es más” y ahí es donde radica la brillantez de crear buenas mecánicas. La preparación y asimilación de las reglas te lleva su tiempo y en esta campaña creo que es bastante más reseñable ese problema. Aún así intentaremos darle una segunda vuelta para ver si sale del fondo del fango… Gracias!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 4 ай бұрын
@@Iliorr Estoy de acuerdo con la idea de simplificar las reglas de modo general. Tiende a crear juegos mejor diseñados. Aunque en este caso, estamos hablando de la enésima expansión de un juego que va camino de cumplir 10 años. Por tanto, yo aquí sí puedo admitir una complejidad añadida. Y por eso siempre suelo recomendar a los novatos que no empiecen por la última campaña que han sacado, porque tienen todos los números de perderse. Un saludo!
@fabianemanuel9183
@fabianemanuel9183 5 ай бұрын
@cristobalmartinez717
@cristobalmartinez717 5 ай бұрын
se que es un spoiler,pero...la caja trae 8 escenarios,pero la campaña son solo seis?es decir,para ver esos otros dos escenarios hay que rejugar?gracias!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Así es. En cada campaña solo pueden jugarse 6 escenarios de esos 8. Tienes que rejugarla para ver los otros 2, o hacer lo que hice yo, que es jugarlos en modo independiente después de acabar la campaña. Un saludo!
@cristobalmartinez717
@cristobalmartinez717 5 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham estupendo,esperaremos a k subas esos 2 escenarios pues
@killomey
@killomey 5 ай бұрын
Hola Buscador! Que grata noticia es escucharte tantas buenas sensaciones positivas de esta campaña, es normal que tenga algunas cosas malas o no tan buenas, siendo la primera campaña del nuevo equipo de diseño, pero al parecer, por tus palabras, el nivel ha estado por encima de lo esperado, da mucha esperanza para futuras campañas. Una cosa que me ha sorprendido de lo que has comentado, es lo de volver a usar mecánicas antiguas fallidas y buscar la forma de que funcionen, creo que es un gran detalle el que se han molestado en algo así. También me ha gustado lo que comentas de las cartas no tan usadas, nada usadas o que las considerabas inútiles, si no te entendí mal, que ahora tengan cabida o las puedas mirar de otra forma o que quizás haya alguna mecánica nueva o algo de esto, que les dan una nueva vida. Gracias por el vídeo y las respuestas, un saludo!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 5 ай бұрын
Solo tienes que pensar un poco en qué escenarios antiguos usaban mecánicas ingeniosas, pero luego fallaban en la ejecución. Hay más de un escenario donde se reimplementan, con bastante éxito a mi modo de ver, destacando el final de campaña. El escenario que me hizo replantear cartas que veía injugables es el que verás en la noche 2 a ciegas. No daba un duro por que funcionase, pero para mi asombro lo hizo. Un saludo!
Especial 4,000 Suscriptores El Buscador de Arkham - Preguntas y Respuestas
1:46:13
El Buscador de Arkham
Рет қаралды 2,3 М.
Arkham Horror LCG - Análisis de La Conspiración de Innsmouth (Sin Spoilers)
36:33
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
Partida a Ciegas a La Era Olvidada - Naturaleza Salvaje
1:46:19
El Buscador de Arkham
Рет қаралды 2,5 М.
Partida a Ciegas al Festival de Hemlock Vale - La Hondonada Retorcida (Noche 1)
2:34:33
HTR - S.E. - Orígenes - Huida del Armitage 1
2:00:38
𝑪𝒂𝒏𝒂𝒍 𝑫𝒆 𝒁𝒆𝒓𝑶
Рет қаралды 27
Cómo defendernos del mazo de Encuentros (Reflexión)
38:21
El Buscador de Arkham
Рет қаралды 1,2 М.
Arkham Horror LCG - Análisis de El Círculo Roto (Sin Spoilers)
35:25
El Buscador de Arkham
Рет қаралды 3,7 М.
Partida a Ciegas al Festival de Hemlock Vale - La Cosa en las Profundidades (Día 1)
1:46:47
Arkham Horror LCG - Guía de Estrategia en La Era Olvidada (Parte 5)
1:12:39
El Buscador de Arkham
Рет қаралды 551